《灰色的果实》这部作品在原作上就是一个很屌炸天的存在,强大的黑历史,足够详细的心理描述,以及不逗逼的那么点军人元素,单是在我通完游戏后就颇受震撼。在设定上虽然有诸多不严谨的地方,不过比起同类作品还是好太多,人物性格塑造也良好,男主角足够强势也不像是那种软娘炮。一听说要动画化,作为玩过游戏的人我很高兴,让更多人知道这部作品,这不是什么坏事。

但是《灰色的果实》本质上还是一部Galgame,Gal改无非面临着两大难点,第一是作画还原,第二是剧情编排。前者我看到动画Staff后还不算担心,你要知道总作画监督渡边明夫本身就是《灰色的果实》里的原画之一,游戏的OP动画他也有参与,自己画自己的东西,你觉得能崩到哪儿去?剧情编排那就更不怎么容易坏掉了,灰色果实女主线路之间的交错点完全没有,冲突更是没有,倒不如说毫无关联,故事你完全可以一个一个的讲,讲完一号讲二号,讲完二号讲三号,顶多排个先后顺序,后来又听爱奇艺确定说动画全部有25话,我也就对剧情编排放心了。

“每个女主个人线都那么长,25话足够好好的描述了。”

实际上我太天真了。

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动画的第一话是游戏的序章,从由美子打雄二那一巴掌音乐起,在游戏里就出现了OP,动画里也出现了OP…………的背景音乐。一切都和游戏一样,拥有巨大的高还原度,作为原作党这令人兴奋。尤其是第一话的泡面里的蔬菜包要脱水处理那也是没办法的事情最后,对于每个女主角的黑暗面展现很好的抓住了眼球,很多原本弃掉的人立即发现这个动画不简单。

实际上我觉得第一话最后那点黑暗面展示做的有点过了,当时我就想,很多人等着大逃杀的展开呢,除了天音线的那点东西,其他人的剧情顶多是家庭和心理因素,根本没那么玄,最后岂不是会让那些等着看黑暗面的家伙失望么?

于是失望很快就来了,第二话开始了共通线,说实话游戏的共通线长的令人发指,而且共通线里没有什么黑暗的东西,全是日常日常日常日常日常日常,偶尔会暴露一下每个女主的过去和奇怪的地方,当然这种长度的共通线我并没有觉得什么不满,毕竟在游戏里,正是这种长的要死的共通线才能让玩家很好的了解了每个女主的性格,为什么天音总是在贴男主,为什么时菜一边说自己是笨蛋一边发现她智商很高,为什么小岭幸总是无条件答应别人的所有要求,为什么松岛满时而蠢的要死时而却有另一个想死的性格。共通线是给玩家塑造疑问的,疑问就在个人线展开。

但是!这是动画!没那么多篇幅做那个长的要死全部通完后需要20小时的共通线!

所以在第五话就直接切入了松岛满的个人线,这时候我就发现不对劲了。松岛满的游戏线路中对于松岛满的过去有过很长的描述,包括她为什么会这么笨和害怕,因为她从小被父亲强制接受各种各样的天才教育,结果拔苗助长,天才没培养成,成了一个傻瓜,连她父亲请给她的家庭教师都在欺辱她,后来她上学时交到的朋友明显比她惨得多,被男人欺骗后轮奸什么的……动画一笔带过,匆匆的,松岛满就精分了,再匆匆的,她就回忆杀了,再匆匆的,松岛满接受心脏移植了,最后匆匆的,她就被拯救了……

好吧……其实我也不怎么喜欢松岛满的剧情,篇幅有限,给其他人更好,对于Gal改而言,这是没办法的事情。

第七话来到了由美子线,直接让我震惊了,由美子线在原作里算是半个真女主的存在,毕竟她是学校存在的理由,于是直接一话结束,原本由美子线对于她悲惨的过去游戏里至少交代了5个小时的篇幅,动画里一句话“父亲找了小三”就带过了,还有父亲后来假惺惺的欺骗由美子的剧情也直接跳过,观众几乎无法感受到这女孩有什么神仇大恨非要和她爹过不去,亦或者草草的接受设定认为她父亲是个混蛋,觉得她好可怜。最后的结局也和游戏完全不同,游戏是由美子用董事会战胜了父亲,获得了认可,动画直接假死……

好吧,这是Gal改,这是没办法的事情。

如果说前面的线路只是缩水的话,第八话的小岭幸线则是完全的颠覆了……小岭幸线能给观众留下什么呢?放尿play?游戏中小岭幸线路具有不亚于天音的长度,对于这个女孩小时候遭受的心灵创伤,还有PTST症状都有详细描写,还有她之前在学校受尽欺辱也有很深刻的刻画,好么,在动画里直接松岛满一句话就要炸学校,这可是个人线最后10分钟的内容好吗?

好吧……可能动画脚本不喜欢小岭幸,虽然我玩小岭幸线路的时候可是差点感动要哭,Gal改嘛,没办法的事情。

随后我们迎来了时菜线,还有天音线,这两条线基本和游戏保持一致,但是在不少地方都有不同程度的缩水,天音线对于她在遇难的15天在游戏中有着深刻的描述,玩游戏的时候可以凸显绝望,而动画对于部分细节的省略只能让玩家觉得“她们怎么可能会饿死,明明XXXX就好了”,一定程度影响了对于剧情的理解,最终结局的大叔明明是天音个人线的Boss,被拉出来当了总Boss,好吧,这也是没办法的事情。

最终结局的时候,我似乎才想起来,嘿?不是说25话吗?这都结束了?后面腰斩了?

这时候传来了《灰色的迷宫》和《灰色的乐园》动画化的消息。哦操,原来人家拆成两段了。

于是25话是整个三部曲的长度,25话塞入果实的剧情或许刚好,但是塞入三部曲来说,那就捉襟见肘了,只能在剧情上精简,这的的确确是没办法的事情。

所以《灰色的果实》这部Gal改如何呢?作为游戏党客观的说并不是太差,但是在原作比较大的卖点剧情上做了过多的省略,让人感觉意犹未尽,也会引起很多动画党的吐槽,但是瘦死的骆驼比马大,原作剧情100分的话,动画也能拿出不低的70分。在作画上我是比较相信8Bit的,去年同期的Gal改少女骑士物语单是在骑马对战的制作质量上就吊打机巧少女和东京暗鸦,所以《灰色的果实》的作画虽部分地方略有崩坏,但大可不必吹毛求疵。音乐上没什么可说的,全部copy游戏……省事也不公不过。

Gal改这个东西,总是面临这么一个问题,游戏整体剧情不错,但是如何压缩到一季度的动画长度里还不失真,太难了。《灰色的果实》原作游戏就好比一碗红烧牛肉面,虽然好吃,但失效有限,并且不便携带。而动画呢,则是让你将这碗牛肉面做成方面分发的便携泡面,于是我们只能在将面块风干后,也将那些原材料里的蔬菜进行了脱水处理。

或许这碗红烧牛肉泡面冲水后能有原来的70%的味道,但是总归是差那么一点。

尽管如此也不必苛求,动画做的已经差不多了,你也知道,泡面里的蔬菜包要脱水处理那也是没办法的事情。