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神様になった日

说来在日系动漫游作品中经常见的一个套路就是男主角身世不明,被人当作异类进行打压,最终却又揭秘出他其实是一个救世主的这类展开。当然日本的动漫游作品里很少用“救世主”这样的称呼,大多数都会说他是“神様”,坦白的说一开始我看日本动漫游作品的时候一听到“神様”这种称呼我都有种敬意,那可是神明啊,全知全能的那种。一定有着极其优秀的智商,充足的魅力,并且富有我们凡人无法企及的优点等,可以高高在上的对我们称呼“凡人”,高喊 Die Mortal!来一次炽热的深呼吸。

但后来随着发现动漫游作品里“神様”的泛滥,我也终于醒悟了:原来所谓的”神明”在日本就像共享单车一样不值钱,供奉神明的神社根据日本人自己吐槽说就像是公共厕所一样普遍(实际上日本的公厕一点都他妈不普遍我很多时候只能去地铁站上厕所),至于那些在故事中设定好的“神明”,完全不用当回事儿,反正大部分动漫游里的“神明”比普通人还要废物。

于是又一款打着“神明”的游戏出现了,来自大家都熟悉的 Lump Of Sugar。

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极东之恋,好戏上演

FAVORITE 的游戏一般带来的印象就是:文艺、奇幻,还有冗长。尤其是之前出的那个作品《さくら、もゆ。》,我不敢说是“满篇废话”,但说一句“又臭又长”应该是没什么问题的。虽然文笔上其实没什么问题,但那种「日系」的「罗圈话」实在是太多,有时候往往你认真的看着俩人对话了半个小时但故事毫无进展,很快就会被困意所侵袭。之前的 FAVORITE 的游戏也有这种特色,但完全没有到这个程度,这也是为什么我可以玩过「いろとりどりのセカイ」和「アストラエアの白き永遠」系列,却始终没办法完成攻略「さくら、もゆ。」的原因。

而且 FAVORITE 这个会社给人的感觉是很神秘,出游戏的速度极其缓慢,但后来我才明白,这个公司旗下还有一个“分会社”,叫做 ωstar,至于这个 ωstar 出了哪些「大作」,懂得自然懂,考虑到那些「大作」的人气和销量, FAVORITE 的收入应该也不会太差,至少距离倒闭应该还有距离。但很明显 FAVORITE 已经不满足这样坐吃山空,想要进一步发展,它们在 2021 年悄无声息的换掉了原来的用了很多年的老 Logo,换成了更加直观的新商标,并且在新商标下面增加了一个更加直观的 Solgan:The Next Generation,与此同时也发表了新作: 《ハッピーライヴ ショウアップ! 》这个新作让很多传统的「F社」粉丝感到迷惑,司田不再是主力画师,脚本和企划也没有了漆原雪人,游戏的设定和故事简介也怎么看都“很普通”,一群女孩子想要在舞台上表演的故事而已。

这样的改变会让很多老粉丝感到失望,但也让很多人感到好奇:主打新一代的 FAVORITE 真的会就此走向平庸吗?

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聊一款没有麻枝准的 Key 味儿浓厚的游戏

最近不知道 Key 是发疯了还是怎么,突然开始放出了各种企划,大部分都是一些“短平快”的小品作,而且很神奇的是再也看不到 Key 社的「当家花旦」麻枝准了,不知道他再次主导动画爆炸之后是不是真的菊花开裂彻底退隐江湖了,但不管怎么说,这对于 Key 来说是一件好事,毕竟我早就不爽麻枝准了,他写的故事怎么看永远就一个套路,先搞一个特别吸引人的展开,特别有趣的设定,然后设定展开之后就开始了对剧情日常的注水,最后一看时间不够了蚌不住了,立即犹如过山车一样急速超展开,草草的来个结尾,留下看着烂尾发狂的 Key 粉无能狂怒,这种感觉想必看过 AngelBeats 和夏洛特的小朋友们一定就懂。

好在最近 Key 出的这些企划里再也没有傻逼麻枝准啦~太棒啦,这个月还发布了第一个作品,一看就高潮了,名字叫《Loopers》,脚本是龙骑士07,虽然我也不怎么喜欢龙骑士,但是怎么说也比傻逼麻枝准来的好啊!加上这个游戏的画师真的很给力,我直接就冲了。

结果这游戏啊……玩过之后我有点如鲠在喉,不得不说。

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聊一款彻底失败的 Galgame

看到这个标题,我们先按照各种论坛上吵架的规矩,定义下什么叫做“失败”。

大家都知道,一款 Galgame 的开发要历经从“企划”到“制作”的过程,也可以说“企划”就是一个 Galgame 的目标,并且决定了这个游戏的走向。

按照这种理解,如果这个游戏的制作完全和“企划”背道而驰,甚至游戏制作本身都没有完成“企划”最初的目标,那这个游戏就可以认为是“失败”了。

所以今天,我们就聊聊这么一款“失败”的游戏。

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谈一款各方面看都非常诚实的 Galgame

近年来,Galgame 的介绍“不诚实”的问题越来越严重了。

怎么说呢,就是说一个游戏声称自己是“纯爱”,那你就要小心了,90% 的可能性不是纯爱。

如果说一个游戏告诉你这是“非常平淡的故事”,那你肯定也要小心了,这故事绝对不平淡。

如果一个游戏告诉你这是百合,那很可能会告诉你女主是一群男人的肉便器。

如果一个游戏告诉你“好评发售中“,其实早被骂惨了。

今天就说一款各方面来看都诚实的不能再诚实的游戏,真的,老夫玩游戏这么多年,头一次看到这么诚实的游戏。

来自 CUBE 的《海と雪のシアンブルー》。

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传说与洗钱

日本人喜欢讲故事,尤其喜欢讲传说故事。和中国这边的传说大多数都“秉承一定的框架”不同,日本的不少传说都特别放飞自我。这和日本的“八百万神”的思想有关,万物皆为神灵,谁还不是一个小卡密呢。而且日本的神话故事很多还有一定的“佛教”味儿,大多秉承“轮回”思想,都喜欢讲一个和神明有关的传说,传说还涉及到轮回,无论事情怎么发展,总会成为一个首尾相连的圆,以求用这种方式来营造出一个发人深省的效果。

但是这种套路玩过太多次就让人麻木了,至少让我麻木了。我一般会把这种剧情称为“不说人话的日系矫情故事”。

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漂亮女朋友的制作方法

大家都知道,我喜欢“整活”的游戏,当然了,“我”不能代表整个世界,所以据我了解,大部分玩游戏的,尤其是玩 Galgame 的,都不太喜欢”整活“的作品。

这一点上可以体现在一些细节上,比如我在某个论坛就经常看到,新作上市,有人就问了:

”这游戏有雷吗?“

”这游戏是纯爱吗?”

这两句话其实完全可以理解为:

“这游戏是单纯的恋爱套路吗?”

其实我不能理解的就是,“单纯的恋爱套路”,自打 Galgame 这个品类诞生,就已经固定下来了,起码已经有了 20 年,这样 20 年周而复始的重复重复再重复的故事情节,有必要吗?

最近有个游戏又“整活”了,还“整了个大活”,导致代理商都撇清关系了,全球玩家各种骂啊……这个游戏就是首发中文还在 Steam 独占的百合作品:

《素敵な彼女の作り方》

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日向千寻没有性欲

一、

前一阵,我们单位搞了一次比较高强度的加班。

加班的内容其实没什么,就是一次系统的升级,我们的工作就是主系统升级完毕之后,把和主系统协同工作的一些软件和接口进行调试,调试完毕后,就可以歇菜了。

其实看起来很简单,但是问题就在于主系统的升级必须是在半夜,而且持续时间要好几个小时。

大概的预计是凌晨 2 点钟主系统升级完毕,而我们这些协同系统则需要在凌晨 2 点之后才开始工作测试。忙完后基本上也就凌晨 3-4 点了。

一开始的计划是周六升级,周日趁着使用人较少,进行一下测试,发现问题解决问题,然后迎接周一。

但问题很快就来了,周六的升级非常不顺利。

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雪色印迹

之前被暴吹的那个《アオナツライン》在时隔一年多后,放出了它的精神续作:《ユキイロサイン》

为什么说是“精神续作”呢,因为脚本还是那个脚本,画师还是那个画师,但是制作公司已经不是那个公司了,成为了一个叫 wonder fool 的会社。虽然我对于他们敢于抛弃傻逼戯画是举一百个手的赞成,但是这 wonder fool 其实也不是什么好鸟啊,你看看它都出过什么垃圾游戏啊,感觉都是一些没人要的边角料拿来做发行的感觉。

不管怎么说,这个游戏还是很期待的,因为《アオナツライン》很屌啊,所以这个游戏自然也会觉得很屌啊,一群阿宅都渴望通过这个游戏再次感受到自己的青春啊(虽然根本没有)。

不过游戏上市后我玩了一下,不得不很遗憾的表示:这个游戏并没有带来大多数人想要的东西。

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冥契のルペルカリア

作为ルクル时隔两年之后拿出来的新作,《冥契のルペルカリア》这个游戏从一开始公布设定我就感觉非常的……不舒服。

首先是名字感觉就是一副要死人的样子,接着游戏的角色设定里居然出现了《紙の上の魔法使い》里的元素,不得不让我怀疑这游戏是想要吃老本。但虽然如此,游戏的简介和各种表现都没有明确的说这个《冥契のルペルカリア》和《紙の上の魔法使い》有什么关系,有的只是一些似是而非的擦边球。就连 CV 也对不上,我记得之前的魔女 CV 是小倉結衣而不是メイ大姐。看了下游戏的剧情简介,居然是舞台剧的方向,兴趣就更加没有了。

但毕竟脚本的水平还在那里,而且去年几乎没有什么剧情说得过去的游戏,抱着对ルクル的信任还是去玩了这个游戏,整个游戏的历程很曲折,中间还丢了一次黄油机,又坏了一次黄油机,磕磕绊绊终于把这个游戏打完了。唔……怎么说呢,品质在意料之中,但是也有一些失望的地方,那么就简单说一说吧。

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