这篇文呢,原本是不应该有的,我原本是想要做个视频来喷这个游戏的,风格都想好了,类似喷神啊或者敖厂长那种轻松吐槽的,甚至分镜和拍摄手法脑内都有印象了。

但是想了想,我还是没能决定是否要 Youtuber 出道,所以视频还是先不做了吧,而且也麻烦,还是打字简单。

今天要喷的这个游戏呢,叫做“Timepiece Ensemble”,说实话我玩这个游戏并不是因为里面有桐谷華,也不是因为游戏会社 Glace 我之前玩过对它印象好,而是因为原画师せせなやう。

せせなやう作为一个女原画师,画得角色总有男画师画不出来的那种表现出女性“可爱”的元素在里面,我一直觉得这也是女画师的一大优势,男画师只能画得妹子特别色情,而女画师则能从神韵的层面画出妹子的可爱,男画师也不是画不出可爱的东西,只是总感觉很假,像是没有灵魂一样。

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所以我看到了这个名为 Timepiece Ensemble 的游戏,而且游戏还宣布最近要移植到 PSV 了,我也就大概看了一下游戏的介绍,发现很简单,就说男主角要参加学园文化祭,同时遇到了一个神秘的商店,店长表示可以卖给男主角「时间」,也就是回溯时间的能力,虽然不知道这个能力有什么用,但是男主角故事就这么开始了。

“文化祭で恋しましょう”(在文化祭上来一场恋爱吧!)这是游戏的宣传口号,所以这个游戏会让人怎么想?应该是一个普通的废萌恋爱吧?时间回溯或许会是一个伏笔,但是这个游戏应该也不会被这个能力束缚太多吧,没准还有点什么超展开呢对不对?

于是一点开游戏我就蒙逼了,因为我发现这游戏压根没有 Title 界面,一运行直接就开始了……

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好吧可能将来会有,然而直到我打完删了游戏,这游戏也没有看到过 Title 界面,看了下日本人评价,的确是没有……

妈的一个游戏主界面都没有是闹哪样啊!是不是觉得点击 Game Start 很 low 啊?那看 CG 和回想怎么办?你知道怎么办吗?就是随时在游戏里右上角有个小圆圈,点一下就可以看回想。我草我不禁为这个方便的设定跪了,不知道是不是他们开发到准备压盘的时候才想起来忘了做主界面了于是草草上市,所以对于这个游戏来说,一点击直接开始,不要慌,不要急,它本身就是这个逼样。

之后游戏就开始了正片,男主角在文化祭的准备阶段,跟着自己的一堆后宫妹为了文化祭在各种张罗,于是男主角不小心的散步走进了一个钟表店,钟表店店长是一个会说话的猫,旁边还有一个小萝莉叫“黑翼”,小萝莉说了,自己卖「时间」,可以卖给男主时间让男主时光回溯。

男主表示老子不需要,小萝莉很捉鸡,就说自己要大酬宾送男主一天,男主当她神经病,扭头走了。

于是奇迹发生啦,男主第二天发现,昨天又来了一遍……也就是说,多了一天。

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男主就相信了啊,那个小萝莉果然可以操纵时间,但是这有什么卵用呢,时间老回溯这可是很麻烦的啊,尤其是男主昨天刚准备文化祭准备累得要死,今天起床发现还要再来一遍,这不是要命吗!

于是男主就只能继续了啊,那个钟表店的小萝莉还不停的出现在给男主推销自己的时间,但是男主一直就不搭理,随着文化祭的进展,你就可以选择进线了

顺便一说,这个游戏是有剧情锁的,月夜野ちあら,柳橋桜織,湯島十和子,还有妹妹鳥越抄都攻略完毕之后,才可以攻略真女主:蔵前ななみ。顺便一提,这游戏还有一个隐藏女主蔵前こなみ,这个最后再提。

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这时候我们就得来批判一下这个傻逼的剧情锁了,首先啊,剧情锁的意义在于分支有走的价值,或者主线有需要先走分支才能更好的理解。但是这个游戏完全不是,它的其他个人线不但无聊,而且傻逼,同时还巨~~~~~~~~~~~~~~长无比。

这个长度怎么说呢,大概就是如果你打开 Skip,从第一个个人线 HCG 那里(也就是告白成功过了后面没啥内容了)开始,大概需要 15 分钟左右,后面才算结束。同时值得一提的是共通线本身也巨长无比,我就不说 Skip 要多久了毕竟我强忍着看完了。

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为什么要 Skip 呢,原因很简单啊,剧情没有可读性啊,游戏 CG 少得可怜,BGM 也不多,OP 我压根就没看到,整个游戏的路线就是男主和自己的后宫不停的收拾东西搬桌子走网线配置服务器(还是特么 DNS 服务器),毕竟他们准备在文化祭上搞一个学校网吧(妈德我也不知道搞这个有什么用),然后搞累了就去旁边超市买东西,买个鸡巴东西废话都能扯快半个小时,日本人说这个游戏玩了超过 10 分钟就会被“睡魔”袭击,我深有同感,这个游戏的催眠效果真是刚刚的,而且如果你认真看这个游戏的对话超过半小时的话,你就会觉得这是一种折磨,我发誓看春晚和新闻联播吐槽都比看这个有意思的多,而且这个折磨的长度还巨长无比,我冲着桐谷華的面子走了月夜野ちあら的路线,还被看炸了……

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为啥炸了呢,游戏到后半部,突然告诉我啊,这个名为月夜野ちあら的角色,不是人。

说这个女孩儿啊,是神社里造出来的人偶,还说这个人偶有生存期限,过了圣诞节(妈德我都忘了这游戏是在圣诞节前夕)她就会消失。

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所以剧情自然就是老套的找那个小萝莉买时间啦,最后莫名其妙的时间就充足了男主角就 Happy Ending 了,看得我一脸懵逼。

之后其他人的路线我是真心走不下去了,我就算是快进着跳着看,它对话的无聊程度对我都是一种折磨,3 条路线,一条快进需要 25 分钟,你至少得趴在那里快进一个多小时,我是真心佩服这游戏脚本,要知道写出白开水剧情不可怕,写出垃圾故事不可怕,可怕的是居然他能写出这么……………………长~~~~~的垃圾故事,有那么多美好的时间干点什么别的不好吗?撸管不好吗?吃批萨不好吗?拼车吃火锅不好吗?在 SNS 上发神经大喊“牛逼炸了”不好吗?在网络上用自己看的小黄漫刷营销 Po 不好吗?为什么非要浪费自己宝贵的时间写出这种东西让别人看?你就那么喜欢互相伤害吗!!!!

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当然对于这个游戏而言,它在那又臭又长并且毫无可读性的个人线里还是说了点东西的,这些东西也就包括几个设定。

  • 月夜野ちあら不是人,是某个神社创造出来的人偶。
  • 妹妹鳥越抄是魔法师,可以创造出只有自己和哥哥存在的独立世界空间。
  • 男主角的青梅竹马蔵前ななみ有另一个人格,在早上啊,或者蔵前ななみ昏迷的时候,一个叫做こなみ的人会出来,区别是眼睛的瞳色,俩人似乎共享一个身体。
  • 男主角和这个蔵前こなみ似乎很熟悉,而且感觉像是情侣,但是为什么こなみ会出现,こなみ是谁,这游戏完全没说,男主角只是很自然的和她对话,其他的什么都没有讲。

于是等你忍完了共通线和其他的几条线之后,这个游戏终于可以进入最终的蔵前ななみ的路线了,当然这个路口线的前置还是很长,对,很臭长,于是到了剧情发展到一定程度,终于蔵前ななみ说出了自己曾经有过一个叫做蔵前こなみ的双胞胎姐姐,然后那个姐姐因为车祸死掉了。

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你造吗!我到了现在,我才知道那个蔵前こなみ是蔵前ななみ的姐姐,而且是车祸死掉了,之前我一直觉得这货是哪儿精神分裂出来的呢?

蔵前こなみ作为一个死去的灵魂,寄宿在自己的妹妹身上,看到男主和自己的妹妹恋爱了,决定要成佛生仙了,结果发现自己的生命已经和妹妹捆在一起了,她生仙,妹妹也跟着生仙,俩人都会死,她不生仙,妹妹也会一直被灵魂纠缠着不能解脱,这时候小萝莉黑翼出现了,说自己知道怎么解决这个问题,只需要想一想,为什么两个姐妹的生命会纠缠在一起,想起原因,想起事情的经过,就好办了。

之后的展开就是那个小萝莉黑翼开始越来越多的出现,试图唤醒男主角的什么记忆,譬如蔵前こなみ是为什么死的呢?为什么蔵前こなみ会跑到街上被车撞呢,蔵前こなみ死去的那天男主在干什么呢?

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然后男主死活想不起来啊,接着剧情开始了新的一轮的拖戏,又是特别漫长的那种,男主总感觉自己想起来了但是就是想不起来,直到剧情来到了最后,我约莫着是脚本实在是扯不下去了,一下子男主全部想起来了。

蔵前こなみ和蔵前ななみ是双胞胎姐妹嘛,俩人小时候和男主一起玩儿嘛,俩人都喜欢男主嘛,然后某日,男主据说父母要换工作搬家,男主也要转学,所以俩姐妹就不希望男主搬家嘛,就通过某种渠道打听到这个小镇上有个神社,通过某种手段许愿的话神社一定会实现自己的愿望。

所以蔵前こなみ就去了神社,许愿希望“无论如何男主都不要转学,要留在这里。”,因为蔵前こなみ年纪小嘛,许愿是要代价的,她就轻而易举的说出自己愿意实现这个愿望甚至付出生命也在所不惜,结果咧,蔵前こなみ许完愿没多久,出门就被撞死了,但是因为灵魂怨念太强,寄宿到了自己妹妹的身上。而神社接受了生命,决定实现这个愿望,可是这个愿望不好实现啊,男主转学已经成了定局,于是神社使用力量,扭曲了整个小镇和附近的空间,也就是说,在这个空间内,男主角是处于“没有转学”的状态的,而在空间外,男主角早就转学走了。

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于是这个小镇内部就是一个扭曲的空间,和外面隔离的,自然也会出现很多奇怪的事情,包括神社可以创造出月夜野ちあら这样的人偶啊,男主的妹妹可以操纵魔法啊,小萝莉黑翼可以轻易的在这里控制时间啊等等的,因为这里本身就是一个魔法空间。

小萝莉黑翼来到这里,自然是观察到了这个小镇的异常现状,发现这里居然是独立在外的扭曲空间,所以就过来把这里纠正回现实,现实的情况是什么呢,男主角早就转学了,蔵前こなみ和蔵前ななみ还留在这里,几个人甚至都不太可能认识,同时黑翼还说了,空间扭曲回去倒是可以,只是死去的蔵前こなみ也不会复活了,男主不乐意啊,说这怎么可以啊,人家岂不是白死了?

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最后又是一阵逼逼歪歪的,小萝莉黑翼妥协了,说愿意回溯时间,到男主和俩姐妹都不认识的时候,如果有缘的话他们还会再见面的,至少这样大家都活下来了,也不存在许愿和被车撞的事情了。

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结果就是时光回溯,男主角多年后又来了这个小镇和姐妹见面了,俩人哭了。

然后游戏直接没了!

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没了!

前面那么多屁话,那么又臭又长,在这个需要多说几句话的时候,直接掐了没了!!


这个游戏说白了比较类似于《Steins;gate》,通过回溯时间到俩人都不认识的世界线里拯救女主的生命,最后俩人又因为缘分相遇了,大概就是这样。只是为什么这个游戏会他妈写的这么恶心呢?

你说是谁的锅呢?我觉得 80% 是脚本的锅。

因为这个游戏太你麻痹又臭又长了,而且共通线毫无价值,切入主线太晚太晚,最后刚展开出蔵前こなみ许愿的时候,这个游戏就犹如自由落体一般,大概 20 分钟,直接就没了。

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这意味着什么?这意味着这个游戏“正儿八经”说内容的长度也只有 20 分钟左右,其他的几乎可看可不看,纵然个人线里有不少是针对设定上的暗示,譬如妹妹可以作为魔法师创建空间,桐谷华配的那个小妹妹是人偶,小镇里有个神秘的可以实现所有愿望的神社,但是这有个鸡吧用啊?顶多只是一个擦边球而已好么,整个故事的足构成犹如一盘散沙,直到游戏的最后,脚本似乎才想起来应该把故事说清楚,于是就草草的说了一下,游戏也就戛然而止了。

所以这个游戏啊,我是绝对不推荐去玩儿的,除非你最近睡眠不好,毕竟我觉得只要玩 10 分钟就可以足够让你睡觉了,哪怕是快进,我约莫着你也坚持不了 10 分钟,最后的整个故事如果剥离了那些裹脚布废话的话我觉得还是可以的,也不是不能接受,只是那些废话还是毁了这个游戏。

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有时候想想,很多人会喷一个游戏是“地雷”,大多数是因为这个游戏在设定上和展开上过于傻逼,或者充满了对玩家的恶意,玩过之后不知所云,完全不知道想说什么之类的。

然而 Timepiece Ensemble 这个游戏在剧情上其实并不是地雷,如果只是看整体故事的话,你会觉得还可以,但是我却觉得它比地雷更让我恶心。

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你知道,就算是傻逼剧情的 Gal,你看着也会感觉有意思,至少就算你骂它也是一种乐趣,而这个游戏,我骂都不知道怎么骂,它虽然是一坨狗屎,但也没有像某些地雷游戏一样喂你吃,只是慢慢的在你面前晃悠晃悠。

但是想想,比起「吃狗屎」,让我长期与一坨狗屎相伴好像更要命一点,毕竟长痛不如短痛啊。