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“斯雷因,都怪你!”

我已经不记得我看 Aldnoah Zero 第一季是什么时候了,我只记得我看完之后感觉挺莫名其妙的。

不对,不应该说是莫名其妙,而是觉得说不上来的恶心。

一个开头看起来还算不错的动画,从三分之一处开始就变得套路,而到了中后期为了炒作话题又刻意安排蠢到爆炸的剧情,到了最后又为了第二季强行弄了个死亡结局。

当时我就感慨,我觉得 Aldnoah Zero 第一季这个动画剧情,完全是为了挑逗观众的神经而制作的,也就是说人家可能根本不是想讲故事。这个动画更像是一个小丑站在舞台上,发现下面观众不笑了,觉得没意思了,赶紧摔个跟头,脱个裤子,撅个屁股,抛出个黄段子,企图将观众的目光重新吸引回来那样。

所以第二季我一直没看。不过最近无聊,加上我这个人有强迫症,看过开头的,都会看完,所以……姑且还是看完吧。

当然不少人警告我说 A/Z 第二季是屎,你看,最近大家估计都看了不少动画了吧,吃得屎还少吗?无所谓了嘛(耸肩)!

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田中君总是那么懒

还是一个讨论烂的问题:什么算是一个好动画。

或许说起“好动画”,你脑内会蹦出很多神作,不过对于“好”而言,应该是有很多可选范围的,我们并不是要说“神”的级别。好比写作文评分一样,不是每个作文都凭借小聪明可以抓到改卷老师的心思,获得一个满分,还能一举成名,登上全国的报纸。而大多数只要写的符合命题,条理清晰,没有错别字,都会获得一个中上的分数,对于这种作文来说,应该就算是一个”好作文”,甚至是“优秀作文”。它可能没有太过神奇的气质,也没有抓眼球的话题,但是它的确做到了对于作文来说应有的一切,讲述了命题应该讲述的内容。

所以我们评判动画也应该是这样的,至少我是这么觉得的。

所以一个“好动画”,应该是符合其标题要表达的内容,至少没跑题,同时在本身的节奏掌控上做好,作画没有太多崩坏,看完后可以感受到这个作品想要表达的东西,而且如果能有点稍微独特点的内容,那就更锦上添花了。

所以“田中くんはいつもけだるげ”(田中君总是那么慵懒)应该就算是这么一个作品。

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人生重来枪

网上有很多种“如果再一次让我回到校园”的这种假设,还有很多根据这个假设开展的讨论。

当然这个想法我也不是没有,我也曾经和朋友讨论过可能性。

上高中的时候我是个废人,每次考试都是勉强及格,颠簸在年级倒数的边缘,而我完全没有觉得这有什么问题,反而每天继续跑出去找网吧,或者去亲戚家,或者去有电脑的同学家上网泡论坛,看看有什么能玩儿的,好像还攒钱买了个 Pocket PC,一直刷那么几个论坛,甚至还在上面当上了版主。

年少的我其实学习挺垃圾的,语文全靠看报纸学得写作,英语靠玩游戏,数学吧其实也不是不懂,只是老师不会教你怎么推导,只会粗暴的塞给你过程,让你记住,下次遇到此类题就这么做。物理好像都会,但是遇到的题总是会阴差阳错的写错,化学完全没兴趣,生物老师看我都觉得我这人智商有问题。

有时候在夜里,我学习日语和各种玩意的时候就感慨,现在的网络环境太好了,且不说你能不能用 Google,就算遇到问题,你找个知乎也能发现很多人会用浅显易懂的方式告诉你这个事情的原理,而我高中那个时代,上网都很麻烦,就算那时候我可以随便用 Google,但是我也搜不出什么东西,中文的资源太缺乏了,英文的我那时候的水平还不怎么样。

所以现在的网络对我来说更像一个“图书馆”,快速检索需要的知识,你甚至可以不需要课本的讲解,有一定判断能力,透过网络,你几乎可以学到所有的东西。

而现在的我总是感慨,学习没有足够多的时间,上班屁事儿太多,看书看一会网络干扰太多,如果能让我滚回学校学习的话,一定特别牛逼,至少比过去的废人的自己牛逼的多。

所以这个“如果”我也是和别人讨论过的,“你别说,现在让我会学校学习,绝对特别牛逼。”,对面的耗子听完我的吹逼后,喝光了杯子里的啤酒。

“放屁!”

他撂下了这俩字儿……

剩下了懵逼的我。

………………

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尿崩过山车

说来惭愧,作为一个自认彪悍的人,我人生第一次乘坐过山车是 4 年前。

单位组织免费去郑州一个叫「方特」的地方玩儿,所以在那里,我人生第一次乘坐了过山车。

感觉……说不上来,总而言之让我的前列腺很不舒服。

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吃饭还是装逼,这是一个问题

小时候,我喜欢看迪斯尼的动画片儿,就是《花木兰》啊,《泰山》,《阿拉丁》啊那种,其实那种动画片儿除了本身质量不错之外,在演绎上也还挺好,有时候还有唱唱跳跳的那种风格。

然后老师让看电影写读后感啊,我就把这些东西写上去了……其实写的感受挺真实的,真实程度和我现在写游戏感受差不多。

然而不出意料,我被老师喷了。

老师说我太肤浅,批评了很多,小学的事儿了年代久远不记得,不过有句话我印象很深刻。

“美国的电影都是追求商业化的,毫无艺术价值,有什么可写感想的?”

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是时候把贵社的企画抬出场外了

Asa Project ,一个曾经很牛逼的会社。

这个会社应该是属于 Hook 的旗下,以《恋爱零公里》这个作品打出了自己的特色,然后又凭借《ひとつ飛ばし恋愛》还有后来的《プラマイウォーズ》继续延续自己的风格……然后到了今年,这个会社出了新作《スキとスキとでサンカク恋愛》。

在说这个新作之前我们先说说 Asa Project 几个作品的进化历程……

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当新海诚学会了讲故事……

提起新海诚,大多数稍微看过日本动画的都知道他的名字,应该仅次于宫崎骏了吧,但是对于他的印象呢,无非就停留在……画面上。

是的,画面,这是新海诚作品的特点,也是强项,说的不好听点,叫做「唯一能打的部分」。

新海诚把动画的画面做到了极致,无论是色彩,光影,还是各种细节,这些精致的画面一般我们只能在一些静止的绘画作品里看到,而新海诚让它动了起来。

在《你的名字。》(君の名は。)之前,新海诚最著名的作品是《秒速五厘米》,严格说这不算一个电影,应该只是三个看似有关系,又看似没关系的青春恋爱故事,其实那个片子本身对白不多,大多数在依靠画面,以及仅次于画面的音乐来营造氛围,片子的升华莫过于最后乐曲响起,成功把气氛烘托到了极致,不少人都被那段高潮的电影表现,以及最后两人就此错过的结局感到唏嘘不已,不少情感薄弱的人也会潸然泪下,或想起自己,或想起过去,想起自己错过的人,想起过去被人错过,等等等等,不由得引起共鸣。

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无人知晓的秘密

你是一个 42 岁的中年大叔,你有家庭,有老婆,还有一个上中学的女儿。

你的日子一成不变,在日复一日中,你似乎已经忘记了时间的流逝。

有时候你会和你的同事闲聊一些生活琐事,你已经忘记了世界是个什么样子,你每天的工作都是两点一线,找不到任何乐趣还有激情,你的同事都沉迷于各种各样的刺激,包括在互联网上寻求刺激,包括寻找陌生人,但是你觉得那似乎没有什么意义。

你或许还爱着你的妻子,有时候你会想去和她亲热,但是遭到了冷遇。

“你都 42 岁了,还搞这个干啥?还觉得平常不够累吗?”

你的妻子完全对房事没有兴趣,这让你很沮丧,有时候你不得不去自己慰寂自己。

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但是有时候你会将目光多看向自己的女儿,女儿已经接近成年,长得非常美丽,有时候觉得和自己的太太也有那么点神似。

女儿在家中毫无防备,有时候你也会看到女儿很多不该被看到的地方,有时候,你甚至开始对自己的女儿有了反应……

这很危险。

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神様 どうか目を閉じて

之前看到过一些玩乙女ゲー的宅女吐槽:“大多数 Galgame 里的女主角动不动就死了,然后乙女ゲー里的女主角还是动不动就死了,哎,无论男性向还是女性向,女主角各种惨,都习惯了。”

想了想的确算是这么回事,可能很多故事里女性给人的都是一种很柔弱的形象,需要男性去保护。就算是 Gal 里的那种女前辈,也往往会在后续剧情里描述她其实没那么坚强,内心也很柔弱之类的,这似乎也本身就是性别所决定的,但是总会有一些游戏尝试去改变。

当然,在男性向角色里看到女主角带着男主 Carry 全场似乎不太现实,毕竟大家都知道,一般设定男主是“最弱”的,其实他妈的到最后都是挂逼。我们也只能看看女性向游戏里有没有敢于设定女主角是最强的了。

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所以断罪のマリア(断罪的玛利亚)或许应该算是这么一个游戏,当然并不完全是,已经比较接近了,至少女主角本身的战斗力是游戏里最强的。

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这个世界需要童话

《枯れない世界と終わる花》是一个我一开始感觉很矛盾的游戏作品,有期待,又感觉有点害怕。

有期待是因为它的设定很有意思,几乎看不出来想说什么故事,同时作画和人设,乃至 CV 都感觉让人很舒服。

有点害怕是它的企划和脚本:雪仁。这个雪仁是谁呢?他别的作品你可能没听说过,但是有一个你肯定知道……

ネコぱら,英文名 Neko Para,中文名我不知道,但是它的外号我知道,叫做“艹猫”,在 Steam 上卖的飞起。

同时他还和天朝出身的画师さより一起搞了俩拔作,所以你说这么一个脚本师,突然放出一个自己的新作,设定好像还很意识流,怎么可能让人轻易相信他做出来的不是地雷呢?

不过上个月玩了这个游戏的体验版后,疑惑更严重了。因为体验版里几乎还是什么都没说清楚,这个游戏到底想说什么,主题是什么,还是不清楚……世界环境像是架空的,这种架空的剧情,游戏里不是很多见,但是日本动画片儿里天天有,最近的就是那个《坏掉的世界和玻璃之花》,恰巧这游戏的名字和它格式也很像,更是加深了我的疑虑,觉得是不是有可能装逼装到底,最后发现屁都没说清楚……

当然玩过之后,这些疑虑也就没了。倒不如说,我把这游戏想错了,它不是那种单纯的「文艺装逼」游戏,更像是一个童话故事。

对,童话故事,就是那种在小孩子睡觉之前,母亲讲给小孩子的“Long Long Ago”,“昔から”,“很久很久以前”的那种故事……

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这也不外乎为什么,这个游戏中的世界和风景如此「童话」了。

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