当我听说 Asa Project 的新游戏《コイバナ恋愛》被冠上“地雷”标签的时候,我直接就惊了。

虽然我认为它们的游戏和之前的各种颜艺话题作相比的确是走了下坡路,但怎么想都应该和“地雷”沾不上边吧?

Asa Project 可是一直在做各种“政治不正确”的游戏类型,突出一个“胡搞瞎搞”,游戏中不但可以给男孩子强行性转成女孩子,各种搞基结局也是信手拈来,我觉得这个品牌的受众群体本身就是乐子人为主,都对 Asa Project 游戏有一定预期,也有一定的心理承受能力,怎么可能会被它们整的活所破防,然后贴上“地雷”标签呢?

而且在我印象中,2023 年 Asa Project 的新作《コイバナ恋愛》更像是那种“青春群像剧”的设定,说白了就是一种“男生女生对对碰”之类的剧情,标题也说明了一切,コイバナ指的就是“和恋爱有关的话题”,コイバナ恋愛就有种“恋爱脑大集合”的感觉。你就告诉我这样的剧情怎么可能会有“地雷”?除非是男主角加入了以“青春”为名的乱交换妻俱乐部之类的。

所以抱着好奇的心态,我就去看了一下这个游戏,初步感受就是本作的确不咋样,我也明白了为啥会有人说这里面有“地雷”了,但造成本作质量不佳的原因却并非是那个“地雷”,而是另有别处。

screenshot.6.jpg

那么就让我们详细展开谈谈吧:

首先是游戏的剧情十分简单,又是那种写烂的“少子化”+“男女并校”的套路,说的是男生憧憬的女孩和现实不符,反之亦然,进而在并校之后开展的情侣碰撞,只不过加了一个“理想与现实“的外壳。但与众不同的是本作的情侣并非只有男主角一对,而是男主角可攻略四位,剩下的三位女配角则是分给了其他的男配角,最终的结局就是至少会成就四对情侣。

这个设定就触碰了许多 Galgame 玩家的逆鳞了:老子是高贵的 Gal 男主,游戏里的所有角色无论男女的都应该可以被我攻略,结果你这个游戏反而把女配角许配给其他男主,三个性格迥异的妹子,我身为男主居然不可功能攻略?这完全不能忍受,反而带来了“NTR”的感觉,地雷!妥妥的地雷!

screenshot.19.jpg

然而本人对这种观点一直也是无法理解的,现代大部分 Galgame 中男主角的姓名都已经被确定,即使你扮演第一视角,但故事中的男主也是有自己的性格和名字的,完全无法体现出什么“代入感”,想体会这种感觉的你应该去玩那些可以自定义男主角名字的游戏才对,很显然,Asa Project 并不是这么一款游戏。

那么是不是证明本作在剧情上没什么硬伤了吗?当然不是,不如说本作在剧情上十分的令人不爽,不爽的地方依然是前面说的那个“配角情侣”部分。

本作中虽然我们的男主角可以选择四位美少女来进行攻略,但很明显这四位候选人不仅无聊,甚至有一些远离“恋爱“的范畴,比如口口声声说想要“白马王子”讨厌男生但是还天天和男生打得火热的黑毛,还有一个号称是男主的理想型并且让男主一见钟情,但是完全对男主没有什么恋爱感觉只是把男主当玩具的橘毛,还有一个已经用烂不知道多少次的标准青梅竹马模板的黄毛,还有一个超电波系但和之前的各种颜艺角色相比完全没有竞争力的紫毛,而和这四位极度抽象的可攻略角色比起来,三位配角女主就显得有趣得多,有典型的傲娇型的,有闷骚型的,还有笨蛋型的,每一个都是可以带动剧情节奏的存在。

screenshot.10.jpg

所以这就导致这个游戏形成了一个十分奇怪的感觉,配角的恋爱故事比主角好看,比主角精彩,甚至戏份占比都比主角来得多。尤其是剧情中期竞选学生会桥段的故事,基友和那个傲娇いのり之间的恋爱博弈完全抢占了其他所有情侣的戏份,而在普通的日常剧情中,围绕着”看胖次“为主轴的两位闷骚配角的剧情夺走了所有的眼球,这种鲜明的对比让男主角和他的四位备选女友看起来就像是纯纯的小丑。加上那些精彩有趣的配角都已经“名花有主”,所以更加凸显了这种游戏过程的不爽。

除了在剧情方面的问题,游戏本身的演出方面问题也不少,最大的一点就是“对话混乱”,游戏从一开始就毫无角色引入与介绍的桥段,在玩家还没分清谁是谁的前提下,直接就进入了正片。游戏中存在大量“至少 6 人同时对话”的场景,而游戏没有对这种”你一言我一语”的混乱模式下进行任何优化,加上本作中的 CV 除了秋野花和奏雨之外都没有什么特色,你很难分清楚目前究竟是谁在说话,听着听着你就晕了。哪怕通过不同颜色和类似漫画分镜的方式来辅助演出,都可以很轻松的解决这个问题,但是 Asa Project 并没有这么做。

除了演出方面的缩水导致的大脑混乱,游戏在素材方面也秉承了一如既往的“能复用就复用”的原则,你不仅可以在本作中看到那个已经用烂的“祖传咖啡厅”背景,还有之前在《一つ飛ばし恋愛》里出现的游泳馆,以及在各种之前作品里出现过的各种场景。游戏在制作成本上的极度省钱甚至导致了许多剧情上的损失,共通线中有大量“打乒乓球”之类的运动对抗桥段,游戏甚至没有对此提供一个专属背景和 CG,仅凭一群人在一个不明所以的背景图片下对着空气挥汗如雨,令人哭笑不得。

screenshot.22.jpg

所以从整体来看,コイバナ恋愛并不是一个多好的游戏,甚至不如之前的那一作以”劈腿“为主题的游戏。但它失败的地方并非是什么”女配角不可攻略“的问题,而是可攻略女主角的内容太过无聊和敷衍,并且远不如配角的戏份占比大和精彩。加上游戏在本身开发成本上的极度缩减,CG的大量复用,各种演出效果的缺失,直接让本作的游戏体验大打折扣,玩起来会让人十分的不爽,也就不难理解为啥会给许多人负面的感受了。

但还是要强调:原因是游戏本身制作偷工减料没做好的问题,而不是什么“可攻略与否”的问题。

screenshot.25.jpg

换而言之,本作如果能增加可攻略女主角的戏份,认真描写主线剧情,强化演出效果,让对话的中的主体更加明晰,加一些事件 CG,增加玩家的沉浸感,哪怕那些配角依然是不可攻略,本作也会是一个优秀的游戏的。


当然本作也有一些颇为虚幻的地方,比如有主角配角一群人去游乐园玩的桥段,每个人都有心仪的情侣,大家成双成对的边走边说笑之类的,这种十分“现充”的生活,对于这个游戏的受众可能过于超前。真正的现实可能是死肥宅孤身一人作为电灯泡跟着一群现充情侣去游乐场之类的,这在大学生活中也许更为常见吧。

好像我的大学生活就是如此……算了不提了。