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雪恋溶解

我玩 Galgame 的一大动机就是想看各种各样的故事,而轻小说啊,动画啊,很少会有那种严格的故事描述,大多就是给你个设定,给你个开头,然后展开展开再展开,你正看着兴起呢就发现已经追上了更新进度,于是乎你只能一周一周的追更新,作者也一直拖啊拖,拖到你天荒地老,拖到你体毛增长,好不容易拖到结局了,要么给你来个屁都没说的开放式结局,要么给你个吃屎的烂尾,这种添堵的方式我经历过两个漫画之后就再也不想继续了。大部分 Galgame 至少都会有一个明确的主线,哪怕前面再喝茶,再日常,一个必要的主线和高潮,带动最后的结局是必须的,所以我之前玩过不少废萌作品,最后都会有那么点剧情展开,不管写的怎么样吧,至少会意思意思,告诉你故事已经结束,最后是 Happy Ending。那么…… ゆきこいめると是一个彻头彻尾的另类,整个游戏基本没什么明显的主线,就是一个单纯的日常作,日常到除了日常什么都没有。有多单纯呢?看过 GJ部 么?看过 悠哉悠哉日常大王 吗? 看过摇曳百合吗?它们除了一个设定和世界观之后,有主线剧情吗?没有吧!? 所以ゆきこいめると就是这个风格。如果可以的话,我觉得称之为“四格漫画”风格会好

十一眼共鸣体

11eyes: Resona Forma 是 11eyes 的 FanDisk ,其实这游戏很早我玩过,就走了草壁美铃和橘菊里的线,因为当时是不完全汉化版,加上自己又不懂日文,其他内容只能放弃。于是现在重新捡起来,发现居然汉化内容又多了,自己也有了那么一点姑且算是连蒙带听的日文阅读能力,所以就来推了。我个人对 11eyes 是很有感情的,因为这玩意是我玩的第一个带有猎奇喷血以及穿越魔幻战斗元素的 Galgame,要知道之前我玩的全都是单纯的恋爱,大多是单纯的萌系。另外我的确觉得 11eyes 在剧情的设定和编排上具有很多的独到之处,包括战斗的描写,以及丰富的魔幻描述,无论是剑法还是魔法,以及后来的科学魔法,还有体术战斗,基本上都有,并且都没有怎么写烂。要我说现在看到最为有趣的设定莫过于 Xbox 版本附赠的虚空境界篇中对于现代魔术的创想,服务器端存储魔法吟唱代码,魔术师使用手机联网远程加载咒术进行施法,魔法之间对抗还包括大数据魔法属性解析,以及网络层面的攻防反制,就算是现在,也没再看到过能写出如此有趣设定的战斗。“友と明日の為に”是 11eyes 的主题,为了朋友和明天,或许是 11e

四叶草之心

Clover Heart's 是个 2003 年的老游戏,这个游戏作为 Alcot 的早期作品,在 10 年后被拿来出了纪念作 Clover Days。就现在来看,作为一个 2003 年的老 Galgame, Clover Heart's 的亮点的确不少,有些内容还超越了时代。

puramai wars!

玩游戏呐,最重要的是开心。玩新游戏一定是神作这件事情呢,是不能强求的,玩完游戏后感觉像吃屎呢,是制作组在装逼,发生这种事情呢,是谁都不想的。呐,我这里有一个玩完一定会让你心情好的作品,要不要看看啊?プラマイウォーズ(puramai wars)是 ASA Project 会社的新作,这会社游戏的特点吧……我在这里说过,就是乱搞外带颜艺。虽然看起来有种乱七八糟的表面感觉,但是却给你一种很开心的氛围。恋爱0公里估计玩过的人不少,特点也了解的差不多了,虽然表面乱搞,但是剧情还是有那么点意思的,并且在喧闹之余你也能感受到每个女孩子满满的女子力。于是这制作组可能觉得那个套路比较受欢迎,索性就直接拿来主义,再推出了一个全新的,大体上设定差不多的作品,就是这个プラマイウォーズ,至于这名字啥意思我也不清楚,puramai 应该是日文,wars 是战争,主要设定是两个合住一个房子的家庭之间的对抗。一方是男主的“品行优良”方,另一方就是另一个家庭的“品行下等”方。官方网站的介绍就是“故事就在品行优良和品行下等的两个家庭战争之间开始了”。这里我需要澄清一下,这个所谓的“战争”啊,在游戏里基本没有……大体上还是

精灵使高校的劣等生:SAO 之轨迹

小众激发优越感,Galgame 也是如此。所以我一直觉得,相比于电视动画那种紧凑的、被篇幅所限制的流水线流程,Galgame 在剧情上的呈现则会更加的自由,并且表现也会更好。而且一直以来,原创动画的比例不算高,大多数是轻小说、漫画改编或者 Galgame 改编,至少在剧情的原创度上,Galgame 应该相比于电视动画有那么一点点优势……但是凡事总有例外……我便是没想到有 Galgame 选择了走轻小说一样的路线……而且还是山寨轻小说的路线……

天晴之后定是喷你一脸洋葱味儿的狗血的好天气

逼乎上的键盘评论家们讨论过一个问题:Galgame 算不算文学?实际上这个问题本身就是一个问题,你问一个游戏是不是文学,就好比问“人类”是不是“变态”一样。诚然人类里有那种每天不舔不舒服的变态,也会有像我一样对那些事情完全没有兴趣的正常人。Galgame 本身还是 Game,既然是 Game 就会有剧情,只是在大多数非拔作 Galgame 中比较侧重剧情而已,在这里或许会有一些“文学”的元素存在,但是仅凭这些元素根本是谈不上可以和文学划等号的。那么作为一个具有“文学元素”的 Game 类型,Galgame 里不少作品都企图在剧情上有所突破,这年头你没个伏笔和神展开什么的,都会被人喷做无聊。以至于很多人觉得,只有“虐一虐”,“死一死”,“飞一飞”什么的才可以被称为神剧本,对于那些侧重于日常的不屑一顾。对于这一点上我很喜欢 2007 年语文高考作文的那个题目:意料之外,情理之中。意思就是说,无论你剧情如何展开,展开的有多么飞升,脑洞有多么庞大,只要你能够自圆其说,给人一种“意料之外情理之中”的感觉,你这个故事就是成功的。就算是日常生活,若能写的活灵活现,另每个角色的性格也能够达到“意料之外

形如烈酒,味似清茶

之所以关注花の野に咲くうたかたの一来是因为脚本师桐月,而来是因为上色画风。桐月写出过黄昏のシンセミア(黄昏的禁忌之药或者黄昏的大麻随便你怎么称呼),而游戏的上色画风则令我想到了 [Clover Day's] [1],虽然和黄昏的大麻是一个画师,但是上色风格却比旧作好的多,女性更可爱也更加清新。其实一开始这个游戏我并不想玩的,黄昏のシンセミア我也没玩过,只是很多人将其捧的很高,想着一个写出过能看的作品的脚本师至少不会烂到哪儿去,同时又瞄了一眼画风,甚是喜爱,于是便玩了。如果用一句话来评价这个游戏的话,只能说它更像是一杯由软妹子精心打造的功夫茶,味道平淡,也不会给你带来咖啡和烈酒一般的迅速感受,但总归至少不会让你不舒服,细细品味的话,更会有独特的发现。

跨越迷宫,奔向乐园

《灰色的果实》是有后续作品的,分别有两部,一个是《灰色的迷宫》,以及完结篇《灰色的乐园》。《灰色的果实》已经被改编为电视动画,考虑到《灰色的迷宫》和《灰色的乐园》改编的动画在本月12号就会开播,如果怕剧透的话就不用看了。

自助餐式的Galgame

在玩ゆず的サノバウィッチ的时候,我是知道花咲ワークスプリング!这个游戏的,来自SAGA PLANETS的新作,这社的游戏说来我居然玩了俩,一个初雪樱一个如月金星,前者挺好的,后者挺坑的。更值得一提的是前者初雪樱似乎好也是因为音乐和剧情安排加成,后者如月金星才是这社的平均水平。所以是否玩这个看起来就一股废萌气息的游戏,我犹豫了一下,大约有30秒的时间吧,看了下CV表有沢澤砂羽我就蹦进去了……

11月のアルカディア

11月のアルカディア是3月的新作,其实这个月我原本以为没什么好游戏可以玩的,直到我看到了它的OP,似乎是悬疑和剧情向,所以就玩了试玩版,然后意外的发现男主角居然有CV,虽然不知道是谁,不过听起来有点像中村悠一。秉承着“在黄油中勇于给男主配CV的游戏剧情一定不会太坑爹”的原则我义无反顾的玩了这款游戏。事实证明的确没有令我失望,这是继纸の上の魔法使い之后我再次得意毫无保留称赞的作品了。

而鲸鱼萝莉,她简直棒极了!

一开始对于《鯨神のティアスティラ》这个游戏我是没有玩的想法的,因为设定很无聊,用肩胛骨去想也知道无非是把女主角简单的套了个鲸鱼的设定罢了。但是后来某日我蛋疼听了游戏的OST,发现游戏的俩ED 神様いつかこの想い 和 瑠璃色 都异常的好听。然后在某个蛋疼无聊Can't help myself touching my body at night的时刻我把这游戏拽了下来开始玩了。先说结论,这游戏各方面挺棒的,除了剧情……

脚本师自己的一人战争

我的一人战争(ぼくの一人戦争)是AB2的新作,之所以被这个作品吸引原因很简单:脚本师和原画分别合作出了车轮之国以及G弦上的魔王两大经典作品。虽然这两个Galgame的结局我都觉得略显牵强,不过中间的出彩部分绝对是可圈可点,无论是高等人考试中对于每个女主角的性格塑造,还有G弦中心理对抗描写,直到现在还对我有不小的影响。于是当我看到ぼくの一人戦争发表时,内心难以掩盖激动的心情,我期待有着新的经典描写的桥段……可惜未能如愿。话说在前面,今天我是要谨慎的喷一下这个游戏。之所以要谨慎,是因为这个游戏的日语我有一半都没看懂,只是看明白了大概意思,知道了故事情节,是否里面有细节和引申义,我不得而知,但是在我能充分理解的部分来看,这个游戏依然有很多的缺陷,带给我的只是一头雾水和无穷无尽的失望。

春暖花开,草长莺飞

三月是春天的季节。如果是上学时期的话,或许就要被老师勒令写一些关于“春天来临”的作文了吧。现在虽然已经不再上学,也没有人逼着我去写东西,反而有点想要主动去写什么。我印象中的春天其实并不明朗,往往是天气在4月的时候才会变得那么有一点点热,我才会意识到春天已经不知不觉的来临了,我已经很少在Blog上写关于自己生活的事情了。既然春天已经来临,趁机总结下最近的现状吧。

サノバウィッチ:倘若是再认真一点

ゆず(柚子)的游戏我玩的不算多,掰指头看看也就玩过天神乱漫和夏空彼方,其他的大多是看了一下:“哦,柚子的啊,那张脸我记得。”,然后就不了了之。不过尽管如此还是得感谢柚子,天神乱漫是我最早开始接触的与18X有关的游戏,尽管我玩的是PSP版,但是你要知道我之前玩的全是Ever17啊MO2和MO4什么的真·全年龄,想想第一次脑补千岁佐奈的HS还是有点小激动呢……咳咳有点远了,实际上我对柚子的游戏有那么点感情,不过却很少玩,原因大多是四处听人黑,说柚子游戏是废萌,并且有向拔作发展的趋势,实际上根据游戏设定来看的确如此,无论是后续的吸血鬼,还是天色老师,实用性的特点越来越明显,直到2014年底,一个名为サノバウィッチ的新作bang的一下蹦了出来,游戏介绍什么都没看到,就看到了“发情”俩字……再一看游戏的剧情梗概……好么……这是彻底抛弃节操了么?女主会定时发情,男主偷偷看到,俩人在这个基础上进行的剧情展开…………除了艹还能是什么?这是实用党的胜利,这是剧情党的痛哭,对于我来说,瞄了一眼设定压根就没兴趣了。艹妞这种设定我脑内随时小剧场都可以上演,个顶个比这个精彩,有必要特意玩游戏么?不过后来玩了试玩

春天是恋爱的季节……

于是恋爱的季节就应该将心爱的人娶回家(雾于是不管是不是真的,是不是祖国版,反正能买的只有这个……里村红叶小姐的Q版手办是跟随游戏发售的,好在还是有盒装的。