第一次玩《新仙剑奇侠传》的时候是 2001 年,和之前玩的那些老游戏一样,我也是在盗版市场买到了这个游戏的……试玩版。
试玩版提供了游戏一个开头,就是李逍遥见到罗刹鬼婆的桥段。当时我看到这个游戏是很震撼的,首先是画面采用了当时轩辕剑3 天之痕的同款引擎,比起原来老仙剑的那一套 DOS 风格大幅提升,同时更震撼的还是这试玩剧情我完全没见过,且李逍遥还学会了特别牛逼的技能“逍遥神剑”,这个招式真是足够炫酷。
当时还在上初中的我是这么认为的:这就是“仙剑”的续作。

第一次玩《新仙剑奇侠传》的时候是 2001 年,和之前玩的那些老游戏一样,我也是在盗版市场买到了这个游戏的……试玩版。
试玩版提供了游戏一个开头,就是李逍遥见到罗刹鬼婆的桥段。当时我看到这个游戏是很震撼的,首先是画面采用了当时轩辕剑3 天之痕的同款引擎,比起原来老仙剑的那一套 DOS 风格大幅提升,同时更震撼的还是这试玩剧情我完全没见过,且李逍遥还学会了特别牛逼的技能“逍遥神剑”,这个招式真是足够炫酷。
当时还在上初中的我是这么认为的:这就是“仙剑”的续作。

和大多数 80 后一样,《仙剑奇侠传》是我接触的第一个正经的中文 RPG。老实讲当初玩的时候觉得这游戏好复杂,好落后,好奇怪。因为接触的时候已经是 1999 年以后了,当时的游戏早就已经是 Win9X 时代的风格了,对于“仙剑”这种一眼看起来就像是 DOS 时代的游戏,老实说我是瞧不上的。
第一次见到“仙剑”应该是小学毕业的暑假,附近的大学里搞了一个什么“青少年计算机培训班”,说是负责启蒙,我母亲带我抱了名,后来发现很多同学也都在哪里,现在想想感觉就是家长想给孩子找点事儿做而不是天天让他在家浪费时间。
我清晰的记得我是在那里学会的 DOS 操作,鬼知道我是怎么突然就很清楚的理解了 cd 之类的操作。当然印象更深刻的还是上课后的上机操作环节,我们基本做完练习就开始玩游戏了。我在玩过不少很有意思的游戏,包括天堂鸟的炸弹人,一个台湾做的三国背景的格斗游戏,还有就是仙剑奇侠传。
其实有一个事情我一直没有说过,那就是我从来没有玩过“缘之空”这款游戏,甚至动画都没看完过。
和大部分人一样,我动画就看了最攒劲的那一话,我记得那是 2010 年左右,Bilibili 的番剧区首页就挂着这个动画的最后一话,我也就点开看了一下,甚至没有圣光。当然很快也就索然无味了,毕竟后续的十月新番十分给力,我记得有最著名 “俺妹”,还有影响我很久的“神知”,什么“缘之空”,感觉就是一个擦边动画罢了。
当然后来伴随着对宅圈的深度了解,我也大概明白了这个“缘之空”代表了什么,也知道讲述了一个双胞胎兄妹成为恋人的故事,甚至也收了一些穹妹的壁纸……但是游戏我还是没碰过,动画也没看完过。
理由其实也是有的,这剧情都已经是人尽皆知了,再去看游戏和动画有意义吗?不就是妹控游戏的代表作而已嘛?
所以我就在一个“云玩家”的状态下,看着缘之空这个 IP 一年又一年的被拿出来玩梗,一年又一年的被拿出来骗钱,甚至成为了一个让厂家可以拥有稳定收入的摇钱树,哪怕这个游戏已经是很多年以前的事情了。
所以我就有那么一点好奇,我是说有没有一种可能,这个游戏真的没我想象的那么简单呢?所以我就决定玩一下这个游戏,摆脱“云玩家”的帽子。
号称是“二次元GTA”的异环上线了,因为显得无聊,我也第一时间体验了一下。当然这游戏主要还是 Windows 平台,同时在 ROG ALLY X 上也可以运行良好,至少开中特效还是可以保证有 50 fps 左右的。
那么在 Linux 下怎么办呢?折腾了一下发现可以玩,效果似乎还不错。

关于《活侠传》这个游戏,我很早的时候就看到了有商业性质的宣传稿,大概是游研社写的吧,介绍了游戏的一些特色,不过别的没记住,男主那张脸倒是记住了,我感觉那张脸但凡看过,没人记不住。
之后就是听说这个游戏上市了,其实我对这个游戏的预期就是:恶搞游戏。一个不走寻常路的武侠养成游戏,你看男主都长成那样了,肯定是四处不受待见的类型,内容还会充满恶搞,甚至会整活。
结果游戏上市没多久,我还没来得及尝试,这游戏就爆了,负面的那种。

老实讲我一直对《ToHeart》这个游戏有着十分神圣的看法。
这听起来有点扯淡,但事实就是如此,小的时候我机缘巧合之下玩过这个游戏,我也忘记是什么版本了,好像是 PS 模拟器还是啥,反正是盗版盘里的,当时我就被震撼了,因为啥都看不懂,在哪儿瞎鸡巴乱点。同时我表哥当时在玩什么《美少女梦工厂》啊,还有《大航海时代》啊之类的游戏,加上看到的一些杂志上,我忘记是《电脑爱好者》还是《大众软件》上了,有个人写文狂吹《樱花大战》,说是这辈子必玩,不玩你就是终身遗憾。
所以我就觉得这种:日系的,以文字对话为主的,按照日历进行选项的……游戏是一种十分高大上的、神圣的存在。
于是《ToHeart》给我的印象就是如此,后来入宅开始看动画之后,我也经常看到许多作品在致敬《ToHeart》,更是决定了这部作品的历史地位,甚至有人说它启发了后续的各种作品 blah blah blah。
所以听说《ToHeart 重制版》发售的时候,我是保持高度关注的,尤其是看到这个游戏的宣传 PV,更是激动,全 3D 化的制作,带来的必然是更加次世代的游戏体验,肯定和那些直接用 AI 拉皮的所谓传统 Galgame 重制版是有着本质上的不同的。
当然,日系游戏定价,游戏上市的时候我买不起,也没时间玩。终于到了冬促进行了打折,我就趁着入了,经过了长达半个月的游玩,我艰难的通了 3 条线(不算基友),也彻底被这个游戏所折服……
太牛逼了,能把重制版做成这样,没几年智商低下的脑血栓是做不出来的。

如果我人生中留下印象最深刻的英文句子,那就是这句来自《Matrix》里先知的话:“Everything that has a beginning has an end”,中文往往译作“万物有始必有终”。
我很喜欢这句话,它用很酷的方式表达出了一句废话,但很多时候哲学的内容都是废话,只是很多现实中的废话大家都注意不到,只能通过一些特殊身份的人,用神神叨叨的方式说出来,才能让人深信并奉为真理。
说起这句话的原因是我依然记得那是 2013 年,我和之前追求的一个腐女摊牌,她彻底拒绝了我,我感到的比起伤心,更多的是一种解脱,其实现在看来她应该早就知道我对她有意思,但是却一直没有明确拒绝,只是钓着我,让我陪她玩,请她吃饭……说不上有多恶劣吧,但的确有点小算计在里面的。自那一天之后,我决定找点事情做,当时正巧我买了一个 Win 平板,就是戴尔的 V8p,想着我毕竟没有过成功的爱情,那不如就在游戏里找寄托吧,开启了当时刚放出来的汉化新作《初雪桜》,也就此开启了 Galgame 推土机模式,无论是 Windows,PSP 还是 PSV,甚至是 iPad,还有后来的 Switch,我对于 Galgame 游戏的攻略从未停止,直到现在。
我记得我之前在博客里不止一次的说过,关于我玩过的人生第一款 Erogame 的事情。
那是小学六年级的时候,我在买的一张名为《无畏战车》(Recoil)游戏的光盘里,发现了这个游戏。其实我也没想到过,那个游戏明明是一张“光盘版”而不是合集版,盗版盘的封面上也没有写那么多,但是光盘里的确还存放着别的游戏。
游戏的名称我记不清了,就记得“完全吸血”四个字,内容就是点开先是两个女的在百合,之后是女主和男主见面,女主突然就开始吃男主的马赛克……然后就是“那样”的剧情。
要知道当时我还是小学六年级,我顶多也就是在电视购物里看过类似“菲戈帕斯胸罩”之类的内容,这个画面对我来说还是过于有冲击力了。就在我完全把持不住要继续看的时候,突然远方传来了父母的脚步声,吓得我赶紧把电脑直接强行重启了,母亲来的时候看着屏幕上蓝色的磁盘自检界面也很奇怪,我只能尴尬的说,刚才死机了。

自从 Key 被腾讯收购之后,彻底业务方向就转变了,开始转向一种很奇怪……但是又很现代的方式。
那就是一方面蹭一些老 IP 的热度来榨取剩余价值,另一方面就是推出一系列“短平快”的小体量作品,通过快速迭代来促进整体的销量。比如名为“Kinetic Novel”的新系列,主打的就是“无选项”的视觉小说,以剧情和演出为主来呈现更加立体的游戏体验。
其实这么做也可以理解,毕竟游戏、尤其是视觉小说游戏这玩意属于一次开发,后续复制成本基本没有,只要你作品足够多,动不动来一波促销,总能卖出点销量,甚至可以期待后续的被动收入,这对于传统的 Galgame 公司来说,并非一件坏事。于是去年到现在我们就看到了 Key 社层出不穷的新作,这次的新作就是《虹彩都市》。
