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PARA-SOL:脚本师你在精神病院里吃得好吗?

我应该不止一次说过,我这人有一毛病,喜欢听音乐找游戏打,于是这次不小心听到了《Octave Rain》这首歌,觉得挺不错的……一查还是游戏 OP,所以就把这游戏找来玩儿了……

这个游戏名字叫做 PARA-SOL,如果你英文不差的话,你可以看得出来,PARASOL 的意思就是遮阳伞,这个游戏的标题就是“遮阳伞”的意思。

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其实下载这个游戏的时候我没有想着会是中文,结果倒手一运行,卧槽还是汉化的,出乎我意料啊……

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然后这个游戏玩之前我是看了日本人感受的,大部分说,这个游戏“前面展开好牛逼好牛逼的,后面展开好傻逼好傻逼的。”,国内圈子里对于这个游戏的解释更多是“老子没看懂啊!”

没看懂的东西多了去了,我最擅长看神经病的作品了,所以就毫不犹豫的打开了游戏……

经过那么几天把这个游戏打完了……只有一条线,而我完全没有想碰第二条线的意愿……

原因很简单:太神经病了!

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《イノセンス / Depressing》&《ARIA》

C91 淘的两张碟终于到了,一个是来自 Primary 社团的 11th single 《イノセンス / Depressing》,另一个是来自 FROZON QUALIA 社团的新的 single 《ARIA》。

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兎もまた夢をみる

《兎もまた夢をみる》是「甘味党」社团制作的以 VOCALOID 作曲作品为底子,找来歌手黒兎ウル进行演唱的有同人性质的专辑。

这张专辑我从无意间发现到开始没事儿听,基本听了好几个月了……可以说是越听越喜欢。

我个人不是特别喜欢纯粹的 VOCALOID 作品,因为我真的是接受不了电子音,哪怕你调教得再好,我也觉得难受,偶尔听一下会觉得“哇好厉害,挺好的”,但实际上还是更希望能有真人进行演绎,于是《兎もまた夢をみる》这张专辑就很好的抓住了我的痛点。

专辑的作曲者是綿飴,所有曲目应该都是他创作的,他在 Twitter 的名号是「甘味党」の主宰,大概也说明了这个专辑的性质。

这首专辑的曲目其实都是各种单曲,不过倒是很巧妙的设定了一个有趣的专辑名称,把所有曲目收录了进来。兎もまた夢をみる,兔子还在做梦,歌曲组合起来更像是一个梦中的路途。

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ゆのみっくにお茶して

这个专辑发现纯属偶然,因为前一阵被 Google Plus 上的社交名媛 Fubuki Hoshino 推荐的链接跑到 SoundCloud 上转了一圈,发现了新天地。

SoundCloud 上的确是有很多音乐人在活跃,当然音乐爱好者更多,不少 Remixer 以及音乐人都会选择在 SoundCloud 进行发布自己的作品,虽然大部分作品吧…………个人觉得挺粗制滥造的,但是同样的,有亮点的作品也有不少。

SoundCloud 上大部分 Remix 和原创作品以电子制作的音乐为主,毕竟不是谁都能搞得起乐队的,这也导致上面的音乐节奏感强烈,电子风浓厚,其实一旦接受了这种设定之后还是挺带感的,我个人就发现了一些比较有意思的曲目,譬如这个叫 aiobahn 的,最新的这首《永久の宴》就比较有特色,而且比较符合欧美口味的特色。

欧美对这种高潮部分突然采用巨大低音的加深节奏感的动感方式叫做 Drop the beat,如果你眼尖的话你也能看到那首《永久の宴》中的评论里有多少欧美鬼佬对那个 beat 的 drop 有多么的满意了……

当然在 SoundCloud 上并不是只有这种动词大慈的音乐,一些偏日系的也有,不过大多数还是电子风为主,少部分同人サークル会在宣传页面上附赠上 SoundCloud 的试听链接,这也是一个途径。

而《ゆのみっくにお茶して》这个小专辑就是发现于这里……

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没有漫画好看……

对于《干物妹!うまるちゃん》这个作品我的轨迹是这样的……

偶然听到 OP 感觉很棒 -> 去看动画 -> 动画看了一两话放置了去看漫画 -> 拐回来把动画补完

然后我就要很直接的来说……对于这个作品来说,动画明显没有漫画好看,并不能说动画在制作上有什么明显的问题,我觉得更多的是在动画的定位和方向上……

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「季节假名ABB」系列游戏的正确食用方法

一些黄油会社为了彰显自己的作品主题,会搞一些和季节有关的企划。

然而这些企划有时候会玩的更大一点,譬如搞个“四季作品”系列……也就是说,游戏将会以不同季节为舞台,展开四个作品,讲述不同的故事。

醒醒,把你那想要寄到日本但是连海关都没敢出的菜刀和刀片收起来,我没有说新岛夕,也没有说ナツユメナギサ,也没有说はつゆきさくら,我说的是渡辺僚一与木緒なち一搞的这个「季节假名ABB」系列游戏。

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我玩了一晚上腾讯的手游,我觉得有点冤枉腾讯了

前几天被同学安利了《王者荣耀》,看了下,是一个手机版的 LOL。

LOL 这玩意吧,你懂的,作为一个老的 Warcraft 3 玩家,我是抵触的,似乎在我脑海里“腾讯出品没钱玩你麻痹”已经成为了定势。

玩这个原因也简单,同学都在玩儿,你玩玩会死?一起玩有啥不好?

所以我就蛋疼的装了一个,手机我觉得屏幕小,我在我的 Pixel C 上也装了一个。

一开始是和同学玩,后来自己玩儿,不知不觉也玩了一晚上……

我就感觉啊……

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真爽啊!

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没有人喜欢严肃

很多就算对日本的了解仅仅停留在抗日战争和苍井空松岛枫老师的层面的家伙,对于日本的一个印象大概就是:“变态”,“思路广”,“玩法多”,“扭曲”等等等等。

有这种观点其实不难理解,因为你看嘛,至少在中国大陆,看到的一些关于日本的社会新闻,无非是某些足控一边喝着可乐一边舔了别人的脚 30 分钟啦,某些专门挖耳朵的按摩店啦,各种奇奇怪怪的服务啦,还有一些看起来非常然并卵但是非常恶心的死宅飞机杯啦,还有专门吃妹子的大便啦,喝妹圣水啦,等等等等……

按理说日本应该是一个道德约束非常严肃的国家,但也正是因为这些,发泄的时候也就更加开放咯……

不过话说回来了,其他地方就不扭曲么?我翻了翻大陆的社会新闻,扭曲的也不在少数,包括我认识的一个初中女同学,就在朋友圈说过,她在郑州的大街上遇到了纯种的“足控”,还彬彬有礼的请求专门拍摄她的脚……还想 Kiss 一下……然后我那女同学还答应了。

很难说这是不是真正的“扭曲”和“变态”,不过我想说的是这类与社会常规观念颇为格格不入的家伙全世界哪儿都有,不过日本更乐意把它给拿出来放在聚光灯下罢了。

“死宅”与“ACG”文化从一开始就似乎陷入了“色情”的泥沼,大多数内容都与两性有关,尽管看这些东西的家伙大多数没有性经验……所以给别人的印象也好不到哪儿去,所以当同学向别人介绍我的时候装作善解人意的补充一句“不用在意他,他是二次元,对你们没兴趣。”的时候我特么一脸尴尬……

得益于 ACG 文化衍生出的更大脑洞,所以日本有一个很有趣的爱好就是“萌化”与“娘化”,你找不到妹子,那就把你身边的一些东西变成妹子嘛,火车变妹子,你坐火车的时候,仿佛就犹如进入了妹子的身体一样。钢笔变成妹子,你紧握钢笔的时候仿佛就犹如在揉搓妹子的纤细手指一样……可乐变成妹子,当你揉搓可乐瓶的时候就仿佛在轻抚黑丝一样。脉动变成妹子,当你……哦好吧。

所以无论是 Anime,Comic,还是 Game (虽然 ACG 这个词儿应该就不是日本人发明的,毕竟人家都是マンガ,不用 Comic),总会有“物品娘化后成为主角”的游戏,尤其是 Galgame,我看到过草泥马娘化,也看到过鲸鱼娘化机器人娘化,还看到过摄像机娘化,还有火车娘化妖刀娘化,更别提那些非人类的鬼和神了……还有动物什么乱七八糟的了,所以到现在你告诉我有个游戏的妹子是智能手机娘化来的,我也完全没什么惊奇的。

啊,比起什么惊奇,反而觉得有点理所应当,我每天都会抚摸自己手机半小时,难道我内心早就把手机当妹子了吗?

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2016 年我最喜欢的日本黄色游戏推荐

今年虽然我特么又玩了一大堆日本的成人色情游戏,但是比起去年我玩的,还是有进步的。

去年应该是玩了 80 部,今年算了一下…… 77 部。

你看,比去年少了嘛,证明我在通往现充的路上又迈进了一步对不对??

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爱上未来的你

《初恋サンカイメ》这个游戏本身宣传的时候我就很奇怪。初恋サンカイメ的中文意思就是“第三回初恋”。

按理说,初恋这种东西是要强调“初”的,没了第一次,第二次就不能叫初恋了,怎么还特么三次初恋呢?

这个游戏本身我原本也没啥兴趣,主要是看起来宣传也就那样,还有仙台大妈当女一号,而且其他人也都不怎么认识,如果说唯一想玩的原因就是里面有上原あおい配的妹妹了吧……

当然我不是妹控,这一点需要声明一下。

只是没想到,玩过这个游戏之后,感觉倒是超乎预期了,不如说今年还是第一次看到这么一个能把“故事彻底捋顺”的游戏,至少良作的水平应该有了吧?

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我个人对于游戏唯一的悬念,就是为什么男主的恋爱被称为“第三次初恋”,不如说我一开始就期待着游戏给我一个合理的解释。

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