今年虽然我特么又玩了一大堆日本的成人色情游戏,但是比起去年我玩的,还是有进步的。
去年应该是玩了 80 部,今年算了一下…… 77 部。
你看,比去年少了嘛,证明我在通往现充的路上又迈进了一步对不对??
《初恋サンカイメ》这个游戏本身宣传的时候我就很奇怪。初恋サンカイメ的中文意思就是“第三回初恋”。
按理说,初恋这种东西是要强调“初”的,没了第一次,第二次就不能叫初恋了,怎么还特么三次初恋呢?
这个游戏本身我原本也没啥兴趣,主要是看起来宣传也就那样,还有仙台大妈当女一号,而且其他人也都不怎么认识,如果说唯一想玩的原因就是里面有上原あおい配的妹妹了吧……
当然我不是妹控,这一点需要声明一下。
只是没想到,玩过这个游戏之后,感觉倒是超乎预期了,不如说今年还是第一次看到这么一个能把“故事彻底捋顺”的游戏,至少良作的水平应该有了吧?

我个人对于游戏唯一的悬念,就是为什么男主的恋爱被称为“第三次初恋”,不如说我一开始就期待着游戏给我一个合理的解释。
我对 Lass 是有感情的,估计看我喷它喷多了就看出来了。
11eyes 应该是我在早年第一个爆肝玩过的游戏,说实话,体验很美妙,最后的劫の眼音乐响起的那一段还是很燃的,男主外挂还是很屌的,一扫前面的阴霾,让人感觉「爽到」。同时草比……哦不是草壁学姐和草壁操之间的 1V1 写的也很传神,至少我觉得算是我玩过的战斗系描写的前几了。
于是后来你懂得,Lass 从 11eyes 之后就直接坠入低谷了,出了一个装逼过头的少女神域,又出了一个写的很不怎么样的迷途的二人,接着今年就开始出小品拔作了,有结婚的,有忍者调教的……我觉得这会社都药丸了,突然就又宣布 liber_7 了。
Liber_7 原本应该是跟着 11eyes 系列后续出的,不过因为少女神域大暴死,Lass 没钱了,只能延后延后再延后,所以到现在终于把这玩意蹩出来了。
Lass 的社长(应该是吧):刚结婚的死胖子剣技マナ说了:“Liber_7 拥有和 11eyes 和 3days 一样的世界观,并且将会超越它们。”
当然这个牛逼吹的没人会信是吧?照着 Lass 现在的能力,能讲好一个故事就不错了……
于是 Liber_7 跳票跳票再跳票,这些都在我的预想之中,所以终于在 2016 年最后一个游戏发售日,这游戏上市了。
讲道理,玩到它的时候我已经不怎么抱着“这玩意能超越 11eyes ”的期望了,毕竟体验版玩过了,一些内容挺尴尬的。
于是这正式版玩了之后啊……就觉得更尴尬了。

网上有很多种“如果再一次让我回到校园”的这种假设,还有很多根据这个假设开展的讨论。
当然这个想法我也不是没有,我也曾经和朋友讨论过可能性。
上高中的时候我是个废人,每次考试都是勉强及格,颠簸在年级倒数的边缘,而我完全没有觉得这有什么问题,反而每天继续跑出去找网吧,或者去亲戚家,或者去有电脑的同学家上网泡论坛,看看有什么能玩儿的,好像还攒钱买了个 Pocket PC,一直刷那么几个论坛,甚至还在上面当上了版主。
年少的我其实学习挺垃圾的,语文全靠看报纸学得写作,英语靠玩游戏,数学吧其实也不是不懂,只是老师不会教你怎么推导,只会粗暴的塞给你过程,让你记住,下次遇到此类题就这么做。物理好像都会,但是遇到的题总是会阴差阳错的写错,化学完全没兴趣,生物老师看我都觉得我这人智商有问题。
有时候在夜里,我学习日语和各种玩意的时候就感慨,现在的网络环境太好了,且不说你能不能用 Google,就算遇到问题,你找个知乎也能发现很多人会用浅显易懂的方式告诉你这个事情的原理,而我高中那个时代,上网都很麻烦,就算那时候我可以随便用 Google,但是我也搜不出什么东西,中文的资源太缺乏了,英文的我那时候的水平还不怎么样。
所以现在的网络对我来说更像一个“图书馆”,快速检索需要的知识,你甚至可以不需要课本的讲解,有一定判断能力,透过网络,你几乎可以学到所有的东西。
而现在的我总是感慨,学习没有足够多的时间,上班屁事儿太多,看书看一会网络干扰太多,如果能让我滚回学校学习的话,一定特别牛逼,至少比过去的废人的自己牛逼的多。
所以这个“如果”我也是和别人讨论过的,“你别说,现在让我会学校学习,绝对特别牛逼。”,对面的耗子听完我的吹逼后,喝光了杯子里的啤酒。
“放屁!”
他撂下了这俩字儿……
剩下了懵逼的我。
………………
小时候,我喜欢看迪斯尼的动画片儿,就是《花木兰》啊,《泰山》,《阿拉丁》啊那种,其实那种动画片儿除了本身质量不错之外,在演绎上也还挺好,有时候还有唱唱跳跳的那种风格。
然后老师让看电影写读后感啊,我就把这些东西写上去了……其实写的感受挺真实的,真实程度和我现在写游戏感受差不多。
然而不出意料,我被老师喷了。
老师说我太肤浅,批评了很多,小学的事儿了年代久远不记得,不过有句话我印象很深刻。
“美国的电影都是追求商业化的,毫无艺术价值,有什么可写感想的?”
你是一个 42 岁的中年大叔,你有家庭,有老婆,还有一个上中学的女儿。
你的日子一成不变,在日复一日中,你似乎已经忘记了时间的流逝。
有时候你会和你的同事闲聊一些生活琐事,你已经忘记了世界是个什么样子,你每天的工作都是两点一线,找不到任何乐趣还有激情,你的同事都沉迷于各种各样的刺激,包括在互联网上寻求刺激,包括寻找陌生人,但是你觉得那似乎没有什么意义。
你或许还爱着你的妻子,有时候你会想去和她亲热,但是遭到了冷遇。
“你都 42 岁了,还搞这个干啥?还觉得平常不够累吗?”
你的妻子完全对房事没有兴趣,这让你很沮丧,有时候你不得不去自己慰寂自己。

但是有时候你会将目光多看向自己的女儿,女儿已经接近成年,长得非常美丽,有时候觉得和自己的太太也有那么点神似。
女儿在家中毫无防备,有时候你也会看到女儿很多不该被看到的地方,有时候,你甚至开始对自己的女儿有了反应……
这很危险。
之前看到过一些玩乙女ゲー的宅女吐槽:“大多数 Galgame 里的女主角动不动就死了,然后乙女ゲー里的女主角还是动不动就死了,哎,无论男性向还是女性向,女主角各种惨,都习惯了。”
想了想的确算是这么回事,可能很多故事里女性给人的都是一种很柔弱的形象,需要男性去保护。就算是 Gal 里的那种女前辈,也往往会在后续剧情里描述她其实没那么坚强,内心也很柔弱之类的,这似乎也本身就是性别所决定的,但是总会有一些游戏尝试去改变。
当然,在男性向角色里看到女主角带着男主 Carry 全场似乎不太现实,毕竟大家都知道,一般设定男主是“最弱”的,其实他妈的到最后都是挂逼。我们也只能看看女性向游戏里有没有敢于设定女主角是最强的了。

所以断罪のマリア(断罪的玛利亚)或许应该算是这么一个游戏,当然并不完全是,已经比较接近了,至少女主角本身的战斗力是游戏里最强的。