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保健室老师与爱吹肥皂泡泡的助手

Navel 这个会社曾经搞过一个马甲,叫做 Navel Honeybell,专门出一些看上去“设定很高大上”,并且有“那么一点浪漫气息”的游戏。而且最傻逼的是那些游戏我都玩过,什么“飞翔绵羊和盛夏之花”啊,什么"Magical Dear"啊,而且这些游戏都有一个共同的特点:

  • 设定特别有趣,就是一看设定就想玩的那种
  • 画风还凑合,走的萌系路线,总归是很吸引人
  • 剧情的开头特别宏大,感觉后续的展开也特别有趣
  • 音乐特别好听,而且都有西又葵的参与
  • 故事从中盘开始崩坏,到最后就是一个烂尾

是的,这俩游戏都是烂尾,明明一开始设定那么吸引人,最后愣是给你一个烂尾。烂到让你感觉莫名其妙,烂到你觉得怀疑人生。

不过有趣的是 Navel HoneyBell 这个牌子很快就没了,倒闭了。但是 Navel 还没倒,在凑合着卖了一个机器人设定的游戏之后,一个名为 Citrus 的牌子又浮现了出来。其实一开始我并没有注意到这个牌子,但是它的处女作想必大家一看就明白母公司是谁。

而这次的《保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手》则是这个 Citrus 的第二款作品,这款作品从售价来看感觉很短,但是玩下来又觉得特别特别的长,而当我玩通之后,留下的则是难以消散的遗憾。

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具体怎么遗憾,还得看我娓娓道来了……

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可能是地球上唯一一家盈利的黄油店

Sonora 这个会社来自知名的骗钱大厂 CUFFS,之前我说过……CUFFS 的游戏虽然马甲众多,但基本都是一个风格,不过它们搞的这个 Sonora 的马甲倒是有了一点不一样的地方……

它们在 Sonora 旗下的游戏里创建了一个世界观。

什么意思呢,就是 Sonora 旗下出的三款游戏,是一个世界观下的故事,也就是说你可以看到不同游戏里角色之间的相互客串,给人一种很熟悉的感觉。

不得不说这种手法还是有点用的,有时候你玩了之前的作品,之后的作品你也有机会看到前作的女主角现身和参与,总有种莫名奇妙的亲切感,会让人觉得有了“开发商原来是在乎玩家的啊”这种错觉。当然,更重要的是游戏的背景图不需要重新画了,可以复用了,又省钱了!

于是这次要说的是 Sonora 的新作:響野さん家はエロゲ屋さん!(響野家是开黄油店的)

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大吉大利,今晚吃鸡

Asa Project 去年的作品可能是它们近年来最好的游戏了,主要原因还是他们放弃了以往的“傻逼的恋爱关系设定”,直接把游戏的内容转向“近距离撕逼”的肉搏战,你可以罕见的看到男主角选择攻略了其中一个女主角之后,另一个明明已经成为败犬的女配角还会不停的出现挖你墙角的场景,按照一般的 Galgame 来说,男主角进线之后,其他女配角全部都会瞬间消失才对……

这种罕见的撕逼内容反而让去年的 Asa Project 有了那么一点“纯爱”的感觉,女孩子们与男主之间的爱恨情仇的玛丽苏内容也让诸多死宅找到了久违的“恋爱喜剧”的 Feel,所以自然也会有了不少好评的声音。

所以 Asa Project 可能发现了新的适合自己的套路,至少这样的套路比起过去动不动搞什么“间接恋爱”,“交换恋爱”,“远距离恋爱”,“三角恋爱”之类的傻逼傻逼玩意靠谱的多……于是日本资本家的丑陋本性暴露出来了,Asa Project 今年的新作发布了:《恋爱Xロウイアル》。啥意思呢,其实就是《恋爱 X Royale》,个人觉得这里的“Royale”完全就是“Battle Royale”的省略,我愿直接翻译为《恋爱大逃杀》。

大逃杀嘛,大家都懂得,吃鸡玩过吧,所有人绝一死战,只有一个胜者。这摆明了是一个女主角们相互撕逼到死的游戏啊。

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樱之云·绯之恋

《さくらの雲*スカアレットの恋》这个游戏在发售之前我就很关注了,毕竟“卷心菜”之前的那个游戏实在是太傻逼了。

游戏的脚本是冬茜トム,参与过好几个糖块社和卷心菜社的剧情向作品,而且和这次的捆枝合作也不是第一次了。

游戏一开始推出的时候设定有点看蒙我了,说我们的男主角穿越回到了 100 年前的日本,并且在那里探寻回到未来的方法。

完全就是一个起点文学的水平,还是比较烂的那种。

带着对脚本的信任,我还是打开了这个游戏,花了不短的时间才把它打通,理由一方面是家里事情太忙,另一方面则是这个游戏中前期实在是太过无趣,不过好在游戏最终章还是很有意思的,而且比较紧凑,很快就讲完了前面那啰哩啰嗦的废话的来龙去脉。

日本人管这个叫“伏笔回收”。

好吧,你说是就是吧,那么接下来就来仔细说说这个游戏好了。

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黄油财富密码

《まいてつ》这个游戏是 2016 年初发售的,距离现在已经有快 5 年的时间了。

难以想象,这个游戏居然是 4 年前多的作品,当时这个游戏我的感觉是“还行”,制作方面看起来挺良心的,但是在剧情上感觉很一言难尽。

怎么一言难尽呢,就是游戏虽然是“架空世界”,但用了很多同音字和象形字去指代现实世界。同时还是“一切向蒸汽火车情怀靠拢”。

怎么个“情怀”呢,我记得游戏里设立了一个“新能源公司”并且将其设定为反派,说是新能源公司明明有污染问题,而且还很“邪恶”的要取缔现在的“蒸汽火车”。最终游戏的故事也是“蒸汽火车”获得了本体神明的保护,而且可以在观光方面老当益壮,城镇里的“新能源项目”就这么搁浅了。

其实我非常的疑惑,新能源取代旧能源本身就是理所应当的事情,怎么就成了这么悲壮的问题了?反而有那么点上升到政治高度的层面了?

况且新能源你说有水质污染问题,那蒸汽火车就没空气污染和环境污染问题了?

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而且游戏为了凸显“新能源”方面的邪恶,高了个特别逗比的市长线和妹妹的路线,为了和新能源派别分庭抗礼,说的跟整个城镇的居民,都愿意选择更慢的蒸汽火车,而拒绝新能源一样,搞得我哭笑不得。

有那么点“宁肯停电也要抵制核电站”的感觉。

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来自爱因斯坦的爱

新岛夕又发新作了,从下半年就突然宣布在 Key 旗下成立一个新的厂牌 Glovety,联合之前在《恋×シンアイ彼女》合作的老伙伴きみしま青、志水マサトシ,准备发售厂牌的第一个新作(而且我估计也是最后一个)《アインシュタインより愛を込めて》。

アインシュタインより愛を込めて,什么意思呢,就是 From Einstein With Love,不过这游戏的英文副标题不是这样的,而是 The only source of knowledge is experience.有那么点“理论来自实践”的意思,而且这句英文也是有那么点爱因斯坦的名言 Information is not knowledge. 的后续的感觉。

不管怎么说,新岛夕又来了,而且还带着广大宅男最爱的きみしま青,配上这个文艺范儿满满的标题,一大群阿宅高潮了,游戏还没发售体验版呢,就开始着急着去“圣地巡礼”了,然后开始各种分析游戏仅有的一张海报里的各种元素,猜测新岛夕可能讲一个什么样子的故事。结合游戏里对真女主“高智商”的设定,一群人开始脑补游戏剧情,是不是要讲述一个“高智商低情商的人逐渐发现爱情”的那种感觉啦,是不是最后要来一个“理科男女坠入情网并尝试证明”之类的展开啦……游戏还没发售呢,一群人就开始自我感动到稀里哗啦了。一般除了柚子厨,这强大的自我感动能力我还真没见过,也就让我开始对这个游戏的期待有所降低。

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零時列車 ~0番(回送)列車 猫。新宿駅~

这个东西是什么时候买的我都忘了,好像是去年的 comiket 冬的时候。

这玩意原本应该是一个“音乐光盘”,然而好像因为社团实在是太穷,最后精简成了这么一个「下载卡」,正面是 Logo,背面是刮刮卡,刮开后输入代码可以下载。

买这个东西真的是很麻烦的,我在日本购买后,还要把卡片转运回中国,接着用卡片下载。所以说为什么不直接在线下载呢?非要用实体卡片呢?日本人的脑回路真的无法理解。

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“没有人比我更懂死宅!”

在我刚成为宅男的时候,我有种莫名其妙的「优越感」。

我也不知道这个优越感到底是怎么来的,但就是有一种比别人高一等的感觉。仿佛二次元才是人生的终极目标,周围那些不懂二次元的家伙们都是碌碌无为的行尸走兽。在充满黑白的世界中,二次元的存在才让我变成了彩色。

于是我大胆的把自己的微信头像换成了萌妹子,也把自己电脑的桌布换成了大波妹,我顶着其他人异样的眼光,别人对我的窃窃私语反而让我感到更加自豪。

“喜欢二次元的,都是朋友。”

当时我觉得自己牛逼疯了,简直有种众人皆醉我独醒的感觉。

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隐藏钥匙的笼中鸟

跳票一年多的“笼中鸟”

Cabbit,隶属于 Skyfish,一个让我觉得很有意思的会社。出过一系列的“悬疑向”的游戏,包括最早的“翠之海”,后来的“空之花”,然后是“箱庭逻辑”等等,游戏在设定方面总是很有意思,从一开始就充满着悬念,不过最后还有一个不错的结局。对于 Cabbit 来说,最大的特色其实并不是什么“悬疑”,而是对于“悬疑”背后的“恐惧”毫无保留的呈现,之前的作品里经常出现血淋淋的场景,以及女主角被玩坏掉的各种设定,配合迷雾重重的游戏剧情,总能带来很大的冲击。

Cabbit 的幕后制作人我猜应该是御厨みくり,虽然他不隶属于这个会社,但之前的作品他全部参与了,而且很多还是担任“企划”,御厨みくり的风格我基本不是很了解,他也合作参与了一些大会社的作品,但看不到什么明显的个人特色,但和 Cabbit 之前的游戏相比的话,也不难推测出他起码还是有一点个人水平的。

于是在沉寂了将近两年之后,Cabbit 在去年发布了新作《鍵を隠したカゴのトリ》,发售日期定于 2019 年 8 月 30 日。

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然后我们万万没想到的是,这个(破)游戏居然跳票跳了一年,中间经历了各种各样的原因,一开始可能是游戏没做完,后来到年底又赶上新冠肺炎,还传出制作人住院生病的消息,总而言之是推了又推,跳了又跳……

19年08月30日⇒10月25日⇒12月20日⇒20年02月28日⇒04月24日⇒6月26日⇒8月28日

最后来到了一年后的 2020 年 9 月 25 日,这个游戏终于发售了!

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东京电台恋爱故事

Pulltop 可能是收了哪儿地方政府的钱了,开始推出一系列的“旅游观光系列游戏”,游戏剧情很轻,也很甜,最重要的还是全年龄……

去年不是有一个《空と海が、ふれあう彼方》么,今年居然又出了一个续作,名字叫做《あの日の旅人、ふれあう未来》,和想象的一样,本作和前作秉承了同样的世界观,同样的制作组,甚至有同样的角色。这个游戏在发售之前毫无存在感,我就记得某日,Pulltop 发了一个声明,好象是说「因为疫情的因素,《あの日の旅人、ふれあう未来》游戏发售延期了」。

看到这个声明的时候大家都傻眼了,傻眼的不是因为游戏延期本身,而是因为另一点:

Pulltop 啥时候要发售这个游戏了?

我们甚至不知道有这个游戏的存在好嘛!

而且在宣布这个游戏延期的时候,这游戏甚至官网都没做好。以至于后来这个游戏的脚本在给 ATRI 做宣传的时候还顺便宣传这个游戏,不然真的就没人 Care 了。

不过好在这个游戏还是上市了,前作的那个“小笠原群岛潜水”的故事其实还不错,那么这次的新作到底又如何呢?

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