一直以来啊,我们都说日本人有岛国心态。

啥叫岛国心态呢,其实这个「岛国心态」有俩意思,一个是标注的 Island mentality,有那么点不肯接受外界世界的文化的意思,另一个则是我们经常在网络上说到的对于日本描述的那个意思,有点相反,但是根源差不多,就是总觉得自己地儿小资源小,历史也不长,一边是美帝在欺压自己,一边是中国在慢慢发展,国内也不怎么太平,所以处于一个内忧外患的警惕状态,总觉得自己处于黑暗的谷底,被统治的边缘,要时刻做好受苦的准备。

其实这种危机感是很正确的,老祖宗都说过,“生于忧患,死于安乐。”嘛,所以我们也看到日本人都很努力,至少这一点上我觉得怎么看都比起中国历史上数次“做着天朝上国美梦被打醒”要好的多。

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不过「岛国心态」本身不是什么好词儿,是一种扭曲还有点被迫还妄想的表现,所以这种心态也或多或少的体现在日本的一些文化,以及各种作品里。动画你就看过不少嘛,动不动日本被殖民了,动不动要革命了,动不动被像牲口一样围起来了,动不动世界要以日本为中心毁灭了,等等等等……(我只是随便说说,我没说是 XX 王冠,也没说是叛逆的三鹿,更没有提禁忌的巨人)

所以以此类推,这种心态呈现出的 Galgame 也是肯定会有的,譬如这次玩儿的……《果つることなき未来ヨリ》

《果つることなき未来ヨリ》这个游戏宣传的时候阵容可不得了,来自《グリザリヤの果実》原版人马团队,《グリザリヤの果実》是什么?那可是一神作啊!原版人马团队打造又意味着什么?这也是一神作级别的作品啊!

不过设定一出来看了看发现就兴趣减少一半,写啥不好你写异世界探险……我个人不太喜欢异世界设定,感觉完全一个天朝起点文穿越后宫套路,一个腹黑主角穿越到过去智商碾压大杀特杀什么的,譬如我就看过一个穿越的网文小说叫《三国腹黑传》,说实话,挺傻逼的,尤其那个作者还一个劲儿的逼逼逼,自我感觉良好,最后套路还是没怎么变,尽管男主角一穿越就杀了曹操,结果冒出来一个和曹操差不多奸诈的人当 Boss ,换汤不换药嘛……

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不过尽管如此,既然是《グリザリヤの果実》的人马,就算设定傻逼点,至少故事应该还是能看的吧?结果游戏一出来赶上去年サクラノ詩发售,我也没时间推这个,最后看了下日本人评价,说“共同线真长……”最后来了个“本当に”,我想起了自己玩《グリザリヤの果実》的悲惨经历,那个游戏快 50 小时的共通线折腾了我快三个月我才玩完,而且发现还和个人线没啥关系……当然也挺好的……可是老夫都是被逼着相亲结婚的人了,没那么多时间浪费啊…………一直也就拿不出勇气来干这个游戏,毕竟太长……

最近刚被各种相亲女踹了,也就心灰意冷的开始玩了……

不过玩了之后才发现,故事也没那么长,至少有一点好,这游戏是有钦点的主线的,对于我这种主线党是可以省时间的。

故事发生在第二次世界大战,男主是零式战机飞行员,男主的战友在一次行动中死掉了,战友死之前把他的妹妹托付给男主,男主感觉自己对不起战友的妹妹,然而自己很快也要上战场,同时预感到自己也会在行动中死掉(我推测那是中途岛战役),尽管如此,还是选择了出征。

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于是出征前跟战友的妹妹说了一堆 Dead flag,结果一开打果然自己飞机被击落了,要完蛋了。

坠机后男主醒来,发现自己没死,反而在沙漠里,遇到了一个自称是龙族公主的女龙人,迷瞪了一圈,经过介绍才发现,原来自己到了异世界……

这个异世界是什么情况呢?和魔兽世界差不多,异世界有龙族,人族,猫族,犬族,人鱼族,亡灵族,矮人族,还有一些巨魔啊什么的乱七八糟的小种族。曾经龙族一家独大,但是很快龙族被科技发达的人族打趴了,人族现在是最强大的国家,并且还在扩张,而龙族公主,也就是救了男主的那个女主,叫做ユキカゼ,正在谋划带领龙族联合其他种族一起对抗日益扩张的人族。看到男主来自异世界,觉得遇到牛逼人了,就带着他去到别的国家游说,希望能合作。

之后游戏就进入了章节制,一个章节对应一个国家,解决这个国家的事件后进入下一个章节。挺像 RPG 的,也挺像公路片的。

第一个到的是犬族,话说这个犬族的故事啊…………………………………………

妈德没完全看懂啊!!!

整个故事太文艺了,有那么点英国田园风,说犬族有一个先知一样的角色,叫做“晴眼”,自称可以看到未来,这个先知说看到了犬族国家附近有人类在活动,建立了一个有诅咒作用的塔,请求犬族的战士们出发侦察,尽可能把那玩意搞清楚。

其实故事最后就是男主参加了犬族的一次出征,也参战了,解决了那个人族建造的类似防御塔还是魔法塔的东西,犬族表示感谢,愿意和龙族合作。

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表面是这样,但是故事内部没那么简单,说到了犬族与猫族之间的关系,犬族女战士アイラ和她收养的猫女キュリオ的爱恨情仇,キュリオ被犬族女战士アイラ从奴隶贩子手里救出来,在犬族给她自由,好心待她,和犬族追求力量不同,猫族可能更向往智慧,于是猫女キュリオ开始看犬族的先知的图书,阅读速度惊人,很快就看完了,甚至看到了一些关于犬族历史的书,知道了犬族的过去的事情,也知道了犬族先知的真相,譬如先知的能力是 600 年前的某个大贤者给的,现在的先知其实一直不老不死 600 年到现在,先知本身没什么能力,而是附身在先知身上的某个眼睛才有能力,之类的……

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然后莫名其妙的,キュリオ这个猫女就叛变了,和犬族女战士アイラ成了对立关系,アイラ质问她,为什么我好心救了你,给你好吃给你好穿给你看书,你反而叛变了?可能因为书读多了吧,キュリオ一口一个“你不懂,你懂个屁,你知道智慧吗?你知道世界吗?”之类的装逼话,说的アイラ一头雾水,操蛋的是アイラ还经常打不过猫女,猫女还会魔法,最后还涉足了禁忌魔法,甚至和人族的部队合作一起搞那个魔法塔,当然最后肯定是アイラ的犬族大胜了,キュリオ这个猫女最后虽然败了,也强行杀死了犬族的先知,然后在最后的决斗中キュリオ这个猫女败给犬族女战士之后,面对最后的质问,为什么叛变。

她给了俩答案,一个是“求知欲很高,非常想要先知身上附体的那个宝物”,另一个是“我就喜欢看你这个女战士为了杀我而杀不死的那着急的样子”。

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妈的什么鬼?

所以大体说来这一章就是犬族清理了国家附近的人族准备 TowerRush 自己的计划,里面穿插着某个犬族女战士和她好朋友的相爱相杀,相爱相杀的过程描述非常之文艺,没事还有各种比喻和回忆杀,带有童话一样的暗喻,还有诗歌一样的排比,句子意思都是看懂了,但是他妈的关联起来我就不懂你想说什么了。最后只是一个“我就喜欢玩弄你”,我觉得自己也被玩弄了……

于是到了第二章故事就好解释的多了,

第二章是男主他们来到了人鱼族的国度,人鱼族也被人族威胁了,毕竟人鱼族掌握着航道。

龙族请求合作,人鱼族很为难,也假惺惺的骗了一下龙族,经过一阵调查,发现人鱼族的圣域被一个大乌贼一样的怪物占领了,人族说只要人鱼族愿意开放航道,就会排除人族精英把这个大乌贼清理出去。龙族一听,怒了,不用人族清理,龙族给你清理了,清理后你就和龙族合作好不好?“

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结果就是男主带着龙族公主还有犬族战士一行人组了个小队,打了那个大乌贼的水下副本,干掉了 Boss ,获得了人鱼族的支持。

里面说了人鱼族角色メルティナ的过去,包括她从小在圣域长大,其中大乌贼入侵圣域的时候带来了一堆巨魔怪物,自己的母亲尝试去参加第一波出征结果死了之类的……

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值得一提的是那个大乌贼就是人族放出去的,人族自己放怪物又自己出筹码,这一章又黑了人族一波。

第三章就更简单粗暴了,龙族原本是要和矮人族合作,矮人族挖矿卖给龙族的,结果最近矮人族说自己挖不到矿了,让男主和龙族公主去调查,到那里一看,矮人说矿井里都是大蚂蚁,还有毒气,进去就会嗝儿屁,挖不了矿,男主探险的时候发现矿洞里不仅仅有大蚂蚁和毒气,还有我亡灵,亡灵还是有组织的,一个死灵法师带领。

最后调查之后发现这个死灵法师居然是个女孩子,另一个死灵法师契约的亡灵小妹リア也是个萝莉,死灵法师オゾス说了自己和リア的过去。

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原来他们俩和那一堆亡灵僵尸过去都是某个地方的魔法种族,每个人身上都有符文可以施展魔法,某一次,一个人族的死灵法师路过他们村庄,发现了这个世外桃源,受到了他们这个种族的照顾,走之后,死灵法师虽然保守了世外桃源的秘密,可是还是被人族的军官发现了这里的踪迹,人类军官当时利用死灵法师复活战死的龙族战士当作僵尸龙来打仗,就想到,为什么不把这个魔法种族的人也用死灵法师改造一下呢?那不就可以成为不死战士了吗?

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最后人族部队抓来了整个村的村民,逼迫着那个死灵法师对着那个魔法种族强行改造,当然,几乎全部失败了,所有村民都变成了活死人,也就是 Undead,其中那个叫リア的萝莉,死灵法师下不去手,留了后路,结果那个萝莉虽然也成了亡灵,但是还有意识,另一个村民オゾス也还剩下意识。

整个魔法种族就这么被灭村了。剩下有意识的オゾス和リア,于是オゾス穿上了死灵法师的袍子,冒充死灵法师,带着自己村民的同胞,一大堆亡灵僵尸四处寻找安身之所,オゾス不会死灵术,只会治疗术,看哪个村民的僵尸快腐烂了治疗一下罢了。之所以来到这个矿洞,是听说里面有毒气,人类是进不去的,而亡灵是不受影响的,以为找到了安身之处,就来到了这里。

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最后是亡灵族协助男主和矮人清理了矿洞里的蚂蚁,结果人类突然袭击,亡灵族灭了一半,オゾス战死,虽然龙族选择收留リア带领的剩下的亡灵族,可是没了オゾス的治疗术,几乎都腐烂了,也只能埋葬了,最后亡灵族也就剩下リア一个人了,不过リア也算是加入队伍了。

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前三章属于「世界探索」的剧情,和最终剧情没什么关系,不过前三章结束后就可以进入最后的路线了,那就是最后和人族的大战了。

三章结束后会出现对于男主为何穿越的解释。

男主会做梦来到一个神明的地方,一个自称是创世神的人开始对男主说他为什么会穿越到异世界。

原来这个世界本身就是创世的神无聊创造出来的,神明创造世界,并且观察世界的发展,从生物的进化到文明的衍生,都在观察,而同时神明还有兴趣创建了多个世界,包括恐龙灭绝的世界(我们的世界),和恐龙没有灭绝的世界(男主穿越到的这个世界),不过神明后来觉得老自己一个人创造世界,好无聊,就创造了个自己,和自己对抗着玩儿,不过那个创造的分身很快在就「创造世界」的意义上产生了分歧,分身认为,既然自己是神明,创造的世界就可以干涉引导,看看各种可能性,就算玩儿坏了,这个世界毁掉重新再创造一个就是了。而原本的神明认为,世界既然创造了就不要轻易放弃。

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所以在这个世界里,神明的分身,暗中帮助了人族,赐给了人族很多黑科技,包括各种飞艇,战斗机,枪械,以及各种战斗战术,而那个神明还暗中煽动人族首领,说“其他种族都是辣鸡,人族才是未来,需要一统世界”,愣是把人族煽动成了种族主义,于是人族就开始疯狂的扩张和侵略周围的国家。

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于是神明告诉男主,男主是被她选中的“救世主”,被从异世界拽过来帮助龙族和其他小族对抗人族终结那个战争狂人的。

最后神明告诉男主,只要把这场战争完结,就可以送他回到原本的世界。

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于此同时,人族开始了对周围国家的侵略,他率先在一个中立国扔下一颗炸弹,叫做マジーの太陽……直接炸平了整个国家(其实就是核弹),还扬言,之后将会进攻龙族首都,也要在龙族首都扔核弹,除非龙族接触武装组织,解散部队。

龙族一开始被核弹吓的解除了武装,部队也解散了,结果截获了情报,发现你解散不解散,人族都要找你扔核弹,于是又慌慌张张的集结,找来男主当救兵,一起商量计谋。

最后龙族与人族在空中展开空战,在科技和人数全部落后的情况下,破碎了人族的阴谋,男主也干掉了那个最后的人族战争狂人。

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战争结束了,人族缩卵了,龙族以少胜多,小国磕死了大国,男主面临着选择,是回到过去的世界,还是留下来。

其实就是一个选择,回去之后龙族公主会生下男主的孩子,男主会在这个异世界里成为传说(哦对我忘了这游戏还有男主和龙族公主的恋爱戏呢,都啪啪啪了),如果不回去就是留在这里和龙族公主一起生活,别的没什么。

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这是游戏的主线,如果你选了其他路线,几乎和主线没啥区别,依然是人族开始打仗侵略,向中立国扔核弹,只不过男主协助团队不同,犬族女アイラ路线是参加了犬族的地面部队作战,粉碎了地面的人族部队,龙族是空战,人鱼族路线是国家内种族矛盾,亡灵族
线……我没走。

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说感受之前先说点其他的:

游戏的画风继承了《グリザリヤの果実》,毕竟画师一样,但是我看到了不少偷懒痕迹,别的不说,不少表情有复制粘贴的嫌疑,但是你也可以说是画师风格,我没啥可说的。游戏音乐 BGM 不功不过,不过 OP 和几个 ED 倒是非常好听,CV 表现一般,水桥最棒,其他都不怎么样,凸显不出太多性格,无法作为一个キャラゲー来看待,不过游戏本身也不是这个定位。

游戏的系统也就是以往的 Frontwing 系统,不过我还是想喷,那个傻逼的双击触摸屏幕就会跳出 backlog 的功能怎么禁用,我 ISLAND 的时候就想骂了。

接着说说剧情感受:

但这游戏我在评价它之前,还得说几个槽点……

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重点就是龙族对抗人族的部分。

如果玩的时候用心看的话,你会发现,这个所谓的龙族,映射的就是日本,而这个对面的人族,映射的是美国。

人族侵略时扔的那一刻核弹,恰恰对应着美国对着广岛长崎扔的原子弹。

龙族因为原子弹的威力,吓得解除了武装,依然是二战上的历史。

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而男主在龙族里训练的“飞龙队”,对应的是二战里日本的“神风队”,无语的是“神风队”在二战里不是啥好队伍,但是在这个游戏里,“飞龙队”勇猛异常,完完全全的正面。

最后的龙族与人族的决战,龙族表现出了自己弱小下的坚强,而人族表现出了自己的傲慢与自大。哦不如说游戏在前几章就说了人族在四处当世界警察一样的瞎搀和,简直和美国现在的表现一个德行。

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那么我们看看,龙族最后一战击退了人族,以少胜多,讲道理,看起来特别燃,也特别爽,但是爽归爽了……我总觉得有点不太对。

哪儿不对呢?感觉很熟悉,对方总是犯傻逼,我方总是各种牛逼,直到我看到了男主拿得工兵铲,我就明白了……

妈的我想起了一个动画片儿,叫做 aldnoah zero,那大战节奏一模一样的……那面瘫一开训练机,简直敌方智商各种下降,这里男主拿着工兵铲,砍最后 Boss 直接几刀就逼得他变身了。

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所以最后一章和结局来看,感觉挺好看的,不过也仅仅是好看而已罢了,像是爽片,像是撸管,爽一爽,乐一乐,燃一燃,也就没剩下什么了,至于我一开始期待的关于《グリザリヤの果実》一样的深度情节,那真是我想多了……这结局更像是《グリザリヤの楽園》,哦对,还不如楽園严谨有意思,乐园那个好歹是美国大片儿,这个完全降格成了日本动画片,还是大河内一楼写的那种动画片儿,再配一个荒木哲郎的那种感觉,前一阵不是有个《甲鉄城のカバネリ》么?估计就是那种味道,画面很爽,剧情很一边倒,要说唯一的好处就是没喂你屎吃罢了。

所以这所谓的“结局”我应该怎么评价?日本 YY 出来的「抗美神剧」?我也有点理解为什么 Frontwing 不敢把这个游戏往 Steam 推了,反而赶紧去推 Island,设想下这游戏你让老美玩了,人家不笑死你。

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当然我并不是说这个游戏没有剧情上的价值,除了最终的这个逗的不行的神剧级别的大战,其他方面的描写也就中规中矩,猫女和犬族部分非常文艺,但是过头了,看不懂,我以为是我日文太烂,看了下别人写的感受似乎也是表示无法理解猫女的叛变动机,有那么点模仿张爱玲装逼但是失败的味道。而人鱼族的剧情也就一魔兽世界副本任务的感受,亡灵族的部分大多就是普通 Galgame 的节奏。

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想想这游戏没什么特别的地方啊……日常段子不如《グリザリヤの果実》,最后的角色刻画也不如《グリザリヤの果実》,不如说完全在讲故事,但是这故事还没讲出花儿来,最后的决战反而讲逗逼了,成了抗美神剧了,这时候就要说这个游戏的亮点了,那就是它的中心思想(有没有一种小学做阅读理解的味道?)。

虽然整个游戏看起来是分裂的,每个章节的故事风格都不一样,最后首位又是一动画片儿风格,搞得我不知道如何是好。

但是!这游戏是有中心思想的!《果つることなき未来ヨリ》是一个反战游戏,没错,主题就是反战。

从第一章开始,到最后一章结束,脚本用尽了心思,想要描写战争是多么的不好。包括男主回忆二战时期的战争,自己作为侵略方的感受,还有龙族部分自己作为被侵略方的感受,都刻画了战争中士兵其实不想去死,但是为了国家和守护自己的家人,不得不去死的悲壮。

游戏里黑透了人族王国,但是也带来了人族王国作为战争狂人的反面反趁出战争的残酷,人鱼族的圣域流血,犬族为了自己的荣耀而死,亡灵族作为实验受害者(我们来说说 731 部队吧)的流离失所都很好的表现出来了。

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但是表现最强烈的莫过于游戏里那颗核弹的爆炸效应,简直是用尽了笔墨,可能日本人作为被核弹 Boom 过的国家比较容易理解和产生共鸣,也经常从此着手去写可怜,用核弹爆炸来衬托战争带来的苦难,以实现反战的目的。

但是无奈,这样做真的很矫情。

不如说这个游戏,抛开那些异世界的风情和设定以及插科打诨,看故事的主线,就是一股矫情中的味道,一股子“你们老是欺负我们,没事发动战争,我们是好孩子,我们才不要打架,我们打仗也是为了家族不得不打”的那种感受,别扭的不得了啊……

所以我在前面说了「岛国心态」,这游戏真的太有那种味道了。

我无数次耻笑中国大陆拍的「抗日神剧」,但是未曾想过日本方面也能做出「抗美神剧」,不过再想想,动画片儿里这种情节还少么?

妞妞捏捏的反战,为什么不写的大气点?悲壮点?一边说的自己是弱小一方,一边各种碾压对方,何必呢。

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看到日本人给了这游戏 70 多分的待遇,我想对于原子弹爆炸方面的同情分,以及对于美帝那种复杂的感觉,可能会占有一定的比例吧。

哎,为了强行体现核弹的威力,这游戏每条线就会换个妹子被强行核爆,我也是醉了,就差来个核爆神曲了。