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尿崩过山车

说来惭愧,作为一个自认彪悍的人,我人生第一次乘坐过山车是 4 年前。单位组织免费去郑州一个叫「方特」的地方玩儿,所以在那里,我人生第一次乘坐了过山车。感觉……说不上来,总而言之让我的前列腺很不舒服。

最累的 11 月

今年 11 月可能是我感觉最累的一个月了,和去年的 5 月比起来有过之而无不及。主要一个原因就是 11 月完成了那个被人拽着去参加的研究生论文答辩,答辩的论文其实是我瞎写的,因为别人建议要吹的牛逼点,所以我就往牛逼了去吹,吹到最后我自己都快信了……然后答辩之前我就觉得特别不安心,因为随着年龄增长,我发现对于“演讲”这种事情我并不是不善长,只是我“只擅长演讲自己完全明白的东西”,对于那种瞎编的吹出来的牛逼的论文,本身都是瞎编的,你怎么有底儿能肆无忌惮的吹牛逼呢?譬如我个人就比较担心人家问我:“你这个东西有啥意义啊?”

神様 どうか目を閉じて

之前看到过一些玩乙女ゲー的宅女吐槽:“大多数 Galgame 里的女主角动不动就死了,然后乙女ゲー里的女主角还是动不动就死了,哎,无论男性向还是女性向,女主角各种惨,都习惯了。”想了想的确算是这么回事,可能很多故事里女性给人的都是一种很柔弱的形象,需要男性去保护。就算是 Gal 里的那种女前辈,也往往会在后续剧情里描述她其实没那么坚强,内心也很柔弱之类的,这似乎也本身就是性别所决定的,但是总会有一些游戏尝试去改变。当然,在男性向角色里看到女主角带着男主 Carry 全场似乎不太现实,毕竟大家都知道,一般设定男主是“最弱”的,其实他妈的到最后都是挂逼。我们也只能看看女性向游戏里有没有敢于设定女主角是最强的了。所以断罪のマリア(断罪的玛利亚)或许应该算是这么一个游戏,当然并不完全是,已经比较接近了,至少女主角本身的战斗力是游戏里最强的。

Run Gun Jump Gun

《Run Gun Jump Gun》是一个在 Steam 上的独立游戏,游戏是什么样的,看名字就明白了。游戏的操控似乎在尽一切方式进行简化,简化到最后就剩下了俩按键,一个是向下开枪利用反作用力蹦起来,另一个是向前开枪清除障碍。愚蠢的我听信了 Engadget 吹的牛逼,他们说这个游戏“'RunGunJumpGun' is a damn-near-perfect mobile game”,我一看到是自己喜欢的像素风,又被人说是 Perfect 就兴冲冲的跑 Steam 一看还打折就买了,结果事实证明我忘记了 Engadget 的原话里还说了 “mobile game”。这个游戏啊,我玩了不少章节,但是很快就觉得有点厌倦,原因不是它做的不好,只是它因为追求精简,精简的太单一了。操作就剩下反作用力跳跃这一个核心内容了,就需要不停的控制向下的炮火,来保持你角色不会碰到上下的子弹和各种会要命的障碍物,玩了那么一会,我特么想起了一个游戏,叫做 flappy bird,因为这感觉太像了……

从 Your Diary 到 恋する彼女の不器用な舞台

Your Diary 是 CUBE 出的游戏,大概……两年前,我玩过它的汉化版……我靠都已经两年了啊!!!我明明觉得还没多久啊!!!当然这个游戏给我的印象还是很不错的,一般那些刚刚想要玩 GalGame 的家伙求推荐我也都会推荐这个,原因很简单,画风好,音乐好,剧情虽然俗了点但是没有毒啊,而且还是很正统的正能量的故事,推荐给想接触 Galgame 的新同学不是最好了吗!然后当时我也没怎么看这个游戏日本人的评价,后来中间看 CUBE 这个会社资料的时候查了一下,发现 Your Diary 日本人评价不算高,其实我原本觉得这种故事应该有个 80 分,结果也只是仅仅保住了 70 分的程度,有意思的是有一些日本人说这个游戏“无聊”。无聊啊……我也很难说啊,我当时想的是小日本儿死宅估计特别喜欢那种“超展开”,对于 Your diary 的故事来说他们觉得应该都是套路,也就觉得无聊了。当然现在你让我再去回看日本人的评价,我觉得他们说的还是很有道理的……

女屌丝与养成计划

之前有部漫改动画火了一阵,虽然它销量大暴死,但是还是因为独特的内容以及有趣的演出效果创造了一个话题,那就是《丧女》。《丧女》是翻译的名字,原本的名字是《私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!》,意思就是“老娘这么不受欢迎怎么想都是你们的错”。女主角黑木智子是一个彻头彻尾的女屌丝,几乎没有什么朋友,每天脑内小剧场四处飞,却没有勇气和人交往,哪怕是同性。看动画的时候很多人可能都觉得黑木智子有点可怜和可悲,可怜的是她总那么惨,可悲的是她周围的人似乎都不错,更多的问题似乎是在她本人的身上。无论黑木智子怎么样,但是这个独特的女屌丝视角的故事看起来还是很独特的。但是我无论怎么想,也不会想到这个设定会被游戏拿走用,而且是女性向游戏。

所谓学王啊……就像你的人生……

讲道理,我现在已经快变成一个单纯的萌豚了。什么叫萌豚呢,就是我已经不在乎什么剧情和故事走向了,只要妹子好看,声音好听,我特么就觉得这游戏可以,别人说不可以我特么找理由也要说它可以,等等等等……但是这也无可厚非是吧,毕竟这是一个看脸的世界。

OverWatch Reaper

虽然我很久没玩过守望先锋了,上次还是打完定级赛,本来要开始打排名呢,但是发现还没打一会,队友之间就开始污言秽语。我已经不再年轻,我玩个游戏是为了乐趣,不是什么输赢,我最不喜欢看到的,就是队友之间的内讧。明明是 6 打 6,就算水平不济,一起合作,拼了,输了也快乐。为什么总有人那么看重赢,而且喜欢喷自己人,最后内讧变成对方 6 打 1,然后很快的输掉。或者是我们打对方,对方内讧,我们 6 打 1,轻松赢了,说的难听点,这种内讧直接导致连「一场好好打的游戏都没有」,总会有一方一看赢不了,就自暴自弃,破口大骂就是常事儿。看看 NGA ,到处都是戾气,每个人都说自己全场 Carry,每个人都说队友菜,我很好奇是不是所有牛逼玩家都聚集到 NGA 了。真的是一点意思都没有,我只是想玩个游戏乐一下,为什么非要对骂呢?不管骂的是不是我,但是看到这种内讧和不和谐,内心还是感觉恶心。是的,不是难受,是恶心。就好比看到社会上不文明现象一样恶心,玩游戏骂人我本身觉得就不是什么文明现象。

可能是我玩过的最牛逼的 Galgame

长久以来,Galgame 被一群类似公主那样的傻逼硬卵玩家质疑和瞧不起的一大原因就是:这玩意算不上是 Game。其实我也觉得不算 Game,顶多算有声读物,我不止一次说过,老外在谈论日本エロゲーム的时候用的词汇全都是 Visual Novels,当我国精日死宅在一本正经的说“本月又在打黄油”的时候,老外都在说 What are you reading?,当然 Galgame 这种东西本质上也越来越小说化,渐渐的发展成了单凭作画、故事、音乐、色情元素、甚至只是初回特典来卖钱的商业产物,本身开发成本也不高,很多小社团都从 Galgame 会社做起,有那么点天朝青年创业的感觉。可是这玩意过去不是这样的。

You Are The Only One

去年,Lump of Sugar 也就是角糖社出了俩游戏……然后一个比一个烂,第一个恋想リレーション系统莫名其妙,剧情也没啥亮点。第二个コドモノアソビ似乎剧情好了那么一丢丢,但是画的实在是太烂了!有意思的是我看了下之前糖块社的游戏,2014 年甚至早些的时候它一年还是双作品,看设定还是一如既往的弱智,但是好歹啊,画得还可以,那个運命線上のφ我也玩过,本身系统还是挺炫酷的,但无奈作为一个主打推理的游戏,故事实在是太逗了……所以我一直觉得吧,这个 Lump of Sugar 也就是糖块社,出的游戏像是在量产,随便找个企划开个会,然后拉点脚本(脚本都没几个固定的),画师倒是有固定的萌木原ふみたけ,音乐吧也就马马虎虎那样,唯一有战斗力的应该是这会社的程序了,各种稀奇古怪的游戏方式都能给你搞出来,有抓关键字的,有切水果的,有时间限制隐藏第三个选项的,照着之前某个日本人写的黄油内幕来看,Lump of Sugar 估计也就是靠着萌木原冲一下第一波初回限定销量就可以歇菜了,故事其实并不怎么有趣,更多靠 CV 画风和程序吃饭,所以说老实话,我玩糖块社的游戏也不怎么认真玩(就和玩辣鸡拉屎社的游戏一样),

月影のシミュラクル

月影のシミュラクル是一个免费游戏,宣布的时候我还挺吃惊的,我就想啊,日本人突然宣布某游戏要免费,99%是要做成卡牌游戏,结果一看,还不是卡牌,是类似 Gal 的内容。接着我就想啊,你丫敢做成 Gal,难不成每个选项都让我课金么?结果这王八蛋又用大字标出来“完全無料(ゲーム内課金無し)”。所以我就更疑惑了,都说日本做黄油的混不下去了,怎么开始搞慈善了?再说现在搞低价搅浑水不都应该像魅族那样开个发布会吗?所以反正下载下来看看再说吧……反正不要钱,不得不感慨傻逼日本的小霸王服务器啊,官网很快就瘫了,Dropbox 链接很快就暴流量了,就剩下 Google Drive 那个还能用,不愧是谷人希啊。日本人你们自己租一个 VPS 就那么难啊??

果つることなき未来ヨリ

一直以来啊,我们都说日本人有岛国心态。啥叫岛国心态呢,其实这个「岛国心态」有俩意思,一个是标注的 Island mentality,有那么点不肯接受外界世界的文化的意思,另一个则是我们经常在网络上说到的对于日本描述的那个意思,有点相反,但是根源差不多,就是总觉得自己地儿小资源小,历史也不长,一边是美帝在欺压自己,一边是中国在慢慢发展,国内也不怎么太平,所以处于一个内忧外患的警惕状态,总觉得自己处于黑暗的谷底,被统治的边缘,要时刻做好受苦的准备。其实这种危机感是很正确的,老祖宗都说过,“生于忧患,死于安乐。”嘛,所以我们也看到日本人都很努力,至少这一点上我觉得怎么看都比起中国历史上数次“做着天朝上国美梦被打醒”要好的多。不过「岛国心态」本身不是什么好词儿,是一种扭曲还有点被迫还妄想的表现,所以这种心态也或多或少的体现在日本的一些文化,以及各种作品里。动画你就看过不少嘛,动不动日本被殖民了,动不动要革命了,动不动被像牲口一样围起来了,动不动世界要以日本为中心毁灭了,等等等等……(我只是随便说说,我没说是 XX 王冠,也没说是叛逆的三鹿,更没有提禁忌的巨人)所以以此类推,这种心态呈现出的 G

Ubuntu Linux 下升级并破解 PSV

PSV 破解了!然而对我来说是没什么屌用的,虽然我买了 PSV 有快 5 年了,然而这玩意只有在出我想玩的游戏的时候我才会想起来他,听说破解了,一看,他娘的还是那么几个游戏,完全不知道玩什么,也就没有管……但是!我发现了大图书馆的牧羊人 PSV 版被人 Dump 了!破解破解破解!

千の刃濤、桃花染の皇姫

我不是特别喜欢「枪车球」的游戏,因为发现很容易厌倦,毕竟突突突永远就那么几个套路,所以 CS 火爆的那几年我也没玩多久。要我说玩的比较开心的,应该就是中文 RPG 了,最初接受的和大家一样,都是《仙剑》系列。在玩 RPG 之前我都是不看剧情的,突突突的游戏那时候也没有汉化,但是有 GPS 之类的导航,开个地图,照着路线走,见谁杀谁就是了。而在玩 RPG 的时候,你不看剧情不行,毕竟是故事,攻略也不会像我这么蛋疼的没事老把玩过的游戏故事复述一遍。所以从“仙剑”系列开始,我从一开始玩游戏在余杭县里见谁都快速按回车跳对话,直到苏州城的时候开始认真看故事,基本也就慢慢的融进了故事,体验到了“游戏情节”的魅力。当然你不能说那时候的「枪车球」没有情节,只是当时的游戏对情节表述不多,我怎么知道 Delta Force 3 Land Warrior 里有一个人物里可爱的 Mako 妹妹就那么差点便当了……游戏里屁都没提。其实我想说的是,借着中文 RPG 的那股风,我开始了“把游戏当故事看”的这种玩法,同时也把 RPG 与「枪车球」系列渐渐的分开了。后者追求一个「爽」,前者追求一个「看」。国产 RPG

大図書館の羊飼い Library Party

首先,感谢那些破解 PSV 的人,虽然我觉得不太道德,但是我的确很穷。我也买了一大堆 PSV 游戏了姑且可以减轻负罪感了吧。然后,感谢 Dump 这个游戏的人,没有这位大师分享我觉得 PSV 破解了还是没什么意义。最后,感谢发车的老司机:Eric Sitounel ,没这位指点我特么还以为没人 Dump 这游戏呢……一直想玩的就是这个游戏,因为里面有追加的路线,还有小澤亜李的新角色:一之江金魚。匆匆下载好并且破解了 PSV 之后就开始玩了,因为大図書館の羊飼い的本篇早就玩过了,FD 也玩过了,所以直奔新角色去了。怎么说呢,比想象的好太多了,简单说说感受吧。