低预算 Galgame 平板:联想启天 D10
最近又开始玩 Galgame 了,所以就开始选择新设备,之所以不继续用 Rog Ally X 掌机呢,主要还是摸鱼不方便,一看就是一个游戏机,太张扬了。
接着就开始物色产品,因为我预算实在是有限,所以意外的发现最近海鲜市场出现了一批这种产品:联想启天 D10,不少号称成色很新,但估计来路也是哪儿回收来的。
最近又开始玩 Galgame 了,所以就开始选择新设备,之所以不继续用 Rog Ally X 掌机呢,主要还是摸鱼不方便,一看就是一个游戏机,太张扬了。
接着就开始物色产品,因为我预算实在是有限,所以意外的发现最近海鲜市场出现了一批这种产品:联想启天 D10,不少号称成色很新,但估计来路也是哪儿回收来的。
如果你用过 Windows ,尤其是 Surface,你应该会对 Windows 自带的那一套面部解锁印象深刻。后续在 ThinkPad 中这个功能甚至得到了强化,比如你只有坐在屏幕面前,屏幕才会亮起,你远离屏幕之后,笔记本会自动锁定之类的……
那么当我们来到 Linux 的世界,是否有实现类似的方式呢?
就和无处不在的优秀百合同人小说一样,Linux 下也有类似的解决方案。过去是一个叫做 Howdy 的项目承担了这一切,那玩意用的是一种比较传统的红外的识别方式,基本上是强制要求你设备拥有 IR 摄像头才可以,同时那一套方案用的是 Python 底层写的,年代老旧,性能低下,经常出现你掀开屏幕之后还得等好几秒才有反应,当年我的确是在 ThinkPad X1 Cabron 的 5th 型号上用过,只能说勉强能用,效果拉胯,拉胯到我都懒得写文章来介绍。
当然时过境迁,现在已经有了新的解决方案,就是这次要说的 Gaze。
虽然去年首发出的时候就打通关了, 但是我看了一下居然没有在 Blog 说过这个游戏,只是单纯的在 Steam 上进行了评测,趁着最近刚刚打通一年后的 DLC,那就一并聊聊吧。
在说本作之前我们还是绕不开要谈谈《毁灭战士:永恒》,因为它太过经典,以至于多年之后依然有着令人深刻的印象。“永恒”的战斗就和之前说的“忍龙”一样,以优秀的杂兵战为基础,一切都是以快速打出处决来造成敌方快速减员为核心的。而且和 Doom 2016 不同的是,“永恒”在战斗上的系统更加复杂,资源更加紧凑,同时对切枪打弱点进行了大幅增强,尤其是斧子哥的加入更是逼迫你切枪才能最大收益,而在 DLC2 的黑魔王 Boss 战里,更是让你不会切枪完全没法打,你至少需要学会切两把武器,才能确保在黑魔王绿光弹反的时候打出可以让他掉血的伤害,而且还会很容易被他一刀回满血,我这种不喜欢切枪的人也被迫学会了用连发霰弹枪和肩炮补伤害,所以有时候我无法理解那些用手柄打通“毁灭战士:永恒” DLC1&2 的人,那得是哪种程度的大神啊,我他妈用手柄 DLC1 第一个战点都打不过,只能灰溜溜的回去用键鼠。
好几年前吧,酷比魔方推出过一个叫做掌玩 Mini 的 8 寸平板,主要就是特别便宜,而且可以插卡,虽然是 4G 内存,CPU 也不强,但是便宜,在绝对便宜的价格下,其他什么缺点都不是问题。后来这个产品就听了那些用户的要求,什么“升级到XXX我就买”,不断的升级升级升级,买的人看起来也越来越少,价格也越来越高,感觉系列已经快死了,酷比魔方的何梦楠也看不到了,彻底失去了卖点。
于是我就在拼多多看到了一款平板,全新卖 350 多包邮,到手后发现写的是“随笙听”平板,甚至是全新未拆封的,但除了本身的品牌之外,包括配置还有一些细节方面都告诉我,这个平板就是酷比魔方的那个 8 寸的掌玩mini。
这是一部 1989 年首发在日本 NEC PC-8801 平台的文字恋爱冒险游戏,名为《神戸恋愛物語》。总之是机缘巧合吧,我决定尝试一下。游戏是 7 张软盘的载体,不过我记得打通也就用了 6 张,可能最后一张是 User Disk?不清楚。
游戏的时长并不长,只有 1 个多小时,中间跟随者剧情进展,需要你频繁的更换下一张软盘。游戏的整体容量是 2MB,放在 1989 年是妥妥的 3A 大作级别的容量,要知道当时的主流计算机硬盘也就 20-30MB,你一个 2MB 已经堪比现在 1T 硬盘吃 100G 了。而且 1 小时多的时长比起这个容量其实并不怎么好看,算是偏短了。
游戏的操控很简单,就是观察,对话,聆听,动作,离开,几个选项在不同的场景里来回切换,用的最多的就是移动和对话,基本就是不停的移动,然后对话,接着移动,继续对话,看起来选项很多,实际上是一本道,对话完这个场景移动到下一个场景,如此反复,直到通关。
接下来就不得不说说游戏的剧情了,有点……意外的。
其实去年很早就打通“忍龙4”了,但是一直没有写东西,主要是我发现我并非什么“动作游戏领域大神”,也打不出什么高端连段,很多时候都是靠复读一些轮椅技能在战斗,要说我唯一的自豪点就是可以在 DOOM Eternal 这个自称“枪中忍龙”的游戏里能打一个中高上的难度,可以打通空洞骑士隐藏 Boss 全通等等,我觉得可能我不算高手,但是我也不能算菜吧,是个普通水准。
但尽管如此我还是喜欢“高速动作游戏”,其实我不太理解为什么现在的动作游戏都在学习魂系和各种红绿灯,有人说是这样打起来刺激,有人说是制作起来成本低,有人说这是主流等等等等,原因可能是都有,但也可能不是,至少对于我来说我是不适应的,我无法接受主角是一个残疾人,虽然战斗 1V1 的时候可以获得爽感,但是那种频繁高速输出的感觉,还不如“魔兽世界”,一段时间内我甚至觉得这种游戏战斗风格只能从《原神》里才能获得了。
但终归“忍龙4”还是归来了,只不过已经面目全非。并非最初的创作者忍者组制作,而是外包给了“动作游戏专业打工仔”白金工作室。老实讲我觉得这其实是一件好事,因为忍者组最近有多拉胯大家有目共睹,我们也不指望它们能做出“忍者龙剑传”的续作了,甚至一些周边的 2D 版本忍龙也是外包给其他工作室操刀的。尤其是之前做的那个什么“卧龙:苍天陨落”还是给我玩笑了,作为魂系都有点过于简陋。所以选择白金自然是对的,至少人家还在坚持做这种类型的游戏,上手比较快。
那么“忍龙4”到底如何呢?
这个平板应该是 2024年 11 月的时候买的,来自大家最熟悉的 OK 家,当时买这个东西的原因也很简单,想要一个平板,目的就是看片子就行,最好是原生系统的,能装 GMS 的,不要国产的……
OK 家当时的标价也难以让人拒绝, 300 多不到 400,成色还差不多,所以就入手了。
前一阵又开始玩 Galgame 了,不过原来的设备有点不满意了,回到了 Windows 平板阵营,这次用的是一个联想的 N200 的十寸平板,虽然性能和键盘不咋样,但是屏幕还说得过去,续航也可以,我个人觉得是比 Surface Go 4 要强一点点的,关于这个平板的问题回头再说,这次说的是软件部分。
重新使用 Windows 平板玩 Galgame,感觉原来的工作流有点不太顺利了,我梳理了一下自己关于玩 Galgame 的需求:
需求明确了,我就通过软件外包的方式,外包给 AI 免费给我做了一个,暂命名:Gal Touch
“花谱”(かふ)是由神椿工作室(KAMITSUBAKI STUDIO)运作的一个基于互联网创建的虚拟歌手(Vsinger)企划,成立于 2018 年。“花谱”这个角色是由画师 Palow 绘制,紫色的头发,空洞的眼神,时常身着兜帽,看起来与世隔绝。在官方设定上是“在日本某处居住,无处不在却又不曾存在的 17 岁少女”。“花谱”的歌声是由真人演唱的,背后的“中之人”根据官方的说法是一位如假包换的与设定同龄的少女,因喜爱唱歌而被官方挖掘加入这个企划。
和大多数“歌唱 Vtuber”不同,“花谱”的活动方式非常的独特,仅仅围绕着她的角色设定而进行,通过在 SNS 上发表各种各样的后期 CG 图片,表明自己“无所不在”,但又同时通过文字和歌曲的歌词,表明自己其实并不存在与这个世界,只有“通过观测”才能洞察到自己的存在。在后续的音乐作品中,“花谱”企划对这个角色的世界观进行了更多的补充和扩展,包括“平行世界”与“多位魔女”等,不过世界观也并非一次就构建,反而是伴随着“花谱”这个企划的运转而逐步解密,这种若隐若无的感觉也吸引了很多年轻人的注意。
Bartender,中文通常称为“酒保”或“调酒师”,这是一个人尽皆知,但又距离我们颇为遥远的职业。大部分人都知道“酒吧“和”鸡尾酒“,可真正去过或品尝过的人却并不多,关于“酒保”和“调酒师”的形象更多的还是在影视作品中所了解的那样:在柔光遍布的酒吧中,一位身着礼服的男子优雅的站立在吧台后,用举高的双手具有节奏的摇晃手中的不锈钢杯子,犹如在跳踢踏舞一般;在高脚杯中呈上一湾多彩的佳酿,用温柔的眼神搭配磁性的声音,向你诉说这杯酒背后的故事。小酌一口,多重复杂的滋味冲击着你舌尖的味蕾,一天的疲惫都在这一刻一扫而光……
在影视作品的推波助澜下,调酒师的形象开始变得越来越文艺范儿,也受到越来越多年轻人的欢迎和向往。在 2024 年 4 月新番的作品列表里,我们就看到了一部以“调酒师”为主角的动画作品,来自リーベル(Liber)动画工作室,由仓谷凉一为总监督、寺岛拓笃与南条爱乃担任主要配音演员的《调酒师:神之杯》。本作将会通过动画的方式,演绎属于调酒师这一神秘职业的传奇经历。