好几年前,《灰色的果实》作为 Frontwing 的周年纪念游戏一炮走红,这个游戏能红并不是没有道理,首先游戏本身质量过硬,并且很好的融合了“日常搞笑”与“剧情走向”的内容,长达 30 小时的共通线都是日常搞笑,而另一半长达 30 小时的个人线则注重与剧情的超展开,这种“两手抓,两手都要硬”的游戏很难不获得很棒的评价。

灰色的果实:可能是神作

之后 frontwing 也趁热打铁,出了这个系列的续作,包括《灰色的迷宫》《灰色的乐园》,并且还补充了游戏的好几个 DLC,到了最后一个 DLC 《灰色的旋律》的时候,整个《灰色》系列也就达到了完整,包括游戏系列也实现了动画化。看起来 frontwing 也给“灰色”系列画上了句号,也继续去搞新的“抗美神剧”去了……

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但是新出的那个“抗美神剧”:果つることなき未来ヨリ收到的评价不怎么样,frontwing 要打造的新品牌就这么失败了……

于是我们看到了什么?看到了 frontwing 的四处扩张,拿着“灰色”系列的口碑吃老本,登陆 steam 卖废萌,开拓海外市场……其实按着良心来说我觉得 frontwing 在海外市场做的真的很不错,不单只卖自己的产品,还当发行商卖了车轮之国,可是这样不行啊,自己新出的游戏除了 ISLAND 其他的都不怎么样啊,接下来拿不出卖座的硬货,这么下去会药丸的……

所以 frontwing 脑门一亮,既然 Steam 海外市场那么好,老外那么喜欢“灰色系列”,那……我们出续作不就行了吗?

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所以 duang duang duang!一个新的游戏:GRISAIA Phantom Trigger 出现在了我们面前,只是这个游戏和我们想象的有差距……

值得注意的有三点:

1,GRISAIA Phantom Trigger 是全年龄,而且打着续作的头衔,却没有一个老人物,除了里面登场的塔纳托斯 AI 是风见一姬的声音。
2,GRISAIA Phantom Trigger 是分卷卖,每一卷一话内容,而且不确定一共有几卷,frontwing 甚至说了“如果卖得好,我们可以一直出”
3,GRISAIA Phantom Trigger 画师仅仅剩下了渡边明夫,而脚本也仅仅剩下了藤崎竜太,fumio 大师也不再参与角色设计,感觉像是一个残缺的“灰色”系列
4,GRISAIA Phantom Trigger 首发 Steam,并且直接日文和英文

很多人包括我在内,感觉真是失望,没有首发中文,比起灰色系列阵容有缩水,而且砍掉了 18X 内容,同时还分卷骗钱……

所以 GRISAIA Phantom Trigger 游戏一出来我是不准备玩儿的,毕竟谁知道你这一卷一卷的出到啥时候呢……可是最后我还是手贱玩儿了,只是玩的是盗版……如果不是一开始对这个游戏失望我应该是直接 Steam 买首发的。

游戏断断续续玩完了,大概长度也不长,首发的是第一卷和第二卷,第一卷大概 6 小时,第二卷大概 5 小时,加起来也就一个短篇游戏的长度。

之后感受怎么说呢……看到标题了么?只是一个故事的开始……仅此而已。

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游戏的剧情设定在《灰色的果实》之后的时间线,原本的学校被再度利用,被拿来当作教育培养名为 SORD 的特别行动组织的学校,男主ハルト(Haruto)留着很长的头发,是学校里的教官,而学校里的学生都是各种途径收养来的孤儿或者有着特殊身份的少女,平时上课,接受训练,而在组织需要的时候,则有男主带队,出去执行任务,任务包括暗杀,护卫,出击等等……

说白了比较像是军校,也有点像某个名为《赤裸特工》的电影,不过这个游戏里女主角并不需要拿身体当作武器就是了。

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这个游戏的剧情其实真的没啥好说的,第一卷以新到学校报道的女老师为视角对游戏的环境和角色进行介绍,在最后出现了游戏的第一个事件,女老师误被当作军火黑社会接头人被绑架,男主带队去解救,让整个游戏的女主角们第一次崭露头角。而第二卷的剧情就显得正经了一点,不过依然有目的性,为了引出新角色……也就是南条爱乃配音的井ノ原真紀,安排了一个“俄罗斯犯罪组织头目抢劫某个器官移植的心脏源”的事件,而南条爱乃的角色井ノ原真紀是隶属于那个俄罗斯犯罪头目的雇佣兵,最后自然是被主角方打败,而女一号レナ(蕾娜)和井ノ原真紀居然还认识,俩人曾经同时孤儿,并被同样的组织抓走当作商品贩卖。井ノ原真紀被打败后也被男主俘虏,最后被成功招安,成为了自己人。

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整个游戏两卷内容就说了这些,看起来有种熟悉的感觉,就是像是一个连载小说或者连载漫画的开头,第一卷讲设定,第二卷引入新角色,而真正的故事呢,其实还没有开始。

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GRISAIA Phantom Trigger 的第三卷也已经被宣布,明确表示会重点描述トーカ,也就是佐仓绫音配音的小萝莉的过去,可见之后的游戏剧情也会以介绍每个女主角过去的背景故事为主,只有介绍完每个女主角的过去,才能更好的展开剧情,而究竟能展开多久……那就得看游戏卖的怎么样了。

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这个套路其实真的很熟悉,完全就是一个连载轻小说和漫画的风格,只不过 frontwing 另辟蹊径,把 Gal 硬生生当作连载作品去卖,能不能成功真的不好说,毕竟 Gal 的受众本身就不如轻小说和漫画来的多,但……frontwing 在海外市场有众多鬼佬粉丝,游戏在 Steam 上卖的飞起,我觉得收入已经超越了本土的霸主柚子,或许在 Steam 平台的优秀销量支持下,这个游戏真的可以继续出下去,也能创造一个奇迹。

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不管怎么说,我觉得 Frontwing 在“致力于把 Galgame 推向国际”的事情上做的还是很好的,而且创意也很多,套路也不少,GRISAIA Phantom Trigger 游戏本身倒是还不错,战斗很刺激,绘图很精细,CV 很努力,宣传很用心,配乐一如既往,风格没有变,值得一提的是游戏的英文翻译非常的有意思,希望大家能看看,很多翻译的非常传神,frontwing 内部有高人啊。

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说了这么多优点,但是这个游戏还是没法整体评价,因为无论其他怎么好,只是这剧情上真的看不出什么端倪,配音吧也有一些槽点,譬如内田配音有点太神经病,画风还是老样子,我前面说过了,GRISAIA Phantom Trigger 这个游戏究竟如何,我实在是不好说,毕竟,这只是一个故事的开始而已。