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铁打的妹妹,流水的欧尼酱

很早以前,有个游戏很火,因为名字很有槽点:

《お兄ちゃん 右手の使用を禁止します》

游戏就是一个单纯的妹控游戏,男主角虽然有名字,但是存在感异常低下。里面好几个妹妹围着男主转,OP 非常洗脑。

这个游戏获得了成功,因为有噱头啊!

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社长你好

大家都知道,我什么都不是:

因为玩王者荣耀,我被开除出了玩家籍。
因为不玩白色相簿,我被开除出了 Galgamer 籍。
因为不怎么看动画,我被开除出了二次元籍。
因为不会写程序,我被开除出了 Geek 籍。
因为某种不可描述的原因,我最近还被开除出了死宅籍。
因为不会女装搞基和抬杠,我还被开除出了 Google+ 籍。

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9nine - 天色天歌天之音

去年这个时候吧……有个游戏上市了……叫做《9-nine- ここのつここのかここのいろ》,这个游戏其实当时我评价不高,因为本身也没啥可评价的,故事几乎没有任何推进,只是说了一下设定而已。

实际上那个游戏只是一个系列的开始,这个叫做 9nine 的游戏是一个分卷卖的企划,初步来猜应该是有三个女主角,每个女主角一卷,至少应该是有三卷的。

第一卷的故事这里我说过了,就是男主角参与到了一个能力者大战中去了,存在有反派的能力者,也有着男主角和女主角这样很正义的能力者,有人杀人,就有人去阻止杀人什么的……

然而第一卷能力者杀人犯完全没发现是谁,烂尾了,所以时隔一年之后,第二卷又特么来了。

第二卷主打的可攻略角色是男主角的妹妹:新海天,所以游戏名字也改成了和她的名字有关的そら,そらいろそらうたそらのおと。

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关于玷污妹妹的回忆

菊樱是一个美丽的小姑娘,有着粉色的秀发,还有白皙的皮肤,以及甜美的笑容。

菊樱不记得自己原本姓什么,她甚至不知道自己的父母是谁,长久以来和自己的奶奶生活在一起。

说是自己的奶奶,其实也只是收养她的关系,不是真正血缘上的奶奶。菊樱问过奶奶很多次:

“我的爸爸妈妈在哪里?”

奶奶总是笑着抚摸着菊樱的头,缓缓地说:

”你还小,等你长大了,我会告诉你。“

时光飞逝,岁月如梭,转眼间菊樱已经成年,来到了十八岁。

十八岁生日那天,吃完蛋糕后,奶奶送给了菊樱一个生日礼物,小小的盒子里沉甸甸的,不知道装的是什么。

菊樱迫不及待的想要打开一看究竟,被奶奶拦住了。

“吃完蛋糕,等晚上,你自己在屋子里,慢慢看。”

奶奶的表情充满了一种无奈……仿佛有着一些不能说的事情。

菊樱点了点头……

…………

秋天的夜晚,凉风习习,菊樱坐在窗前的桌子上,打开了这个潘多拉的盒子。

里面是一本笔记本……纸的夹层看着已经有点泛黄,但是封皮倒是挺厚的,内容还应该不受影响。

掀开第一页,里面夹着一张照片,照片上是一个粉发的女人,抱着一个婴儿,对着镜头微笑。

菊樱明白了,这里面有着父母的消息,而照片上这个人,就是自己的母亲。

继续翻,发现这是一本日记……一个过去的故事,伴随着日记,展现在了菊樱的面前。

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这游戏我给 100 分

如果你经常听黄色录音的话……哦不,应该是 ASMR,Dummy Head Recording,总而言之是拿来减压和催眠的广播剧什么的,你应该会熟悉一个词儿:“添い寝”。

就算你不会日语吧,这个“寝”你还是认识的,猜一猜也就知道这是“陪睡”的录音了。

所以说俟斋真的是鹅心啊,自己找不到对象,就得依靠游戏给你找妹子;游戏里找妹子吧,还得自己站在那里等着妹子来倒贴你;妹子倒贴你就算了吧,有时候还对倒贴的妹子挑三拣四的;挑三拣四也就得了吧,挑剔的角度还很刁钻:太丑的不要,声音不好听的不要,非处女的不要,非人类但是最后没和男主在一起的不要,受过伤的不要,当鬼被超度的也不要;最重要的就是无论如何都要和男主快速啪啪啪,啪啪啪也就罢了,有的还要求要配男主睡觉,走肾不行,还得走心,走心不够,还得服务到位。所以伴随着俟斋越来与挑剔,游戏的内容也就越来越复杂,一个全方位无条件倒贴一无所有的死肥猪同时还要陪你睡觉直到你进入梦乡后才行的理想萌妹就被塑造出来了,想想简直了!

但是虽然死宅比起腐女群体掏钱抠门的不行,可毕竟也有一些傻多速,所以很多黄色游戏厂商也就会刻意的服务死宅,骗取死宅的钱包,你看,这不是又有一个游戏蹦了出来,目标就很明确:画一个萌妹子,然后告诉你:买了我们的游戏,这个萌妹子就会陪你睡觉!

游戏就叫《添いカノ ~ぎゅっと抱きしめて~ 》,就是“贴身大妹子,哎呀妈呀抱的老鼻子紧了”的意思。

买不买?!我们就问你买不买!あめとゆき原画,夏和小当女一号 CV,这么叼炸天的阵容,买不买!就问你买不买!

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《王者荣耀》快速入坑指南

我知道很多高贵的“HardCore“玩家是瞧不起国产游戏的,尤其是腾讯的游戏,他们一般会在不加了解的情况下直接说“腾讯游戏,没钱玩你妈逼”,或者说“抄袭的破游戏,有啥好玩的,垃圾。“

同时这群人又会一扭脸跑去某个游戏社区自称自己是”不被理解的少数派“,还装出一副自己要团结其他人都来当 Gamer 的姿态,还会友好的说出“玩游戏的,都是朋友。“这样假惺惺的话。

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既然玩游戏的都是朋友,那么为什么玩《王者荣耀》的就不可以和你做朋友了呢?是不是有那么点“闭嘴!我们正在讨论民主!“一样的讽刺效应?

当然这篇文并不是为了讨论这个问题,而是我个人作为一个玩过主机游戏,玩过 PC 游戏,玩过掌机游戏,又玩过各种文字冒险游戏,对于各种游戏涉猎姑且还算丰富的”玩家“,我觉得《王者荣耀》作为一个 MOBA 手游,本身的品质还是很不错的,至少是优秀级别。

我觉得如果有朝一日暴雪把《风暴英雄》移植到了手机平台上,它的操作手感估计最好也就是《王者荣耀》级别了,不会更好了。如果你对用手机玩”快速作战的 MOBA 游戏“有兴趣,并且大部分时间不想打开电脑,那么我建议你放下成见,尝试一下《王者荣耀》。

正好,新赛季也要开始了,时间也合适。

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卡萨布兰卡没有爱

《景の海のアペイリア》这个游戏我个人是很推荐的,因为它很有惊喜,而且很新颖。但是很遗憾,我吹的这么猛的游戏,好像去年销量不咋样,连某个游戏的 FD 都不如。

不过尽管如此,景の海のアペイリア还是宣布了自己的续作,然而说是续作,其实就是 FD 吧,从游戏的标题和封面就可以看出来了:

《景の海のアペイリア ~カサブランカの騎士~》后缀就是“卡萨布兰卡的骑士”。

按照一般来说,一个游戏的 FanDisk 应该是原本故事的各种角色的后日谈,加上原本游戏里没有路线的角色的新路线,大体就是如此了。我一开始也是觉得《景の海のアペイリア ~カサブランカの騎士~》是这么样的一个作品,毕竟封面上是那两个路人的样子。

说是路人也并不能完全是路人,毕竟在正片里也是一个与主角有很多互动的配角,其中有一个还是和另一个主角ましろ有关系的护士姐姐,只是在游戏的虚拟世界里,她们是两个女骑士。

但是玩过这个游戏之后,我觉得吧,与其说这是 Fandisk,不如说这是一个 Append disk 吧?

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妹ぱらだいす!3

去年十月在北京,疯牛居士竹牛逼请我在东四民芳餐厅吃灌肠的时候,他问我一个问题:

“你现在博客挺牛逼的啊?”
“牛逼个蛋啊,我博客只有一个地方最牛逼。”
“哪儿?”
“你打开 Google,搜索「妹ぱらだいす2」这个关键词,你看看第一个是谁。”
“搜索啥?一摩托……什么?”
“日文啦!”

然后我就指点着让竹牛逼去搜索“妹ぱらだいす2”,看到第一个结果之后,即使是竹牛逼也不仅赞叹:

“牛逼牛逼牛逼,真牛逼。”
“是吧?我博客唯一牛逼的地方就是这个了,虽然我不知道应该怎么解释就是了。“

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妹控最牛逼

Clockup 是一个经常出“很认真”游戏的会社,虽然它大部分时间给人的印象不是这样。

因为 Clockup 的成名作品是 euphoria ,这个游戏是怎么一个玩意儿我觉得你自己搜索一下也就明白了,自那以后 clockup 这个会社出的游戏大多数给人一种“不加掩饰”的印象。

这里的“不加掩饰”指的不仅仅是在游戏内容上的“直接”与“暴力”,更多的还是本身对于“18禁”游戏的特色体现。什么是“18禁”嘛,不就是成人内容嘛,成人内容是啥,不仅仅是色情,还有暴力嘛,所以这两个元素就可以在 Clockup 的很多游戏里得到了淋漓尽致的喷洒。

Clockup 出过很多拔作,表现了很多“色情”的意向,与此同时,它也出了很多“剧情作”,讲述了很多很有意思的故事,当然,这些故事里不仅仅有“色情”,还有着露骨的“暴力”。更扯淡的是 Clockup 还出过一些莫名其妙的搞笑拔作,风格和以往的黑暗风格都不一样,但这些风格迥异的游戏都是一个会社品牌出的,而不是像其他会社那样开个子品牌做好分类,总让人感觉很随便的样子,这也是为什么我一开始说 Clockup 总会给人留下一些奇怪的印象。

不可否认的是 Clockup 还是隔三差五的会出一些不错甚至颇有内涵的游戏的。不仅仅是早期的那个有点文艺电影风格的《夏ノ鎖》,前几年的《 Maggot baits》也令人印象深刻,游戏描述了一个极端绝望的世界中又一次产生希望的故事,然而游戏内容里还是充满了非常 hardcore 的色情与暴力元素,这些元素并非刻意,而是很好的凸显了游戏的主题,游戏似乎并没有会为了什么“过激”的元素而做出妥协,该上什么 CG 就上什么 CG,没有一点点美化,有时候觉得这里面甚至有那么一些“暴力美学”的元素存在。

能让我想起这种风格的另一个游戏就是 DOOM,很多人反对过暴力,他们都已经死了。

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于是曾经制作《Maggot Baits》的原版人马又重聚 Clockup,带来了依然是略带黑暗风格的《眠れぬ羊と孤独な狼》,自然也就会令我感到期待了。

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3P ラブリッチェ

SAGA PLANETS 出的游戏都有一个特点,那就是剧情结构永远是个人线介绍分散的主线剧情,最后再通过一个融合所有线索走向真实结局的 GRAND END 组成的。

这种套路应用在它们会社的好几个游戏里,从《はつゆきさくら》《キサラギGOLD STAR》再到《花咲ワークスプリング!》《フローラル・フローラブ》,大体就是个人线随便扯扯,在个人线的最后可能会说到一些关于主线的悬念,而到了你通过所有个人线之后,才会给你解锁真正的主线的入口,也就是 TRUE END。

其实这个套路没啥毛病,不如说挺有意思的,也很有悬念,但这个套路并不是适合所有剧情,在 SAGA PLANETS 的游戏历程中,就有不少在这个路子上翻车的游戏,或者说没发挥出应有的爆发力。这些游戏大体就是日常系,主线很弱,只是“为了扯主线而弄个主线”的感觉,换而言之就是完全没必要搞这么一个剧情锁,明明就是卖萌作品,非要强行隐藏一个主线弄个所谓的“真相”,看到之后不会让人醍醐灌顶,而是觉得“我操就这点玩意儿?”,反效果。

近年来 SAGA PLANETS 的游戏选材越来越没意思了,去年的《フローラル・フローラブ》说题材是“お嬢様”,大小姐,让人觉得像是ENSEMBLE 社附体(当然最后的故事也和大小姐没啥关系)。而今年游戏发布后又让我觉得很没劲,名字叫《金色ラブリッチェ》,游戏题材又成了“金髪”,所有女主角都是金发,猛一看感觉像是为了满足某些人的性癖一样,只是我个人不喜欢金发,我也没发现多少人喜欢金发(倒是看到过喜欢银发的),金毛的男的反而也不是什么好东西,总之感觉很莫名其妙,当然根据我之前对于 SAGA PLANETS 的游戏的经验,这个”金髪”一定又是一个幌子,最后肯定还有一个所谓的 GRAND END,而这个结局,99% 与“金髪”没什么关系。

当然,通完游戏之后,我觉得我一半说对了,一半说错了。

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