格斗游戏:从入门到菜逼

老实讲我接触的第一款格斗游戏,是一款 FC 平台的“50人街霸”。当然我现在知道那是一个山寨游戏,还来自臭名昭著的 cony 公司,但当时不懂啊,还玩的津津有味,因为搓招十分简单,大部分角色只需要按住 AB 就可以放一些简单的必杀,比如发波,再加上点方向键就可以用更多的技能了。当时我觉得格斗游戏就是这么玩的,而且一些小学同学也来跟我说,什么街机里的街霸和这个差不多,从未去过街机的我也就信了。

当然后来就基本很少玩格斗游戏了,有时候在表哥家玩过 KOF 97,我也忘了怎么玩的了,主打一个乱按。大学的室友喜欢打 KOF 98,当然我不会我也没和他怎么来过,之后就基本很少接触这类游戏了。硬要说的话,我玩的最多的格斗游戏……可能是“小朋友齐打交2”(Little Fighters 2),还是改版,因为改版有很长的搓招指令……但那个算格斗游戏吗?应该算横版清关游戏吧。哦对了,PSP 上的魔法禁书目录……应该也是格斗游戏?

对格斗游戏敬而远之的原因也很简单,听说很难,菜鸟与高手之间有着无法跨越的鸿沟,而且高手光是那花里胡哨的连段就看得我想放弃。

当然机缘巧合也总是需要有改变的契机,2024 年上半年,我折腾开源掌机的时候,偶然点开了 ROM 里不知道什么时候下载的一个“Street Fighters Alpha 3”的 PS 版本,被这个略显卡通,但是战斗节奏很快的游戏所吸引,网上搜了搜攻略和出招表,通关了街机模式一周目。之后一发不可收拾,开始尝试各种类型的格斗游戏,比如经典的街霸2,街霸3.3,街霸4,街霸5,街霸6,还有少年街霸系列,以及 KOF 2002,KOF 98,以及骷髅女孩,还有月姬格斗,罪恶装备,铁拳,死或生等等。也使用过多种设备,街机摇杆,手柄,特殊六键手柄,hitbox,键盘……

最终我个人最喜欢的格斗游戏还是狼印和街霸33,其中街霸33玩的最多,但目前最火热的还是当属街霸6,自己也有尝试,不过玩起来因为迸放的原因其实并不是很爽。

但经过这将近 2 年断断续续的游玩,我不能说自己已经是格斗游戏高手,但是我觉得自己至少是已经开始享受格斗游戏魅力的菜逼,我也深刻明白这类游戏为什么会让那么多人着迷,而且也发现格斗游戏里隐藏着许多其他竞技类运动的共通点,无论是 Moba,ACT,魂系,还有各种游戏,你都能找到格斗游戏里存在的部分理论的影子。可以说格斗游戏就是一个对抗的集大成者,且富有哲理。

所以我决定将自己的一些感触分享出来,方便更多人来入坑,当然我不能教你上大师,成为线下/线上比赛冠军,我自己还是一个菜逼。但是我可以帮助你理解格斗游戏,成功入门,从一无所知,到成为一个可以和别人比划两下的菜逼,并能开始享受这类游戏的乐趣。

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朝花夕拾:《反恐精英:零点行动》

在我上初中的时候,CS (Counter Strike)是非常火爆的,甚至火爆到了断崖领先的程度,当时的各种杂志上还有什么游戏热度排行榜,CS 是遥遥领先的第一,还在这游戏的基础上有很多同人文学和二创。

不过我第一次了解到 CS 这个玩意的存在是很早的时候买过一个《半条命》(Half Life)系列的盗版盘,应该是半条命的一个资料片,叫什么蓝色浮点还是啥,里面送了一个名为“反恐怖”的游戏,点开一看就是 Half Life 的 Mod,不过背景图是一个蒙面匪徒用枪指着一个人质,猜测应该是 CS 的早期测试版。

我在那个 CS 测试版里跑了俩地图,一个是著名的 cs_747 地图,另一个则是叫“东方”还是什么,就是在海上的油田战斗,名字后来找了一下叫做 as_oilrig ,还是保护 VIP 模式的。

但是毕竟 CS 是联网游戏,当时盗版你连个毛的网,游戏我都不知道怎么玩。只是觉得是某个联网游戏或者网吧游戏,也就扔在那里了。

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祝大家马年牛逼

农历新年就要到了,别的感觉也不想说了,就祝福大家马年牛逼吧。

过去的一年是艰难的一年,也是逐渐充满希望的一年,我也认识了许多朋友,得到了许多。

希望看这个博客的诸位生活越来越好。

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闲聊:ROG Ally X

在去年 5 月份的时候,我发现京东上的 ROG Ally X 掌机不仅有货了,价格正常了,甚至可以享受国补了。大概就是原来 6000 多的机器,最后可以折扣 1000 多一点,5000 以内的价格拿下。京东告诉你的原因是“国补”,但实际上这个“国补”不需要你绑定什么资格,只需要你收货地是上海就可以,可谓是“沪爷”的胜利了。

这里自然拜托了一下在上海的某老乡大佬,帮我收货购入,成功入手这台掌机。可能很多人都想知道,我明明是一个 SteamDeck 吹,为啥会买华硕的这台掌机呢?它和 SteamDeck 之间到底应该怎么选呢?我觉得可以简单从以下几点说说,大概就是以下几点:

1,这是一台 Win 掌机,可以玩 Win 独占游戏(Galgame)

2,它是目前唯一一台据我所知在能耗比上进行持续优化的 Win掌机

3,它是目前据我所知在自主功耗控制软件上做的最好的 Win 掌机

4,它是当时(2025年)具有最大电池容量的 Win 掌机

可能有人会提起比起性能基本相同的 ROG Ally + 大电池改造,ROG Ally X 的最大不同是 24G 的原生内存。大内存带来的改变是你可以分给大量的 VRAM 给游戏,尤其是那些优化差的游戏,都需要大量的显存,而且根据我的观察, SteamDeck 跑那些优化很差的游戏,卡顿的根本原因很多是内存不足导致的,而 ROG Ally X 可以很明显的改善这一点。

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朝花夕拾:机器小子大战(ロボッ子ウォーズ)

这次要说的是来自红白机上的一款游戏,小的时候在某个卡带上玩的,当时十分惊艳。我不记得卡带是哪里来的了,好像是父亲带我去济南和长岛旅游,在哪里的市场里买到的。(同时买的还有一个 007,一个十分抽象的游戏,后来再说),如果我没记错的话这应该是我在 FC 平台上玩到的最后一批游戏,后来再玩就是 PC 了。

游戏是横版动作,操作一个小机器人开始战斗,关卡会不断的在“地面”,“空中”,“水下”三个环境不断循环切换,小机器人也会变换不同形态,从地面到飞机,到潜水艇,开始对应的战斗,不同形态下的武器增强都是独立的,武器类型也是独立的。

主要是这个游戏带给我的震撼实在很大,首先是画面十分鲜艳和精美,同时是音乐实在是过于动听,什么某敖厂长吹的 gimmick 和这个比起来也就那样。最后就是游戏的难度,放在当时来看那的确一点都不简单,尤其是我当时还是小学,里面多次出现“追踪弹道”和“多重弹幕”的风格,需要你精准的躲避和走位,可以说我现在的许多动作游戏技巧都是在那个时候磨练出来的。

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水月雨是对的:Nice Buds&Old Fashioned

其实一直以来我对“水月雨”这个牌子没什么特别大的恶感,因为我买过它们家的 300 多价位的耳机,感觉不错,做工和声音都没什么问题。至于它们的“二次元营销”的方法也只是一个推广产品的路线而已,并且事实证明颇有成效,在音频市场开始逐渐内卷的当下,想要活下来就得做出差异化,甚至走向一种“潮流风格”的路线。

所以你看到各种潮牌鞋帽可以通过一些设计和品牌辨识度卖溢价,水月雨通过擦 ACG 文化的边卖溢价我觉得也未尝不可嘛,而且水月雨本身的低端产品并没有那么高的溢价,反而在保证基础质量的前提下,给了你一些“时尚”元素,至少是低端里最好看的是吧,耳机是要戴出去的,除了音质,当作装饰品也是一种不错的路子嘛。至于一些业内“老烧”批判水月雨的高端产品怎么怎么拉胯,我觉得在“玄学”的这个领域,高端产品本身就是一种带有智商税性质的东西,你都步入智商税领域了,你买个水月雨至少戴出去比买 hifiman 来得好看嘛。

最近水月雨推出了两款我觉得非常不错的产品,一个是 Nice Buds,一个是 Old Fashioned,两款都是主打低价的有一些复古风格的产品,一个是平头,一个是头戴。

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朝花夕拾:Recoil(无畏战车)

在小学刚买电脑没多久的时候,我在盗版市场里找到了一个光盘,上面写着 Recoil,下面是中文名无畏战车。

当时我基本不怎么懂英文,但是中文也看得懂,总之这就是一个战斗爽的游戏。

游戏内容很简单,你驾驶一台可以切换武器的坦克去战斗,反正一开始是在一个海岛上,逐渐杀穿直到最后上运输机。游戏之后就戛然而止,当时不太懂,以为这游戏就通关了,后来才明白这是“试玩版”,Demo,让你玩一关,如果感觉好可以去买完整版。

通过一些渠道,比如杂志光盘啊或者网站免费下载提供试玩版是当时的一个主流做法,基本上很多游戏都有提供试玩版,玩得好再付费正式版。我甚至也因此专门为试玩版玩爽的游戏掏过钱(回头再说是哪个游戏),所以对于现在的游戏宣发不提供试玩版的做法以及各种借口我都是不认可的:你有钱线下包场请一堆 KOL 包机酒和饭钱过来给你吹,你没钱做试玩版?骗傻子呢?

总之当时我觉得这个游戏特别牛逼,不仅有刺激的机枪和炮战,我们操控的坦克性能也十分强力,跑起来速度不亚于当时玩的《极品飞车3》,还能实现漂移甩尾。游戏虽然玩的只有一关,不过隐藏要素倒是不少,比如一开始就可以获得高级武器,最后还有隐藏的终极核弹等等,反正这个游戏不光我喜欢玩,我老爹也为之沉迷。

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2026 年了,nayuta 唱歌还难听吗?

在本 Blog 上有一篇知名文章,叫做《为什么 nayuta 唱歌那么难听》,一度成为了你在各种中文搜索引擎里搜索“nayuta”的第一个结果。那后果自然也很惨啊,我遭到了各路粉丝的围攻,但是围攻了半天也没几个来论证 nayuta 唱功没问题的,还是那种典型的饭圈言论“不喜欢你还要听”,“你怎么可以说她唱歌难听”,以及单纯的人身攻击。你现在让我回看那篇文章,不少遣词用句的确有点偏激,但大意是没毛病的,那时候的 nayuta 唱功的确不行,甚至是拖作编曲的后腿,我也无法理解为啥那么多人愿意称赞她唱歌好,明明作为一名“歌手”都是失格的,不如当一个塑料偶像更合适。

但无论如何,那已经是 2019 年的文章了,现在是 2026 年,将近 7 年的时间过去了,nayuta 依然作为歌手活跃在圈子里,甚至还套了个皮去当管人,所以时隔那么多年,让我们重新审视一下这个问题:

2026 年了,nayuta 唱歌还难听吗?

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ToHeart 重制版:献给非情怀玩家的审判书

老实讲我一直对《ToHeart》这个游戏有着十分神圣的看法。

这听起来有点扯淡,但事实就是如此,小的时候我机缘巧合之下玩过这个游戏,我也忘记是什么版本了,好像是 PS 模拟器还是啥,反正是盗版盘里的,当时我就被震撼了,因为啥都看不懂,在哪儿瞎鸡巴乱点。同时我表哥当时在玩什么《美少女梦工厂》啊,还有《大航海时代》啊之类的游戏,加上看到的一些杂志上,我忘记是《电脑爱好者》还是《大众软件》上了,有个人写文狂吹《樱花大战》,说是这辈子必玩,不玩你就是终身遗憾。

所以我就觉得这种:日系的,以文字对话为主的,按照日历进行选项的……游戏是一种十分高大上的、神圣的存在。

于是《ToHeart》给我的印象就是如此,后来入宅开始看动画之后,我也经常看到许多作品在致敬《ToHeart》,更是决定了这部作品的历史地位,甚至有人说它启发了后续的各种作品 blah blah blah。

所以听说《ToHeart 重制版》发售的时候,我是保持高度关注的,尤其是看到这个游戏的宣传 PV,更是激动,全 3D 化的制作,带来的必然是更加次世代的游戏体验,肯定和那些直接用 AI 拉皮的所谓传统 Galgame 重制版是有着本质上的不同的。

当然,日系游戏定价,游戏上市的时候我买不起,也没时间玩。终于到了冬促进行了打折,我就趁着入了,经过了长达半个月的游玩,我艰难的通了 3 条线(不算基友),也彻底被这个游戏所折服……

太牛逼了,能把重制版做成这样,没几年智商低下的脑血栓是做不出来的。

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Intel Arc B580 显卡在 Linux 下的使用(游戏)体验

之前我有一个台式机,配置是 E3 1230V2 + 16G DDR3 + GTX 1070,这个电脑我也忘了什么时候配的了,反正自从我开始用笔记本主力之后就不怎么升级了,而且这个性能一直以来我觉得也够用,至少到 Ori 2 代,Doom 永恒,甚至原神,我都可以畅玩没啥问题,尤其是原神2.0 还能 4K 拉高,所以一直我也懒得升级。

去年上半年的时候别人淘汰送了我一些配件,零零散散拼凑了一个 i7 12700 + 16G DDR5 + 512G Nvme 的配置,然后就京东弄了个便宜的主板,直接主机里把这一套换了,并且安装了 Fedora 43 做主力系统。

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