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游戏没有救到动画,动画却拯救了游戏

寻找失去的未来》是Trumple会社开发的Galgame,与2010年发售,这款游戏的最大亮点就是精美的画风,但是因为剧情和其他方面硬伤太多,最后Trumple会社也停止活动了,说白了就是倒闭了。当然这种发行一作就挂的Galgame公司不在少数,不缺Trumple一个,游戏也在后来迎来了汉化版,相信不少人也都玩过这个游戏,大多数都是冲着画风来的,

而后,《寻找失去的未来》宣布动画化……得知这个消息我很莫名其妙,为什么呢?一个已经挂掉的公司,你拿它的作品动画化,这是要干啥?期待卖续作为公司招魂儿?亦或是有其他的原因?

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泡面里的蔬菜包要脱水处理那也是没办法的事情

《灰色的果实》这部作品在原作上就是一个很屌炸天的存在,强大的黑历史,足够详细的心理描述,以及不逗逼的那么点军人元素,单是在我通完游戏后就颇受震撼。在设定上虽然有诸多不严谨的地方,不过比起同类作品还是好太多,人物性格塑造也良好,男主角足够强势也不像是那种软娘炮。一听说要动画化,作为玩过游戏的人我很高兴,让更多人知道这部作品,这不是什么坏事。

但是《灰色的果实》本质上还是一部Galgame,Gal改无非面临着两大难点,第一是作画还原,第二是剧情编排。前者我看到动画Staff后还不算担心,你要知道总作画监督渡边明夫本身就是《灰色的果实》里的原画之一,游戏的OP动画他也有参与,自己画自己的东西,你觉得能崩到哪儿去?剧情编排那就更不怎么容易坏掉了,灰色果实女主线路之间的交错点完全没有,冲突更是没有,倒不如说毫无关联,故事你完全可以一个一个的讲,讲完一号讲二号,讲完二号讲三号,顶多排个先后顺序,后来又听爱奇艺确定说动画全部有25话,我也就对剧情编排放心了。

“每个女主个人线都那么长,25话足够好好的描述了。”

实际上我太天真了。

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女毒的终结:峰力 PFE122

在买耳机听音乐这件事情上,我从来不认为自己是发烧友,只能认为自己是被强迫症所害的家伙。

在小学的时候,我用33.6Kbps从商都信息港上下载下来一首《爱就一个字》,虽然只有3MB大小,记得是128Kbps,当时依然觉得这音质简直碉堡了。

后来到了高中,买了索尼大法的香水瓶,去Ukoo.net上下载专辑,192kbps vbr的音质已经被称为是好音质,虽然自己没怎么听出来区别,但是偶尔有一次,下载到了一首128Kbps的歌曲,一听,察觉到了不对劲。

后来想着买个好点的耳机,攒钱买了个森海的MX500,一耳朵戴上去感受觉得钱白花了:

“根本和我之前10块钱的耳机没啥区别嘛!“

看着网上说这玩意“低音下潜好”不太明白什么意思,于是就去问路大作同学,对于这个问题,他是这么解答的:

“啊,那个啊,就是重低音效果吗,敲下去不是咚咚咚的,而是感觉有那么点回音和弹性的,pong pong pong的”

我似是而非的不是特别理解,直到有一天,MX500一侧单元坏了,无奈只能找了个PDA随机标配的耳机来听,或许质量还比之前听的10块钱的要好一点,戴上它一开声,立即察觉到不对劲了。

“这怎么听起来和我之前的MX500差那么多?”

这就是悲剧的开始。

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解决Android 5.0下网络待机耗电过高的问题

这方法我也不知道是不是还管用,如果不管用,或者如果你是 Android 7.1.1 的话可以看这里:
https://plumz.me/archives/5167/


不知道是最近功夫网大显神威还是怎么,总之我昨天发现自己的Nexus 6单是在家放着,其中的Cell network就占了我60%的耗电,远超原本的Shadowsocks和屏幕,仔细观察了一下网络信号上永远有个叹号,连接wifi有叹号,没有wifi也有叹号,叹号的原因大家都知道,而我也挂了Shadowsocks,甚至尝试了直接连接有代理的路由器,结果依然是叹号。

搜了一下reddit,老外说cell network耗电过高与手机信号质量不好有关,很明显这是不正常的。联通信号再怎么渣,也不可能渣到这种程度。唯一的可能性就是那个叹号的存在另Android单方面认为,我的信号不好。所以,只能想办法去掉那个叹号了。

于是经过四处乱搜,得来一偏方,原理不知,不过使用后的确药到病除。

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Nexus 6入手简评

其实这次Nexus 6购买的方式和上次Nexus 9是一致的,就连渠道都是一样的,到手的时间几乎也是一样的。

网络上关于这个手机的信息已经很多了,我依然简单说说吧。

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《大图书馆的牧羊人》:素质较差,观感不错

首先,我说的不是游戏,游戏我说过了,这次我说的是动画。

就近年的局势来看,在日本深夜动画作品中,Gal改作品数量已经快淹没在轻小说和漫改的大潮里了,不知道是因为大多数Gal制作会社都没多少钱,还是因为Gal更多靠18X而不是单纯的动画剧情来拉销量,亦或者是……做好Gal改太难了。

整个动画作品领域中大获成功的Gal改屈指可数,大多数Gal改最终都面临着草草完结,群众随便看看然后下一季度就把它扔脑后的程度,倒不是制作方做不好Gal改,而是Gal改在资金有限的情况下太难做了。玩过Galgame的都知道,它与轻小说和漫画的最大不同,就是可以根据分支进入个人线路的平行世界剧情,而某个女主的个人线中,其他人完全不会过多的存在。Galgame都有数个女主,每个女主都有粉丝,走什么线路,怎么安排线路,都成为一个老大难问题,更何况有些游戏中线路之间还有冲突,单是将每个女主的故事揉搓在一起讲清楚就已经实属不易,若还要追求这种混合味儿的剧情还能有合理性和逻辑那就是难上加难了。虽然剧情只是游戏和动画的一部分,但是它的确是核心,再精美的制作摊上逗逼剧本也会让人兴奋不起来,这就是现阶段的Gal改作品的难点所在。

于是为了能不涉及党争,脚本师们使出全力,将游戏中的共通线在动画里加长加长再加长,不到最后一话根本不会告诉你男主和谁在一起,尽管他们俩在游戏里早就干了个爽了。有的甚至一不作二不休,直接玩起时光穿梭,编写出多个世界线,让男主和每个女主都来上一发。噢对了,Gal改作品还没法来真真正正的一发,擦边球已经是最大的极限了,小黄油没有了工口,犹如男人没有了JJ,毫无战斗力,所以一季度又一季度的Gal改作品前仆后继的趴在了暴死线上,望着前面的各种喝茶卖萌片兴叹。

所以……当我们知道《大图书馆的牧羊人》要动画化的时候,不少人想的都是这玩意会怎么死。

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迷途的二人与世界的全部

《迷える2人とセカイのすべて》是LASS社的2014年的作品,从7月份要发售的消息曝出以后,就一直跳票跳票跳票跳票,跳到了10月底,终于上市了。

为什么关注这款游戏,因为我是LASS的脑残粉,并不是因为有桐谷华。

游戏流程不算长,也不算短,通完之后,我对LASS的情感更为复杂了。

坦诚的说,在玩Galgame这件事情上,我吃过不少次屎,但是这次是LASS的屎,为了展现自己的脑残粉身份,我有史以来自己主动的去找屎往嘴里塞……

太心塞了!!

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VSD1S:调音的胜利

说实话,威索尼克的耳机听说过,没听过。原因挺幼稚,觉得他们的老大天天在微博上吹牛逼有点中二,也就懒得接触了。
不过事情总会有转机,比如最近有人送了我一个VSD1S

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少女的千年错综,LASS的黄粱一梦

如果说,我是某个Galgame制作会社的粉丝的话,那可能就是LASS了。

我无法忘记在我大学刚毕业的时候,拿着PSP花了半年时间将11eyes通完后给我的震撼,坦诚的说11eyes这个游戏在剧情上并不是至善至美,尤其是一开始简直让我想睡觉,但是它对于战斗对抗以及环境设定中的良好描写还是让我有所触动,尤其是最后赤夜暴走,剑客对决,人渣男主角外挂全开配合OST中的劫之眼曲目,直接让我有种一气呵成的感觉,凭借着对11eyes的好感,至今我心目中最烂Gal改第一依然是11eyes动画。从那以后,我又接触了不少游戏,但是很少有能给我那种感觉的,从那一刻起,可能我就成了LASS的脑残粉。LASS社的游戏基本我都补了一下(除了奈奈子系列……)而对于LASS的后续作品,我也给予了关注。

《少女神域少女天狱》(少女神域∽少女天獄)是LASS社继11eyes大卖特卖后时隔四年推出的作品,在游戏发售之前,凭借着11eyes的口碑和人气,吸引了不少关注,不过在游戏上市后,得到的评价却与期望大相径庭。

“2013年第一地雷作”

这是被认同最多的评价,少女神域少女天狱成为了少女天雷,对于这种评价我是不愿意去相信的,于是究竟雷不雷,只能以身试法了。

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于是很快就全通了,游戏的流程不算长,略客观的说:这游戏地雷谈不上,但是不能算是一个成功的作品。

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带给我们最淳朴感觉的永远是那些王道作品

“王道”这个词第一次是在国产电影里看到的,表述的是“为王之道”,而后来在日本动画里看到的是在《笨蛋测试召唤兽》第二季的第九话,当E班的班长喊出王道Winning Road的时候我觉得或许这个词在11区应该是有一些不一样的意思。

所以在Aldnoah·Zero上映之前,监督青木荣说这将会是一部“王道”作品,我想了一下,理解了所谓“王道”的意义,至少是套用在作品上作为修饰时的意义。

“王道”意味着模板化,虽然这听起来不是什么好词儿,但是它的确不容易令人讨厌,毕竟“王道”之所以为“王道”,是因为“王道”的模板更多的是人民群众喜闻乐见的哪些内容。将大家乐于看到的东西反复呈现,好评谈不上,差评是肯定不会有的。

所以Aldnoah·Zero算不算王道我不知道,但是Clover Day's绝对应该称得上是Galgame里的王道作品了。
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