曾经有一个经典的梗,就是 Intel 推出了新的 11 代处理器 i7-11700k ,结果被测试后发现不仅不如价格更便宜的竞品,甚至还不如上一代,完全是牙膏倒吸的行为。被知名媒体 Gamers Nexus 评价为:Waste of sand(浪费沙子)。

而我在玩了 Lamp of Sugar 在 2023 年的所谓“新作”之后,也产生了类似的想法,同时也产生了标题的那个疑问:

卖倒吸牙膏的 CPU 是浪费沙子,那开发毫无意义的 Gal 又算什么?

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老实讲当我第一次看到糖块社的新作《遥か碧の花嫁に》宣传图的时候,我甚至有那么一点点欣慰的感觉,我感觉糖块社躺平划水这么多年,终于放弃了那老一套的以“兽耳萝莉”为核心瞎编故事的路线,你看看那女主 C 位的傲人身材,啧啧啧……非常好游戏,使鲨鲨的公鸡旋转。

老实讲我对这次的游戏剧情并没有什么期待,一切都是老样子,瞎编一个异世界,为了合理化“兽耳”这个要素,而我更关心的,还是方糖会不会围绕这个新形式的女主,打造一套全新的剧情架构。能够使得玩家更为直接的沉浸体验到女主的魅力,尽快的陷入和女主之间的感情沟通,从而达到快速在精神与肉体层面双重满足的效果。

说的直白点就是:能不能走拔作路线?

当然,抱着这个试试看的心态,也为了鉴定一下鲨鲨的公鸡除了在骡子洞里以外还能不能旋转,我还是看了一下这个游戏。

我只能说:很遗憾,你想要的全都没有。

整个游戏不仅没有跳脱出方糖社原有的框架,反而更加的冗长,甚至还想要给玩家灌输一些大道理。游戏一开始就说男主和妹妹还有小女友一起遭遇海难坠海,结果阴差阳错进入海底人的世界,被海底人救了。原来海底别有洞天,甚至还有独立的种族和国家,王女看到男主就两眼放光,邀请他和自己结婚,快速入赘。接着就是大家熟悉的“充满日本风味的北欧异世界展开“。

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当然,这种展开没什么不好,作为一个 Galgame,不如说能够和纸片人女孩子多聊聊天什么的也不错。但妙就妙在这个游戏居然开始尝试搞“宏大叙事”了,游戏中堆了一些设定,比如海底人和地面人之间的相互依存但又互相对立的微妙关系,还搞了一套犹如货物走私一样的双边谈判和接头的操作,甚至在男主决定返回地面探亲的时候,还来了一个“桃花源记”一样的展开,只不过这游戏更极端,让男主和妹妹以及小女友吃下可以失忆的药物。

最后更让我不明白的是游戏在前期戏份拉满的妹妹,在后来就吃了一颗失忆药丸回到陆地生活了,后面就再也没有她什么戏份了,然后男主跟着小女友回到海底,打算在这里做王女的乘龙快婿……

这时候我就很奇怪了……

1,妹妹戏份那么多,不可攻略就算了,这中途强行退场是搞那样?这个角色是干什么来的?

2,男主被海底的女王看上了,想要留在海底当国王,这个我理解,那作为配角的小女友也跟着回到海底干啥?你喜欢的男人决定回到海底那一刻已经做出了选择,你还跟着他干嘛?

然后游戏的展开就很俗套了,男主回到海底,女王和男主确立恋爱关系,女王突然展开一波回忆杀,原来是她小时候曾经来到过地面,遇到了小时候的男主,被救了一命,对他有好感,甚至还私定婚约。于是多年之后再次在海底见到男主之后就果断求婚了……

展开就是女王和男主结婚,并且开始继续宏大叙事,促进海底人与地面人之间的和平共处,并声称这样最符合两个种族之间的共同利益之类的,顺便还帮刚登基不久的女王度过了一次海底危机。

游戏有一些可攻略的配角,但大多数和主线没什么大的关系,比如女仆,就是说了一下女仆的过去,曾经是海底敌对国的成员,要来刺杀女王,最后被女王感动,所以留在身边(女王心真大)。

至于那个跟着下海的小女友,完全就是一个女屌丝,俩人还在海底搞了一波遇难历险记,最后有惊无险的结束了故事。

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从客观上来看,《遥か碧の花嫁に》这个游戏似乎没什么问题,首先它政治正确,呼吁不同种族之间的和平与爱,顺便还提了一下海洋保护的公益话题;接着这个游戏没有触碰任何可能会导致死宅不爽的敏感话题,即使是无法攻略的亲妹妹,也是为了回避伦理,也没有出现什么类似之前那种“自作聪明的黑暗剧情”,让少部分心理承受能力不好的宝宝受到惊吓。所有的国家与种族之间的战斗,都是爱与正义的必胜,游戏里甚至没有一个明确的坏人,每个人都是有着无法诉说的苦衷和误解,而这份误解最后也会被很正常的解开。

游戏甚至还有一些关于同温层和“洗脑”的辩证思考。譬如海底人大多数都是闭关锁国,拒绝对外交流,甚至在媒体和书籍上塑造丑化地面人,告诉海底人去地面很危险。而游戏里王女的妹妹恰恰就是这么一个不信邪的反骨仔,她一直向往地面,并且对海底文献里对地面的各种抹黑提出了怀疑,决定自己去地面看一看,毕竟地面人过得好不好,只有地面人自己知道。最后王女的妹妹也决定被开出海底人国籍,彻底润了,到了地面继续生活之类的,游戏还提升了一下站位和高度,最后妹妹成了促进海底和地面人交流的桥梁之类的。这类描写在国际形势日益复杂的今天不难让人看出有映射的意思。

游戏的绘画质量在水准线以上,至少是萌木原的正常发挥,比他画的芙宁娜要好看多了,而配乐也是常规水准。游戏系统虽然不支持超高分辨率,但至少也用上了 3D 加速,让高配置电脑也能有不错的体验,操控功能上也属于还有的都有……

甚至在前作里让我诟病的“选项界面美工太 Low”的问题也得到了解决,至少 UI 好看多了,一看就是做过设计的。

所以这个游戏究竟哪里做得不对?让我玩完后如此的不爽。

我思考了好久,只能得出这么一个结论:这个游戏太“普通”了,普通到有种落伍的感觉。

《遥か碧の花嫁に》算是一个严格遵循 Galgame 框架制作的游戏,有萝莉,有巨乳,有女仆,有幼驯染,甚至有妹妹(但实妹不可以),而剧情倡导的也是传统的日系的“和平与爱”,同时犹如隔靴搔痒一样讽刺了一下现实,但又点到为止,给出了和现实完全相反的童话结尾。图像上基于自身画师的优势,扩大了兽耳的作用。这个游戏的制作给我的感觉就好比 Lump Of Sugar 在经历过之前的各种尝试且并不奏效之后,回到了原来的传统三板斧。

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换而言之,这个游戏没有明显的缺点,但它也没有明显的优点。

就犹如人海潮潮之中的一位大众脸普通人一样,没有人会意识到他的存在,甚至不会从他按部就班的人生里看到什么有趣的内容。我也意识到,当一个游戏过于“普通”的时候,我甚至不知道怎么评价它,也不知道它究竟有没有价值。

哦对了,作为一款 R18 Galgame,它还有着剩下的价值,那就是“实用性“。这就回到了我一开始要说的那句话,我们也不应该奢求一个 Galgame 能告诉我们什么大道理,如果它能冲的话,也就足够了。

我想你也看到游戏宣传图中王女傲人的身材,这也是萌木原首次用非幼女作为主打,想必战斗力一定很超群。

但这个游戏用了最为让我无语的方式打消了我的这个念头。

如果从进入游戏开始算的话,你想要见到王女的第一张 HCG,大概需要将近 20 小时的游戏时长,如果你是急着冲的话,你一直狂按 Skip 大概也得快半个小时,我相信没有人可以让自己的小老弟保持充血长达半个小时的,即使是在老二上长脑子的鲨鲨也不行。

我想要骂这个游戏废话太多,但它的确并不是什么废话,人家用了将近 20 小时给你描述来龙去脉,给你讲述海底人和地面人的爱恨情仇,让你回家探亲,带领你在海底世界畅游……

你说你的小老弟迫不及待,但人家王女一开始就决定和你结婚了,并且是非你不可的那种,肉都在锅里了,你着急什么?

况且整个游戏前半部分王女一直是那种笑眯眯的温柔状态,犹如天上的圣母,我都可以看到头顶的光环了,加上她平和的声音,我仿佛被涤荡了心灵,别说坚持 Skip 半小时了,哪怕五分钟,我都失去了任何的欲望。

游戏里前期唯一的诱惑就是幼小的王女总是在行动上打擦边球,但我是那种会对幼女下手的人吗?我不是!

况且游戏里对幼女下手的情节比起王女还要靠后,你甚至还需要多按 5 分钟的 Skip 才能看到。

当我回过神来才发现,这游戏明明宣发海报表现的那么诱惑,但在实际游戏体验中,别说拔作了,它比起一般的 R18 都还要正常,甚至删掉游戏的 R18 情节之后也对游戏没有那么一丝丝的影响。

所以《遥か碧の花嫁に》就是这么一个,在任何地方都没有什么突出的游戏,哪怕是在实用性上。它没有明显的缺点,但也没有明显的优点,甚至没有什么明显的槽点,很难给人留下什么深刻的印象。

这款游戏在玩过之后甚至也不能带来什么东西,它仿佛什么元素都有一点,但又仅仅那么一点,它说了一个故事,但是这种故事仿佛在 Galgame 产业中又被说了不知道多少次,它画了一个傲人身材的巨乳王女,但是在 Galgame 的世界里,谁特喵的还没个大波王女呢?

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所以这个游戏到底算什么呢?它甚至不如之前那个完美触发各种雷点的游戏,我甚至觉得这个游戏毫无意义,哪怕你出一款粪作都至少比这样全面平庸的作品更好,起码能让我愤怒,写一篇发泄的情绪文。

所以话题回到一开始:

如果卖倒吸牙膏的 CPU 是浪费沙子,那开发这种毫无亮点又毫无意义的 Gal 又算什么?

至少我认为玩这个游戏是浪费时间。