星光之末

年初的时候看了 Key 社母公司 Visual Arts 的一个事业规划,社长「马场隆博」出乎意料的对业界拥有者很完整的认知,他知道海外、尤其是中文市场的巨大潜力,并且主动在中文区积极注册本地商标,寻求本地的代理商和合作伙伴;同时也意识到传统的“Galgame”时代已经基本过时,单靠“卖肉”已经很难继续扩大市场,只能走全年龄的路线;并且提高游戏本身质量,联合“动画”“漫画”“小说”“音乐”多平台去打造 IP,与其做游戏,不如做“IP”,这样才能更好的利用纸片人赚钱,最后他还表示了对“元宇宙”产生了极大的兴趣,如果有能力的话还希望探索公司能否在元宇宙中尽早布局。

看完这个规划我反而是挺吃惊的,原本我印象中日本公司,尤其是做 Galgame 起家的公司,大多都是冥顽不化、油盐不进、天天抱着那么一个万年引擎用到死之类的,顶多卖点骗钱周边,做不下去了就直接倒闭什么的。

但是 Visual Arts 居然很清醒的知道“纸片人”市场的核心是“IP”和“角色”,无论是剧情还是音乐还是游戏或者是小说,各种媒体都是塑造 IP 为主,并且将 IP 卖往全球,的确是一个文创公司应该有的营销策略。

当然这份规划是不是吹牛逼我不晓得,我还是的的确确注意到了这个东西:

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『終のステラ』,继『planetarian』『Harmonia』之后的机器人三部曲终结篇,田中罗密欧主笔,预定 2022 年春天发售,目标是做成剧场版电影……

然后大家也看到了,这都秋天了,游戏才姗姗来迟,至于“映像化“呢……好像也不提这事儿了。

言归正传,还是说说游戏本身吧。

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可能是(中国大陆)你能玩到最好的暴雪游戏

“你们都没有手机吗?”

当那年手机哥问出这个问题的时候,我内心的一股子欲望已经无法抑制了。

“我十分想玩到《暗黑:不朽》。”

“我十分想玩到《暗黑:不朽》,即使它是网易开发的,即使它是一坨狗屎,它也比腾讯的狗屎香!”

为什么呢?因为我当时正在沉迷《王者荣耀》,这是一款腾讯开发的手游,我已经受够了傻逼腾讯的运营,无论是饭圈的宣发还有那被 ELO 支配的排位匹配,都让我觉得特别傻逼,最傻逼的就是其与腾讯社交软件的绑定,你一定需要安装微信或者 QQ 才可以实现登陆,这算哪门子道理?一个游戏不应该是输入一个密码就可以直接登陆的吗?

我当时有玩过网易的一些手游,直观体验还是不错的,至少我没有玩到需要氪金的那一步。

所以我就期待《暗黑:不朽》的上市,尽管我觉得暴雪最应该做成手游的是《风暴英雄》,但是“暗黑”……好吧……也行吧。

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放学后的灰姑娘 2

Hooksoft 之前推出的《放課後シンデレラ》(放学后的灰姑娘)受到了极大的好评,虽然我觉得这个游戏还算不错,但却意想不到它能有这么高的人气,以至于能让官方推出续作……《放課後シンデレラ 2》

原作的设定上就是一个纯粹的校园恋爱作品,男主角通过选择不同的放学路线,和不同的女主偶遇,展开不同的恋爱故事。在游戏性上唯一做到的就是“占卜”:每次放学的时候可以找两位基友去算命,基友会给你不同女主角可能出现在哪里的提示,你需要根据提示选择行进路线,才能完成对不同女主的攻略。

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关于捡到一个傲娇人形性冷淡飞机杯的事情……

Galgame 圈子里有一个奇怪的现象,很多标榜着“讲故事”的作品,开始变得越来越“色”和“实用”;而许许多多一开始直接就标榜“重口味”的作品,反而会莫名其妙的开始讲故事。

当然这种现象并不仅仅存在于 Galgame 里,日本的成人影视圈子里也是如此,这就是我为什么那么喜欢看“前田文豪”导演拍的片子,带来的不仅仅是肉体的画面冲击,还有许多发人深省的内容。

就好比我们评价人一样,总是会用类似“反差”的特性为他们贴上好人或者坏人的标签。正所谓一个做了一万件好事的好人做了一件坏事就会成为坏人,而一个无恶不作的坏蛋会因为做的一件好事而成为良知的代表。所以有些游戏的制作人也就开始故意走这个路子,在一个追求实用性的拔作里尝试塞入一些更为人文的东西,也是所谓“神作”最容易诞生的方法之一。

当然,这种方法并不是每次都会奏效的。

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学习与稳固 2

好几年前,有一个游戏叫做《Study Steady》(又名「学习与稳固 」),来自名为“橘子酱”(marmalade)的公司。其实我一直对这个公司做的游戏还是挺有好感的,从早些年的「Primal」系列还有后来的“棉花糖”,这个公司给人带来的感觉就是“很扎实”,剧情不会给你整活,就是写一些很普通的校园恋爱,加上一些小感动,属于那种“王道”类型的作品。

但是不知道上一作的《Study Steady》它们抽了什么风,直接改变了游戏的制作风格,转而开始着力研发游戏的引擎方面。花了在我看来不少的精力去搞一个不算新潮的 Emotion 技术,甚至为了它放弃了大部分游戏内容。

于是《Study Steady》这个游戏带来的感觉就很奇怪,剧情十分简单,流程也十分无聊,唯一的亮点就是那个犹如气球一样晃来晃去的“动态女主立绘”,但由于技术上的不成熟,不仅这个立绘看起来很生硬,干扰了玩家沉浸剧情,而且游戏的配置也莫名其妙的高,你没个顶配 PC 都不能稳定 30 帧。虽然很多人对女主角的黑丝 CG 赞不绝口,游戏也加入了打量的 HCG,但是这些 HCG 居然没有了“动态”,让人索然无味……

在我看来,《Study Steady》是一个完全失败的作品,但奇怪的是这个作品还能坚持出后续的 Fandisk,更不能理解的就是这个作品居然还能有续作……《Study Steady 2》!

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来自乌克兰的买椟还珠

夏天的时候把,我闲得蛋疼,在网上瞎逛,看到了 Etsy 这个网站上居然可以买到 Pixel 6 Pro 的手机壳,很快就被这个 HARDWOOD 牌子的木质壳子所吸引。

虽然淘宝上也有很多类似的,但是这个花纹实在是太独特了,考虑到价格不算贵,就买了看能不能收到。

于是对方很快就发货了,但是我万万没想到,是从乌克兰🇺🇦发出的,然后就是将近一个月的杳无音讯。

乌克兰还在跟俄罗斯打仗呢吧?我都觉得我这个东西的运输飞机都被击落了,结果在一个多月的时候,突然就来到了中国,我也就收到了。

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记一次非常没有必要的购物:飞傲 Q3S

前一阵不知道为什么脑抽了,开始继续了自己的玄学败家之路。只不过这次很明显就穷逼很多了,没有买那些动辄四位数的新产品,也没有买 199 刀的 AKG n5005,而是很淡定的买了一个新的 DAC。

原因也很简单,我有一些比较特殊的需求:

  • DAC 要支持 4.4 的平衡口
  • DAC 也要支持 3.5 的耳机接口
  • DAC 要便携,适合笔记本使用
  • DAC 需要自己供电,有电池,但是也要有控制“使用电池还是 USB 供电”的功能选项
  • 要便宜,Mojo 2 我知道,但是买不起
  • 解码规格不要太低

最后我就找到了这个神奇的「飞傲 Q3S」,说它神奇是因为这个东西我也不知道是什么时候上市的,飞傲官方居然没有卖了,但是的确你可以在淘宝和咸鱼找到这个产品的蛛丝马迹。这个产品完美契合我对解码的需求,要有的什么都有,价格还不算贵,也就850,居然还支持分期,于是我一上头,就入手了。

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鲨鲨骗了我的钱

前一阵,刚用上 Pixel 6 pro 的时候,看着这个破手机跑原神打个风魔龙都会卡的不行,又想了想很多人吹这个“Tensor Core”的 GPU 性能十分炸裂……

所以我就想啊,既然这个破 SoC 经常会因为过热而无法使用全力……

那么我也上个散热风扇不就好了么?

一说到手机散热背夹,我首先想到的就是“黑鲨散热背夹”,果然我思念的还是处男鲨鲨啊!

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Miyoo Mini:真正意义上的掌机

众所周知,最近的“掌机市场”十分火热,除了以前的各种“开源掌机”之外,各种“高性能掌机”也层出不穷。不过虽然很多人对这种玩意趋之若鹜,但是大多数也都是“玩机不玩游戏”,机器买了一个又一个,但是游戏却没玩多久,大多数都是测试一下就戛然而止。

有人说这叫“电子阳痿”,我却不这么认为,主要还是觉得现在的很多“掌机”谈不上叫做“掌机”,更像是一个“可以捧在双手上的巨型台式机”罢了。

无论是 Aya 还是 GPD,新出的机器一个比一个巨大,而且重量也十分厚实,让我基本没有了拿出去玩的欲望,带着它还得配合一个专门的挎包。当然这还不是最重要的,最尴尬的是这类掌机的续航撑死只有 2 小时,这意味着你出去旅行拿出来可能时间都不太够。

尤其是 Aya 还推出了一个叫做 Next 2 的概念机,直接抛弃了电池,让你插电玩儿,这意思就是这玩意已经算不上什么“便携掌机”了,单纯只是一个可以捧在手中的迷你主机罢了。

要是这样的话,我用家里的电视不好吗?

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FLIP*FLOP 〜INNOCENCE OVERCLOCK〜

实不相瞒,我的推特账号和「茉宮祈芹」是相互关注的状态。

或许是在她不太出名的时候我就关注了她,还给她发过问候的信息,并且得到了回复。偶尔她也会给我转发的色图点赞什么的,而我也专门写过吹捧她的商业稿。

虽然之前我觉得她画的内容太露骨,但是后来想想,作为 Freelance 的画师,为了销量,画的更 H 一点也是不难理解的事情。

我在评价《Ninja Girl and the Mysterious Army of Urban Legend Monsters! ~Hunt of the Headless Horseman~ 》这个游戏的时候就说过,「茉宮祈芹」是能够以一己之力提高整个 Galgame 质量的画师。原因之一就是她的绘画和上色方式都是偏向于平面电子游戏的,这也导致她参与的 Galgame 原画作品,角色都十分稳定,不会出现更换了上色人员导致画风突变的尴尬情况,无论和哪些画师合作,她的角色总是那么突出。而且她即使不画那种露出度极高的角色,依然可以把女主角的可爱呈现出来。

于是一款新的游戏又出现了,来自 DMM Game 的马甲品牌推出的《FLIP*FLOP 〜INNOCENCE OVERCLOCK〜》,茉宮祈芹原画,保住圭企划和脚本,北大路ゆき担任女一号 CV,这个阵容真的没有不尝试的理由。

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