这个游戏其实我打通在《暗影火炬城》之前,作为同样标记为「银河恶魔城」类型的游戏,两者之间的游戏体验让我有了一个非常直观的差距。

我可以很直截了当地说:《勇敢的哈克》是目前我见过中国开发商做的最好的「类银河恶魔城」游戏。

一开始玩这个游戏我并没有什么期待,而且总感觉这种打着“像素”、“横版”、“银河恶魔城”之类的元素的游戏,都是小品作,或者没有那么的认真。

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但神奇的是这个游戏我一旦开始就再也停不下来了。我不得不感慨游戏的关卡设计实在是有一套,基本吃透了对于“银河恶魔城”系列的“探索”和“解密”的元素。你需要找到各种能力,才能突破更远的地方;有些能力是直接获取,有些需要击杀 Boss,有些则需要光盘来兑换。为了应对游戏里巨大的探索元素,主角在地图之间的传送也被简化,你可以很快速的跑路到你想要的地方,不用在很麻烦的场景里反复受死。

游戏的剧情其实还不错,但我觉得剧情并非这个游戏的长处。在 Boss 战的设计上也能看出制作方的用心,几乎所有 Boss 都遵循了“引导型”的风格,可以引导玩家用正确的方法去战斗,没有什么极限的操作,当然也可以看到“借鉴”了很多同类游戏的影子。

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游戏在很多地图的设计上基本充分利用了主角的各种能力,每个能力都是有用的,有时候你还需要思考一下如何合理调用这些能力通过许多障碍,并且这些通过障碍的方式有时候也不仅只有一种,这同样也是游戏关卡设计方面优秀的体现。

作为“类银河恶魔城”游戏,难度应该是不低的。不过《勇敢的哈克》很创新的推出了一个”菜币”,你可以花钱给主角开护盾大幅降低难度,不过缺点就是会被制作方吐槽你是“菜逼”,这个想法我觉得还是很巧妙的。

游戏的系统也十分完善,甚至是最早支持触摸滑动屏幕的作品之一。在 Steam Deck 上也运行良好,而其他的 Win 掌机也更不用多说。游戏同样登陆了任天堂 Switch,但遗憾的是听说 Switch 版还掉帧……

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总之还是推荐买 PC 版比较好。

如果说 2022 年让我推荐一款国产独立游戏的话,我会毫不犹豫的推荐《勇敢的哈克》,这个游戏给我带来了久违的惊喜,当然同样的,也让我意识到后续的那些“国产独立作品”是多么的垃圾,对没错我说的就是你!《微光之镜》。

《勇敢的哈克》的成功与“国产”不“国产”没有关系,更多的还是游戏设计师和制作人的用心雕琢的结果罢了。更何况它后续的 DLC 还不收费,真是良心的不行了。