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为什么会这样呢……

“为什么会这样呢……好端端的一个萌拔会社,就这么药丸了……”

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さようなら、井ノ上花

虽然是一个声豚,虽然我也知道大部分声优过的并不好,不少并不能靠这个职业吃饭,但是对于 CV 之类的想法我一直是觉得:这是一个虽然收入不高但是大部分会挂头衔挂一辈子的职业。

大概意思就是说,你可能会不想干了,你接活变少就是了,并不存在完全蹦出来说自己永远退出的情况,就算有也很少。

然而还是出现了引退的情况,而且还是个我个人比较有印象的 CV :志村由美。

当然在 Galgame 里她更多的名字是井ノ上花。

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充电宝救世记

《恋剣乙女》这游戏很早就下了,因为听说故事很一般也就没完,最近惊闻志村由美老师以后不干声优了……

我想起来《恋剣乙女》里还有井ノ上花的 CV,所以就赶紧拿来怀念一下了。

于是这个游戏怎么说呢……还真是和预想一样,很一般,不过也不是没有亮点就是了。

顺便值得一提的是《恋剣乙女》有一个 FD 叫做《恋剣乙女~再燃~》,我个人建议,请务必这俩游戏一起玩,因为只玩本篇的话,那故事只是一个烂尾……

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人鱼的眼泪里加了太多的糖

Alcot 这个会社据说药丸了,首先是台柱仁村有志老湿不干了,滚回家玩手游去了。所以今年 Alcot 除了出了一个几张新图的 LoveREC 的骗钱 FD 以外,就出了一个更加骗钱的 Clover Days Plus ,只是把 HCG 变成 Emote 的而已,以至于汉化版都可以当天同步推出。

不过虽然 Alcot 本社可能完蛋,但是人家还有一个子社 Alcotハニカム,这个会社出的东西可能更大胆一点,之前也玩过不少,什么春季限定啊,无视未来啊,于是这次就是风格很不同的《サツコイ ~悠久なる恋の歌~》了。

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之所以说风格不同,就是因为 Alcot 的很多游戏都给人一种偏向日常和搞笑的氛围,太过悲伤的很少有(当然并不是没有一开始那个什么死神之吻应该也算悲伤的吧),所以《サツコイ ~悠久なる恋の歌~》这个游戏就打着“捕食者与被捕食者的恋爱”的口号出现了。

前面的废话都是我瞎编的,下面我编不下去了,只能实话实说了,为什么是这个 2014 年的老游戏,我也只是无聊在 Youtube 听歌听到 OP 感觉很有意思才玩的。

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学姐再榨我一次

去年 11 月左右吧,音符社 ensemble 出了一个游戏《恋する気持ちのかさねかた》,当时我也觉得这游戏不错,虽然它故事也就那样,但人家角色多啊,总有那么一个你喜欢的吧,挑一个走一走也算不错。

于是大家都知道,日本厂商擅长榨取剩余价值,一个东西反响不错,就会特么立即出续作或者 FD 来再骗一波钱,无论是 Galgame 还是素人图鉴 7 ,一个东西只要确定有人买,就会立即继续卖,在这点上日本厂商的节操比百度还要低,所以呢,音符社 ensemble 在上市不到俩月,《恋する気持ちのかさねかた》就宣布要出 FD,FD 的名字也很 FD,《恋する気持ちのかさねかた ~かさねた想いをずっと~》,永远的重叠的思念什么的……上个月终于上市了。

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游戏不大,也就 2G,其实一开始我觉得 FD 这种游戏都会有一些游戏的前传啊或者后转甚至挖坑之类的,可能因为我玩的都是车轮之国灰色果实系列的游戏,但实际上 FD 的本质也都是 AfterStory,对过去的故事进行一波强行续命,对于这种卖角色的游戏来说 FD 本身也只能是提供啪啪啪的点缀了,我也是做好了觉悟来随便看看的,不过没想到这游戏的 FD 还是有那么些超乎预想之外的东西。

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はるまで、くるる

はるまで、くるる的脚本师有一位叫渡辺僚一,这位大神最新的作品是蒼の彼方のフォーリズム,不过在那之前,他和他的好基友木緒なち参与制作了不少黄油,其中包括一些设定很奇怪的作品,我在很早的时候查过资料,后来发现这些作品大多有一个共同点:

擅长超展开,在游戏的最后告诉你,主角们生活在梦里,或者并非原本的世界里。

其中比较有名的有渡辺僚一和木緒なち一起参与的作品应该是すきま桜とうその都会,毫无疑问,这个游戏的最后正好就是这样的展开,虽然这个游戏的企划并非这两位,不知道算不算他们的锅。

那么はるまで、くるる这个游戏就是这两位大仙合作的游戏之一,为什么要玩呢?

因为我又被游戏 OP 勾走了呀!

はるまで、くるる这个游戏啊……画风又是那扭曲的脸,只是并不完全是ねこねこそふと的那一群人的阵容,所以还没有太惨,根据中二空间上的评价,这游戏以剧情制胜,而我是吃剧情这一路的人,所以就走走看咯。

结果一走就是半年啊……准确说是先走了 OP 前和 OP 后一部分,之后最近才把后面的走完。

怎么说呢……游戏故事很牛逼,很有想象力,但是这个游戏不应该……这么长。

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“如果清秀认真的女朋友被拉进乱交圈……”

妈德自从玩黄油,我特么学会了很多课本上没有的词儿。什么ヤリチン啊,ヤリマン啊,前一阵又特么看到了ヤリサー啊,我就纳闷啊,这ヤリサー是什么鬼啊,不搜不得了啊,一搜一晚上的青春没有了啊。

大家都知道(不要说你不知道我不信)ヤリマン是黑木耳啊,ヤリチン是黑木耳的男性版词汇啊(妈德我不知道中文什么词儿说起来好啊你总不能叫黑包皮吧),那么触类旁通来说,ヤリサー就是だれてもやれる的サー了啊,这里的サー就是特么サークル啊,英文就是 Circle 啊,在他妈小日本的片假名里叫做“社团”啊。所以联系起来一看ヤリサー就是搞一些だれてもやれる的サークル了啊,妈德说的明白点就是“约炮乱交社团”啊。

然后查询这个ヤリサー的时候我找到了知乎上的一个科普文啊,了解他妈的这个词儿居然这么内有乾坤啊。

知乎:关于日本大学生的一些丑闻
知乎:为什么日本网球社团的口碑这么不好呢?

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サクラノモリ†ドリーマーズ

サクラノモリ†ドリーマーズ发售之前我就很在意,因为设定很黑,OP 很燃,从介绍来看似乎走的是恐怖向。然而因为放源比较晚所以只能置后玩了。玩这个游戏的感受不能说不好,但是绝对谈不上愉悦,不过这里的“不愉悦”有一半是正面方向的,玩恐怖向游戏还能愉悦,我估计距离进号子不远了……

这个游戏不太好评价,我个人倾向于给正面评价,但是却实在拿不出什么能绝对支撑我评价的东西,或许因为我个人比较喜欢这种风格的游戏,只是它全方位都“差那么一口气”罢了……

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一般来说我不会说一个游戏只是角色可爱就代表它不会不是一个看起来不像一个不怎么有趣的作品的

我一直觉得我是不怎么吃“人设”这个东西的。

这个意思是说,一个角色是不是可爱,并不绝对取决于她的外貌设定,也不取决于画师,毕竟这个人物的具体塑造还需要 CV 和剧情故事经历的丰富才可以。

所以说,看到一幅画里的妹子,就高喊“我可以(撸)”的丑陋行为一般我是不会去做的。

而且我长久以来不怎么理解“萌豚”这个群体,原因如上,因为一个作品的女孩子是不是可爱,并不只是外表,还要结合她的经历,以及谈吐,所有的一切汇总起来,才会是一个有血有肉的女孩子。

尽管这是一个看脸的世界,但只有脸是不可以的……

我是这么想的。

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聖鍵遣いの命題

每个月都会有那么一款大力推广的 Galgame,曾经的ノラと皇女と野良猫ハート、上个月的ワガママハイスペック基本都是这种“用钱砸出来的销量”类型的游戏,然而野良猫本身素质良好,ワガママ得益于海陆空全方位宣传也在上个月压下了 ISLAND 和 Chaos;Child 成了销量第一,看来在 Galgame 市场来说,只要愿意去推,还是能达到一个不错的销量的。

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本月被推的最多的游戏应该就是《聖鍵遣いの命題》了,電撃姫上我几乎过一阵就会看到这游戏的新闻和动态,但是很奇怪,这个游戏在试玩版放出之后日本人给好评的很少……我好奇的看了一下游戏的设定,发现有点像 RPG,但是也不算太怎么有地雷的气息,游戏的 OP 也非常带感,甚至有真·动画,也可以看出来游戏制作也是下了血本。

按理说,只要是下血本做的游戏,除非是故事剧情上有了什么极大作死的展开,基本是不会被人骂太惨的,所以我还是选择相信这款游戏的质量,找来去玩儿了。

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