不知道有没有人和我一样,喜欢童话故事。

当然,童话童话,自然应该是给小孩子说的故事。只是我已经不是小孩,但却还是向往那种小孩子风格的故事……

悠久的传说,天上的神明,王子与公主,森林与阳光,还有可爱的胸部平平身材瘦小想要一把搂进身体里的双马尾小女孩……

所以说我喜欢童话风格的故事,Galgame 也是,当然,这和萝莉控无关,的确无关,真的无关。

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天ノ空レトロスペクト的制作方来自《お兄ちゃん、右手の使用を禁止します》的会社的子公司 GLace ,所以这个游戏里有那么点右手禁止里的画风,毕竟有同班人马参与,游戏的剧情上走的是童话风格路线,无论是配乐还是画风都是如此,这个童话风格虽然依然沾着校园的边,但好歹比起一般的校园还是有所不同的,至少开始不同。

游戏的试玩版我很早就玩了,以至于游戏正式版出现的时候我特么还在狂艹サクラの詩,并没有时间招呼这个游戏,等一切都结束后,打开游戏却发现前面有些剧情都忘得差不多了,勉强记得设定,加上游戏后半部在剧情的描写上并没有什么“总结性”的话语让我来重新理顺一边游戏剧情,显得在细节上有点不清不楚。

不过尽管如此,游戏的亮点还是很明显的,缺点也同样明显。

这个游戏最大的优点在于开头,直接提出了“世界是猴子做的”这个理论,并且通过一系列事件的偶然发生和对话中偶然出现的“猴子”字样,把剧情以这个“世界由猴子制造”的理论为中心很好的串联起来,有那么点电影的感觉……(譬如国产贺岁剧)。

那么,这个“世界是猴子做的”这个理论是不是胡扯的?其实还真不是,它基于一个有意思的理论,叫做“无限猴子定理”。这个实验又叫“猴子与打字机”实验,上世纪20年代初由法国数学家波莱尔提出。波莱尔认为,如果无限多的猴子在无限多的打字机上随机打字,并持续无限久的时间,那么在某个时候,它们必然会打出莎士比亚的《哈姆雷特》甚至其他全部著作。

而维基百科对于这个定理的描述如下:

“让一只猴子在打字机上随机地按键,当按键时间达到无穷时,几乎必然能够打出任何给定的文字,比如莎士比亚的全套著作。”

其实说白了,就是说世界有无限可能性,而哪怕机率再过渺小,就会有那么一个可能性是你想要的。所以说就算猴子都在对着打字机乱敲,总会有那么一个猴子顺利的敲出名著……

但是想想总会感觉很扯淡,而且不止我一个人这么想……

这一实验的本意是说,在无限的时间和无限的人员条件下,任何东西都可以产生。实验让猴子火了,甚至,2003年,英国动物园的一帮子科学家执意要拉着火了很久的猴子们一起,“试验”这个在现实生活中无法重现的定理——一台电脑和一个键盘被放进了灵长类园区。可惜的是,猴子们并不配合,更没有打出十四行诗,而是一连串以“S”为主的字符。“无聊”的数学家计算过,要让猴子打出第一篇十四行诗,至少需要2000亿年,而宇宙的寿命不过才150亿年。好了,这下猴子界的《哈姆雷特》铁定是没法在我的有限生命里看到了,我也不必等待漫长的2000亿年看猴子打无限个“S”看到呕吐。 ----《猴子和打字机》(新民晚报,马丹)

不过扯淡归扯淡,这终归是一个游戏,所以在“世界是猴子制作”这个理论的牵引下,男主角和自己学校里的“清扫部”的小伙伴们,在观星台的楼顶通过秘密的电梯代码进入了一个神奇的图书馆,叫做天ノ空回忆图书馆,此刻才发现,原来世界真的有神明,神明对于世界的管理也是以书本为载体的,书本里记录了这条街道的点点滴滴,包括所有事件和回忆。

掌管图书馆的神明自称アマホシ、虽是神明,但也只是“这条街”的土地神,同时土地神萝莉アマホシ表示,她没有过去的记忆,只是现在发现图书馆里不少记载街道记忆的封印的书籍从图书馆里逃跑了,跑到人间,或附体人类,或独立成精,希望男主和他的清扫部的小伙伴们一起帮助找回,故事也就这么开始了。

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游戏难得的没有剧情锁,有四条线路,分别是青梅竹马ひまり,学校的神秘前辈深澄,学校的后辈しのん,以及最后的土地神アマホシ。选项只有一个,在庆典上选择去找谁,找谁就去攻略谁,这游戏友好的简直有点让我无法相信,也让我非常不适应,按照一般来说至少应该把アマホシ的加个锁,但是居然没有……oh……所以强迫症使然,我还是把アマホシ的线路最后走了。

游戏里除了アマホシ和深澄的线路都和主线没什么关系,ひまり是青梅竹马,主动向男主告白后,因为内心有愿望不想毕业,毕竟毕业了就会和男主分开,所以某个不知名的土地神响应了她的愿望,导致了时间的不前进,最后问题解决,两人也毕业了。

しのん线则也是快速向男主告白(妈的男主真讨厌),之后又是しのん有了一些私心,不巧得到了不知名的土地神的响应,导致了街道的乱套,最后问题也得到了解决。

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深澄线还是突然向男主告白(妈妈的!),然后深澄发现出现了另一个自己,就是前面两条线里的那个不知名的土地神,那个土地神告诉深澄说,深澄是她身体的一部分,希望深澄能和她合体,顺便告诉男主,深澄和那个名叫ミスミ的土地神其实都是天ノ空图书馆里逃出来的书籍,而之所以分成俩人是因为某种原因,在封印他们这本书的时候失败了,导致分裂。最后ミスミ希望深澄回来,和她一起完成复活“円角”的工作,至于“円角”,则是一个过去这条街道里搞历史研究的哲学家的名字,老奶奶一个,后来已经过世了。

为什么要复活呢?这条线说的很不清楚,搞得我也看的不清楚,看到最后也不想看了,索性直接看结局了。结局自然是深澄拒绝了和ミスミ的合作,独立存在,和男主在一起了。

最后的线路就是アマホシ,是的,还是男主被アマホシ发现喜欢后告白,告白速度简直堪比光速,之后アマホシ提及到自己没有之前的记忆,同时那个ミスミ再次出现,展现了给アマホシ一个关键字,アマホシ在图书馆翻找后,找到了“円角”留下来的一本书,通过阅读,アマホシ明白了自己之前做了什么。

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原来アマホシ很早就是天ノ空这条街的土地神了,但是也只是照章办事的那种,足不出户,后来某日,名为“井空円角”的老奶奶哲学家误入了这个图书馆,和アマホシ见面了,井空円角很喜欢这个村子和街道,总是在街上四处游走享受这里的一切,还编写有这条街道的历史,她和アマホシ聊了很多,并且和她成为了朋友,同时也告诉了アマホシ很多事情,其中就包括这个“无限猴子理论”。

井空円角还提出了一个假设:“如果世界是又一本本回忆的书来书写的话,利用无限猴子理论,也可以证明世界其实是猴子做的吧……”

这其实就是一开始游戏那个“世界是猴子做的”一个解释和理解,然而虽然俩人相处的不错,但最后毕竟アマホシ是神明,不会老,而井空円角只是一个老太太,终归会死去,老太太死去之前,告诉アマホシ:

“这条街道虽然一直被我们这些老人所维护,但是终归还是要属于未来的年轻人的,所以我希望你(アマホシ)能够好好的带领这条街道走向未来。

之后老太太就过世了,再也没有去见过アマホシ,アマホシ则非常寂寞,她才意识到自己原本是个神明,却和人类成为了朋友,在朋友离开的时候,内心是多么空虚。井空円角死后,另一个土地神ソラミ前来要求アマホシ封印自己(抱歉我死活想不起来为什么要封印她了),还说这是为了井空円角的愿望。最后封印的时候,アマホシ因为想起了自己朋友的事情,走神封印失败,让这本书分裂成了两部分,掉下了凡间,同时还把自己的一部分记忆也封印出去了,成为了后来身边随从的那个小狗(大概?)。

想起来这些后アマホシ发现是因为自己造成了这条街乱糟糟的大错,明明是看护图书馆的,结果却丢了那么多书,同时还把自己的记忆也弄丢了,再想起和男主谈恋爱的事情,又发现男主早晚有一天也会老去死亡,更是受不了这个打击,所以就把自己锁了起来。

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最后自然是真爱无敌,嘴炮无敌,一群人来到了图书馆上层的天界,把アマホシ救了出来,同时也回收了ソラミ的书籍,还发现了井空円角老太太留下的话语,决定和男主一起面向未来,努力的服务这个街道,游戏结束。


怎么说呢,这个游戏最大的亮点就是开头串联那个“无限猴子定理”的时候,还有中盘各种搞笑段子,除了这些,中后期实在是过于无聊,虽然不长,但是还是无聊,最后的结局完全是在意料之中,同时过于俗套,一开始还在搞笑,后面突然一本正经的“为未来而战”了,感觉像小孩子过家家……

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啊……不对,这本身就是一个童话风格的游戏,小孩子过家家才是正常的吧……

游戏的画风不错,其实 SDCG 比正常 CG 质量好,感觉也比正常 CG 的更专业。音乐走的是主旋律风格,都是 OP 和 ED 的变调,但是游戏的 OP 和 ED 本身就很好听,所以这也不算什么减分项。

CV 就不说了,ひまり是遠野そよぎ,アマホシ是小野凉子,しのん是秋野花,剩下那个深澄是紙の上の魔法使い里的夜子的 CV ,都没什么表现不好的地方,只是声音录制的音质有点差,不知道是不是设备的原因。

总而言之,这游戏作为一个轻松向的不怎么动脑子的小品游戏还是挺不错的,只是我不解的是为什么批评空间打分那么低,有个理由甚至是“不理解为什么游戏会搞出‘世界是猴子做的’这种无聊的中二理论……”

………………

操你妈不懂你不会百度吗?
无限猴子定理你他妈搜索一下会死吗?
无限猴子算他妈中二,那鸡吧 2003 年真是测试无限猴子的那群科学家算什么? 傻逼吗?
简直无法理解。