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或许再也回不去了

最近看了一本书:《我爱·我家》。

这是一本记录了 1994 年由英达导演,宋丹丹等诸多演员一起创作中国首部情景喜剧《我爱我家》幕后故事的回忆录书籍。之所以称它为“回忆录”更多的是因为内容上全都是找到当年的人进行回忆。

书看起来挺厚,但读起来倒也很快,里面的风格很诙谐,也很写实,大多数是采访对话,读完之后……总会觉得自己回到了小时候的那些个日子。

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纯洁心灵之撕逼音乐圈(juan)

《且听琴语》,又名《纯洁心灵之撕逼音乐圈(juan)》,讲述了一个文艺却没文化性取向不明的流浪汉,成功混入一个有中国的城管、有美国的 Gay 吧,但是所有人都全部说日语的不知道是哪个国家或许是东海中心某个不知名小岛上的海滨城市的音乐学校里泡妞把妹发神经的故事。

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全是高科技

最近阴差阳错听了来自雪村的一张专辑,这是一张老专辑,名字叫《全是高科技》

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这个游戏或许只有天朝玩家才会更懂吧

Parasol 这个会社又发新作了,其实对于 Parasol 我已经没什么太大的要求了,因为它们的作品已经丧失了特色和卖点,上一次有爆点的游戏还是那个《晴のちきっと菜の花びより》,也就是「晴菜花」,游戏本身叙事逻辑上有很大的问题,说是地雷也不为过,之后的 Parasol 感觉就一蹶不振了,出的游戏都是那么点小品作,随便搞搞的那种,设定也很俗,本身也没啥亮点。譬如上次的那个“游泳部”的,年前的那个什么“我和女朋友的恋爱日常”之类的,就是瞎鸡巴搞个学校的设定,然后弄个后宫,后宫里啥女孩都有,你各取所需,找一个推了啪啪啪一下,然后就没了。

这种感觉怎么说呢………不像恋爱,更像嫖娼。

所以本次 Parasol 又推出了新作:《桜ひとひら恋もよう》,名字不知道怎么翻译好,一片樱花有着恋爱的形状?桜ひとひら恋模様?反正就是那个意思吧。然而这个新作的设定让人一看,依然是没什么兴趣……除了我发现游戏里有个九岁的幼女小学生,结果还特么不能攻略。

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设定就是男主原本上学上的好好的,突然学校因为升学率啊或者经营不善啊之类的原因,要被另一个学校合并了,男主不乐意,就带着一群同学抗议,这么一个故事。

日本少子化越来越严重,合并学校的设定也屡见不鲜,这个设定无非是把原本的那种“合并女校过来”的设定改成了“拒绝合并不是女校的学校”嘛,有啥区别嘛,就是换汤不换药嘛……

一开始我的确是这么想的……直到后来才发现游戏内大有乾坤。

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歌手推荐:れにゃた

最近喜欢找那些新人歌手的歌去听,大多数会发现惊喜,最近就发现了一个歌手叫做:れにゃた

れにゃた目前发行的专辑只有两张,《Hope to the Future》和《bouquet》,其实专辑歌曲也没啥太特殊的,无非就是告白歌,还有一些日常生活的歌曲。

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但就是这么平凡的音乐,却非常的耐听,其中一个主要的原因是,大部分歌曲都由她一个人作词作曲,而且这些歌曲也很有意思,说明白点,那就是四个字:不落俗套。

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十万个冷笑话2:做成这样已足够

近几年中国动漫产业发展迅速,然而发展迅速并不代表在文化方面发展迅速,更多的是在“模仿”和“山寨”方面。而这被“模仿”和“山寨”的受害者呢,也就是日本的动漫产业了。

日本动漫产业近几年一直在唱衰说快完蛋了,而中国的国力日益强盛,一边有钱,一边有内容,俩边一拍即合,更多的合作也就诞生了,合作久了,民族自信的号召下,更多的国产作品也诞生了。

正如前面所说,这些国产作品大多数是“模仿”与“山寨”,清一色的日系画风,清一色的日系校园剧情,有的国产游戏甚至会去请日本的配音演员,所以这就很奇妙了,我们或许都见过,一个全是中国人打造的手机游戏,却找来日本的配音演员来用日语配音,而且这反而是一个卖点,想想还真是讽刺。

倒也不是说在这方面我们没有自己的东西,只是有些东西实在是难以立足,我看到很多动漫作品在追求古风,只是这些古风啊……看起来总有种“gay gay”的感觉。受众群体是有,只是还不够大众。或许可以做幼儿向的,但是诸多“动漫爱好者”想要证明的不恰恰就是“动画片儿不仅仅是给小孩子看”的么?

其实动漫作品想做出自己的风格更多的还是得看大众的审美,现在的年轻人喜欢看什么,抓住痛点,照着做就是了。

那么有没有这么一款作品呢?

有,我说的就是《十万个冷笑话》,不过我看的是《十万个冷笑话2》就是了。

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这是一部男主角与其他角色格格不入的电影

似乎现在中国电影进入了一个奇怪的时代,老一辈的演员依然活跃,而新一辈演员也正如日中天,同时还有一批更加年轻的,甚至演技水平谈不上是“演员”的单纯是靠脸的小鲜肉们也开始逐渐侵入了电影市场。

所以有时候我们会看到一些奇妙的景象,一个电影里,老一代与新一代相互飙戏,并且还会有那么一个“除了脸什么都不能看”的小鲜肉在里面担当主角,发挥自己应有的作用:除了站在那里当模特卖脸以外什么都做不了。

于是我前几天看的这部《有完没完》就是这么的一部电影。

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ノラと皇女と野良猫ハート Fan Disk

对于《ノラと皇女と野良猫ハート》这个游戏,我的评价是很高的,哪怕是它的动画版

我从来没有质疑过游戏脚本はと在写故事节奏上的能力,并且我一直觉得这个はと非常的聪明,尤其是在动画版上做出来的成绩,用最小的成本,达到了最大的效果。

于是很快,《ノラと皇女と野良猫ハート2》就来了,还是原版人马,依然是原汁原味,各方面看起来都可以站在第一代的肩膀上重现第一代的荣光,不需要有什么超展开,只需要按照第一代的套路再复刻一遍,基本上就稳了!

然而稳了嘛?我觉得并没有。

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游戏制作人的工作有很多,譬如泡余弦妹就是其中之一

今年的 Galgame 市场说实话真的挺没意思的,从上半年到现在,每次看到本月新作后我的表情都是直摇头,一开始我觉得应该是我玩的太多了审美疲劳了,但后来看了看发现又并非如此,毕竟从上半年来看游戏的内容都开始越来越……平淡,好吧,说是平淡也有点高看了,应该是越来越无聊了。

不少会社选择了非剧情向的恋爱展开,而且大部分展开吧还都和做甜品有关,其实这类作品如果写的有意思的话拿来当作情景喜剧看看也是不错的,而其他的作品则开始了针对游戏本身系统的一系列创新。

啥叫“针对游戏系统”呢,说白了,就是在原本的“有声读物“的基础上,开始了对于游戏本身“可玩性”的探寻。所以我们看到了不少看起来有意思的游戏,不过最适合 AVG 类型的还是“解密”和以问答为主的“侦探”类游戏了。

年初有一个桜花裁き,那个游戏其实本身难度很高,而且剧情也非常跌宕起伏,只是我个人不是特别喜欢日本明治维新之前的那种环境和文化,总归有那么点抗拒。

不过后来另一个类似的游戏宣布上市了,那就是来自画师ゆき恵原画的,中澤工当制作人的,一个名为 miti 的新会社的号称是类似“逆转裁判”一样的作品:《星降る夜のファルネーゼ》。

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Cuphead:The REAL Old School

Cuphead(茶杯头)这个游戏其实我以前都没听说过,只是身边几个号称是“资深游戏爱好者”并且喜欢没事就鼓吹“游戏内涵”与“游戏文化”“第九艺术”的人一直在没事兴奋,前一阵就天天在各大 SNS 上刷屏说:

“我操!牛逼疯了,茶杯头上市了,买买买!”

然后我好奇就去看了一下这个游戏的视频,2D 横版动作,很有趣的 Boss 战,于是我就买了。

然而游戏上市也一个月了吧,当初鼓吹这个游戏的“游戏爱好者”们挂着 0.5 小时的游戏时间给了个充满情怀的对游戏画面赞美的好评之后就犹如死宅换老婆一样把这个月游戏抛在了脑后。

我问过其中一个家伙:

“你不是说茶杯头牛逼疯了吗?你怎么不玩儿了?”

“操!太硬核了!太难了!玩不过去!视频通关了!“

真正的“游戏爱好者”们都放弃了这个游戏,而我这个每天都要玩好几把王者荣耀的算不上“游戏玩家”的人还在这里没事来一把企图碰碰运气。

一般来说,我写游戏感受应该得等到游戏通关之后,但对于 Cuphead 这个游戏来说,我也开辟一个例外,因为我不知道我什么时候才能通关这个游戏,我不能说这个游戏太难,我只能说这个游戏很容易给人带来挫败感,不适合一口气通关,除非你是触手大神。

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