最近几年,刮起了一股“复古”风潮。人们开始怀念那些“老旧”的东西,越来愈多带着“复古”元素的内容被从历史的故纸堆里再次复活并生产了出来。包括各种带有上世纪风格的键盘,电脑,掌机,还有各种乱七八糟的玩意。比如最近飞傲出了一个“磁带机”,价格还不便宜,样子还很臃肿。但尽管如此还是有人迫不及待的购买,即使“复古”的代价是如此高昂,但依然有着一定的市场,至少这个市场还能让这些不停出翻新套壳产品的厂商们活的不错。于是在这时候,我就会想起某个同样充满“复古”气息的产业了,那就是”美少女恋爱模拟游戏“,俗称 Galgame。

了解一定历史的人也都明白,最早的 Galgame 和现在的主流产品是不同的,公认的最出名的始祖就是《心跳回忆》系列,我还记得这个游戏又被称为《纯爱手札》,当年的盗版光盘里我还总是念它为《纯爱手礼》来着……当然这不重要,重要的是《心跳回忆》的确是一款注重“模拟”、“恋爱”与“养成”的极为“认真”的游戏。

我这里说“认真”是因为这个游戏是有可玩度和耐玩度的,你每天需要安排日程,与不同的女主角约会,培养好感度,最终在传说之树下告白,进入想要的结局。触发的不同事件也需要有不同的应对和各种近乎苛刻的前提条件,有的时候甚至需要做好计算和规划才能进入你想要的结局……我是说,对于这种“恋爱养成”游戏来说,你甚至需要攻略才能全通,难度比某些线性动作游戏来说似乎要更难。

而时过境迁,现在的 Galgame 早已不是当初的那份光景。虽然依然顶着“Galgame”的头衔,但本质上的定义也从“恋爱养成”,改为了“视觉小说”,都称之为“小说”了,那自然也就注重阅读体验了,不会有什么大的“游戏性”了。日程被取消,好感度也渐渐被淡化,直到现在的游戏甚至精简到“翻牌子”来进行角色攻略,不得不感慨现在的 Galgame 已经毫无“游戏性”了,在 Steam 上的定义也变成了 Visual novel,你可以在 Reddit 上找到 Visual novel 的社区,里面都在讨论各种新作。虽然你也可以找到 Galgame 的 Reddit 版面,但里面都是一群小鬼。

有了这么长的铺垫,接下来就要引入正题了。我其实想说,在 Visual novel 类 Galgame 如此泛滥、甚至广大玩家已经默许这种形式的今天,依然有一些厂商在坚持制作一些不那么“Novel”的作品,带着一定的古早气息,维持着“恋爱养成”那最后的一丝牌面,想必你也知道我想说什么了,那就是铁钩船长的化身:HOOKSOFT。

screenshot.24.png

今年的 HOOKSOFT 依然也推出了新的作品,名为《恋にはあまえが必要です》,其实一开始我把标题看错了,看成了《恋にはおまえが必要です》,当时还心想这个名字好霸气啊,最后发现还是自己太“あまえ”了。

曾几何时我对 HOOKSOFT 已经厌倦了,我甚至一度觉得 HOOKSOFT 已经和它的大副 SMEE 没什么区别了,因为两者在各方面都有着太多的重叠,无论是剧情架构,选项设置,甚至是配乐风格,以及各种无厘头的吐槽……很多游戏如果你不看发行品牌,压根难以分辨是 HOOKSOFT 还是 SMEE 的作品。

曾经的 HOOKSOFT 是以“校园”、“纯爱”和“奇幻”为主题的品牌,而 SMEE 则是注重“与女主角恋爱”,可能是之前合作的画师逐步跑路,HOOK 也陷入了迷茫,经过几年的兜兜转转,最终在本次的《恋にはあまえが必要です》中,看到了些许回归的迹象。

言简意赅的说,这个游戏充满了“传统HOOK”带给我的味道,大概就是有种我还在十多年前玩《Honey Coming》的那种感觉,并且在其基础之上,增加了一些来自 SMEE 的轻松对话氛围,某种程度上来说可谓是集大成之作了。

screenshot.25.png

首先我需要赞扬的就是本次的《恋にはあまえが必要です》的 UI 部分,如果你像我一样关注 HOOK 近几年的表现,你就会发现它在 UI 设计上完全就是换皮,从内到外几乎没变过,甚至字体都一模一样。而在本作中你可以看到 HOOK 重新设计了整个界面,淡绿色的元素点缀,让操作元素符合整个游戏的配色,这种细节上的打磨一下子就让游戏呈现出了些许“高级感”

当然,如果 HOOK 愿意把自己那万年 720P 的分辨率升级到 1080P,那就更高级了。

在游戏的内容方面,提供了可选的四个女主角,有会功夫的,有长得像满命优菈的,有比你大 6 岁富婆的,还有即将成为你的义妹的……基本上常见要素都凑全了,一般的阿宅都能多少找到一个合适的。

screenshot.27.png

本作的游戏体验让人感觉尚可,故事内容不会太冗长,经过共通线的选择就可以直接切入正题,有点类似“相亲”的过程。而不同角色之间的故事也各有特色,游戏的故事采用两段式,共通线部分是男主参加修学旅行,在一个小镇中自行探索,认识四个女主角,从而在旅行中确立自己喜欢的对象。在游戏的第二部分就是修学旅行结束之后,男主角会继续和喜欢的对象开展后续的恋爱故事,同时每个故事的时间线也是不同的,有的是接续学校生活,有的则是在大学毕业之后,这也说明不同角色之间的个人线是没有什么太大影响的。

screenshot.30.png

游戏的演出方面可以看到 HOOKSOFT 找回了曾经的收敛的特色,不会再用那些突然放大的文字来做吐槽特效,也不会引入那些犹如非洲手鼓一样的急促音乐来突出游戏对话中的搞笑片段,属于 SMEE 的元素骤减,更多的内容还是放在了比较舒缓的对话节奏中,给那些中意纯爱的玩家带来更多的乐趣。

screenshot.39.png

作为一个玩 Galgame 品类许多年的老油条,我本身已经很难被什么游戏中的恋爱和女孩所感动,本作也是一样。但我依然很开心看到 HOOKSOFT 回归了自己的老路线,或许本作对我来说已经难以掀起波澜,可对于许多“Galgame新玩家”来说,依然是一个非常好的作品,而本作中保留的那些元素,包括“大地图”,“好感度”,“日程表”等,都表示着这是一款纯粹的“模拟恋爱”游戏,继承了我在前面提到的那种“古早味道”,也给了他们很直接的感受到“模拟恋爱”的乐趣的机会。

screenshot.49.png

当然,《恋にはあまえが必要です》并不是没有缺点,相反,对我而言它的缺点很大。很直接的说就是“没有突破”。我前面称赞 HOOK 找回了十多年前的味道的确不假,但或许大家已经忘记了现在是 2024 年,已经有太多的新技术值得应用在“恋爱养成”这个品类中了,无论是人工智能参与的对话,还是更有自由度的人机交互,乃至更好的画面,都可以让这类游戏更有突破,更加吸引人。

screenshot.38.png

然而 HOOK 的做法也只不过是放弃了之前错误的路线,回到了十年前的老路,拿出了一份有着十分复古气息的新作品。

我很难说这个作品不好,但这个作品放在当下很落后倒是真的。

更为讽刺的是,近年来许多 Galgame 推出了“重制版”,所谓的“重制”也只是把老游戏的画面用 waifu2x 进行放大,游戏的系统和操作体验完全没有改变,对比隔壁的《女神异闻录3R》,Galgame 的这些操作甚至完全不配被称之为”重制”,毕竟除了画面好了一丢丢,其他的任何内容都没有变化。

screenshot.50.png

就好比在汽车时代,有人推出了一匹精美的马车作为交通工具一样,哪怕它再用心,马车也早已经被淘汰了。

至少 HOOK 你提供一个 1080P 的分辨率,我都认为这游戏跟得上时代好吧?