你努力想要被称赞的样子真的很难让我称赞你

几年前 ANIPLEX.EXE 作为索尼旗下的品牌开始进军 Galgame 市场的时候,一群人高呼“大的要来了”。然后我酸溜溜的在《二次元狂热》上写了一篇文,大体意思就是说索尼只是随便玩玩,压根也没对这个市场有太大预期和期待,啥时候 ANIPLEX.EXE 能别单纯的通过外包贴牌出产品了,成为所谓的“第一方开发厂商”了,这才是真的“大的要来了”。

然后结果你们也看到了,“大的”始终没来,而 ANIPLEX.EXE 也迎来了将近两年的默默无闻,直到今年又开始逐渐推出新作品,但依然是“外包”和“贴牌”,只不过这次贴的是“烂户口”的牌子。

而在 ANIPLEX.EXE 旗下知名度最响亮的作品当然要属于《ATRI》,这个游戏其实是一个十分套路化的日系未来作品,当然这并不代表它质量不行,老套的剧情一样可以带来不错的反响,就和我们经常被各种套路化的热血燃片所感动一样。

或许是为了续写《ATRI》的成功,当初的原班人马脱离了 ANIPLEX.EXE 进行再度集结,推出了这次的《GINKA》,无论是画风、脚本、制作公司、甚至是游戏标题都充满了“致敬前作“的味道。

那么《GINKA》是否可以带给我们和《ATRI》一样的感觉呢?

客观地说的确可以,甚至它能带来内容的比《ATRI》要多的多。

但“多”就是好吗?这一点我一直存疑,也是本作让我最为不理解和诟病的地方了。

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先说说游戏本身吧,游戏的故事还是比较清晰的,男主角儿时在岛上生活,偶然与岛上掌握祭祀的巫女“银花”见面并相识,俩人不仅成为好朋友甚至还互生情愫,结果在即将告白的那个夜里,银花遭遇了“神隐”,失踪之后再也没有回来,大部分人认为她已经死了。而男主后来也离开了那个岛回到了本土生活。

多年之后男主重新回到岛上,却遇到了一个和当年神隐的“银花”长得很像的小女孩,女孩不记得自己叫什么名字,却自称为“Ginka”(和日语“银花”发音相同),小女孩无时无刻不缠着男主,甚至要和男主结婚。

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就在男主怀疑这个“Ginka”是不是当年神隐的”银花“的时候,一个更大年龄的”银花“出现了,经过推测她才是“银花”本体。然后经过一系列乱七八糟的剧情展开和解释,才明白原来当年银花“神隐”的幕后真相,原来她只是为了拯救男主,在神明面前许愿,选择进行了一些自我牺牲,放弃了对男主的感情。而这份对他的爱恋又在多年后被男主具现化,映射成为了那个小女孩“Ginka",甚至因为当年的这种选择,分裂出了两个平行世界。

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最后的解决办法也很简单,因为那个岛上的所谓“神明”本身也已经活的不难烦了,神明选择了结自己,成全他人,无论是 Ginka 还是银花都和男主角有了一个美好的结局。

从整体来看《GINKA》的叙事要比《ATRI》复杂了不少,而且主题也更贴近日本本土的文化,包括那个“神明”和“巫女”的设定,有那么点《你的名字》的感觉。游戏的 CV 也用了当下除了夏和小之外的另一个两栖选手“明羽杏子”,表现中规中矩。很多人说她是桐谷华的接班人,但很明显这个头衔我只认可给夏和小。游戏在画面上也没什么问题,但我不得不吐槽虽然说是“原班人马”,但只有女主角”银花“和”Ginka“是当初《ATRI》的画师创作,其他的配角全都是”渡边明夫“包办,而且渡辺明夫是真的牛逼,这么多年过去了,笔下的角色表现力已经比当初《灰色的果实》系列已经进步太多了,本作里甚至可以抢走主角的风头了。

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作为首发 STEAM 的国际化游戏,自然标配了“中文”,有人吐槽这个游戏汉化质量差,但不知道是不是我玩得比较晚的原因,我觉得汉化质量反而是近年来 Galgame 的标杆。没有那么严重的“日文翻译腔”,甚至是日语里的梗都能很好的翻译成更适合中文语境理解的词汇,汉化组功不可没。我看到游戏有关于汉化部分的更新修正,可能当下的优秀文本也是经过更新修正而来的?但至少最新版本中游戏的多语言化是完全没有问题的。

那么接下来就要说说本作最“拧巴”的地方了:用力过猛。

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可以看得出来《GINKA》这个游戏是十分渴望成功的,它不仅仅吸取了所有《ATRI》成功的元素,将其发扬光大,甚至加大加量加倍的呈现给玩家们,以祈求获得更大的反响。但所谓欲速则不达,本作最让我困惑的就是那个 True End 和反派的剧情部分,明明一个简单的”祈求神明“就可以搞定的故事,为什么要狗尾续貂的增加一个属于老师的反派情节?

当然从某种程度上我可以理解这么做的目的,为了将剧情拉长,给玩家一种”你以为结束了实际上并没有“的所谓”超展开“的惊喜,但游戏故事原本已经可以结束,这样为了超展开而超展开,为了增加战斗而增加战斗的行为真的起不到应有的效果。毕竟《ATRI》在最终的结局也没有说男主在垂垂老矣再次见到 ATRI 的时候遇到了新的 Boss 再次战斗对吧?故事本就应该在合适的地方画上句点,仿佛制作组觉得只有把游戏时长拉得足够长,内容填补的足够充实,各种元素堆砌的足够满,才能更多的得到玩家们的认可和称赞。

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但正如我标题所说的“你努力想要被称赞的样子真的很难让我称赞你”,做游戏不是做手机,力大砖飞的堆料带来的并不总是正面效果,《GINKA》就是这么一款用力过猛导致美中不足的游戏。