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樱之云·绯之恋

《さくらの雲*スカアレットの恋》这个游戏在发售之前我就很关注了,毕竟“卷心菜”之前的那个游戏实在是太傻逼了。

游戏的脚本是冬茜トム,参与过好几个糖块社和卷心菜社的剧情向作品,而且和这次的捆枝合作也不是第一次了。

游戏一开始推出的时候设定有点看蒙我了,说我们的男主角穿越回到了 100 年前的日本,并且在那里探寻回到未来的方法。

完全就是一个起点文学的水平,还是比较烂的那种。

带着对脚本的信任,我还是打开了这个游戏,花了不短的时间才把它打通,理由一方面是家里事情太忙,另一方面则是这个游戏中前期实在是太过无趣,不过好在游戏最终章还是很有意思的,而且比较紧凑,很快就讲完了前面那啰哩啰嗦的废话的来龙去脉。

日本人管这个叫“伏笔回收”。

好吧,你说是就是吧,那么接下来就来仔细说说这个游戏好了。

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黄油财富密码

《まいてつ》这个游戏是 2016 年初发售的,距离现在已经有快 5 年的时间了。

难以想象,这个游戏居然是 4 年前多的作品,当时这个游戏我的感觉是“还行”,制作方面看起来挺良心的,但是在剧情上感觉很一言难尽。

怎么一言难尽呢,就是游戏虽然是“架空世界”,但用了很多同音字和象形字去指代现实世界。同时还是“一切向蒸汽火车情怀靠拢”。

怎么个“情怀”呢,我记得游戏里设立了一个“新能源公司”并且将其设定为反派,说是新能源公司明明有污染问题,而且还很“邪恶”的要取缔现在的“蒸汽火车”。最终游戏的故事也是“蒸汽火车”获得了本体神明的保护,而且可以在观光方面老当益壮,城镇里的“新能源项目”就这么搁浅了。

其实我非常的疑惑,新能源取代旧能源本身就是理所应当的事情,怎么就成了这么悲壮的问题了?反而有那么点上升到政治高度的层面了?

况且新能源你说有水质污染问题,那蒸汽火车就没空气污染和环境污染问题了?

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而且游戏为了凸显“新能源”方面的邪恶,高了个特别逗比的市长线和妹妹的路线,为了和新能源派别分庭抗礼,说的跟整个城镇的居民,都愿意选择更慢的蒸汽火车,而拒绝新能源一样,搞得我哭笑不得。

有那么点“宁肯停电也要抵制核电站”的感觉。

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来自爱因斯坦的爱

新岛夕又发新作了,从下半年就突然宣布在 Key 旗下成立一个新的厂牌 Glovety,联合之前在《恋×シンアイ彼女》合作的老伙伴きみしま青、志水マサトシ,准备发售厂牌的第一个新作(而且我估计也是最后一个)《アインシュタインより愛を込めて》。

アインシュタインより愛を込めて,什么意思呢,就是 From Einstein With Love,不过这游戏的英文副标题不是这样的,而是 The only source of knowledge is experience.有那么点“理论来自实践”的意思,而且这句英文也是有那么点爱因斯坦的名言 Information is not knowledge. 的后续的感觉。

不管怎么说,新岛夕又来了,而且还带着广大宅男最爱的きみしま青,配上这个文艺范儿满满的标题,一大群阿宅高潮了,游戏还没发售体验版呢,就开始着急着去“圣地巡礼”了,然后开始各种分析游戏仅有的一张海报里的各种元素,猜测新岛夕可能讲一个什么样子的故事。结合游戏里对真女主“高智商”的设定,一群人开始脑补游戏剧情,是不是要讲述一个“高智商低情商的人逐渐发现爱情”的那种感觉啦,是不是最后要来一个“理科男女坠入情网并尝试证明”之类的展开啦……游戏还没发售呢,一群人就开始自我感动到稀里哗啦了。一般除了柚子厨,这强大的自我感动能力我还真没见过,也就让我开始对这个游戏的期待有所降低。

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零時列車 ~0番(回送)列車 猫。新宿駅~

这个东西是什么时候买的我都忘了,好像是去年的 comiket 冬的时候。

这玩意原本应该是一个“音乐光盘”,然而好像因为社团实在是太穷,最后精简成了这么一个「下载卡」,正面是 Logo,背面是刮刮卡,刮开后输入代码可以下载。

买这个东西真的是很麻烦的,我在日本购买后,还要把卡片转运回中国,接着用卡片下载。所以说为什么不直接在线下载呢?非要用实体卡片呢?日本人的脑回路真的无法理解。

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“没有人比我更懂死宅!”

在我刚成为宅男的时候,我有种莫名其妙的「优越感」。

我也不知道这个优越感到底是怎么来的,但就是有一种比别人高一等的感觉。仿佛二次元才是人生的终极目标,周围那些不懂二次元的家伙们都是碌碌无为的行尸走兽。在充满黑白的世界中,二次元的存在才让我变成了彩色。

于是我大胆的把自己的微信头像换成了萌妹子,也把自己电脑的桌布换成了大波妹,我顶着其他人异样的眼光,别人对我的窃窃私语反而让我感到更加自豪。

“喜欢二次元的,都是朋友。”

当时我觉得自己牛逼疯了,简直有种众人皆醉我独醒的感觉。

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隐藏钥匙的笼中鸟

跳票一年多的“笼中鸟”

Cabbit,隶属于 Skyfish,一个让我觉得很有意思的会社。出过一系列的“悬疑向”的游戏,包括最早的“翠之海”,后来的“空之花”,然后是“箱庭逻辑”等等,游戏在设定方面总是很有意思,从一开始就充满着悬念,不过最后还有一个不错的结局。对于 Cabbit 来说,最大的特色其实并不是什么“悬疑”,而是对于“悬疑”背后的“恐惧”毫无保留的呈现,之前的作品里经常出现血淋淋的场景,以及女主角被玩坏掉的各种设定,配合迷雾重重的游戏剧情,总能带来很大的冲击。

Cabbit 的幕后制作人我猜应该是御厨みくり,虽然他不隶属于这个会社,但之前的作品他全部参与了,而且很多还是担任“企划”,御厨みくり的风格我基本不是很了解,他也合作参与了一些大会社的作品,但看不到什么明显的个人特色,但和 Cabbit 之前的游戏相比的话,也不难推测出他起码还是有一点个人水平的。

于是在沉寂了将近两年之后,Cabbit 在去年发布了新作《鍵を隠したカゴのトリ》,发售日期定于 2019 年 8 月 30 日。

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然后我们万万没想到的是,这个(破)游戏居然跳票跳了一年,中间经历了各种各样的原因,一开始可能是游戏没做完,后来到年底又赶上新冠肺炎,还传出制作人住院生病的消息,总而言之是推了又推,跳了又跳……

19年08月30日⇒10月25日⇒12月20日⇒20年02月28日⇒04月24日⇒6月26日⇒8月28日

最后来到了一年后的 2020 年 9 月 25 日,这个游戏终于发售了!

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东京电台恋爱故事

Pulltop 可能是收了哪儿地方政府的钱了,开始推出一系列的“旅游观光系列游戏”,游戏剧情很轻,也很甜,最重要的还是全年龄……

去年不是有一个《空と海が、ふれあう彼方》么,今年居然又出了一个续作,名字叫做《あの日の旅人、ふれあう未来》,和想象的一样,本作和前作秉承了同样的世界观,同样的制作组,甚至有同样的角色。这个游戏在发售之前毫无存在感,我就记得某日,Pulltop 发了一个声明,好象是说「因为疫情的因素,《あの日の旅人、ふれあう未来》游戏发售延期了」。

看到这个声明的时候大家都傻眼了,傻眼的不是因为游戏延期本身,而是因为另一点:

Pulltop 啥时候要发售这个游戏了?

我们甚至不知道有这个游戏的存在好嘛!

而且在宣布这个游戏延期的时候,这游戏甚至官网都没做好。以至于后来这个游戏的脚本在给 ATRI 做宣传的时候还顺便宣传这个游戏,不然真的就没人 Care 了。

不过好在这个游戏还是上市了,前作的那个“小笠原群岛潜水”的故事其实还不错,那么这次的新作到底又如何呢?

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飞驰青春之火

2020 年对于全球来说都非常不顺利,疫情因素,很多产业都遭到了重创,甚至包括日本的 Galgame 业界。

我说“甚至”是因为 Galgame 业界理论上应该不会被疫情所冲击的,说白了就是贩卖软件,软件开发可以在线合作,软件贩卖可以走在线商店,软件面向客户都是死宅,也都懒得出门,怎么看 Galgame 都应该不会受到影响……但很遗憾,在真正的 Galgame 市场并不是这样的。

因为 Galgame 本身的盈利是依靠首发销量,首发销量并不是依靠什么游戏质量,完全是依靠特典对销量的带动……

特典肯定是要联动各种销售店铺的,说白了,还是走线下。

2020 年了,一个软件的销售还要依靠线下,也就在日本会有这种情况了吧。

不过对于 Saga Planets 来说似乎它们并不发愁自己的资金,毕竟上一作“金恋”已经积累了大量的财富,看得出来卖的很好,而且有传闻 Saga Planets 已经脱离了 Key 的那个母公司 Visual Arts,选择自立门户,真是飘起来了,我推测一下现在的 Saga Planets 可能又回到了“不差钱”的阶段。

还记得上次 Saga Planets 不差钱的时候进行了什么操作吗?是的,熟悉的操作又回来了!

上次搞出了《カルマルカ》,这次估计是看“金恋”还不错,就搞了这么一个《かけぬけ★青春スパーキング!》。

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黄油会社的下一款作品,何必是黄油

ALcot 这几年混的其实不行,除了去年出了那个前年作品的 FD 之后,就完全没有了动作。不管是正社还是分舵都已经死气沉沉了,大家都以为它要倒闭了。结果在去年下半年,ALcot 的社长宫藏在 Campfire 上搞了个众筹,说要出一个“邀请各种 ALcot 作品里的人气女角色的声优来唱 OP 和 ED 的企划”,说白了就是要出个碟,还是翻唱碟,只不过歌手是各种里界声优。

原本这个企划我是不 Care 的,毕竟大家都知道 ALcot 能拿出来的声优还能是谁啊,无非是远野或者北见六花呗,但是我看到了有桐谷华和黑咲桐子,我他妈就掏钱了!

原本预定的是今年 2 月份完成,但是因为疫情嘛,所以就拖延到了现在,前一阵才算彻底完成,ALcot 倒也比较老实,一直在汇报各种进展,不像某个仙台大妈,说要众筹搞个人专辑,他妈的每天在进展里汇报自己吃了什么,完全不怎么说专辑的事情,甚至曲目都更新的不积极,我感觉自己仿佛被仙台大妈嫖了一样。

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接下来就说说专辑本身吧,专辑一共有 17 首歌,除了最后的合唱,准确来说应该是有 16 首吧,那么就让我来挨个点评一下,反正我他妈也很闲,我估计网上也找不到第二个像我一样这么点评专辑的了,因为是翻唱嘛,我们就点评唱功好了,所以将会以演唱者为分类进行评价。

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放課後シンデレラ:HOOK 教你追女仔

原本这篇文是想写一下调侃一下直男的推特阿文的,但想了想,阿文都已经很可怜了,我不应该追着补刀,所以只能删了写回了原本的模式。

但对于这个游戏来说,实用性还是很强的,我说的不是那种“实用性”,我说的是关于“教你如何恋爱”的实用性。其实 HOOKSOFT 与 SMEE 在这方面做的一直不错,可无奈大多数死宅只是拿来当作看“恋爱喜剧”的段子机器而已,让人深感遗憾。

近年来 HOOKSOFT 与 SMEE 之间似乎实现了一个很奇怪的“身份互换”,前者开始走 SMEE 的「恋爱模拟」路线,而后者则开始了玩设定的奇幻风格,当然对于大部分人来说,反正两个厂牌都是出自一个爹,画风也他娘的越来越接近,没人 Care 所谓品牌的血统纯正度,反正将来整合成一个牌子都是有可能的。

这次 HOOKSOFT 拿出来的作品名字叫做《放課後シンデレラ》,直接用中文翻译就是《放学后的灰姑娘》,走的设定风格是「根据放学后选择的回家路线而在偶遇中产生的恋爱」。

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