天有引力:スカイコード

游戏故事的起点,来自于已经逃课不上学的男主"宵宫梯子",在离家出走的路上,进入了一个城市中的废墟,并在那里遇到了一位只有一边翅膀的天使。天使用她的羽毛赐予了男主神秘的力量,请求男主协助找回羽毛,并交给他一枚赋予特殊能力的羽毛,代价是归还羽毛时将遗忘相关记忆。

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きら☆かの

其实我近年来一直有一个疑惑,那就是这个名为“あざらしそふと(海豹社)”的制作公司到底是什么来头,天天在和不同的公司和制作组进行联动,而它们自己做的游戏还都是一些充满模板套路的“XX女友”之类的恋爱游戏。结果我查了一下这个公司的背景,发现还一点都不简单,抛开那些繁冗的过程不谈,所谓”海豹社“的母公司最早可是 Key 的雏形,比较知名的 One 这个游戏也是它们制作的。

或许是家大业大,亦或许是情怀使然,这个公司现在还在 Galgame 行业活跃,只不过变成了现在的“海豹社”,于是最近它们又开始和另一个有历史的公司进行了联动,就是怎么看都感觉半死不活的 Lump of sugar 方糖社,推出了这个看起来像是蹭年轻人热度,但实际上蹭了个寂寞的新作《きら☆かの》。

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プトリカ 1st cut:The Reason She Must Perish

我一直认为ルクル这个编剧(或者说是脚本家)是 Galgame 市场中的一个另类。在其他作品还在拘泥于那些浮于表面并充满刻板印象的二次元爱情的时候,ルクル使用话剧风格的文笔和演出,呈现出了与众不同的演出效果,在已经固化在“中二哲学”和“黑深残”以及“模板化校园告白”的 Galgame 剧情品类中形成了一种降维打击。

在经历了《紙の上の魔法使い》《水葬銀貨のイストリア》《空に刻んだパラレログラム》以及《冥契のルペルカリア》之后,ルクル在很长一段时间内再也没有新作品了。有人说是因为他摆烂,但我看未必如此。如果关注过或者认真体验过他的一系列叙事之后,你很容易总结出ルクル擅长的叙事三板斧:充满矛盾的悲惨宿命,懦弱的主角和长时间对其进行恶魔低语的反派,塑造一个天才并且描述凡人面对他所呈现的劣等感。所以《冥契のルペルカリア》已经是一个集大成者,它凝聚了ルクル所有能拿出来的东西,你可以在这部作品里看到许多其他作品里的影子,有时候我觉得ルクル是写完了《冥契のルペルカリア》之后就处于一种燃尽的状态。

当然用调侃的方法来说就是:没活了。

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通稿 2024

今天是 2024 年的最后一天了,坦白的说今年我博客经营的不怎么样,发的文也有点少,以至于我还在网上看到有人表示想要寻找我博客的代餐,不知道他找到了没,找到了来跟我说一声,我也去看看。

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按照往常来说,年末总归要说点什么,今年也不例外,那么就用我曾经看过某个作家某本书的风格,想到哪儿写到哪儿,总结一下我的 2024 吧。

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八剑传

关注这个游戏的原因很简单,制作组 IROTORI 前作《樱花裁决》做的实在是不错,既保证了剧情的有趣,也做出了独特的系统,虽然比起那些“专业”的侦探解密游戏尚有差距,但是在 Galgame 这个垂直领域,已经是独一档了,甚至可以跳出来和其他的文字 AVG 掰一掰手腕。

当然实际上他们也这么做了,《樱花裁决》登陆了许多主机平台,乃至后续的 Steam,也收获了不少好评,所以这次的《八剑传》自打一公布,我就有点期待,希望来点“真正的剧情向”作品。

虽然我对日本的那套历史不太感兴趣。

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Inverted Angel:一千个天使

关注到《Inverted Angel》这个游戏的原因是因为我是中村さんそ的粉丝,而她给这个游戏演唱了主题歌(ED)。

一开始我以为这个游戏只是一个简单的“小品恋爱”作,或者带有一点传统的 Meta 啊,哲学啊之类的有点深度的梗,就是常见的那种 Indie 作品的套路,但当我真正上手玩起来的时候,不禁还是让我发出了感慨:

“这TM什么玩意!”

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创世逆马:华为 L410 笔记本

年纪大了,除了喜欢看点香的艳的过过眼瘾之余,也喜欢折腾点电子垃圾,毕竟那些常规的东西已经无法让我感到兴奋。

而说到最近最火热的电子垃圾,那就是基于 Linux 的各种“信创”产品了,说到“信创”,其实就是中国大陆搞得各种“国产化”,比如需要用全国产的东西代替掉那些“西方的”、“开源的”……之类的产品,避免被别人”卡脖子“。

这个具体实现是否现实,是否有可行性,还有现在的进展如何暂且不说啊,至少”信创“这一块对 Linux 的利用和二次开发是足够的,也就满足了我这种 Linux 佬折腾电子垃圾的欲望。所以我一直想搞一个龙芯的笔记本,可无奈当年那批 198 团购的 RMS 同款笔记本已经被炒得很贵了,配置和价格也很抽象。而更为先进的龙芯笔记本价格也是高高,我也高攀不起,所以也只能观望了。

但总归有好心人伸出的援手,在一个大佬的帮助之下,我机缘巧合的获得了一台“信创笔记本”,带着那位大佬对我的“谆谆教诲”,我开始了自己的信创之旅。

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Playdate:溢价但非电子垃圾

Playdate 是一款掌机,由 Panic 工作室制作并销售,那个工作室也做过知名的游戏 Firewatcher,不如说正是那个游戏才给了这个制作组做这玩意的启动资金。

作为掌机,Playdate 有这一块号称可以媲美墨水屏的灰阶反射显示屏(无背光),以及足够小巧的尺寸,还有黄色的外形,类似复古掌机的按键布局等。

看上去就给人一种十分精致的感觉,更显眼的还是侧边那个可以收纳和拉出的“摇柄”,这种操控设备因该是我第一次在“掌机”的品类上看到。

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饿殍:明末千里行

这款游戏很早就买了,但一直没有时间去玩,最近终于找到时间通了。依然是熟悉的味道,和我之前玩《葬花·暗黑桃花源》时候的感觉差不多,但是在许多地方都有了很大的改进,整体看来让我感觉欣喜,甚至有一些惊喜的地方。

首先我表明态度:《饿殍:明末千里行》是一款十分优秀的游戏,它在前作《葬花·暗黑桃花源》的基础上,对短板进行了许多改进,让这部游戏成为了今年我个人认为在制作层面十分“正确”的游戏,我认为游戏的制作风格上已经找到了正确的路子,坚持走下去必然会取得更大的成功。

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给 PVE 的 ZFS 阵列更换故障硬盘

还是之前搭建的那个抽象的 PVE 服务器,最近发现默认的 ZFS Pool 居然 Degraded 了。

可以很明显地看到一个硬盘应该是损坏了。

因为我创建的是 RaidZ1,所以允许一块硬盘损坏,按理来说就是换一块硬盘就行了。

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