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天有引力:スカイコード

游戏故事的起点,来自于已经逃课不上学的男主"宵宫梯子",在离家出走的路上,进入了一个城市中的废墟,并在那里遇到了一位只有一边翅膀的天使。天使用她的羽毛赐予了男主神秘的力量,请求男主协助找回羽毛,并交给他一枚赋予特殊能力的羽毛,代价是归还羽毛时将遗忘相关记忆。

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きら☆かの

其实我近年来一直有一个疑惑,那就是这个名为“あざらしそふと(海豹社)”的制作公司到底是什么来头,天天在和不同的公司和制作组进行联动,而它们自己做的游戏还都是一些充满模板套路的“XX女友”之类的恋爱游戏。结果我查了一下这个公司的背景,发现还一点都不简单,抛开那些繁冗的过程不谈,所谓”海豹社“的母公司最早可是 Key 的雏形,比较知名的 One 这个游戏也是它们制作的。

或许是家大业大,亦或许是情怀使然,这个公司现在还在 Galgame 行业活跃,只不过变成了现在的“海豹社”,于是最近它们又开始和另一个有历史的公司进行了联动,就是怎么看都感觉半死不活的 Lump of sugar 方糖社,推出了这个看起来像是蹭年轻人热度,但实际上蹭了个寂寞的新作《きら☆かの》。

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プトリカ 1st cut:The Reason She Must Perish

我一直认为ルクル这个编剧(或者说是脚本家)是 Galgame 市场中的一个另类。在其他作品还在拘泥于那些浮于表面并充满刻板印象的二次元爱情的时候,ルクル使用话剧风格的文笔和演出,呈现出了与众不同的演出效果,在已经固化在“中二哲学”和“黑深残”以及“模板化校园告白”的 Galgame 剧情品类中形成了一种降维打击。

在经历了《紙の上の魔法使い》《水葬銀貨のイストリア》《空に刻んだパラレログラム》以及《冥契のルペルカリア》之后,ルクル在很长一段时间内再也没有新作品了。有人说是因为他摆烂,但我看未必如此。如果关注过或者认真体验过他的一系列叙事之后,你很容易总结出ルクル擅长的叙事三板斧:充满矛盾的悲惨宿命,懦弱的主角和长时间对其进行恶魔低语的反派,塑造一个天才并且描述凡人面对他所呈现的劣等感。所以《冥契のルペルカリア》已经是一个集大成者,它凝聚了ルクル所有能拿出来的东西,你可以在这部作品里看到许多其他作品里的影子,有时候我觉得ルクル是写完了《冥契のルペルカリア》之后就处于一种燃尽的状态。

当然用调侃的方法来说就是:没活了。

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八剑传

关注这个游戏的原因很简单,制作组 IROTORI 前作《樱花裁决》做的实在是不错,既保证了剧情的有趣,也做出了独特的系统,虽然比起那些“专业”的侦探解密游戏尚有差距,但是在 Galgame 这个垂直领域,已经是独一档了,甚至可以跳出来和其他的文字 AVG 掰一掰手腕。

当然实际上他们也这么做了,《樱花裁决》登陆了许多主机平台,乃至后续的 Steam,也收获了不少好评,所以这次的《八剑传》自打一公布,我就有点期待,希望来点“真正的剧情向”作品。

虽然我对日本的那套历史不太感兴趣。

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Inverted Angel:一千个天使

关注到《Inverted Angel》这个游戏的原因是因为我是中村さんそ的粉丝,而她给这个游戏演唱了主题歌(ED)。

一开始我以为这个游戏只是一个简单的“小品恋爱”作,或者带有一点传统的 Meta 啊,哲学啊之类的有点深度的梗,就是常见的那种 Indie 作品的套路,但当我真正上手玩起来的时候,不禁还是让我发出了感慨:

“这TM什么玩意!”

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饿殍:明末千里行

这款游戏很早就买了,但一直没有时间去玩,最近终于找到时间通了。依然是熟悉的味道,和我之前玩《葬花·暗黑桃花源》时候的感觉差不多,但是在许多地方都有了很大的改进,整体看来让我感觉欣喜,甚至有一些惊喜的地方。

首先我表明态度:《饿殍:明末千里行》是一款十分优秀的游戏,它在前作《葬花·暗黑桃花源》的基础上,对短板进行了许多改进,让这部游戏成为了今年我个人认为在制作层面十分“正确”的游戏,我认为游戏的制作风格上已经找到了正确的路子,坚持走下去必然会取得更大的成功。

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流る星 -a Wish Star-

这是一款十分一言难尽的游戏,如果你觉得ななかまい在 Frontwing 出品的游戏里表现很牛逼,也觉得这个游戏至少有 ATRI 或 GINKA 的水平的话,那就想太多了,实际体验连 Corona Blossom 的一半都不到。当然问题不在游戏的画风和剧情上……虽然也有。

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一款有点生不逢时的游戏

最近玩了一款游戏叫做《青羽》,主题居然是罕见的 Dota2 电竞背景。一开始是以为整活,结果玩过之后居然有点意外。首先作者很明显是玩 Dota 的,里面充满了很多老刀斯林才懂的梗,只可惜这游戏出的太早了,现在再出一个梗会更多,什么组织语言啊,闹麻了啊,可以啊,不Ban猛犸啊,唯有责任啊,要不你来啊,lowlowlowlowlow啊,香槟啊,最伟大的亚军啊……

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爱拔才会赢

去年的时候 SMEE 推出了一个很抽象的游戏,我是说标题很抽象。

《ハジラブ -making*lovers-》

你看,这个游戏的正作标题其实是はじらぶ,初恋,而副标题反而是 SMEE 另一个知名作品 Making Lovers ,做爱……人,好吧,应该是“交女友”的意思。为什么说这个游戏的标题抽象呢,主要是很疑惑,猛一看很容易让人觉得这是 Making Lovers 的续作,但实际上又不是。

至于游戏为什么要在命名上这么做,直截了当地说,就是单纯的为了蹭热度。目的就是想让你觉得这个无论是画师还是脚本还是制作团队都和“Making Lovers“没什么关系的新作,就是”Making Lovers”系列的精神续作,吸引你来买了,销量就上去了。

那既然如此,为什么不直接出一个真正的”Making Lovers”的续作呢?关键来了,《ハジラブ -making*lovers-》的真正目标是对“拔作”领域进行的一次尝试,要知道以往 SMEE 都是走偏向社会的“纯爱”路线,大多数都是点“相亲游戏”,从来也没人指望用 SMEE 的游戏来冲,于是这次 SMEE 的“实用性”尝试是羞羞答答的,依然反复强调自己是“ 纯爱”,即使它已经找来了好几个拔作画师……

但是《ハジラブ -making*lovers-》这个游戏收到的反向似乎比预想的要好,虽然很多老粉丝表示这游戏突然变拔作了很不适应,但身体是诚实的,销量是不会骗人的。

有了 SMEE 成功的借鉴,作为本社的 HOOK 自然也要迈出这一步了,所以就有了这个叫做《シークレットラブ(仮)》的游戏。

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正确的废话:《はじめるセカイの理想論》

人都有中二的年纪,在我年轻的时候,我也喜欢听一些“特别牛逼的具有哲理的句子“,并且奉之为真理,时常用来引经据典,显得自己特别有内涵。

大概就是类似于”人类都是自私的“,”人类本身就是一种被原始欲望驱动的动物“,”社会是黑暗的“,“世界就是一个阴谋”……等等

真是每个人都有属于自己的“黑神话”了。

只是现在让我再去说这样的话,就觉得有点傻逼。这些话倒不能说是不对,很多的确都是事实,但都是一些“正确的废话”。

“人类都是丑陋的、自私的、趋利的……“(如果用日语说出来效果更佳,什么人类とは……)

对啊,然后呢,这不是废话么,反复念叨这些,能让你利用这些“人类的弱点”挣到钱,还是你能有什么手段让人类摆脱这些“弱点”呢,到不如说天天念叨这些的你,本身也一直活在这些“弱点”之中啊?

成年了,看的东西多了,很多就见怪不怪了,关心的更多的还是如何让自己更爽,更实在一点。

看到不爽的东西,要么去改变它,要么去接受它、或者是忍受它,说别的似乎也没什么意义。

虽然现实如此,但是在游戏和各种影视作品里这类内容还是比较吃香的,毕竟现实中我们很无力,可是在虚拟的世界里,我们可以幻想自己拯救世界。于是就算在 Galgame 的领域,这种“成为创世神”的题材也特别受欢迎,各种平行世界层出不穷,给人一种沧海桑田,一眼万年的高阶人类的生存体验。

这次要说的就是漩涡社的《はじめるセカイの理想論》。

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