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エロがーム声优访谈

原文来自《美少女ゲーム声優のお仕事》这本书,当然目前我的半吊子水平是看不懂的,这是来自douban克雷多的翻译。最近终于装了个日语输入法可以输入日语了,不用打罗马音了,过年又加深了一下日语学习,发现推Gal速度更慢了,之前是听一下就知道大概意思,现在有强迫症还会挨个看词……还是得抽空系统学习一下……两篇全部为转载,被翻译的只有两位,青山ゆかり和北都南,读完后倒是了解了不少Gal背后的事情。一般来说我是不会转载别人的东西的,但是这个似乎网络上有点少,并且只在豆瓣找到,万一哪天挂了没了就可惜了……当作存档吧。

雨纷纷,欲断魂,何处忧,五条村

十六夜のフォルトゥーナ这个游戏其实单看介绍啊或者其他什么的没发现什么亮点,但是成功人士总是会告诉我们,没有亮点就应该自己寻找亮点……比如在游戏的企划里,我们看到了一个熟悉的名字:八木沼悟志这货是谁呢?对啦,就是fripside里那个弹钢琴扭屁股在MV和Live里总是一副心急火燎的想要憋尿上厕所表情的八叔。真是时代不同了,搞音乐的都开始搞Galgame企划了,根据我在douban上看到的Galgame制作流程爆料详解,企划是用来确定游戏的基本剧情和概要的,而脚本师则是需要根据企划的要求,照着企划的路线去写脚本。所以说这游戏的剧情就是八木沼悟志想出来的……抱着想看看搞音乐的能搞出什么样的剧情的好奇心,我推了这个游戏……当然我忘了看fripside系列MV的企划里是不是有他了……

在春风的疑惑中,我遇到了一位长者

世人云,春天是万物复苏,也是恋爱的季节。在这个万物复苏的季节,我脱掉了自己冬天积累的一身污秽的泥土,爬出了自己的洞穴,揉了揉自己常年在黑暗中的双眼,定了定心神,期望能够再次看清外面的世界。至少,在这个春风飞扬的时节,我也应该去跟随潮流,做一些自己应该去做的事情。天上的阳光是那么耀眼,迎面扑来的风有着生命的气息,在目光稳定之后,我看到了巨大光芒的源头,除了天上的阳光,在地上还有这一个金光闪闪的东西。那是一本书,洁净的书面上只有两行字,一行是大字标题:SPPL,下面则是副标题:alice the magical conductor,除此之外并无其他的任何信息。

fortissimo:燃起来就不用在意细节了

fortissimo EXS//Akkord:nächsten Phase是由la’cryma开发的Galgame……la’cryma这社的早期游戏我是玩过的!我还有正版!我说的就是这个!但是后来这个名为la’cryma的公司不知道吃了什么药,就突然弄出来了一个中二气息浓厚到暴表的游戏出来,并且凭借这游戏炒冷饭吃了好多年。查了下这社和马戏团有关系……果然是继承了优良传统……先是全年龄版的 fortissimo//Akkord:Bsusvier然后是加入两条支线和最终Boss战的 fortissimoEXA//Akkord:Bsusvier然后是在前者基础上加了18X的 fortissimo EXS//Akkord:nächsten Phase最近又出了加了人造科学魔法设定的可能是新剧情的PSV版的 Kadenz fermata//Akkord:fortissimo大坑一个接一个,我应该说过我是很容易被游戏OP骗进去的人,看游戏OP顺眼就好比看到妹子一见钟情,所以面对着fortissimo如此炸裂的OP,我跳进了这个大坑。

命运线上切西瓜

海风习习,这里是一个偏远的小岛。伊织先生一个人来到了岛上,遇到了一个少女。“先生,这里可不是一般人会来的地方,那么请问你……来这里有什么事情呢?”伊织先生亮了一下手里的长刀,那把刀虽在刀鞘中,但是看起来依然透出一股寒气。“先生难道是……刀客?”

樱花·死神·恋爱妖精

《纯白交响曲》的宣传口号是:男孩子是什么颜色呢?女孩子又是什么颜色呢?当男孩子和女孩子相恋,爱情又是什么颜色呢?《恋花绽放樱飞时》的宣传口号是:无法恋爱的女孩子,对恋爱没有兴趣的男孩子,俩人相恋的话,世界会发生什么变化呢?好吧,调色板+和泉つばす阿姨的再度合作作品,在标题的介绍中依然才用了逼格很高带有那么一点青涩的,对爱情向往的那么点纯洁的感觉,一开始我也是这么想的,恋花绽放樱飞时(恋がさくころ桜どき)无非就是一个单纯的……学校的……男主角缓慢攻略女孩子的剧情,顶多稍微甜一点,就跟濑名爱理和瓜生樱乃的线路差不多什么的,大不了你能怎么样?像乾纱凪的线路一样强行拖长么?实际上完全不是啊!

Another Route不过是毁原作的另一种方式

我对于日本轻小说市场的大部分作品都没有什么太高的评价,且不说剧情,单是叙事流畅度上就是一个很大的问题。能令人看着还能接受的作品凤毛麟角,大部分都属于初中生级别的叙事能力,简单粗暴的展开,无聊透顶的倒贴,以及故弄玄虚的大扯“正义的伙伴”。说实话耳目一新的没多少,在这方面我更喜欢国内的作品。当然这也难怪,轻小说这一产物就是伴随着插画而兴起的,所以对于那些剧情不行插画优良的作品有这么一个说法:“买插画送厕纸。”最恶心的不是一个人长的难看,而是这个人明明长的难看却还觉得自己好看。最傻逼的不是一个人看着傻逼,而是这个人明明是个傻逼却还一直四处装逼。对于大部分轻小说作品我也是这么看的,不过有些作品除外,《变态王子与不笑猫》算一个。

恋する彼女の不器用な舞台:买插图送春药

每个成年后从未谈过恋爱的人,或多或少都有过一段沉浸在幻想中的“二次元妄想”时期。别急着否认。要么你谈过恋爱,要么你不肯承认。否则……你说你一个人生赢家看我这篇博客干嘛?我也曾有过那样的时期,那个时候的我自视甚高,带着一点疏离与孤傲,对世界充满了想象。看到别人谈恋爱总是忍不住心里一紧:为什么那样的人都能脱单?那些情侣为什么看起来总是有些傻乎乎的?这世上女孩子这么多,怎么就没有人注意到我?是不是我的“她”还没出现?我曾坚信:自己应该有一个从小陪伴在身边、每天主动找我聊天的青梅竹马;上学时,总能在社团里遇到一两个说话会脸红的女生;又或者,在某次偶然的机会下,我能得知某位神秘少女不可告人的秘密,从而建立起属于彼此的羁绊……就像女孩们会沉迷琼瑶小说、青春言情,男生们看的那些后宫向作品,也会给我们营造出一个如梦似幻的理想世界。“为什么这些故事都不会发生在我身上?为什么我身边还没有那样的女生?”俗话说,人总是在逐渐了解自己的过程中成长。当你某一天看着镜子里的自己,心里冒出“这是谁啊,谁会主动想靠近你啊”的想法时,大概也就明白了为什么所谓的“主角光环”从来没有眷顾过你。成长让我们认识到,没有足够的资源

幽灵所羡慕的事情

对于鬼的存在,我经历了好几个阶段……小学的时候,听说世界上可能会有幽灵,我充满了恐惧,我甚至看着港台的粗制滥造的鬼片都无法入睡,听说了本地一些无聊的闹鬼怪谈都害怕黑暗,直到后来,我看到了港台恐怖片的制作花絮,自己也传播了一些闹鬼怪谈后,我就再也没有害怕过。人类只会对未知和无法掌控的事情感到恐惧。我是这么理解的。对于幽灵的存在,人类无法捕捉,却又无法否定,有甚者直接说幽灵会魔法,具有超能力,可以操控人类,控制风雨,显得人类更为人心惶惶。而后来我对于幽灵的存在与否又有了新的认识:如果说人死后成为了幽灵可以在这个世界上横行霸道的话……那这个世界上不是到处都是幽灵了吗!人类早就被幽灵干掉了好吗?于是继初雪樱之后我又玩了一个关于幽灵的游戏:《キミへ贈る、ソラの花》是Cabbit的第二作,对对对就是上次《翠の海》那个,这次游戏踢掉了上次那个作画一副浓厚拔作气息的画师,由知纱的人设自称是女性的ゆき恵进行操刀独立作画的从外表来看充满了温馨的作品。那么剧情是不是真的温馨呢?相信我,不温馨你来肛我!

一湾清泉,一身狗屎

什么是地雷作?就是那种给你带来巨大落差,表面看着很不错,等你入套之后,发现这玩意和你想象的完全不是一个东西,并且还受到了巨大的伤害最后还没给你揉一揉的坑爹作品。就好比你费劲追到了女神,准备和女神啪啪啪的时候,不但发现女神原来是个男人,同时他还强硬的让你当受,肛到你菊花出血,最后还抛弃了你把你当肉便器卖到Gay酒吧的那种感觉。地雷作带给你的感受与欺骗是不同的,欺骗上来说你只是受到了别人的调戏和玩弄,而地雷作则是你不但被调戏和玩弄,还被捆绑起来塞了一嘴狗屎。最早听说《はるかかなた》(遥远彼方)的评价不高,说是地雷,但是我想呢,再雷你能雷成啥样呢?剧情大喘气?展开不解释?画面一坨屎?死人一大片?还能怎么样?再垃圾的剧情我都接触了,我不信你能垃圾到哪儿去,这勾起了我的好奇心,我便想要看看这个地雷到底有多雷……但是我错了,はるかかなた这个作品的确是个合格的地雷,它重新定义了地雷,让我重新认识了地雷。这部作品深深的肛了我,还一笑而过。

星织梦想未来:阴影的另一面

世界是黑暗的,但是这并不足以成为否认光明的存在的理由。我认识这么一个家伙,认识的途径依然是网络,自认识起我就觉得他很平庸。怎么说呢,那种平庸就是,你可以和他聊一聊,但是感觉不到他有什么出众的地方,没有叛逆的个性,也不会和人起争端,看上去永远笑眯眯的感觉,似乎也没有什么主见,但是又并非完全无知,不少事情他都知道,但是没有什么可以谈得上精通。我有时候觉得这家伙人生毫无激情,但是似乎他一直很快乐的样子。我有时候问过他,有没有想要去做什么事情,他说自己将来想当一个程序员。“写出很牛逼的软件那种吗?”,他否认了,“能那样最好,当然只是写点东西帮别人解决问题也可以。”他停顿了一下,“我喜欢写代码,就跟大多数人小时候喜欢搭积木一样。”于是我不再和他联系,主要是和他聊天太无聊了,因为说什么他都会听,但是自己还在坚持的过自己平凡的人生,也从未想过去折腾点什么,有时候我觉得大牛或者什么高手都是偏执的,狂热的,脑袋一根筋的,而对于那种家伙来说,不过是扔进大众里找不到的家伙罢了。于是随着岁月的流逝,我通过网络看到了无数大牛的辗转腾挪,见到了不少高手曲折的人生曲线,他们为各种各样的事情奔走,获得了一些,失去了一

拯救世界的不是高中生,是嘴炮

SINCLIENT是BOOST5开发的一款Galgame,啊,准确说谈不上是Galgame,应该算带有18X内容的视觉小说,因为里面没有一个选项,也没有分支,直接从头撸到尾。整个游戏不能算长,但是绝对谈不上短,分为两个章节,一个是序章,另一个是名为babylon的正篇。在我通完游戏后,我有一个感受……那就是这游戏的序章和正篇Babylon根本挨不上,俩游戏……俩剧情……甚至在严谨性上也是俩水准。

翠之海:挺有意思的……我说的不是剧情

知道《翠之海》(翠の海)这游戏是两年前,我看到一张游戏CG,里面女主在月光下的样子太美了,所以就想多搜几张出来,于是搜着搜着就发现CG不对劲了,同样的姿势还有一张女主抄着带血的刀子的CG,哦好吧,我知道这是啥,黑化妹的设定到处都是,搜了一下这游戏似乎有汉化组在汉化,想着那就等中文出来吧,于是等啊等,等啊等,等到我这种弱鸡都开始玩生肉了汉化还是没消息,所以就只能上游戏本体了。对于这个游戏我了解不多,在玩之前我还大概看了一下,大部分是好评,不过都没说剧情,就说选错选择肢会死。“死男主算个屁。”所以游戏又开始了。