想了想,《サクラノ詩》这个游戏已经是八年以前的事情了。

当时我给了这个游戏不低的评价,并且结合自身的一些经历,产生了共鸣。

而且这个游戏的确给了我很多启发,尤其是“数学”与“美术”之间的关系,尤其是黄金分割和斐波那契数列的相互对应,让我甚至有种相信“造物主”和“神明”存在的冲动,也瞬间理解为什么那么多科学家最后都成为了神棍了。

因为这个世界上太多神奇、神秘且无法被解释的东西了。

总而言之从《サクラノ詩》我收获了许多,而这个游戏单单是叙事层面也足够精彩,不如说正是这个精彩的故事才引起我看下去的兴趣,在故事进展的同时,也了解到了许多有趣的知识。

我原本以为这个故事就结束了,因为最后的结尾实在是不知道应该怎么续写。直到后来我听到了《サクラノ刻》的消息。

这个游戏居然还有续作,续作会说什么呢?我的确不知道,是那群在原来主线里没什么存在感的女学生们吗?还是想要强行攻略原本已经足够圆满的“蓝老师”?本来男主和她那种不是家人胜似家人的关系挺好的,难道就要为了所谓的“可攻略”就嗯造一个恋爱戏份吗?

不会吧?没必要这么俗套吧……这么做不光会拉低了整个游戏的逼格,甚至会毁掉男主角原来的人设,我本来就觉得男主角攻略御樱禀就已经很扯了,已经是向“ R18 游戏销量”的一次妥协了,没必要做到这么绝吧?

尤其是伴随着后来《终の空 Remake》的上市,更是让我对《サクラノ刻》充满了信心,我认为它绝对不会是一款狗尾续貂的骗钱作品,也不可能是一款仅仅为了强行攻略某个角色而刻意讨好玩家生硬的制作出来的作品。

当然,《サクラノ刻》还是上市了,你也大概明白后续的故事了。

我错了,而且错的离谱。

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我的猜想几乎都应验了,《サクラノ刻》的确就是在原来的故事上进行了续写,写的的确是一群我压根都不记得名字的女学生们的故事,最后的 True End,也是强行对蓝老师进行了一次尴尬的不行的攻略。

而且《サクラノ刻》和之前的《サクラノ詩》的最大不同点就是游戏故事的主线极其空洞,很多地方属于没什么可说的,在强行找话说。我在打完游戏快 4 个多月之后,甚至无法组织起一个有效总结游戏剧情的主线,感觉整个游戏更像是原作的一个 DLC,包括了一些短篇小故事……

首先是赝品的故事,从一开始我就知道,这个故事想要表达模仿和原创的关系,艺术家都是从模仿开始的,当模仿到了极致,最后就有了自己的风格。而无论是抱着什么心态去模仿,甚至制造赝品,这个赝品本身也是一个杰作。

道理很简单,就和那些以“抄袭”起家的智能手机厂商一样,即使是日本当初也是依靠抄袭和模仿迈出第一步的。

而后来的篇章,游戏引入了“本间心玲”这个新角色,虽然她的 CV 是宇宙无敌超级可爱的夏和小,但这个角色我从任何地方都看到了御樱禀的影子,不如说她是一个“以御樱禀为主体,融合了原作中多个女主角性格的缝合怪”,无论是谈吐的风格,天赋的展现,以及最后那既视感极强的对决,甚至包括那种家族之间的爱恨情仇,都让我觉得这一段剧情就是单纯的原作二次复刻,是为了推出新角色来支撑游戏剧情体量的。

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而最后关于蓝老师的攻略剧情,我认为依然是《サクラノ詩》最后一章的魔改和延续,只是增加了莫名其妙的发情和 HCG,甚至让蓝老师的形象有了很大的崩坏。

是的,我觉得蓝老师和男主之间的关系更像是相互信任的朋友和家人,属于姐姐一样的存在,保持着相互支撑和信任就已经足够,为什么非要脱光了衣服操一下才行?

为什么?

没有这段剧情的《サクラノ詩》算是一个文学作品,而突兀的“为了攻略而攻略”的《サクラノ刻》反而沦为了一个普通的 Galgame,甚至某种程度上来说拖累了《サクラノ詩》的水准。

当然,关于真琴的感情戏我是能理解的,因为这可能是脚本师SCA自弥补自身的一个遗憾,因为原来的《サクラノ詩》中关于真琴的部分他外包给了别人,自己笔下的角色自然要夺回来。

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《サクラノ刻》的剧情碎片化极其严重,碎片化的故事是无法支撑起足够大的体量的,游戏选择了使用各种“女学生与老师日常”这种类似王小姐最爱的那个“中国投资韩国制作日本发行的二次元版本咸鱼之王游戏” A.K.A. 碧蓝档案的对话方式来水时长,在故事不知道怎么推进的时候,就会有各种学生贴上来一口一个“sensei”的叫你,虽然没有 momotalk,也没有扫荡也没有总力战,更不能去点头像刷好感度,作为 Galgame 没法追求可玩性,《サクラノ刻》能做的,就是让身为老师的男主角和自己的学生们插科打诨。

插科打诨的内容不外乎什么各种杂学,这就是 SCA自 最擅长的,天南海北,胡侃瞎侃,听完后看似了解了很多姿势,然而却对游戏主线没有什么影响。

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哦对了,别忘了这游戏似乎就没什么主线,唯一可能得出来的主线就是为了操蓝老师。

于是最后这个游戏留下的就是各种碎片化的段子,还有一些为了服务玩家的欲望而强行掰扯的感情戏,带给我的感觉像是曾经的某个漫画作品《えびてん公立海老栖川高校天悶部》,猛一看好像 neta 挺多,偶尔还能频出金句,但缺乏了有说服力的主轴,剩下的也就是一盘散沙,当作四格漫画去看或许还可以,但是已经远远达不到原来《サクラノ詩》的那种“うた”的感觉,和常见的中二病爆表的脚本自以为是发病写的各种犹如精神分裂症一样的哲学作品一样,比起废萌略有深度,但还是无法跳脱 R18 Galgame 的框架,仅此而已了。

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许多人认为 SCA自的脚本能力很强的点就是带有“电波属性”,但我在之前的商业稿中说过, SCA自的强大是能在讲述一个吸引人的故事的同时,在字里行间中混入各种包含杂学和哲学内容的电波文字,让你不知不觉间受到它的影响,进而被带入他的精神世界,逐渐发掘更为广阔的未知领域,好比佛陀的舟,以及维根斯坦的梯子。

然而《サクラノ刻》并不会这样,因为它没有一个吸引人的故事作为“诱饵”,除了能和SCA自产生共鸣的精神病以外不会有人愿意看的进去,然而和SCA自电波同步的人也不需要诱饵,SCA自放个屁都会被过度解读甚至赞美。对于那些“普罗大众”而言,《サクラノ刻》相比《サクラノ詩》带来的只有无聊……对了,《えびてん公立海老栖川高校天悶部》也是如此。


《サクラノ刻》在最后的那次对决中反复的强调“艺术家”之类的定义,这种丑陋的写法让我想到了中学生写应试作文,发现自己跑题了,只能不停的在字眼里强调主题避免被阅卷老师误会的丑态。

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艺术家是不需要解释的,是一种字里行间中透出的气质。是《サクラノ詩》中御樱禀躺在樱花树下对着天空飘落的花瓣感慨“数学真美”带来的感慨,是男主父亲在私奔前夜抱着他的爱人说的那句 Whatever 带来的洒脱,虽然《サクラノ刻》想在游戏里和蓝老师复刻这个场景,结果很明显,氛围已经消失了。

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如果说《サクラノ詩》是一部充满哲学、美术、人生、斗争、洒脱的艺术家的群像剧的话,《サクラノ刻》更像是一群自以为是照猫画虎东施效颦的所谓“艺术家”呈现的带有性爱场景的无聊的成人影片,说的直白点更像爱好者创作的《サクラノ詩》的同人作品。

是更可怕的是这两个居然是一个人写的。

而前一阵我听说《サクラノ刻》后面还有续作……

算了吧,别了吧,就这吧……