我奶奶说,我是个火车迷。

然而对于这一点我没有什么自觉。

于是我奶奶就开始翻老黄历,说什么小时候我总是没事就哭,所以她就把我放在小推车里推到郑州市的一个市中心河流的某个岸边,看着远方的一个跨过河流的火车桥,观察着经过的列车,只有在那种环境下,我才不会哭泣。

这么一说倒也说的通,可是这些事情到了现在,我完全不记得了。

所以终究我还是没能成为什么火车迷,不过我倒是见过火车迷,还是近年来见到的。

我们单位新来一个后辈,叫他 W 君吧,W 君虽然看起来很不像 Nerd,但是他是一个地地道道的火车迷。

地道到什么程度呢?有一次他和我说,他想请年假,去坐郑州到洛阳的一个新运转的绿皮车。

“啥?你请年假,就为了坐那玩意?”

绿皮车我坐过,那是 2010 年年初,我坐车去北京找工作面试,整整 12 小时车程,绿皮车里坐的我整个人都不行了,我难以想象有人会因此获得乐趣。

“你不觉得绿皮车特别漂亮吗?可惜现在没有蒸汽火车了,不然我还真想坐一坐。”

“你没见到过蒸汽火车吗??” 我很疑惑,毕竟这玩意我小时候也见过,虽然现在很少见了,而且我不认为那玩意是多么稀少的东西。

“没有啊~那东西很少见了吧,我都没见过,只是听说过。”

忽然我想起来,自己原来已经和现在的应届毕业生之间有着巨大的年龄差距了……

“那你喜欢火车吗?”我一本正经的问了这个问题。

W 君先是有点疑惑,但是很快点了点头,“喜欢!特别喜欢火车,小时候就喜欢火车。”

让我确信他是个货真价实的火车迷是在他休完年假之后,他拉着我说了半天自己坐绿皮车是多么的兴奋,绿皮车是多么的有趣,还参加了那个绿皮车收发的签字纪念,拿到了一个徽记作为纪念品。

讲真,他不说我都不知道还有这种东西,还有很多和他一样的火车迷在关注这些东西。

但是在那之后,虽然我无法理解火车迷们为什么对火车如此痴迷,但是也能感受到他们的热情。

就象我对《まいてつ》这个游戏一样。

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まいてつ是一个以“萝莉”和“火车”为卖点的游戏,上市之前我并不怎么关注,但是这游戏的人气却莫名的高,不知道是不是因为开发会社 Lose 的粉丝太多的缘故,Lose 的前作我也没接触,只是知道卖点是萝莉,评价还不低,而我并非萝莉控也不是铁道宅,况且这个游戏用了我最痛恨的 E-Mote 技术,导致我一开始压根不想去玩儿,可看它这么火爆,想想还是玩了看看吧,没准有惊喜呢?

事实上的确是有惊喜,惊喜大大的……各方面都是。

首先说游戏的画面和表现力,虽然是 E-Mote ,但是这应该是迄今为止我见过正式版游戏里最好的 E-Mote 效果了(因为 Purely X Cation 还没上市),并没有像之前的那些个游戏人物脑袋像气球一样晃来晃去。无论是表情,动作,还是嘴型都是迄今为止比较靠谱的,相当自然。不过 E-Mote 的引入也带来了更多的问题,包括系统资源暴涨,我的 Surface Pro 4 在运行游戏的时候 Firefox 本身都不太流畅,可见这个游戏对于硬件还是有一定的要求的,并不像什么一般的 Galgame 随便破配置都可以运行。

其次就是游戏的画风,听闻 Lose 会社喜欢卖萝莉,画师擅长画萝莉,进入游戏一看果然如此,无论是女一号ハチロク,还是妹妹日々姫,还有市长小姐,无论是年龄多大,看着都一个萝莉脸,同时还很可爱,卖萌卖暖皆相宜,杀伤力不可谓不大。

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接着要说的就是游戏的音乐,这游戏的音乐我的确没什么能挑刺儿的,大量使用了那种“大声场”的环境配乐,和一般的 Galgame 的电子乐瞎搅合一下有本质的区别,鼓点,电子琴,敲打的铁片声,还有各种环境的声音,给人一种小乡村的空旷与宁静的感觉,非常符合游戏主题。游戏每个路线和结局都有独立的 OP 和 ED,曲曲精品,首首耐听,哪怕你不玩游戏,我觉得你至少也可以找来听,都是不错的曲目,单独聆听也是可以感受到一些不错的情怀的。

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游戏的系统以人性化为基准,无论是选项保存,还是路线切换,以及场景里的进度,应有尽有,存档的时候也可以看到你在谁的路线里,线路进入也没有为难玩家,一个选项决定胜负,你连攻略都不需要看。游戏中术语颇多,但是系统配置了字典和术语解释,全部语音解释,简单暴力有诚意,让我完全无可挑剔。对于迫不及待想撸的玩家,まいてつ也想得很周全,第一次运行就可以解锁全部 H 场景,让你直接先睹为快,不浪费你的时间,也算是少有的肯这么做的游戏了。也难怪那么多人喜欢这个会社了。

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于是最后……来说说游戏的剧情,这个是让我唯一没法评价的地方。

首先游戏分为三条主线,火车ハチロク,妹妹日々姫,还有市长小姐,这个只能一条一条说。作为游戏最大的女一号,火车ハチロク是游戏最吸引人的路线,说实话这条被人调侃为“艹火车”的路线并没有什么太大的特殊。

为什么这么说呢?因为游戏是架空的真实世界,同时为了“合理的艹火车”做出了巨大的架空都合设定。游戏里没有日本,只有日ノ本,游戏里的火车也不是咱们现实中的过车那么简单,一同下生产线的火车存在着火车本体,和火车附加的人形 Module 的设定,这个人形 Module 就是游戏里所说的“艹火车”的那个自称是火车的小女孩的存在。

这个 Module 在游戏里的定位是作为火车的共鸣体,可以共感车体,也可以共感铁道,也可以共感其他火车的存在。

我们的男主角双鉄,作为帝都大学的高材生,听说自己的家乡"御一夜市"遭受水污染的困扰,回到家乡,想要去调查。

得知是有某个企业想要投资建设关于エアクラ技术的工厂,这个工厂若是在御一夜市落户,将会造成进一步的环境污染,但是エアクラ已经是当代的最佳交通技术之一,不建立的话城市不能发展。

正在男主了解情况的时候,男主所居住的养父家一个小萝莉苏醒了,身材矮小的萝莉自称ハチロク(日语 8 6 的发音),是 8620 蒸汽火车的 Module,小萝莉表示自己就是火车的代理人,是男主的养父买下了自己,后来因为火车出了车祸,蒸汽火车因为车祸事件而被认为是不安全的,所以逐渐废弃,自己也陷入了沉睡。

在现在苏醒之后,蒸汽火车和铁道火车已经属于濒临淘汰的边缘,因为エアクラ技术发展过快,没有人愿意投资火车,而且火车和铁道建设还那么的费钱。入不敷出,但是尽管如此,苏醒的ハチロク火车还是像男主提出了要求,希望自己能够作为 8620 老火车头的身份,带着以往的荣耀,再次启动起来,发挥余热。

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所以整个ハチロク线路就是这么一个故事,男主带着一个萝莉小火车,从寻找原本的车体,到修复车体,到四处抽钱,到火车启动。

整个ハチロク路线是偏向治愈的,一步一步从寻找火车,到联系铁路,到制定路线,还有获取各方面支持,都是按部就班的来,虽然进展很缓慢,但是得益于出色的演出效果,以及在对于”火车铁轨”,“运营手段”,“火车启动,制动,转向”,“铁轨的维护,保养,还有各方面的消耗”等大量的科普下了很深的功夫,这条路线倘若你是一个对火车和铁道一无所知的人,走完之后配合那详尽的解释手册,你也会感受到铁轨的一部分魅力。至于成不成为铁道宅那就是另一回事了,我虽然感受到了游戏脚本师对于铁道深沉的爱,但是依然还是无法理解铁道宅为什么会那么狂热。

ハチロク路线可以视为游戏唯一正统的路线,毕竟与游戏共通线一开始联系紧密,并且有男主角的回忆杀。

男主角小时候是铁路发展还未衰退的时期,自己一次与父母和妹妹一起坐火车回家,途径大雨,火车颠簸,男主角因为害怕四处乱跑,男主角的妹妹去拉住男主不让他不安,结果这时候,火车脱轨翻车了,男主角自己生还,而父母和妹妹全部死亡。而在那之后,关于“火车本身不安全”等负面新闻也越来越多,最终导致了铁道产业的衰退,开始被エアクラ技术所替代,并且直到现在还在致力于发展各种工厂。

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男主角一直认为是自己对不起妹妹,因为盲目的恐惧导致了妹妹的死亡,但是实际上那次翻车的火车头就是ハチロク,之所以翻车是因为前方的クマ川的火车桥出现了问题,若是在雨夜里继续前进,整个车都会全部挂掉,为了阻止悲剧,ハチロク选择了列车脱轨,牺牲少部分人拯救整个列车。

这个事情是在男主帮助ハチロク再次运转的时候,男主自己说自己小时候是幸存者,一直愧对妹妹,ハチロク才说出了这段历史,男主也得知了真相。

有趣的是,收养男主的人,就是当年火车相关的人士,那时候因为男主死于列车事故成了孤儿,那个人收养了男主,并且还在列车产业荒废之后买下了ハチロク,促进了现在的事情,也算是一种冥冥之中的安排,另外值得一提的是ハチロク的前任主人,也就是男主的养父本身就非常喜欢铁道与火车,家里的大女儿小女儿包括男主的名字都和铁路有关(虽然男主这名字只是巧合吧)。

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游戏在共通线的时候通过同样爱好铁道的御一夜市长小姐就得知,现阶段御一夜的铁道运营一直是在砸钱,而且是经常需要议会审批拨款,一直属于勉强维持的程度,而最后ハチロク本身也出了质量问题,有一个配件坏掉了,修的钱支付不起,男主一度想放弃,不如让 8620 这个年迈的火车头静态保存仅作观光算了,最后找到了解决方法,找寻其他 8620 同一批生产线的静止保存的火车头配件更换,确保了“蒸汽火车运转作为观光”的项目能正确进行,但是这个更换老火车配件的钱依然需要城市里出,市长在议会上力排众议,得到了支持,促进了这样的事情。

最后就是男主和ハチロク一起开着小火车,在御一夜城市里为了振兴曾经的旅游产业,还有这个 8620 火车头的荣耀而启航,直到最后,男主才像ハチロク来了个求婚(感觉像是硬加上去的),也迎来了 End。

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纵观ハチロク个人线,和共通线联系很紧密,可以串联在一起,完全没有问题,故事也很清晰,看完后可以感受到编剧非常的热爱火车,虽然没有什么大喘气和神转折,但是也足够治愈,并不是减分项,完全可以奔跑着歌颂去了。

如果没有另外两条线的多余的事情的话…………

是的,这个游戏有三条线,ハチロク,日々姫,市长,从了妹妹日々姫开始,路线不是就不对了……

日々姫是男主的义妹,擅长画画,喜欢画画,并且在城市里经常给别人画画,这没啥不好,只是故事的走向开始脱离火车,走向“如何守护御一夜市的文化,抵制エアクラ工厂的建立。”

在日々姫线剧情中盘,日々姫被エアクラ工厂相关方的学姐带着去看了议会里的争论,看到市长正在为了确保铁路运转和议员们争吵,最后市长居然被气得流鼻血了。

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第二天日々姫看到新闻,说“市长可能因为身体不健康辞职”,市长本人和日々姫关系不错,市长表示,自己作为城市铁道的运营方收到了エアクラ那个企业的赞助,赞助就是在火车上打广告,很不值钱的宣传城市的广告,但是却附赠了巨大的赞助金额,巨大到足够维持火车运转,顺便エアクラ那个企业吹风,表示建议市长辞退。与其说是投资做广告,不如说完全就是幕后肮脏的(哔————)交易。

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日々姫看到真相了,就是背后有人操纵媒体,利用市长的一次流鼻血,绑架舆论,要求市长下台,同时私下开出条件,接受赞助后也会给你钱继续让你玩儿火车,只是市长就不要做了,同时市长的任期也要到了,就算你不下台,下一任估计也没戏了。

日々姫很生气啊,所以她主动站了出来……

竞选下一任市长……

竞选的过程有多么的逗我就不说了……最后是拿出一个自己规划好的御一夜城市未来的沙盘,获得了选票,赢了。

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这条线先放着,说说市长线。

市长线同样是为了振兴御一夜,某日市长和男主发现了御一夜过去为了建造火车挖的老煤矿,这些老煤矿因为火车产业衰退全部荒废了。

市长就着急啊,就和男主商量,能不能拿这些老煤矿申请国家保护的遗址啊,或者开发为旅游胜地啊。这样一来,他们就不需要建设エアクラ工厂了,就可以完全凭借观光和旅游养活自己了。

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期间还有大量对于エアクラ工厂方面的明争暗斗,但是程度都很 Low,最后是议会勉强同意,上级还拍了内阁大臣过来视察这个煤矿,看看是不是符合遗产要求,煤矿里还他妈有妖精……大臣很吃惊,但又觉得这煤矿真是太牛逼了。最后一切顺利,御一夜市再也不建那个エアクラ相关的工厂了,也不用怕水质污染了,只需要把这个煤矿当旅游景点就可以养活自己了,配合那个 8620 的大型老火车复兴计划……

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对于这个剧情,我心情很复杂。

原本是振兴ハチロク的故事,我觉得很好。

但是后面振兴御一夜市的事情,我觉得很不好,不如说很幼稚。

既然线路里写出了议会里的明争暗斗,显得非常黑暗,而且还涉及到背后的政治与金钱的博弈,但是……游戏的主角方却没有和黑暗有一点关系。

好比对方是大 Boss,你这边什么努力都没做,因为你代表爱与正义,你随便一用力, Boss 就死掉的那种感觉。尤其是故事里对于エアクラ技术做出了很大的倾向性,城市需要发展,新技术是必然,抱着老火车不放,但是终归也只能拿来做观光而已。

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游戏里把“新技术发展”树立为敌人,字里行间表露着乡愁的同时诉说着村庄的小巷因为飞机和电车的发展都没有人愿意来逛了,诉说着因为电车和飞机太便利,就没有人体会到火车的魅力了,甚至要拆铁轨。诉说着因为エアクラ技术太强势,所以居然要建设工厂,导致我们河水的污染。男主表示御一夜市完全不需要改变,不需要发展,只需要老老实实原本的样子就行了,大不了没钱了可以搞煤矿观光嘛……

这些事情感慨一下可以,作为政治发展和城市建设去提,只能说是开倒车了。

尤其是开发煤矿去当观光,而且说去年这里旅游人数保证有 40 万人次,所以这些人一定会对煤矿观光感兴趣,所以可以放弃工厂建设继续搞煤矿……不是挖煤而是观光……我不知道哪儿来的自信编出这种完全不怎么合理的设定。

原本是一个好端端的治愈火车故事,但是为什么你要扯这些?振兴乡村也好,为什么要说的如此窝心?愿意建立工厂的“反派”戏份也不少,但却并不是抹黑,对话也正常,只是一扭脸在看不到的地方就突然把反派写的背后手腕很黑,这是什么道理?

仅仅因为反派的妹子也是可以攻略的?你想黑反派不想黑妹子?

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游戏线路众多,基本是个女孩都可以攻略,只是 H 场景不在故事里。需要自己去看,最后还有一个后宫结局,所有矛盾都不在了,也不用担心环境污染了,也不用担心没钱开火车了,大家不再赶时间一起上车,成为了最后的 Happy End。

我不知道怎么说才好。

原本ハチロク的路线是很好的,配合其他系统,都是很完美的一个游戏,H 部分分的很开,剥离掉直接上主机平台都不是问题,看得出来作者并不是当做エロゲ在写,而是在写故事。

只是故事在其他两条线里,不但和火车没关系,而且实在是过于幼稚,恋爱选举巧克力对于政治的映射都比这个游戏来的成熟的多。

你或许想说这只是个游戏,并不是映射,但并不是那么简单。

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游戏使用了那种“似架空又不是全部架空”的设定,大部分城市更换了汉字,或者稍微改了一下发音,就算是美国也有提及,改成了冥国,东京改成了帝国,在地名上大多数都可以找到特制,而火车本身的知识除了萝莉模块以外也都是真实的,议会里黑暗的表现也的确符合现状。而男主所在的御一夜市充满了地方口音,看得我不要不要的,我整个人都快学会那个口音了,都不用じゃ改用ばい了。而且对于“建立工厂”,“村民抵制”的设定我甚至觉得是不是脚本师在夹私货映射什么。因为他太过于执着,明明振兴村子,可以走其他更合适的路线,群众请愿,男主呼吁获得理解都可以,为什么非要写进议会,为什么非要写的去竞选市长,而且竞选你就好好写,你还写的那么逗。

到头来说脚本师到底是不是在映射,我不知道,有可能我想多了,也有可能是脚本师自己的家乡有过建立某工厂导致的水质污染而引发愤怒,想要写一个游戏,夹杂进去这样的感情让人有共感吧。

只可惜,你不应该打着火车的旗号去做这个,只玩了火车路线还好,先走其他的另外两条路线会怎么想?

一直以来我很讨厌在游戏里夹私货的,无论你说的私货是不是真实的,但是我一直觉得,写小说也好,做游戏也罢,都是在讲故事,故事和背景应该稍微剥离,背景时代可以装饰故事,但是却影响不了故事本身的质量。并不是你写个烂故事挂靠到某些大事件上,你的烂故事就镀了金。而且这么做很容易导致对背景时代和真是事件与你这个烂故事之间的强行捆绑。

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什么意思呢,就是你写个烂故事,挂靠一个历史事件或者真实事件,你不能说我这个烂故事不好,因为你说我这个烂故事不好,你就是对这个事件有意见,你在否决我用故事表达对这个事件的观点的权利。

是吧,这种捆绑很爽吧……犹如防弹背心一般坚实。哪怕你的故事是个烂故事对吧。

更何况有些故事本身就很敏感,最近也出现了一些这样的人,专门吃“故事捆绑”的路线,你真的想写敏感时期的故事歌颂那些命运的波动我不会说什么,倒不如说也会为你摇旗呐喊。但若你总是在说敏感的事情,并且以不停的触及敏感材料作为吸引眼球的法宝,还自诩自己是某些方面的使者,说你故事写的好,等于政治正确,说你故事写的不好,等于否决你描述的时代背景。

可笑,真的可笑。不如说令人讨厌,这样会让我感觉你没有什么干货,只能靠造大新闻吸引眼球了。

哦对,我什么都没说,まいてつ这游戏不错,除了非火车的两条线有点偏离主题,但没什么大问题,凑合看看也就过去了,毕竟除了这一点其他的质量高得可怕。

顺便一提,まいてつ这游戏我和 W 君说了,他表示很兴奋,特别想玩一玩,我说目前只有日文,但是将来可能 Seikai Project 会放出英文版,W 君很期待,表示那时候一定要玩。

我说了大概故事,W 君更兴奋了,兴奋到我补充了另外两条线的不合理剧情之后,他依然表示就算另外两条线都是狗屎只要有火车都够了。至此我也有点理解批评空间那群人是怎么兴奋的给这个游戏打高分,即使他们也觉得其他线路有点不合理,可能都是处于火车迷的爱,或者对作者这个火车迷的爱表示的理解。

所以就到此为止吧,其他的我真的什么都没说,我只是说火车来着。