Idolatry

当我在初中的时候,我接触了 Pocket PC 这种东西,也就是当时宣传的“掌上电脑”。

这是一种微软基于 Windows CE 开发的移动设备,看起来拥有完整的电脑体验,但实际上架构是不同的,而当时流行的主流 CPU 恰巧也是 Intel 的,我记得叫做 Intel PXA Scale 还是什么,反正同期还有三星和德州仪器。当时我对这个东西十分痴迷,毕竟我台式机已经因为上高中被没收了,所以我迫于无奈选择了 WinCE 的赛道。

说来对于 Win CE 的最早认知还是小时候看电视看到的“商务通”,里面用的就是 Windows CE,而在我初中乃至高中的时候, Win CE 就已经发展的有模有样了。还改了好几次名字,什么 Pocket PC,还有后来的 Windows Mobile for Pocket PC 之类的。眼尖的人可能也看到了,后面这个改名是有目的的,除了 Windows Mobile For Pocket PC,还有另一个东西,叫做 Windows Mobile For Phone。

是的,当时 Windows Mobile 已经开始进军手机和 Symbian 在蓝海里厮杀了,而那时候无论是 IOS 还是 Android 都还从未诞生,当时的 Windows Mobile 手机的主力机型厂商叫做“多普达”,当然我说它后来的名字你一定认识,就是 HTC。

HTC 针对 Windows Mobile 的系统推出过很多重量级作品,字面意义上的重量级,有一个巨大的平板带键盘的,还有一个就是堪称业界经典的 Dopod D900。这个手机就是类似现在 GPD 出的那些 Pocket 4 的样子,折叠小手机,带有全键盘,平时可以翻转过来用外屏打电话,而需要办公的时候则可以成为一个小电脑。

这个产品其实是十分成功的,以至于后来成为了各大 Windows Mobile 论坛的主力讨论机型,而随着用户的增加,一件现在看起来并不奇怪但是当时我觉得有点奇怪的事情诞生了……

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关于 39 岁对于死亡的焦虑

最近莫名其妙的在某个夜晚 EMO 了,准确说是 24 号那天的深夜,不知道怎么,就突然陷入了焦虑状态。

为了完整阐述我的困惑和状况,就在这里说一下吧,感觉像是一个回忆录和自白,会很长,看我博客多年的人或许可以从博客一些上古文章看得出来。

我1987年9月生人,今年严格来说还是38岁,不过到了9月就是39岁了,距离40越来越近了。

我在小的时候,大概5岁的时候有一阵十分恐惧死亡,我感觉自己原来终有一天是会死去的,死去时什么感觉我完全不知道,我在母亲的怀里哭,母亲摸着我的头,说一切都会好的。

后来我不再想这些事情了,开始像一个小孩子和年轻人一样,上学,升学,盼望着长大,羡慕那些工作后没有被父母约束的日子,自己应该有多自由,想买什么买什么,想干什么干什么。

后来我真的到了大学,毕业,辗转多次找到了一份稳定的工作,那时是 2011 年,当时我还是母胎单身,标准肥宅,为了追求心仪的姑娘,疯狂减肥,最后姑娘拒绝了我,但我留下了运动的习惯,摆脱了”肥宅“的身份。我进入到了上学时羡慕的生活,每天想干什么就干什么,想买什么买什么,想玩什么玩什么,但是还是陷入了焦虑,我距离 30 岁越来越近,我还没有恋爱过,我是想要结婚生子的,但是似乎 30 岁完不成任务了,看到其他同学都结婚当了父母,我感觉自己是不是这辈子没人要了,甚至做好了单身一辈子的打算。

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关于缘之空(ヨスガノソラ)

其实有一个事情我一直没有说过,那就是我从来没有玩过“缘之空”这款游戏,甚至动画都没看完过。

和大部分人一样,我动画就看了最攒劲的那一话,我记得那是 2010 年左右,Bilibili 的番剧区首页就挂着这个动画的最后一话,我也就点开看了一下,甚至没有圣光。当然很快也就索然无味了,毕竟后续的十月新番十分给力,我记得有最著名 “俺妹”,还有影响我很久的“神知”,什么“缘之空”,感觉就是一个擦边动画罢了。

当然后来伴随着对宅圈的深度了解,我也大概明白了这个“缘之空”代表了什么,也知道讲述了一个双胞胎兄妹成为恋人的故事,甚至也收了一些穹妹的壁纸……但是游戏我还是没碰过,动画也没看完过。

理由其实也是有的,这剧情都已经是人尽皆知了,再去看游戏和动画有意义吗?不就是妹控游戏的代表作而已嘛?

所以我就在一个“云玩家”的状态下,看着缘之空这个 IP 一年又一年的被拿出来玩梗,一年又一年的被拿出来骗钱,甚至成为了一个让厂家可以拥有稳定收入的摇钱树,哪怕这个游戏已经是很多年以前的事情了。

所以我就有那么一点好奇,我是说有没有一种可能,这个游戏真的没我想象的那么简单呢?所以我就决定玩一下这个游戏,摆脱“云玩家”的帽子。

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如何在 Linux 下启动《异环》以及对它的看法

号称是“二次元GTA”的异环上线了,因为显得无聊,我也第一时间体验了一下。当然这游戏主要还是 Windows 平台,同时在 ROG ALLY X 上也可以运行良好,至少开中特效还是可以保证有 50 fps 左右的。

那么在 Linux 下怎么办呢?折腾了一下发现可以玩,效果似乎还不错。

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土星手柄:“据说是最佳”的格斗手柄(含其他手柄简评)

之前在开源掌机界,很多人都对“格斗机”有执念,大多数都是一些玩 KOF 97 的老登们,他们渴望能有一个掌机,有优秀的手感,可以拿来玩格斗游戏,或者横版清关游戏之类的。

当然寨机圈子的神:周哥,还是满足了他们的愿望,就是弄了个 Anbernic RG-Arc 出来,一看就是照着土星的机器做的,还是标准六键布局,还有那个熟悉的圆盘十字键。

不过机器出来之后呢,一群老登不满意,表示这个设计比起土星原版是差远了,尤其是十字键的手感,差的不是一点半点。纷纷表示,只有原版土星手柄,才有那样的味道,软硬适中,搓招顺滑无比……

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朝花夕拾:三角洲特种部队(Delta Force)

我第一次拥有自己电脑的时候大概是 1999 年,当时去电脑城装了一台特别便宜的机器,配置大概是 AMD K6-2 366,32MB SDRAM,3G还是多少的钻石硬盘,反正也忘记了。但是后来发现就算那么丐的配置,还是有缩水,大概就是 CPU 其实应该是 K6-2 333,所谓 366 是被超频上去的,所以就当时 Win98 总是蓝屏也就有了原因,当然那就是后话了。

当时电脑城装电脑,一般 JS 会给你送点光盘,比如拿出一盒子盗版游戏,让你随便选几张,老实讲里面的游戏其实没啥选的,我也认识的不多,现在看感觉都是一些没人要的东西。比如送了我一套什么 F16 啊,Mig 29 啊之类的模拟飞行游戏,我当时说想要个“红警”玩,结果 JS 给了我一个 2CD 的“高级版”,现在来看,你说那是红警也没错,因为那是红警的祖宗《命令与征服》。

反正送我的那个 F16 和 Mig 29 我都玩了,完全不知所云,我甚至无法起飞,后来才明白是按住 Backspace 才能起飞,然后起飞之后也不知道干嘛,一会就坠机了。鉴定为不好玩,但是当时感觉能起飞,自己就很爽。

不过我还是记住了那两个抽象游戏的制作厂商:Novalogic。为啥呢,因当时很少厂商做这个,我感觉是只要和“军事”有关的内容,就有这个厂商的影子。

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家庭网络环境改造

去年的时候,我花了点小钱,把家里的(包括单位的)一些网络环境进行了优化,主要目标还是三个:

  • 科学上网
  • 尽可能的要稳定,坚实,不会因为折腾和升级轻易挂掉
  • 有一定扩展性

目标大体就是路由器和 NAS 了。

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活侠传:在恶搞游戏里找王道是不是搞错了什么?

关于《活侠传》这个游戏,我很早的时候就看到了有商业性质的宣传稿,大概是游研社写的吧,介绍了游戏的一些特色,不过别的没记住,男主那张脸倒是记住了,我感觉那张脸但凡看过,没人记不住。

之后就是听说这个游戏上市了,其实我对这个游戏的预期就是:恶搞游戏。一个不走寻常路的武侠养成游戏,你看男主都长成那样了,肯定是四处不受待见的类型,内容还会充满恶搞,甚至会整活。

结果游戏上市没多久,我还没来得及尝试,这游戏就爆了,负面的那种。

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格斗游戏:从入门到菜逼

老实讲我接触的第一款格斗游戏,是一款 FC 平台的“50人街霸”。当然我现在知道那是一个山寨游戏,还来自臭名昭著的 cony 公司,但当时不懂啊,还玩的津津有味,因为搓招十分简单,大部分角色只需要按住 AB 就可以放一些简单的必杀,比如发波,再加上点方向键就可以用更多的技能了。当时我觉得格斗游戏就是这么玩的,而且一些小学同学也来跟我说,什么街机里的街霸和这个差不多,从未去过街机的我也就信了。

当然后来就基本很少玩格斗游戏了,有时候在表哥家玩过 KOF 97,我也忘了怎么玩的了,主打一个乱按。大学的室友喜欢打 KOF 98,当然我不会我也没和他怎么来过,之后就基本很少接触这类游戏了。硬要说的话,我玩的最多的格斗游戏……可能是“小朋友齐打交2”(Little Fighters 2),还是改版,因为改版有很长的搓招指令……但那个算格斗游戏吗?应该算横版清关游戏吧。哦对了,PSP 上的魔法禁书目录……应该也是格斗游戏?

对格斗游戏敬而远之的原因也很简单,听说很难,菜鸟与高手之间有着无法跨越的鸿沟,而且高手光是那花里胡哨的连段就看得我想放弃。

当然机缘巧合也总是需要有改变的契机,2024 年上半年,我折腾开源掌机的时候,偶然点开了 ROM 里不知道什么时候下载的一个“Street Fighters Alpha 3”的 PS 版本,被这个略显卡通,但是战斗节奏很快的游戏所吸引,网上搜了搜攻略和出招表,通关了街机模式一周目。之后一发不可收拾,开始尝试各种类型的格斗游戏,比如经典的街霸2,街霸3.3,街霸4,街霸5,街霸6,还有少年街霸系列,以及 KOF 2002,KOF 98,以及骷髅女孩,还有月姬格斗,罪恶装备,铁拳,死或生等等。也使用过多种设备,街机摇杆,手柄,特殊六键手柄,hitbox,键盘……

最终我个人最喜欢的格斗游戏还是狼印和街霸33,其中街霸33玩的最多,但目前最火热的还是当属街霸6,自己也有尝试,不过玩起来因为迸放的原因其实并不是很爽。

但经过这将近 2 年断断续续的游玩,我不能说自己已经是格斗游戏高手,但是我觉得自己至少是已经开始享受格斗游戏魅力的菜逼,我也深刻明白这类游戏为什么会让那么多人着迷,而且也发现格斗游戏里隐藏着许多其他竞技类运动的共通点,无论是 Moba,ACT,魂系,还有各种游戏,你都能找到格斗游戏里存在的部分理论的影子。可以说格斗游戏就是一个对抗的集大成者,且富有哲理。

所以我决定将自己的一些感触分享出来,方便更多人来入坑,当然我不能教你上大师,成为线下/线上比赛冠军,我自己还是一个菜逼。但是我可以帮助你理解格斗游戏,成功入门,从一无所知,到成为一个可以和别人比划两下的菜逼,并能开始享受这类游戏的乐趣。

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朝花夕拾:《反恐精英:零点行动》

在我上初中的时候,CS (Counter Strike)是非常火爆的,甚至火爆到了断崖领先的程度,当时的各种杂志上还有什么游戏热度排行榜,CS 是遥遥领先的第一,还在这游戏的基础上有很多同人文学和二创。

不过我第一次了解到 CS 这个玩意的存在是很早的时候买过一个《半条命》(Half Life)系列的盗版盘,应该是半条命的一个资料片,叫什么蓝色浮点还是啥,里面送了一个名为“反恐怖”的游戏,点开一看就是 Half Life 的 Mod,不过背景图是一个蒙面匪徒用枪指着一个人质,猜测应该是 CS 的早期测试版。

我在那个 CS 测试版里跑了俩地图,一个是著名的 cs_747 地图,另一个则是叫“东方”还是什么,就是在海上的油田战斗,名字后来找了一下叫做 as_oilrig ,还是保护 VIP 模式的。

但是毕竟 CS 是联网游戏,当时盗版你连个毛的网,游戏我都不知道怎么玩。只是觉得是某个联网游戏或者网吧游戏,也就扔在那里了。

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