Asa Project ,一个曾经很牛逼的会社。

这个会社应该是属于 Hook 的旗下,以《恋爱零公里》这个作品打出了自己的特色,然后又凭借《ひとつ飛ばし恋愛》还有后来的《プラマイウォーズ》继续延续自己的风格……然后到了今年,这个会社出了新作《スキとスキとでサンカク恋愛》。

在说这个新作之前我们先说说 Asa Project 几个作品的进化历程……

《恋爱零公里》毫无疑问是一个不错的作品,特点鲜明,以“家庭交换”为背景,在一般恋爱的元素上,增加了大量的轻松搞笑情节,而且创造了“颜艺担当”的角色,玩起来轻松愉快,同时在个人线还能感受到一些少女的可爱与家庭的温馨,就算是后来追加的骗钱的 PSP 路线,好歹也说明白了故事,阿澄佳奈那个角色我觉得也是不错的……

而到了《ひとつ飛ばし恋愛》,可能 Asa project 觉得前作能大获好评一定是因为颜艺玩的棒,所以在这一作里,它直接设定了一个更神经病的角色,这个角色的颜艺和段子从头到尾就没停过,只要是她一出来,那对话就没法继续正常进行,显然这么玩有点过了,但是好在《ひとつ飛ばし恋愛》本身的设定是“间接恋爱”,间隔一个人的恋爱,你爱上朋友的朋友,而且这个关系是可以塑造三角恋的,而《ひとつ飛ばし恋愛》本身女一号是水桥姐姐配音,加上不算太差劲的恋爱剧情,让你觉得除了那个颜艺神经病以外,还是有一些甜蜜的。整体来说,比起《恋爱零公里》有所退步(因为颜艺玩儿的太过火),但是整体好歹还是以往的风格,铁杆粉丝也不会太难受吧?

接下来就是《プラマイウォーズ》,或许 Asa Project 认识到了自己的前作的错误,颜艺虽好,但不能贪杯。所以在《プラマイウォーズ》设定回归到了“家庭合宿”的类型,依然是两个家庭的碰撞,不过这次是一边是“有修养的家庭”,一边是“品德低下的家庭”,借以此搞出笑料,实际上本作 Asa Project 收敛了一些,创造的颜艺担当大概是《恋爱零公里》 Nokia 的水平,只是那些段子已经有点给人一种“强行搞笑”的感觉了,作品中的设定本身已经开始显得不太重要,虽然你说的是一边是有修养,一边是没修养,当你推起妹子来,你特么发现哪边都一样……到了剧情后半部分,没修养的那些人也并不是那么不可救药……其实大家都是好人,剧情之间的冲突只是出现在共通线前半部分,后面就成为了很普通的恋爱 Gal 了,颜艺担当的角色也不会像前作那样,从开操到最后都和神经病一样,也没有让男主说出“我觉得操润滑油也比操你强”之类的无节操对话,然而这个颜艺担当的角色已经开始变得有点奇怪,攻略之后完全丧失了颜艺和本色,成为了一个不停的害羞的小丑,想要塑造她的“可爱”,但是真的塑造不出来……好在《プラマイウォーズ》里有实姐女一号坐镇,保住了最后的恋爱元素,姐姐路线还是很不错的,所以这个《プラマイウォーズ》姑且还是有亮点的……

于是到了 2016 年,Asa Project 推出了新作《スキとスキとでサンカク恋愛》,设定居然和《ひとつ飛ばし恋愛》非常相似,是“各一个人的三角恋爱”,也是《ひとつ飛ばし恋愛》里你只能和间隔的人恋爱,被间隔的人是不可攻略的,而在《スキとスキとでサンカク恋愛》里,这一屏障被取消,间隔的人也可以被攻略,同时还强调这是三角关系,有俩妹妹,一个青梅竹马和青梅竹马的朋友,等等等等……

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故事设定为男主学校的「B 研」活动社里,其实内容就是各种宅男宅女聚集在一起讨论动画游戏以及漫画…剧情的中心回归了传统的学校社团,在社团中活动,聊天,吐槽,然后男主角在这些角色里挑出一个看的顺眼的人进行攻略而已……

《スキとスキとでサンカク恋愛》这个游戏的系统也进行了强化,取消了什么”Save Load”还有“Save Slot”之类愚蠢的设定,改为 Bookmark 的存档方式,其实应该算一种进步,还支持路线检索,以及各种快速回放查询,这是一种进步,但是这个游戏和特么之前的《プラマイウォーズ》一样不支持触摸屏幕,我他妈就不理解了,要说引擎都是一样的,你们其他兄弟会社的都没问题,为啥就你不行?让我玩起来还得用 Surface 的触摸笔,搞得别人看我玩游戏都以为我在进行艺术创作一样,很蛋疼啊。

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虽然系统有强化,设定回归校园和社团,那么只要 Asa Project 保持继续稳健的步伐,是不是《スキとスキとでサンカク恋愛》就可以回到《恋爱零公里》的高度了呢?

或许吧,只是这个前提不成立,本作中, Asa Project 又开始尝试改变了。

在《スキとスキとでサンカク恋愛》中,线路被分为了“妹妹路线”与“恋爱路线”两个分支,其中“妹妹路线”是你在两个妹妹之间的三角恋,而“恋爱路线”则是你在青梅竹马和青梅竹马的同学之间的三角恋……

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但是无论你走哪边,你都找不到什么“三角恋”,因为只要选好选项,基本上另一个失败的角色不到 20 分钟或直接或间接的就出来宣布自己放弃了,比败选的希拉里大妈还要快。

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同时这个游戏的角色塑造也不行,怎么个不行呢?因为对话太蠢了,虽然我们知道这是 Asa Project,它的对白应该是恶搞和吐槽为主,同时《スキとスキとでサンカク恋愛》这个游戏的共通内容的确是有此类的相关,只是啊……这次它的内容全部是“宅向”的,宅向没问题,玩 Gal 的都是宅嘛……只是这个“宅向”的内容受到了脚本师的局限性,设定上男主的青梅竹马真帆是一个格斗游戏爱好者,但是很明显脚本师对于格斗游戏了解不多,只能草草带过,设定上志衣菜学姐是一个喜欢玩黄油的女性死宅,但是可笑的是脚本师居然对黄油的描述也不多,到了志衣菜路线的后期,志衣菜 80% 的时间在画同人本,20% 的时间在玩网络游戏……

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那么共同路线扯得最多的“宅向”内容是什么呢?是动画,アニメ,Anime。

就是深夜动画那种,我不知道脚本师有他妈多喜欢《少女与战车》,单单是针对《少女与战车》展开的动画讨论就一大堆,甚至扩展到阿宅是不是喜欢肉番啊,是不是喜欢萌番啊,《少女与战车》到底是看“友情”,“奋斗“的,还是看“萌妹子”什么的……

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其实这些内容没啥啦,只是如果你经常看 S1 的话,看到这些对话总觉得差点儿意思……毕竟这类话题 S1 上一大把啊,日本人还讨论霸权,另一个人说“讨论霸权之前先战一下啥是霸权”,这他妈对话 S1 两年前就有了,更何况 S1 本身还是跟着日本跑的,现在你才出现在游戏里,可想而知梗都有多落后了……

而且还有一个尴尬的情况就是,我不知道是不是有人和我一样,玩 Gal 比较多,看深夜动画很少,甚至没有看过《少女与战车》,我还在批评空间看到的确有日本人也是如此,表示自己不怎么看动画,虽然对话很多相关,自己却 Get 不到点……

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讲道理,我也怎么 Get 不到点,有些我 Get 到点了,这些梗还很老,几年前的《现视研二代目》的剧情都比这个来的深刻和新鲜……

这个游戏的另一个巨大问题是对于原本「颜艺担当」的巨大削弱。

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原本 Asa project 都会有一个专门负责发疯搞笑的角色,这次的担当或许是设定上喜欢玩黄油的志衣菜学姐,只是这个志衣菜学姐的共同线表现真的太弱了(和前几作比起来),除了一开始登场向男主角安利了一波黄油之后,后来只能出来用高语速吐槽一下就草草缩卵……但是尽管如此,志衣菜学姐依然是这个游戏的剧情发动机,和她一起的还有俩配角,一个腐女一个肥婆(前),难以想象这游戏没有了这三角色,共通线有多么悲惨……

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是的,没有了这仨角色,共通线就没法看了,而除了共通线,个人线也没法看了……志衣菜学姐的路线,进去之后,虽然对她性格的塑造挺真实的,死宅嘛,不想见人,充满 YY ,脑内猥琐,说话下流……等等等等

然而死宅就是因为这些表现才让人觉得恶心啊

所以讽刺的是你的攻略对象就是这么一个样子,有时候你也会觉得恶心,志衣菜学姐在个人路线里彻底丧失了共通线里不停的无节操表现,改成了没完没了的害羞和缩卵,还配着一个看着很二逼的表情,二逼到你快看不下去了,实际上这一套在前作《プラマイウォーズ》里就有了,那个作品里的颜艺担当也是如此……拯救那个作品的唯一恋爱路线是姐姐的路线。

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然而《スキとスキとでサンカク恋愛》里的唯一恋爱有所表现的只能是青梅竹马鳴滝真帆,喜欢格斗游戏那个……我只能说卯衣尽力了,这个角色本身塑造就有问题,脚本师设定为她喜欢格斗游戏,却让她是一个傲娇,本身就很矛盾,最后也只能剩下真帆在傲娇着卖可爱了……比起前作差了好几个数量级……

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但是尽管如此,这也是比较能打的……相对那俩废柴妹妹路线来说……

所以有个日本人很有意思的评价这个游戏的路线……

真帆>志衣菜>>>>>>>>>无法跨越之壁>>>>>>>>>七瑠>スズ

就是说,除了真帆和志衣菜学姐,后面的路线完全不能打,而尽管如此,真帆和志衣菜学姐的路线比起前作来说也不能打,整体是一个完整的退步。

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什么?妹妹路线没说?那俩妹妹应该是我见过最傻逼的俩妹妹了,对话傻不拉几,共通线像个傻逼,后期更像是那种一般深夜动画里没事蹦出来异口同声说“まじひくわー”的那种路人存在,根本算不上什么主角,不知道 Asa project 是不是脑子被猪亲了想起来尝试”妹系纯爱路线”,却做出了这么一个东西……

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而这时候我突然想起来,《スキとスキとでサンカク恋愛》的设定好像是“三角恋”,我尝试回想,游戏里到底有没有说“三角恋”,是不是真的没有说……

好像也不能说没有,大概就是交往之后像另一个人道歉的那种程度,没有内心的纠结,没有内心的挣扎,也不存在修罗场,没错,就是这么和谐,我觉得这应该不算三角恋吧。

说实话,从《ひとつ飛ばし恋愛》开始,到《プラマイウォーズ》,再到现在的《スキとスキとでサンカク恋愛》,Asa Project 游戏作品的“企划”与“设定”的比重越来越轻……

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怎么说呢,就是一开始告诉你这是一个“什么什么什么的故事”,结果你开始玩之后,发现特么的还是日常扯皮+颜艺担当秀下限的展开,说好的故事被抛的一干二净,或许这是 Asa Project 的特色,但是很遗憾,本次的《スキとスキとでサンカク恋愛》里这个特色也快没了……我一个表情包都没截出来……

于是 Asa Project 这次还剩下啥呢……好像就剩下还算能听的 OP 和 ED 了吧……

我觉得既然 Asa Project 要是写不好纯爱,或者不想写纯爱,那就不要写了,继续回归《ひとつ飛ばし恋愛》那种大玩特玩表情包的路线来吧,当然想写好纯爱也可以,学习一下 Hook 里的早期作品嘛……当然无论怎么走……

我觉得都是时候把贵社的企画抬出场外了,记得带上兄弟会社的 SMEE 那个企画一起。

反正没啥用嘛。


什么?企画和脚本是一个人?那要不把负责背景的开了算了……

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反正有祖传咖啡厅背景图不就够了嘛。