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妹ぱらだいす!3

去年十月在北京,疯牛居士竹牛逼请我在东四民芳餐厅吃灌肠的时候,他问我一个问题:“你现在博客挺牛逼的啊?”“牛逼个蛋啊,我博客只有一个地方最牛逼。”“哪儿?”“你打开 Google,搜索「妹ぱらだいす2」这个关键词,你看看第一个是谁。”“搜索啥?一摩托……什么?”“日文啦!”然后我就指点着让竹牛逼去搜索“妹ぱらだいす2”,看到第一个结果之后,即使是竹牛逼也不仅赞叹:“牛逼牛逼牛逼,真牛逼。”“是吧?我博客唯一牛逼的地方就是这个了,虽然我不知道应该怎么解释就是了。“

妹控最牛逼

Clockup 是一个经常出“很认真”游戏的会社,虽然它大部分时间给人的印象不是这样。因为 Clockup 的成名作品是 euphoria ,这个游戏是怎么一个玩意儿我觉得你自己搜索一下也就明白了,自那以后 clockup 这个会社出的游戏大多数给人一种“不加掩饰”的印象。这里的“不加掩饰”指的不仅仅是在游戏内容上的“直接”与“暴力”,更多的还是本身对于“18禁”游戏的特色体现。什么是“18禁”嘛,不就是成人内容嘛,成人内容是啥,不仅仅是色情,还有暴力嘛,所以这两个元素就可以在 Clockup 的很多游戏里得到了淋漓尽致的喷洒。Clockup 出过很多拔作,表现了很多“色情”的意向,与此同时,它也出了很多“剧情作”,讲述了很多很有意思的故事,当然,这些故事里不仅仅有“色情”,还有着露骨的“暴力”。更扯淡的是 Clockup 还出过一些莫名其妙的搞笑拔作,风格和以往的黑暗风格都不一样,但这些风格迥异的游戏都是一个会社品牌出的,而不是像其他会社那样开个子品牌做好分类,总让人感觉很随便的样子,这也是为什么我一开始说 Clockup 总会给人留下一些奇怪的印象。不可否认的是 Clockup 还

三人行 ラブリッチェ

SAGA PLANETS 出的游戏都有一个特点,那就是剧情结构永远是个人线介绍分散的主线剧情,最后再通过一个融合所有线索走向真实结局的 GRAND END 组成的。这种套路应用在它们会社的好几个游戏里,从《はつゆきさくら》到《キサラギGOLD STAR》再到《花咲ワークスプリング!》和《フローラル・フローラブ》,大体就是个人线随便扯扯,在个人线的最后可能会说到一些关于主线的悬念,而到了你通过所有个人线之后,才会给你解锁真正的主线的入口,也就是 TRUE END。其实这个套路没啥毛病,不如说挺有意思的,也很有悬念,但这个套路并不是适合所有剧情,在 SAGA PLANETS 的游戏历程中,就有不少在这个路子上翻车的游戏,或者说没发挥出应有的爆发力。这些游戏大体就是日常系,主线很弱,只是“为了扯主线而弄个主线”的感觉,换而言之就是完全没必要搞这么一个剧情锁,明明就是卖萌作品,非要强行隐藏一个主线弄个所谓的“真相”,看到之后不会让人醍醐灌顶,而是觉得“我操就这点玩意儿?”,反效果。近年来 SAGA PLANETS 的游戏选材越来越没意思了,去年的《フローラル・フローラブ》说题材是“お嬢様”,大

如果有她就好了

自打你记事起,你总会觉得孤独。虽然有父母的陪伴,你还是觉得孤独。父母并非不爱你,他们给了你所有你想要的东西,唯独给不了的是心灵上对于孤独的慰藉。物质上的关爱并不能走进你的心,你总是觉得没有人真的理解你,虽然你理解你的父母。有时候你会羡慕那些有很多“好朋友”的家伙,因为在他们遇到困难的时候,心情低落的时候,总会有人来陪伴他们。而你,除了父母什么都没有。俗话说人长时间处于一种情况下就会变得习惯,久而久之在成长的历程中,你已经渐渐习惯了这种孤独。既然没有朋友,没有人关心自己,理解自己,没有人真正的和自己说心里话,那就自己跟自己说吧。

如何在街上捡到一个老婆

老吴,30 岁,屌丝です。老吴这是我的一个高中同学,特点是色大胆小。在我有限的记忆里,我对他最大的印象,莫过于他在高中的课堂上手里翻阅着已经快被翻破的“黄书”,津津乐道着自己的那些性生活的往事。在高中炫耀自己有性生活,这可是一大优越感,牛逼疯了的那种。天朝的高中和日本 Galgame 里的高中可是两个世界,有女朋友的都是少数。性生活,可望不可及。当时我也是仰望过老吴的,但是现在回想起来,我总是觉得当初自己太单纯,因为老吴在高中时的表现,完全不像一个有性生活的人。怎么说呢,除了摆弄着手里的黄色书籍,他最大的爱好之一就是趴在阳台上看姑娘。隔壁班刚转学来一个姑娘,黑长直,爱打扮,有点冷艳的那种。那可是在高中阶段,敢于穿出制服格子裙风格,秀出大白腿和绝对领域,这可是引领时代的人,谁看到她怎么不也得微硬一下以表诚意?老吴自从发现隔壁班的那个姑娘之后,就每天心想着,嘴念着,仿佛她已经成了自己的妞一样。

絆きらめく恋いろは

AMUSE CRAFT 这个公司似乎很牛逼,至少旗下有好几个比较屌的游戏品牌,而且有几个比较牛逼的画师愿意合作,同时还能拉到很多知名的业界名人,包括新岛夕。噢对了,这公司还特别喜欢没事开新品牌马甲玩儿,新岛夕的那两个作品不都是用了一次就扔掉不用的新马甲嘛。于是这次又开新马甲了,叫做 CRYSTALiA,并且很装逼的说这次新作的代号为:Katana,也就是日语里的“刀”。所以这个代号是“刀”的游戏的全部名字就是这个土得掉渣的“絆きらめく恋いろは”,中文意思我也不知道怎么翻译好,大概就是”闪耀的羁绊萌发恋爱“的意思吧。

Skyforce:为过去补票

曾经玩掌上电脑(Pocket PC / Palm OS)的时候,上面有两个游戏给我留下了很深的印象,一个叫做 Skyforce,另一个叫做 Bike Or Die,而 Skyforce 算是我玩的时间最长的游戏之一了。倒不是说那个游戏有多好,只是上面没几个正经游戏,所以 Skyforce 出类拔萃了。当然 Skyforce 本身也是有不差的素质的,典型的纵版飞行射击,收集子弹加强,然后击败最终 Boss,难度也是慢慢增加的,总归还是很有乐趣的。之后随着 Pocket PC 变成 Windows Mobile,然后又死了,我就再也没听说过 Skyforce 这个游戏了,直到前一阵,我意外的发现它居然还活着。不但活着,还登陆 Steam 了,于是我凭借着小时候对于这个游戏的没好印象,买了。玩过之后啊,感觉略感失望。

从页面仔到小白脸

前一阵我思考过一个问题:究竟哪个 Galgame 提供的恋爱感受与真实恋爱是最为接近的?硬要我去思考这个问题的话,我脑子里首先闪出的居然是一个名为 SMEE 的会社的游戏。是的,SMEE 社和 HOOKSOFT 其实是一家,号称注重于描述“阶段性恋爱”,特别喜欢出那种”男主角和女主角,从相识到相知,从相知到相恋,从相恋到相奸……哦不是从相恋到互结连理”之类风格的游戏,但是口头上是这么说,只是游戏本身似乎看起来不太像那么回事儿。怎么说呢,SMEE 的游戏感觉很多是在日常里搞笑弄段子。其实一开始的那个フレラバ friend to lover 的游戏还没那么明显,只是后来的 PureXConnect 还什么 Step Kanojo 之类的就开始更多的侧重于游戏的搞笑部分,包括用更夸张的表现手法来表现女主的个性以及男主的吐槽,有的甚至会让男主也像个变态一样来让你去吐槽。虽然 SMEE 在搞笑的路子上似乎越走越偏了,尤其是上一作那个“乡村爱情”,简直成了段子集合,女主角们也没啥特点,画风还很惊悚,我玩的简直痛苦,看着本田小姐配的乡村大小姐一直在游戏里不停的说屎尿屁之类的笑话,还有什么一群人观察精

纯洁心灵之撕逼音乐圈(juan)

《且听琴语》,又名《纯洁心灵之撕逼音乐圈(juan)》,讲述了一个文艺却没文化性取向不明的流浪汉,成功混入一个有中国的城管、有美国的 Gay 吧,但是所有人都全部说日语的不知道是哪个国家或许是东海中心某个不知名小岛上的海滨城市的音乐学校里泡妞把妹发神经的故事。