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- # 2026-07-27
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虽然去年首发出的时候就打通关了, 但是我看了一下居然没有在 Blog 说过这个游戏,只是单纯的在 Steam 上进行了评测,趁着最近刚刚打通一年后的 DLC,那就一并聊聊吧。在说本作之前我们还是绕不开要谈谈《毁灭战士:永恒》,因为它太过经典,以至于多年之后依然有着令人深刻的印象。“永恒”的战斗就和之前说的“忍龙”一样,以优秀的杂兵战为基础,一切都是以快速打出处决来造成敌方快速减员为核心的。而且和 Doom 2016 不同的是,“永恒”在战斗上的系统更加复杂,资源更加紧凑,同时对切枪打弱点进行了大幅增强,尤其是斧子哥的加入更是逼迫你切枪才能最大收益,而在 DLC2 的黑魔王 Boss 战里,更是让你不会切枪完全没法打,你至少需要学会切两把武器,才能确保在黑魔王绿光弹反的时候打出可以让他掉血的伤害,而且还会很容易被他一刀回满血,我这种不喜欢切枪的人也被迫学会了用连发霰弹枪和肩炮补伤害,所以有时候我无法理解那些用手柄打通“毁灭战士:永恒” DLC1&2 的人,那得是哪种程度的大神啊,我他妈用手柄 DLC1 第一个战点都打不过,只能灰溜溜的回去用键鼠。
- # 2026-07-20
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这是一部 1989 年首发在日本 NEC PC-8801 平台的文字恋爱冒险游戏,名为《神戸恋愛物語》。总之是机缘巧合吧,我决定尝试一下。游戏是 7 张软盘的载体,不过我记得打通也就用了 6 张,可能最后一张是 User Disk?不清楚。游戏的时长并不长,只有 1 个多小时,中间跟随者剧情进展,需要你频繁的更换下一张软盘。游戏的整体容量是 2MB,放在 1989 年是妥妥的 3A 大作级别的容量,要知道当时的主流计算机硬盘也就 20-30MB,你一个 2MB 已经堪比现在 1T 硬盘吃 100G 了。而且 1 小时多的时长比起这个容量其实并不怎么好看,算是偏短了。游戏的操控很简单,就是观察,对话,聆听,动作,离开,几个选项在不同的场景里来回切换,用的最多的就是移动和对话,基本就是不停的移动,然后对话,接着移动,继续对话,看起来选项很多,实际上是一本道,对话完这个场景移动到下一个场景,如此反复,直到通关。接下来就不得不说说游戏的剧情了,有点……意外的。
- # 2026-07-19
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- 分类:鉴赏
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其实去年很早就打通“忍龙4”了,但是一直没有写东西,主要是我发现我并非什么“动作游戏领域大神”,也打不出什么高端连段,很多时候都是靠复读一些轮椅技能在战斗,要说我唯一的自豪点就是可以在 DOOM Eternal 这个自称“枪中忍龙”的游戏里能打一个中高上的难度,可以打通空洞骑士隐藏 Boss 全通等等,我觉得可能我不算高手,但是我也不能算菜吧,是个普通水准。但尽管如此我还是喜欢“高速动作游戏”,其实我不太理解为什么现在的动作游戏都在学习魂系和各种红绿灯,有人说是这样打起来刺激,有人说是制作起来成本低,有人说这是主流等等等等,原因可能是都有,但也可能不是,至少对于我来说我是不适应的,我无法接受主角是一个残疾人,虽然战斗 1V1 的时候可以获得爽感,但是那种频繁高速输出的感觉,还不如“魔兽世界”,一段时间内我甚至觉得这种游戏战斗风格只能从《原神》里才能获得了。但终归“忍龙4”还是归来了,只不过已经面目全非。并非最初的创作者忍者组制作,而是外包给了“动作游戏专业打工仔”白金工作室。老实讲我觉得这其实是一件好事,因为忍者组最近有多拉胯大家有目共睹,我们也不指望它们能做出“忍者龙剑传”的续作了,
- # 2026-07-12
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今年一月的时候漩涡社发表新作消息的同时,也宣布这会是他们最终的作品,而在这个作品发售之后,他们会开一场小型演唱会,之后就彻底解散。说实话漩涡社会解散我不意外,但是意外的是这么突然,明明我觉得他们的作品似乎风评刚刚好了起来。而且小品作在 Steam 上卖的也不错,咋就突然暴毙了呢?后来漩涡官方在 Blog 上阐述了原因,意思就是说不是因为没钱了而解散了,主要原因是因为没活了,该做的游戏都做了,想企划的也都企划了,接着嗯做下去也都是一些大粪,不如直接解散算了。这颇有点之前琼瑶自杀的感觉。趁着现在还名气好,解散算了,别到最后已经成为抽象地雷品牌,牌子臭了,再破产清算,就有一点点狼狈了。不过话说回来了,作为最后一部作品,这个《Relirium -レリリウム- 遺跡と出逢いと冒険と》到底表现如何呢?
- # 2026-06-06
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- 分类:随笔,鉴赏
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第一次玩《新仙剑奇侠传》的时候是 2001 年,和之前玩的那些老游戏一样,我也是在盗版市场买到了这个游戏的……试玩版。试玩版提供了游戏一个开头,就是李逍遥见到罗刹鬼婆的桥段。当时我看到这个游戏是很震撼的,首先是画面采用了当时轩辕剑3 天之痕的同款引擎,比起原来老仙剑的那一套 DOS 风格大幅提升,同时更震撼的还是这试玩剧情我完全没见过,且李逍遥还学会了特别牛逼的技能“逍遥神剑”,这个招式真是足够炫酷。当时还在上初中的我是这么认为的:这就是“仙剑”的续作。
- # 2026-05-28
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- 分类:鉴赏
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其实有一个事情我一直没有说过,那就是我从来没有玩过“缘之空”这款游戏,甚至动画都没看完过。和大部分人一样,我动画就看了最攒劲的那一话,我记得那是 2010 年左右,Bilibili 的番剧区首页就挂着这个动画的最后一话,我也就点开看了一下,甚至没有圣光。当然很快也就索然无味了,毕竟后续的十月新番十分给力,我记得有最著名 “俺妹”,还有影响我很久的“神知”,什么“缘之空”,感觉就是一个擦边动画罢了。当然后来伴随着对宅圈的深度了解,我也大概明白了这个“缘之空”代表了什么,也知道讲述了一个双胞胎兄妹成为恋人的故事,甚至也收了一些穹妹的壁纸……但是游戏我还是没碰过,动画也没看完过。理由其实也是有的,这剧情都已经是人尽皆知了,再去看游戏和动画有意义吗?不就是妹控游戏的代表作而已嘛?所以我就在一个“云玩家”的状态下,看着缘之空这个 IP 一年又一年的被拿出来玩梗,一年又一年的被拿出来骗钱,甚至成为了一个让厂家可以拥有稳定收入的摇钱树,哪怕这个游戏已经是很多年以前的事情了。所以我就有那么一点好奇,我是说有没有一种可能,这个游戏真的没我想象的那么简单呢?所以我就决定玩一下这个游戏,摆脱“云玩家”的帽子
- # 2026-05-25
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- 分类:鉴赏,记录
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号称是“二次元GTA”的异环上线了,因为显得无聊,我也第一时间体验了一下。当然这游戏主要还是 Windows 平台,同时在 ROG ALLY X 上也可以运行良好,至少开中特效还是可以保证有 50 fps 左右的。那么在 Linux 下怎么办呢?折腾了一下发现可以玩,效果似乎还不错。
- # 2026-02-10
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老实讲我一直对《ToHeart》这个游戏有着十分神圣的看法。这听起来有点扯淡,但事实就是如此,小的时候我机缘巧合之下玩过这个游戏,我也忘记是什么版本了,好像是 PS 模拟器还是啥,反正是盗版盘里的,当时我就被震撼了,因为啥都看不懂,在哪儿瞎鸡巴乱点。同时我表哥当时在玩什么《美少女梦工厂》啊,还有《大航海时代》啊之类的游戏,加上看到的一些杂志上,我忘记是《电脑爱好者》还是《大众软件》上了,有个人写文狂吹《樱花大战》,说是这辈子必玩,不玩你就是终身遗憾。所以我就觉得这种:日系的,以文字对话为主的,按照日历进行选项的……游戏是一种十分高大上的、神圣的存在。于是《ToHeart》给我的印象就是如此,后来入宅开始看动画之后,我也经常看到许多作品在致敬《ToHeart》,更是决定了这部作品的历史地位,甚至有人说它启发了后续的各种作品 blah blah blah。所以听说《ToHeart 重制版》发售的时候,我是保持高度关注的,尤其是看到这个游戏的宣传 PV,更是激动,全 3D 化的制作,带来的必然是更加次世代的游戏体验,肯定和那些直接用 AI 拉皮的所谓传统 Galgame 重制版是有着本质上的
- # 2026-01-31
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我记得我之前在博客里不止一次的说过,关于我玩过的人生第一款 Erogame 的事情。那是小学六年级的时候,我在买的一张名为《无畏战车》(Recoil)游戏的光盘里,发现了这个游戏。其实我也没想到过,那个游戏明明是一张“光盘版”而不是合集版,盗版盘的封面上也没有写那么多,但是光盘里的确还存放着别的游戏。游戏的名称我记不清了,就记得“完全吸血”四个字,内容就是点开先是两个女的在百合,之后是女主和男主见面,女主突然就开始吃男主的马赛克……然后就是“那样”的剧情。要知道当时我还是小学六年级,我顶多也就是在电视购物里看过类似“菲戈帕斯胸罩”之类的内容,这个画面对我来说还是过于有冲击力了。就在我完全把持不住要继续看的时候,突然远方传来了父母的脚步声,吓得我赶紧把电脑直接强行重启了,母亲来的时候看着屏幕上蓝色的磁盘自检界面也很奇怪,我只能尴尬的说,刚才死机了。
- # 2026-01-28
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自从 Key 被腾讯收购之后,彻底业务方向就转变了,开始转向一种很奇怪……但是又很现代的方式。那就是一方面蹭一些老 IP 的热度来榨取剩余价值,另一方面就是推出一系列“短平快”的小体量作品,通过快速迭代来促进整体的销量。比如名为“Kinetic Novel”的新系列,主打的就是“无选项”的视觉小说,以剧情和演出为主来呈现更加立体的游戏体验。其实这么做也可以理解,毕竟游戏、尤其是视觉小说游戏这玩意属于一次开发,后续复制成本基本没有,只要你作品足够多,动不动来一波促销,总能卖出点销量,甚至可以期待后续的被动收入,这对于传统的 Galgame 公司来说,并非一件坏事。于是去年到现在我们就看到了 Key 社层出不穷的新作,这次的新作就是《虹彩都市》。
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