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Skyforce:为过去补票

曾经玩掌上电脑(Pocket PC / Palm OS)的时候,上面有两个游戏给我留下了很深的印象,一个叫做 Skyforce,另一个叫做 Bike Or Die,而 Skyforce 算是我玩的时间最长的游戏之一了。

倒不是说那个游戏有多好,只是上面没几个正经游戏,所以 Skyforce 出类拔萃了。

当然 Skyforce 本身也是有不差的素质的,典型的纵版飞行射击,收集子弹加强,然后击败最终 Boss,难度也是慢慢增加的,总归还是很有乐趣的。

之后随着 Pocket PC 变成 Windows Mobile,然后又死了,我就再也没听说过 Skyforce 这个游戏了,直到前一阵,我意外的发现它居然还活着。

不但活着,还登陆 Steam 了,于是我凭借着小时候对于这个游戏的没好印象,买了。

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玩过之后啊,感觉略感失望。

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从页面仔到小白脸

前一阵我思考过一个问题:

究竟哪个 Galgame 提供的恋爱感受与真实恋爱是最为接近的?

硬要我去思考这个问题的话,我脑子里首先闪出的居然是一个名为 SMEE 的会社的游戏。

是的,SMEE 社和 HOOKSOFT 其实是一家,号称注重于描述“阶段性恋爱”,特别喜欢出那种”男主角和女主角,从相识到相知,从相知到相恋,从相恋到相奸……哦不是从相恋到互结连理”之类风格的游戏,但是口头上是这么说,只是游戏本身似乎看起来不太像那么回事儿。

怎么说呢,SMEE 的游戏感觉很多是在日常里搞笑弄段子。其实一开始的那个フレラバ friend to lover 的游戏还没那么明显,只是后来的 PureXConnect 还什么 Step Kanojo 之类的就开始更多的侧重于游戏的搞笑部分,包括用更夸张的表现手法来表现女主的个性以及男主的吐槽,有的甚至会让男主也像个变态一样来让你去吐槽。

虽然 SMEE 在搞笑的路子上似乎越走越偏了,尤其是上一作那个“乡村爱情”,简直成了段子集合,女主角们也没啥特点,画风还很惊悚,我玩的简直痛苦,看着本田小姐配的乡村大小姐一直在游戏里不停的说屎尿屁之类的笑话,还有什么一群人观察精子之类的段子,让我哭笑不得,最后的告白也非常套路不上心,莫名奇妙的就结束了。

我个人喜欢的还是 SMEE 早期的フレラバ的那种风格,游戏里对话以“了解女孩子”为主,大多数选项以“和女孩子沟通”为核心,而且很多女性的塑造非常接近真实的恋爱,尤其是望月里奈,还有卖菜的沢渡岬学姐。这也是我说的 SMEE 的游戏比较接近真实恋爱的原因所在。

而本次 SMEE 再次带来了新作:Making*Lovers,依然是以玩家寻找恋爱对象为主导,风格还是那种诙谐幽默的谈话类型。而且游戏一开始放出了一个非常简单的预览版,大概就是每个女主角简单对话几分钟的程度,其实也看不出什么毛线,后来虽然又出了体验版,只是我也懒得看了,因为游戏马上就上市了。

等我玩过了正式版之后,我不得不说,这应该是近年来 SMEE 除了フレラバ之外,第二好的游戏了。

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纯洁心灵之撕逼音乐圈(juan)

《且听琴语》,又名《纯洁心灵之撕逼音乐圈(juan)》,讲述了一个文艺却没文化性取向不明的流浪汉,成功混入一个有中国的城管、有美国的 Gay 吧,但是所有人都全部说日语的不知道是哪个国家或许是东海中心某个不知名小岛上的海滨城市的音乐学校里泡妞把妹发神经的故事。

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这个游戏或许只有天朝玩家才会更懂吧

Parasol 这个会社又发新作了,其实对于 Parasol 我已经没什么太大的要求了,因为它们的作品已经丧失了特色和卖点,上一次有爆点的游戏还是那个《晴のちきっと菜の花びより》,也就是「晴菜花」,游戏本身叙事逻辑上有很大的问题,说是地雷也不为过,之后的 Parasol 感觉就一蹶不振了,出的游戏都是那么点小品作,随便搞搞的那种,设定也很俗,本身也没啥亮点。譬如上次的那个“游泳部”的,年前的那个什么“我和女朋友的恋爱日常”之类的,就是瞎鸡巴搞个学校的设定,然后弄个后宫,后宫里啥女孩都有,你各取所需,找一个推了啪啪啪一下,然后就没了。

这种感觉怎么说呢………不像恋爱,更像嫖娼。

所以本次 Parasol 又推出了新作:《桜ひとひら恋もよう》,名字不知道怎么翻译好,一片樱花有着恋爱的形状?桜ひとひら恋模様?反正就是那个意思吧。然而这个新作的设定让人一看,依然是没什么兴趣……除了我发现游戏里有个九岁的幼女小学生,结果还特么不能攻略。

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设定就是男主原本上学上的好好的,突然学校因为升学率啊或者经营不善啊之类的原因,要被另一个学校合并了,男主不乐意,就带着一群同学抗议,这么一个故事。

日本少子化越来越严重,合并学校的设定也屡见不鲜,这个设定无非是把原本的那种“合并女校过来”的设定改成了“拒绝合并不是女校的学校”嘛,有啥区别嘛,就是换汤不换药嘛……

一开始我的确是这么想的……直到后来才发现游戏内大有乾坤。

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ノラと皇女と野良猫ハート Fan Disk

对于《ノラと皇女と野良猫ハート》这个游戏,我的评价是很高的,哪怕是它的动画版

我从来没有质疑过游戏脚本はと在写故事节奏上的能力,并且我一直觉得这个はと非常的聪明,尤其是在动画版上做出来的成绩,用最小的成本,达到了最大的效果。

于是很快,《ノラと皇女と野良猫ハート2》就来了,还是原版人马,依然是原汁原味,各方面看起来都可以站在第一代的肩膀上重现第一代的荣光,不需要有什么超展开,只需要按照第一代的套路再复刻一遍,基本上就稳了!

然而稳了嘛?我觉得并没有。

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游戏制作人的工作有很多,譬如泡余弦妹就是其中之一

今年的 Galgame 市场说实话真的挺没意思的,从上半年到现在,每次看到本月新作后我的表情都是直摇头,一开始我觉得应该是我玩的太多了审美疲劳了,但后来看了看发现又并非如此,毕竟从上半年来看游戏的内容都开始越来越……平淡,好吧,说是平淡也有点高看了,应该是越来越无聊了。

不少会社选择了非剧情向的恋爱展开,而且大部分展开吧还都和做甜品有关,其实这类作品如果写的有意思的话拿来当作情景喜剧看看也是不错的,而其他的作品则开始了针对游戏本身系统的一系列创新。

啥叫“针对游戏系统”呢,说白了,就是在原本的“有声读物“的基础上,开始了对于游戏本身“可玩性”的探寻。所以我们看到了不少看起来有意思的游戏,不过最适合 AVG 类型的还是“解密”和以问答为主的“侦探”类游戏了。

年初有一个桜花裁き,那个游戏其实本身难度很高,而且剧情也非常跌宕起伏,只是我个人不是特别喜欢日本明治维新之前的那种环境和文化,总归有那么点抗拒。

不过后来另一个类似的游戏宣布上市了,那就是来自画师ゆき恵原画的,中澤工当制作人的,一个名为 miti 的新会社的号称是类似“逆转裁判”一样的作品:《星降る夜のファルネーゼ》。

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Cuphead:The REAL Old School

Cuphead(茶杯头)这个游戏其实我以前都没听说过,只是身边几个号称是“资深游戏爱好者”并且喜欢没事就鼓吹“游戏内涵”与“游戏文化”“第九艺术”的人一直在没事兴奋,前一阵就天天在各大 SNS 上刷屏说:

“我操!牛逼疯了,茶杯头上市了,买买买!”

然后我好奇就去看了一下这个游戏的视频,2D 横版动作,很有趣的 Boss 战,于是我就买了。

然而游戏上市也一个月了吧,当初鼓吹这个游戏的“游戏爱好者”们挂着 0.5 小时的游戏时间给了个充满情怀的对游戏画面赞美的好评之后就犹如死宅换老婆一样把这个月游戏抛在了脑后。

我问过其中一个家伙:

“你不是说茶杯头牛逼疯了吗?你怎么不玩儿了?”

“操!太硬核了!太难了!玩不过去!视频通关了!“

真正的“游戏爱好者”们都放弃了这个游戏,而我这个每天都要玩好几把王者荣耀的算不上“游戏玩家”的人还在这里没事来一把企图碰碰运气。

一般来说,我写游戏感受应该得等到游戏通关之后,但对于 Cuphead 这个游戏来说,我也开辟一个例外,因为我不知道我什么时候才能通关这个游戏,我不能说这个游戏太难,我只能说这个游戏很容易给人带来挫败感,不适合一口气通关,除非你是触手大神。

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游戏不推荐:Doki Doki Literature Club! 心跳文艺部

前几天在 S1 看到有人推荐这个游戏,来自 Steam 平台上的名为 Doki Doki Literature Club! 的 Gal,当然推荐的时候我看到了这个游戏的 Tag:Psychological Horror (心理和精神上的恐怖),我大概能猜出来,这个模仿日系 Galgame 的由非日本的鬼佬们做出来的游戏,在 Steam 界面上看起来一片和谐和美好,但内部可能是个骗局,里面没准有一些“致郁”的元素。

所谓“致郁”,你还能怎么“致郁”?女主角突然死了,突然掉脑袋了,突然黑化了,突然把你砍了,撑死了也就这样了,顶多是满屏幕的喷血,这些我什么没有见过?于是好奇心让我下载了这个免费的游戏,点下“Start”。

经过一阵惊心动魄的冒险,我反复确认这个游戏的确是真的“End”了,我才把悬起来的心放了下来,长舒一口气……

这里我先不要脸的自我吹嘘一下,我作为一个从 2013 年到现在,作为大龄找不到对象,相亲还屡屡失败的没人要的死宅,在这 4 年内几乎玩了好几百个 Galgame,写过上百篇 Galgame 感受文,有一段时间内玩 Gal 几乎是来者不拒,里面不乏各种超展开与恐怖内容的 Galgame,但几乎所有我都是免疫的,就算是那个什么サクラノモリ†ドリーマーズ满屏幕恶灵,仄暗き時の果てより里满屏幕喷血僵尸,什么翠の海里突然上吊,箱庭ロジック里断胳膊断腿之类的都是小意思,Clock up 之类的游戏更是洒洒水,老夫都是微微一笑,完全不抽。

要说所有玩过的游戏里吓到我的只有两个,一个是 3days 里突然屏幕出现的一个掉头的 CG,另一个……就是这个游戏,这个 Doki Doki Literature Club!。

吓到我只有一个原因:突然,太突然了,毫无准备

通关之后回顾这个游戏,我觉得可以明确的说,从整体来看,Doki Doki Literature Club! 不是什么恋爱养成,更像是一个恐怖游戏。

是的,不要被这个游戏所有的宣传资料,还有那些评论里说多么有意思的人骗了,这真的是一个恐怖游戏,游戏一开始会反复强调,如果你心理承受能力差不要玩,你是小朋友也不要玩,胆子小不要玩,这句话是真的,不是闹着玩儿的!

我知道很多年轻的小伙伴们无法接受 Galgame 里有一点“虐”的元素,我见过有玩はつゆきさくら(初雪樱)都会被音乐吓的不轻的,我也见过玩个紙の上の魔法使い因为妹妹死了而伤心欲绝的,我见过玩个水葬銀貨のイストリア因为人鱼公主太惨而受不了的,我还见过魔女こいにっき因为故事里的故事里的女主角没得到幸福而要给新岛夕寄刀片的,对于这样的小伙伴来说,这个游戏请务必远离,这完全不是一个恋爱游戏,这是一个恐怖游戏,一个和君と彼女と彼女の恋一样风格的恐怖 metagame。

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少用钱,多办事

最近的 Gal 改动画都很尴尬,已经尴尬到几乎没有什么新作品的程度了,之前有一个苍之彼方算是一个 Gal 改,后来只有一个ワガママhigh spec,结果后者还是泡面动画,传言很多年的 Island 动画化也毫无音讯,不过最终我们还是等来了新的 Gal 改动画:

ノラと皇女と野良猫ハート

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紅葉飘落日,物伤掷骰时

坦诚的说,我是ななろば華的粉丝,尽管她有些黑历史,但我还是她的粉丝,我一直觉得女画师画得女孩子比起男画师有种特殊的魅力,有着男画师难以模仿的那种属于女孩子才能理解的“可爱”在里面。然后《もののあはれは彩の頃。》这个游戏也就顺理成章的开始关注了,游戏跳票了很多次,体验版也出了,我也打了,感觉……很微妙。

怎么说呢,《もののあはれは彩の頃。》这个游戏出品方 QUINCE SOFT 是糖块社 Lump of sugar 的子会社,Quince 是木梨,一种很独特的水果,有着“不能随便吃”的复杂特性,之所以子会社叫做 QUINCE SOFT,大概是糖块社想要把自己原本出的那一系列“具有一定可玩性的复杂游戏”独立出来单独弄个牌子,什么叫做“具有一定可玩性的复杂游戏”呢?估计就是運命線上のφMagical Charming連想リーレシュン之类的吧,游戏不是什么简单的分支,而是有大量复杂的选项,说实话这类游戏我挺喜欢的,只是对于《もののあはれは彩の頃。》来说,有点复杂。

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