Galgame 圈子里有一个奇怪的现象,很多标榜着“讲故事”的作品,开始变得越来越“色”和“实用”;而许许多多一开始直接就标榜“重口味”的作品,反而会莫名其妙的开始讲故事。

当然这种现象并不仅仅存在于 Galgame 里,日本的成人影视圈子里也是如此,这就是我为什么那么喜欢看“前田文豪”导演拍的片子,带来的不仅仅是肉体的画面冲击,还有许多发人深省的内容。

就好比我们评价人一样,总是会用类似“反差”的特性为他们贴上好人或者坏人的标签。正所谓一个做了一万件好事的好人做了一件坏事就会成为坏人,而一个无恶不作的坏蛋会因为做的一件好事而成为良知的代表。所以有些游戏的制作人也就开始故意走这个路子,在一个追求实用性的拔作里尝试塞入一些更为人文的东西,也是所谓“神作”最容易诞生的方法之一。

当然,这种方法并不是每次都会奏效的。

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《キスからはじめるエゴイズム》(从亲吻开始的自我意识)就是这么一个游戏,这个游戏的制作方「皐月」估计没人知道,但实际上就是之前的那个「スミレ」。这个游戏的故事也比较简单,家里蹲男主角无意之间得到了一个开发性爱机器人公司泄露的“最新款测试产品”,也就是一个专门被拿来当肉便器的女性机器人,这个机器人因为有了很强的自我意识,并且对“和陌生人发生性关系”很排斥,就从开发工厂逃了出来,正好被男主收留,俩人就过上了奇妙的同居生活。

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男主为这个机器人起名“エゴ”,对应 ego,证明她具有自我意识。エゴ说自己逃出工厂的时候忘记了拿充电线,剩下唯一的充电方式就是通过啪啪啪吸收精液……(我直接往她批里注射蛋白质不是也可以么?)于是在不情愿之下,男主就每天定时给エゴ“充电”,这每日三餐一样的日下来,俩人呢就日久生情了,最后エゴ也爱上了男主,男主也爱上了エゴ。但现实是残酷的,エゴ毕竟是工厂逃出来的测试品,男主私自占有是要赔钱的,最后エゴ还是被工厂回收走了。

但是男主后来虽然失去了エゴ,但也被她的“自我精神”所感动,洗心革面,出去工作,攒够了钱,自己购买了那家工厂的最新“性爱女机器人”,收到了专属定制版,这个机器人封存了曾经的测试机エゴ的记忆,男主开机后终于和曾经的机器人女老婆再次见面了……

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从剧情和设定上来说啊,这个游戏是明显的拔作,因为有每天三次的“补魔”。

但是这个游戏又不怎么甘心想要当一个拔作,引入了很多什么“本我,自我,与操我”的所谓哲学元素,想要让玩家觉得这个游戏有很深的内涵,“虽然你得到的是一个性爱机器人,但她也有自我意识,你也可以和她进行恋爱”,就好比你买了一个飞机杯,每次爽完之后看着飞机杯就会思考当飞机杯有了自主思想之后会是怎样的场景。

这有意义吗?好像有,但又好像没有。

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但至少在我看来,这个游戏对于这种“意义”是没有意义的,因为我思故我在,每个人对于身边事物的思考都是独立自主的,完全不需要根据你这个奇怪的黄色游戏的引导来进行。

更何况你这个游戏写的也不咋样啊,行文大部分还是拔作的水平,偶尔强行拔高一下,十分生硬。而且男主角那牛郎店还是约炮的黑历史有意义吗?还是为赋新词强说愁啊,故意让人觉得很悲伤?就好比网络上一说痛苦就说自己抑郁症一样呗?

游戏的一大主题就是女主机器人本身是作为肉便器被生产出来,但却讨厌自己的身份,想要为之抗争。然而实际上剧情里抗争没两天就因为没电开始补魔一天三次啪啪啪了,你告诉我这叫“讨厌自己肉便器的身份”?

这个游戏肉眼可见的开发成本不高,各种方面都很简单,算是“小品作”,走的是拔作路线,但制作方又想要讨巧,强行往“哲学”和“反思”上靠,也没什么效果,就这么不高不低。玩了吧感觉浪费时间,但是又不完全浪费时间……毕竟这个游戏的剧情展开还是挺完整的,标题也挺铁盒的,男主登陆主人身份的方式就是 kiss,的确算是“从 kiss 开始的自我意识”。

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可这个游戏本身的长度和定位,还是给人一种“鸡肋”的感觉,纵使游戏的标题和介绍这么装逼,本质上无非还是一个关于捡到一个傲娇人形性冷淡飞机杯的事情罢了。

下次搞这种题材,找一个好一点的 CV,比如北大路雪什么的,或许就不会这么鸡肋了。