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丫鬟恶魔和被流放的天使

2021 年的首开大作,直接让我特么喷了。来自“QUINCESOFT“的《ごほうしアクマとオシオキてんし》,写作《ご奉仕悪魔とお仕置き天使》,也就是“去当丫鬟的恶魔和被流放的天使”。

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因为这个作品带给我的冲击过于巨大,我们先不说游戏本身,首先来回顾一下这个名为“QUINCESOFT“的厂牌是怎么来的吧。

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专情处女之恋

近年来的黄色游戏市场实在是萎缩的厉害,很多会社都已经懒得做什么“剧情作”了,纷纷转型去做各种“短小精悍的卖肉拔作”,美其名曰是“追求甜蜜的恋爱”,实际上是依靠制作拔作的低成本来回血,大家都知道这种作品没什么内涵,都是来看色图的,然后制作方也知道这一点,所以就在游戏里多塞点色图。既然是小品作呢,出一卷自然是不够的,所以一次性画好多个女主角,然后再拆开卖,薄利多销,岂不美哉?

这次要说的是《一途な(処女→)彼女と恋したい》,来自风车社ういんどみる的旗下小品牌 COSMOS,要我说这个游戏最大亮点就两个,一个是原画月杜尋,画的是真的好,女主是真的美,另一个就是原案保住圭。因为这个保住圭虽然是个老色痞,但写一些“甜甜的恋爱”之类的还是不错的。曾经那本《俺もおまえもちょろすぎないか》写的就不错,讲述了男主角特别想要女朋友,但是比较轻浮,见谁就告白,然后阴差阳错的和我们的女主告白了,我们的女主还特么一本正经的被忽悠的同意了,俩人就开始了这种先上车后补票的恋爱故事……

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解决 DELL MS5320W 蓝牙鼠标“一用滚轮就断联”的问题

DELL MS5320W 是一款很牛逼的少见的采用蓝牙 5.0 技术的鼠标,不过我买回来没用多久就发现了问题:

这破鼠标用着用着就会断掉。

我一开始以为是 BlueZ 的问题,我尝试进行了各种优化,不过我奇怪的发现了这个鼠标断掉的规律:

  • 配对连接没有问题
  • 正常使用也没有问题
  • 如果在移动鼠标的时候操作鼠标滚轮,就会突然卡顿,然后需要 10 秒左右恢复

通过运行 bluetoothctl 进行实时观察,发现每次鼠标卡顿的时候,都是鼠标断开连接,然后 10 秒的时间就是“重新发现鼠标并重新连接”。

但是为什么会断开连接呢?我几乎测试了所有关于 BlueZ 的优化,而且还尝试更换了笔记本的蓝牙无线网卡,但都没有解决这个问题,有趣的是我找了个蓝牙 3.0 的老鼠标,反而就稳定的多。

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近况报告

2021 的上班第一天,我的笔记本丢了。

应该是我“装有笔记本和平板以及一堆配件的包”丢了,里面的 ThinkPad 和 Minibook 都没了。

然后在那一段时间我过的异常艰难啊,折腾了一圈终于凑齐了勉强能用的设备组合,具体内容抽空等我挨个写来分享。

因为一月这件事,加上很多工作上的内容,很多内容都没来得及写(包括 Gal 的感想,还有3篇没写)。

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在 Fedora 33 上安装向日葵远程工具

首先是下载向日葵安装包,rpm 的那个格式

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https://sunlogin.oray.com/download

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終ノ空:哲学家与疯子

在大家都熟悉的黄油圈子里,流传着一个传说,大家都说“素晴日”是神作。

而当人问到”素晴日“到底怎么神的时候,得到的回答却有点驴唇不对马嘴。

“素晴日里很多重口 CG 啊!”

“里面还有性转扶他的 HCG 啊!”

“各种暴力和性的元素啊!”

其实知道了这些,很容易让人觉得这里的“神作”,只不过是因为“过于重口的色情”而导致的。然而对于“素晴日”来说似乎也并非如此,在网上搜索关于这个游戏的感想,你总是能看到各种各样“非常富有哲学,但是又不明就里”的感想文。

说它们“非常富有哲学”,是因为很多人会在玩过“素晴日”之后留下大段的文字,文字里探讨了各种内容,从上古的克苏鲁神话,到后来的各种平行空间,旁征博引,引经据典,仿佛这个游戏的深度好比一本巨大的哲学著作一般。

然而“不明就里”的地方就是,我看完那些个文字,最后都没明白,这游戏讲了怎么样一个故事。不过倒是让我记住了这个游戏的脚本:SCA 自。

我后来因为好奇,曾经尝试过“素晴日”,因为当时我不会日文(虽然现在也不会),我玩的是汉化版,玩了大概两个小时,我就把游戏关闭了。原因很简单:好无聊。

这个游戏很多对话完全是各种“生搬硬套的哲学论调的无脑植入“,其实俩人只是在闲聊,但是加入了大量的所谓的”哲学内容“而已,反倒是游戏的主轴就是主角在乱走和聊天,仅此而已。

那个时候的我,更想要的是那种”超展开“与”拯救世界级别的战斗“,”素晴日“显然不是我的菜。

后来我有幸玩过了和“素晴日”同脚本的《サクラノ詩》,可能那时候我已经玩腻了中二暴表的傻逼设定游戏,对于《サクラノ詩》来说,我的评价还是很高的。《サクラノ詩》作为一个故事给我留下了很深刻的印象,包括主角之间天才与天才之间的对话,颇有“伤仲永”风格的展开以及最后略显惆怅的结局。游戏中一些富有哲学的讨论也让我记忆犹新,尤其是关于“美术”和“数学”之间的关系,更是能让我在女老师面前成功装逼。

尽管我对于《サクラノ詩》的印象如此之好,并且还给予它不错的评价,但当我自己看到网络上关于《サクラノ詩》的评价的时候还是傻了眼,因为熟悉的一幕又一次出现在了我的面前:

网络上对于《サクラノ詩》的好评,依然是大量的哲学文字,包括游戏里那种略显中二的对话,以及游戏里引用的日本文学片段,还有那些充满幻想的自我感动。

当然,依然没有太多的介绍游戏剧情,有的甚至没有剧情,别问,问就是“避免剧透”,然而我觉得就算避免剧透,游戏讲述了怎么一个故事,还是可以说出来的吧?不然我光看你吹这个游戏多好多好,连它说了什么都不知道,我怎么确定这个游戏是不是适合自己?

这让我想起了当初的“素晴日”,一样的感觉,我也瞬间明白了,透过《サクラノ詩》去看“素晴日”,也应该明白那是怎么样一个游戏了吧。

当然,直到现在,我都没再玩过‘素晴日”。

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