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今天拉屎社倒闭了吗?

作为一个立派な LASS 黑,我除了早些年的奈奈子系列,几乎玩完了所有 LASS 社(拉屎社)的游戏,什么 3Days , 11eyes,少女神域,迷途二人,以及它们的 Fandisk 和各种不同版本的游戏等等等等等……说实话自从少女神域 LASS 社作了一个大死,把设定很棒的故事楞写出了一个自嗨到极致的地雷之后,我就想啊,这拉屎社什么时候会倒闭呢?盼啊盼啊盼到了迷途二人的发布,然后跳票跳票再跳票,结果呢,玩通后这游戏并没有想象中地雷,只是很弱智和白开水,同时原画很不给力,妹子们的奶子一个比一个大,眼神一个比一个魅,H 的时候叫得一个比一个浪,我内心那个高兴啊……简直是开心的花枝乱颤淫水四溢了。啊,不是因为我对大奶有反应,而是我终于看出来了,这拉屎社,药丸啊。

箱庭の学園

一般来说,日本的同人游戏虽然数量不少,种类繁多,但是除了那些没剧情单纯玩儿的,剩下的剧情作大多数都流程不长,画师也很一般,音乐也就那样,配音也很业余,唯一可以取胜的大多都是剧情,毕竟剧情比较容易搞起,而好的画师,好的 CV,还有好的作曲家都不是那么容易被你拉来的。简单点说,一些同人游戏会社大多没什么钱,也就只能搞点小成本作品,倘若真是有钱,直接就成立正式公司卖正经游戏去了,也就不用作为同人社团不高不地的活动了。不过凡事都有例外,就算是同人游戏我也玩过比较牛逼的,就算是同人的 Galgame 也会有比较豪华的,譬如无人灯的这款《箱庭の学園》。首先,《箱庭の学園》的原画是捆枝りこ,单是这一条就足够打了,更何况还有牛逼上天的 CV 阵容,日高里菜,德井青空,柿原彻也,沼仓爱美……万事俱备,就差一个说得过去的脚本了,这游戏就可以比肩正式会社的大作了,然而……现实是残酷的,一切全毁在故事上了。

被狗吃掉的青春

在和一个音乐老师相亲的时候,她问过我一个问题:“你的青春是怎样的?”不得不说,世界上能让我完全语塞的问题实在不多,但这个的确算一个。

魅族之于手机,方糖之于黄油

先说说方糖社,也就是 Lump of sugar 。其实在我过去不懂日语(当然现在依然不懂)的时候我觉得这社的游戏挺牛逼的,主要是看这会社的名字好听,也经常被各路人指点江山。而且一说起方糖,我总是会想起一个优雅的少女坐在午后的街头,望着阁楼下来来往往的人群,用白皙的手指轻轻的在自己的咖啡里放糖块的情景,充满了意境。然而意境归意境,实际上的方糖社只是一个做黄色游戏的公司而已,对,就是那些被死宅们喜闻乐道的大奶夹着马赛克,肉色吸管喷白浊的污物制作公司,这种感受就好比我刚才描述的那个优雅的少女端起咖啡喝了一下突然身体一颤面色潮红只因为自己的体内塞着旁边黑叔叔店长遥控的跳蛋一样。一切瞬间就变了……

闪光十字军

首先我要确认,ティンクル☆くるせいだ 的确是一个 Galgame(认真状)。一直以来 Galgame 都被人当作电子小说,也有一些厂商企图在系统上做出点什么来让我们觉得这是一个 ゲーム,不过大多数还是失败了……ティンクル☆くるせいだ是第一个改变我这个观点的游戏……

我反复穿越也没卵用

できない私が、くり返す。这游戏给我有不浅的印象,并不是因为画风或者其他的,主要是一群人说“很催泪”,“很最佳”,一般来说能够被大部分人认可的游戏应该差不到哪儿去,所以趁着六月没啥游戏的空档就玩了。游戏的名字很奇怪,根据我1岁日本婴儿的日语水平来看应该是想说,就算我反复穿越,也改变不了什么东西。游戏一开始男主就被一个名为“涟”的大姐姐赠与了一个怀表,称这是可以穿越时间,回到过去的怀表。“不过穿越了也没什么意义,因为未来是无法改变的。”无法改变未来的时光回溯,基本也就没什么卵用,涟在给男主怀表的时候反复的强调:未来は変えられない于是故事就开始在这个大姐姐涟死了 5 年之后,手持怀表的男主遇到了名为诗乃的女孩的时刻。

ピュア X コネクト:恋爱倘若如此简单

第一次知道恋爱养成游戏的时候是小学,在 D 版商那边找到了一个叫心跳回忆的玩意。当然不是光盘版,而是在一个“藏经阁”标志的光盘的文件夹里。虽然安装后发现它的名字写的“纯爱手札”(我特么还念成了纯爱手礼),莫名其妙的在 GameZ88 的安装向导的指引下,把这玩意的快捷方式放到了我 Windows 98 的桌面上。玩了一会感觉挺莫名其妙的,要知道当时我可是小学生,我特么急着抄起枪来操怪物,而不是静下心来操妹子,我对于这玩意每天莫名其妙的和几个娘们之间纠缠的发展模式感到很不解。“为什么不打?”“什么时候开始打?”成为了我脑子里最大的疑问。

形如烈酒,味似清茶

之所以关注花の野に咲くうたかたの一来是因为脚本师桐月,而来是因为上色画风。桐月写出过黄昏のシンセミア(黄昏的禁忌之药或者黄昏的大麻随便你怎么称呼),而游戏的上色画风则令我想到了 [Clover Day's] [1],虽然和黄昏的大麻是一个画师,但是上色风格却比旧作好的多,女性更可爱也更加清新。其实一开始这个游戏我并不想玩的,黄昏のシンセミア我也没玩过,只是很多人将其捧的很高,想着一个写出过能看的作品的脚本师至少不会烂到哪儿去,同时又瞄了一眼画风,甚是喜爱,于是便玩了。如果用一句话来评价这个游戏的话,只能说它更像是一杯由软妹子精心打造的功夫茶,味道平淡,也不会给你带来咖啡和烈酒一般的迅速感受,但总归至少不会让你不舒服,细细品味的话,更会有独特的发现。

自助餐式的Galgame

在玩ゆず的サノバウィッチ的时候,我是知道花咲ワークスプリング!这个游戏的,来自SAGA PLANETS的新作,这社的游戏说来我居然玩了俩,一个初雪樱一个如月金星,前者挺好的,后者挺坑的。更值得一提的是前者初雪樱似乎好也是因为音乐和剧情安排加成,后者如月金星才是这社的平均水平。所以是否玩这个看起来就一股废萌气息的游戏,我犹豫了一下,大约有30秒的时间吧,看了下CV表有沢澤砂羽我就蹦进去了……

Ori and the Blind Forest

我长久以来不想玩各种“大作”游戏的一个原因就是因为它们不好玩。不管你怎么想,至少在我这里,我觉得不好玩。没完没了的打枪,没完没了的刷刷刷,没完没了的像素风格。很多厂商都在致力于提升耐玩度,就是做出一个游戏能让你重复重复再重复的玩到天荒地老。可惜我已经刷够了魔兽世界,再也不想看到这种东西,我更愿意去玩有开头有结尾的游戏,我也不是什么收集控,大部分游戏都是直接走主线,打完收工。所以某种程度上我打Galgame和这一爱好也有关。动作游戏,爽快而不生硬的动作,没有刷刷刷,有主线剧情,精美而不是那么昏暗的画面,这就足够了。于是当我看到Ori and the Blind Forest这个游戏的时候,有种一见钟情的感觉。

脚本师自己的一人战争

我的一人战争(ぼくの一人戦争)是AB2的新作,之所以被这个作品吸引原因很简单:脚本师和原画分别合作出了车轮之国以及G弦上的魔王两大经典作品。虽然这两个Galgame的结局我都觉得略显牵强,不过中间的出彩部分绝对是可圈可点,无论是高等人考试中对于每个女主角的性格塑造,还有G弦中心理对抗描写,直到现在还对我有不小的影响。于是当我看到ぼくの一人戦争发表时,内心难以掩盖激动的心情,我期待有着新的经典描写的桥段……可惜未能如愿。话说在前面,今天我是要谨慎的喷一下这个游戏。之所以要谨慎,是因为这个游戏的日语我有一半都没看懂,只是看明白了大概意思,知道了故事情节,是否里面有细节和引申义,我不得而知,但是在我能充分理解的部分来看,这个游戏依然有很多的缺陷,带给我的只是一头雾水和无穷无尽的失望。

fortissimo:燃起来就不用在意细节了

fortissimo EXS//Akkord:nächsten Phase是由la’cryma开发的Galgame……la’cryma这社的早期游戏我是玩过的!我还有正版!我说的就是这个!但是后来这个名为la’cryma的公司不知道吃了什么药,就突然弄出来了一个中二气息浓厚到暴表的游戏出来,并且凭借这游戏炒冷饭吃了好多年。查了下这社和马戏团有关系……果然是继承了优良传统……先是全年龄版的 fortissimo//Akkord:Bsusvier然后是加入两条支线和最终Boss战的 fortissimoEXA//Akkord:Bsusvier然后是在前者基础上加了18X的 fortissimo EXS//Akkord:nächsten Phase最近又出了加了人造科学魔法设定的可能是新剧情的PSV版的 Kadenz fermata//Akkord:fortissimo大坑一个接一个,我应该说过我是很容易被游戏OP骗进去的人,看游戏OP顺眼就好比看到妹子一见钟情,所以面对着fortissimo如此炸裂的OP,我跳进了这个大坑。

监督无暇恋爱

之前玩PSV上的《重力眩晕》时,最后一章的名字给我留下了深刻的印象:凯特无暇休息之所以这么说因为倒数第二关卡了我好久,以至于我想有一种把PSV直接掰断的冲动,好在最后狗屎运勉强通过。啊,话扯的有点远了,我只是想说,这个标题我打算套用一下,套给这个名为《樱花庄的宠物女孩》的PSP版本的经营类游戏……

幽灵所羡慕的事情

对于鬼的存在,我经历了好几个阶段……小学的时候,听说世界上可能会有幽灵,我充满了恐惧,我甚至看着港台的粗制滥造的鬼片都无法入睡,听说了本地一些无聊的闹鬼怪谈都害怕黑暗,直到后来,我看到了港台恐怖片的制作花絮,自己也传播了一些闹鬼怪谈后,我就再也没有害怕过。人类只会对未知和无法掌控的事情感到恐惧。我是这么理解的。对于幽灵的存在,人类无法捕捉,却又无法否定,有甚者直接说幽灵会魔法,具有超能力,可以操控人类,控制风雨,显得人类更为人心惶惶。而后来我对于幽灵的存在与否又有了新的认识:如果说人死后成为了幽灵可以在这个世界上横行霸道的话……那这个世界上不是到处都是幽灵了吗!人类早就被幽灵干掉了好吗?于是继初雪樱之后我又玩了一个关于幽灵的游戏:《キミへ贈る、ソラの花》是Cabbit的第二作,对对对就是上次《翠の海》那个,这次游戏踢掉了上次那个作画一副浓厚拔作气息的画师,由知纱的人设自称是女性的ゆき恵进行操刀独立作画的从外表来看充满了温馨的作品。那么剧情是不是真的温馨呢?相信我,不温馨你来肛我!

带给我们最淳朴感觉的永远是那些王道作品

“王道”这个词第一次是在国产电影里看到的,表述的是“为王之道”,而后来在日本动画里看到的是在《笨蛋测试召唤兽》第二季的第九话,当E班的班长喊出王道Winning Road的时候我觉得或许这个词在11区应该是有一些不一样的意思。所以在Aldnoah·Zero上映之前,监督青木荣说这将会是一部“王道”作品,我想了一下,理解了所谓“王道”的意义,至少是套用在作品上作为修饰时的意义。“王道”意味着模板化,虽然这听起来不是什么好词儿,但是它的确不容易令人讨厌,毕竟“王道”之所以为“王道”,是因为“王道”的模板更多的是人民群众喜闻乐见的哪些内容。将大家乐于看到的东西反复呈现,好评谈不上,差评是肯定不会有的。所以Aldnoah·Zero算不算王道我不知道,但是Clover Day's绝对应该称得上是Galgame里的王道作品了。