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日向千寻没有性欲

一、

前一阵,我们单位搞了一次比较高强度的加班。

加班的内容其实没什么,就是一次系统的升级,我们的工作就是主系统升级完毕之后,把和主系统协同工作的一些软件和接口进行调试,调试完毕后,就可以歇菜了。

其实看起来很简单,但是问题就在于主系统的升级必须是在半夜,而且持续时间要好几个小时。

大概的预计是凌晨 2 点钟主系统升级完毕,而我们这些协同系统则需要在凌晨 2 点之后才开始工作测试。忙完后基本上也就凌晨 3-4 点了。

一开始的计划是周六升级,周日趁着使用人较少,进行一下测试,发现问题解决问题,然后迎接周一。

但问题很快就来了,周六的升级非常不顺利。

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雪色印迹

之前被暴吹的那个《アオナツライン》在时隔一年多后,放出了它的精神续作:《ユキイロサイン》

为什么说是“精神续作”呢,因为脚本还是那个脚本,画师还是那个画师,但是制作公司已经不是那个公司了,成为了一个叫 wonder fool 的会社。虽然我对于他们敢于抛弃傻逼戯画是举一百个手的赞成,但是这 wonder fool 其实也不是什么好鸟啊,你看看它都出过什么垃圾游戏啊,感觉都是一些没人要的边角料拿来做发行的感觉。

不管怎么说,这个游戏还是很期待的,因为《アオナツライン》很屌啊,所以这个游戏自然也会觉得很屌啊,一群阿宅都渴望通过这个游戏再次感受到自己的青春啊(虽然根本没有)。

不过游戏上市后我玩了一下,不得不很遗憾的表示:这个游戏并没有带来大多数人想要的东西。

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冥契のルペルカリア

作为ルクル时隔两年之后拿出来的新作,《冥契のルペルカリア》这个游戏从一开始公布设定我就感觉非常的……不舒服。

首先是名字感觉就是一副要死人的样子,接着游戏的角色设定里居然出现了《紙の上の魔法使い》里的元素,不得不让我怀疑这游戏是想要吃老本。但虽然如此,游戏的简介和各种表现都没有明确的说这个《冥契のルペルカリア》和《紙の上の魔法使い》有什么关系,有的只是一些似是而非的擦边球。就连 CV 也对不上,我记得之前的魔女 CV 是小倉結衣而不是メイ大姐。看了下游戏的剧情简介,居然是舞台剧的方向,兴趣就更加没有了。

但毕竟脚本的水平还在那里,而且去年几乎没有什么剧情说得过去的游戏,抱着对ルクル的信任还是去玩了这个游戏,整个游戏的历程很曲折,中间还丢了一次黄油机,又坏了一次黄油机,磕磕绊绊终于把这个游戏打完了。唔……怎么说呢,品质在意料之中,但是也有一些失望的地方,那么就简单说一说吧。

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蚕的礼物

《蚕の贈り物》是无意间发现的一个游戏,一个独立小游戏……

这个游戏的设定很简单,说是妖精森林里有一个蛾子的妖怪,因为是蛾子,所以寿命很短,于是这个蛾子妖怪在它死亡之前希望做点什么来证明自己曾经活过……

这个游戏为了忠实“蛾子寿命很短”的设定,居然给了你一个时间限制,只有……一分钟。

是滴,游戏时间只有一分钟。

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2020 年我最喜欢的黄色游戏

2020 年大家过的都很不容易,包括各种黄油厂商,所以今年能玩的作品也少了很多,能打的作品也少了很多,我玩的游戏也一如既往的……没少。2020 年我一共玩了 41 部黄油,居然与 2019 年持平,这说明今年我真的退步了,我明明是要逐步淡出的……

不过今年值得推荐的游戏似乎变多了,不过今年我明显感受到……Galgame 的音乐不能打了,说实话我尝试着总结一下今年“听起来不错的 OP 和 ED”,发现居然拿不出几个,除了那个女同性恋游戏的 OP 还可以,坦诚的讲我今年都不怎么想收游戏的 OST,所以音乐就省略了,我们只说游戏吧,看看 2020 年有那些游戏“我个人”觉得不错的。

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玻璃公主与镜子跟班

去年我在写“2019 年最爱黄色游戏”的时候,我把排名第一的位置给了藤太老师的作品。

我认为藤太老师虽然有时候会写一些特别说教的剧情,而且会对于一些莫名其妙的“杂学”有莫名其妙的偏执,让人读起来很痛苦,但讲述故事的整体性上还是没问题的,最重要的是他总会说一个让人非常印象深刻的作品。无论是《フローラル・フローラブ》里的劝人向善,还是《タマユラミライ》里的日本民俗与比翼鸟外带长生不老的各种传说的探寻,都很耐人寻味。用怀里搂着 JK 的大阪黑鲨现充的话来说,就是“能讲好大道理”。

然而很快藤太就打了我的脸,今天要说的就是这个《ガラス姫と鏡の従者》,玻璃公主与镜之从者。

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丫鬟恶魔和被流放的天使

2021 年的首开大作,直接让我特么喷了。来自“QUINCESOFT“的《ごほうしアクマとオシオキてんし》,写作《ご奉仕悪魔とお仕置き天使》,也就是“去当丫鬟的恶魔和被流放的天使”。

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因为这个作品带给我的冲击过于巨大,我们先不说游戏本身,首先来回顾一下这个名为“QUINCESOFT“的厂牌是怎么来的吧。

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专情处女之恋

近年来的黄色游戏市场实在是萎缩的厉害,很多会社都已经懒得做什么“剧情作”了,纷纷转型去做各种“短小精悍的卖肉拔作”,美其名曰是“追求甜蜜的恋爱”,实际上是依靠制作拔作的低成本来回血,大家都知道这种作品没什么内涵,都是来看色图的,然后制作方也知道这一点,所以就在游戏里多塞点色图。既然是小品作呢,出一卷自然是不够的,所以一次性画好多个女主角,然后再拆开卖,薄利多销,岂不美哉?

这次要说的是《一途な(処女→)彼女と恋したい》,来自风车社ういんどみる的旗下小品牌 COSMOS,要我说这个游戏最大亮点就两个,一个是原画月杜尋,画的是真的好,女主是真的美,另一个就是原案保住圭。因为这个保住圭虽然是个老色痞,但写一些“甜甜的恋爱”之类的还是不错的。曾经那本《俺もおまえもちょろすぎないか》写的就不错,讲述了男主角特别想要女朋友,但是比较轻浮,见谁就告白,然后阴差阳错的和我们的女主告白了,我们的女主还特么一本正经的被忽悠的同意了,俩人就开始了这种先上车后补票的恋爱故事……

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終ノ空:哲学家与疯子

在大家都熟悉的黄油圈子里,流传着一个传说,大家都说“素晴日”是神作。

而当人问到”素晴日“到底怎么神的时候,得到的回答却有点驴唇不对马嘴。

“素晴日里很多重口 CG 啊!”

“里面还有性转扶他的 HCG 啊!”

“各种暴力和性的元素啊!”

其实知道了这些,很容易让人觉得这里的“神作”,只不过是因为“过于重口的色情”而导致的。然而对于“素晴日”来说似乎也并非如此,在网上搜索关于这个游戏的感想,你总是能看到各种各样“非常富有哲学,但是又不明就里”的感想文。

说它们“非常富有哲学”,是因为很多人会在玩过“素晴日”之后留下大段的文字,文字里探讨了各种内容,从上古的克鲁苏神话,到后来的各种平行空间,旁征博引,引经据典,仿佛这个游戏的深度好比一本巨大的哲学著作一般。

然而“不明就里”的地方就是,我看完那些个文字,最后都没明白,这游戏讲了怎么样一个故事。不过倒是让我记住了这个游戏的脚本:SCA 自。

我后来因为好奇,曾经尝试过“素晴日”,因为当时我不会日文(虽然现在也不会),我玩的是汉化版,玩了大概两个小时,我就把游戏关闭了。原因很简单:好无聊。

这个游戏很多对话完全是各种“生搬硬套的哲学论调的无脑植入“,其实俩人只是在闲聊,但是加入了大量的所谓的”哲学内容“而已,反倒是游戏的主轴就是主角在乱走和聊天,仅此而已。

那个时候的我,更想要的是那种”超展开“与”拯救世界级别的战斗“,”素晴日“显然不是我的菜。

后来我有幸玩过了和“素晴日”同脚本的《サクラノ詩》,可能那时候我已经玩腻了中二暴表的傻逼设定游戏,对于《サクラノ詩》来说,我的评价还是很高的。《サクラノ詩》作为一个故事给我留下了很深刻的印象,包括主角之间天才与天才之间的对话,颇有“伤仲永”风格的展开以及最后略显惆怅的结局。游戏中一些富有哲学的讨论也让我记忆犹新,尤其是关于“美术”和“数学”之间的关系,更是能让我在女老师面前成功装逼。

尽管我对于《サクラノ詩》的印象如此之好,并且还给予它不错的评价,但当我自己看到网络上关于《サクラノ詩》的评价的时候还是傻了眼,因为熟悉的一幕又一次出现在了我的面前:

网络上对于《サクラノ詩》的好评,依然是大量的哲学文字,包括游戏里那种略显中二的对话,以及游戏里引用的日本文学片段,还有那些充满幻想的自我感动。

当然,依然没有太多的介绍游戏剧情,有的甚至没有剧情,别问,问就是“避免剧透”,然而我觉得就算避免剧透,游戏讲述了怎么一个故事,还是可以说出来的吧?不然我光看你吹这个游戏多好多好,连它说了什么都不知道,我怎么确定这个游戏是不是适合自己?

这让我想起了当初的“素晴日”,一样的感觉,我也瞬间明白了,透过《サクラノ詩》去看“素晴日”,也应该明白那是怎么样一个游戏了吧。

当然,直到现在,我都没再玩过‘素晴日”。

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有必要,但很不可以

2020 年最后一个月,一个奇怪的日期里,出现了一个奇怪的游戏:《さくら色 Dreamer》

这个游戏的开发商写的是”Cover“,子公司是”Hololive“,大家都知道,这是一个运营 Vtuber 的公司,而这个游戏的女主角也是他们旗下的 Vtuber 之一:さくらみこ。这个名字特别的傻逼,因为翻译过来就很土:“樱巫女”。

当然,Vtuber 出游戏,肯定是结合现在的业界主流倾向的好事情,Vtuber 现在也是资本的宠儿,混得好的也都不差钱,怎么也比搞黄油的有钱,所以做游戏一定很给力啊。

然后这个游戏我就看了,直接还没把我气死。

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