合集 galgame 下的文章
- # 2026-05-28
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- 分类:鉴赏
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其实有一个事情我一直没有说过,那就是我从来没有玩过“缘之空”这款游戏,甚至动画都没看完过。和大部分人一样,我动画就看了最攒劲的那一话,我记得那是 2010 年左右,Bilibili 的番剧区首页就挂着这个动画的最后一话,我也就点开看了一下,甚至没有圣光。当然很快也就索然无味了,毕竟后续的十月新番十分给力,我记得有最著名 “俺妹”,还有影响我很久的“神知”,什么“缘之空”,感觉就是一个擦边动画罢了。当然后来伴随着对宅圈的深度了解,我也大概明白了这个“缘之空”代表了什么,也知道讲述了一个双胞胎兄妹成为恋人的故事,甚至也收了一些穹妹的壁纸……但是游戏我还是没碰过,动画也没看完过。理由其实也是有的,这剧情都已经是人尽皆知了,再去看游戏和动画有意义吗?不就是妹控游戏的代表作而已嘛?所以我就在一个“云玩家”的状态下,看着缘之空这个 IP 一年又一年的被拿出来玩梗,一年又一年的被拿出来骗钱,甚至成为了一个让厂家可以拥有稳定收入的摇钱树,哪怕这个游戏已经是很多年以前的事情了。所以我就有那么一点好奇,我是说有没有一种可能,这个游戏真的没我想象的那么简单呢?所以我就决定玩一下这个游戏,摆脱“云玩家”的帽子
- # 2026-02-10
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- 分类:鉴赏
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老实讲我一直对《ToHeart》这个游戏有着十分神圣的看法。这听起来有点扯淡,但事实就是如此,小的时候我机缘巧合之下玩过这个游戏,我也忘记是什么版本了,好像是 PS 模拟器还是啥,反正是盗版盘里的,当时我就被震撼了,因为啥都看不懂,在哪儿瞎鸡巴乱点。同时我表哥当时在玩什么《美少女梦工厂》啊,还有《大航海时代》啊之类的游戏,加上看到的一些杂志上,我忘记是《电脑爱好者》还是《大众软件》上了,有个人写文狂吹《樱花大战》,说是这辈子必玩,不玩你就是终身遗憾。所以我就觉得这种:日系的,以文字对话为主的,按照日历进行选项的……游戏是一种十分高大上的、神圣的存在。于是《ToHeart》给我的印象就是如此,后来入宅开始看动画之后,我也经常看到许多作品在致敬《ToHeart》,更是决定了这部作品的历史地位,甚至有人说它启发了后续的各种作品 blah blah blah。所以听说《ToHeart 重制版》发售的时候,我是保持高度关注的,尤其是看到这个游戏的宣传 PV,更是激动,全 3D 化的制作,带来的必然是更加次世代的游戏体验,肯定和那些直接用 AI 拉皮的所谓传统 Galgame 重制版是有着本质上的
- # 2026-02-03
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- 分类:随笔,鉴赏
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如果我人生中留下印象最深刻的英文句子,那就是这句来自《Matrix》里先知的话:“Everything that has a beginning has an end”,中文往往译作“万物有始必有终”。我很喜欢这句话,它用很酷的方式表达出了一句废话,但很多时候哲学的内容都是废话,只是很多现实中的废话大家都注意不到,只能通过一些特殊身份的人,用神神叨叨的方式说出来,才能让人深信并奉为真理。说起这句话的原因是我依然记得那是 2013 年,我和之前追求的一个腐女摊牌,她彻底拒绝了我,我感到的比起伤心,更多的是一种解脱,其实现在看来她应该早就知道我对她有意思,但是却一直没有明确拒绝,只是钓着我,让我陪她玩,请她吃饭……说不上有多恶劣吧,但的确有点小算计在里面的。自那一天之后,我决定找点事情做,当时正巧我买了一个 Win 平板,就是戴尔的 V8p,想着我毕竟没有过成功的爱情,那不如就在游戏里找寄托吧,开启了当时刚放出来的汉化新作《初雪桜》,也就此开启了 Galgame 推土机模式,无论是 Windows,PSP 还是 PSV,甚至是 iPad,还有后来的 Switch,我对于 Galgame 游
- # 2026-01-31
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- 分类:鉴赏
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我记得我之前在博客里不止一次的说过,关于我玩过的人生第一款 Erogame 的事情。那是小学六年级的时候,我在买的一张名为《无畏战车》(Recoil)游戏的光盘里,发现了这个游戏。其实我也没想到过,那个游戏明明是一张“光盘版”而不是合集版,盗版盘的封面上也没有写那么多,但是光盘里的确还存放着别的游戏。游戏的名称我记不清了,就记得“完全吸血”四个字,内容就是点开先是两个女的在百合,之后是女主和男主见面,女主突然就开始吃男主的马赛克……然后就是“那样”的剧情。要知道当时我还是小学六年级,我顶多也就是在电视购物里看过类似“菲戈帕斯胸罩”之类的内容,这个画面对我来说还是过于有冲击力了。就在我完全把持不住要继续看的时候,突然远方传来了父母的脚步声,吓得我赶紧把电脑直接强行重启了,母亲来的时候看着屏幕上蓝色的磁盘自检界面也很奇怪,我只能尴尬的说,刚才死机了。
- # 2026-01-30
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- 分类:鉴赏
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很早就关注到这个游戏了,但是我没买,原因还是之前那个抽象国产众筹闹的。你打开摩点首页,一半以上都是各种“震撼人心的国产 Galgame 大作”锐意开发中,谁知道你能不能做出来呢,没准你已经跑路了呢?后来就看到这个游戏上市了,然后甚至冬促打折了,那就买来玩玩好了。游戏的流程比我想象的要长很多,而且玩完之后还是得感慨,不愧是去日本深造过的制作团队,各方面都比传统国 Gal 要好得多,甚至很多地方做的十分优秀,至少是做“对”了,主要分为以下几点来分别谈谈,考虑到本作如果剧透的话会丧失一半的乐趣,我也在尽量不剧透的前提下来描述:
- # 2026-01-28
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- 分类:鉴赏
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自从 Key 被腾讯收购之后,彻底业务方向就转变了,开始转向一种很奇怪……但是又很现代的方式。那就是一方面蹭一些老 IP 的热度来榨取剩余价值,另一方面就是推出一系列“短平快”的小体量作品,通过快速迭代来促进整体的销量。比如名为“Kinetic Novel”的新系列,主打的就是“无选项”的视觉小说,以剧情和演出为主来呈现更加立体的游戏体验。其实这么做也可以理解,毕竟游戏、尤其是视觉小说游戏这玩意属于一次开发,后续复制成本基本没有,只要你作品足够多,动不动来一波促销,总能卖出点销量,甚至可以期待后续的被动收入,这对于传统的 Galgame 公司来说,并非一件坏事。于是去年到现在我们就看到了 Key 社层出不穷的新作,这次的新作就是《虹彩都市》。
- # 2026-01-22
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我又要说那句不知道说过多少次的老话了:这个游戏我也不知道我什么时候买的,可能是某次促销吧,反正就是最近发现它已经在我的库里了,于是就拿出来玩玩看。老是说这几句话让我感觉像是在 COSPLAY QZXX,但实际上真的就是如此。这个游戏可能就是我看着标题有意思,而且画面似乎还差不多,所以就买了。就是这款《宅男的人间冒险》。
- # 2026-01-21
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- 分类:鉴赏
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看到黄侠的视频是因为看到他居然在郑州张庄那里挂逼,因为我们单位也很快要去那里了,无意间就看到了黄侠。结果后来因为疫情,我们单位的计划黄了,黄侠也开始徒步了。有人说黄侠是个傻逼,懒逼,坏逼,这些我不确定,但我可以确定黄侠不是个笨逼,他的视频虽然很公式,却有着一种莫名的荒诞和艺术,无论是运镜、内容,还有讲述的当日情况,都十分的具备画面感,可以说黄侠很明白观众们想要看什么,他也会拍一些大家爱看的东西来给大家看,然后大家在喷他的时候他再装可怜。不仅黄侠如此,黄侠的各种好厚米的都是如此,什么张工帽总之流也都差不多。很多人说现在的年轻人在解构、解构,其实黄侠才是真正的后现代主义艺术家。尤其是大家原来天天喷黄侠没出息,直到大胃袋良子的横空出世,让大家觉得其实黄侠还挺不错的。
- # 2026-01-20
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紫社莫名奇妙的发布了这么一个作品《何度目かのはじめまして》,居然不是以往的那一套什么傻逼奇幻风格了,而是一看标题就是穿越系的,“不知多少回的初次见面”。我也莫名其妙的玩了这个游戏,剧情上你说简单也简单,说复杂也复杂。大体上就是说男主作为一个人生看不到希望的社畜,活的跟行尸走肉一样,机缘巧合之下遇到了一个黑猫一样的家伙,黑猫会说话,说要跟男主建立契约,满足男主的愿望。男主自然说自己现在活的太废物了,黑猫就说可以给男主建立契约,帮助他回到过去,回到他人生中最快乐的时光……高中时期,时间大概是 7 天。
- # 2025-12-02
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时隔两年多,经过年初的一系列的预热,日本 Galgame 届的龙头公司ゆずソフト终于拿出了自己今年的全价的 R18 正统新作,《ライムライト・レモネードジャム》(LimeLight Lemonade Jam,中文名大概就是聚光灯与柠檬水演出,因为Jam 这个词可以作为果酱,也可以被作为是乐队的一次演出),令所有人有点意料之外,这次居然是少女乐队主题。游戏从宣发到上市十分的具有柚子的特色,中间没有隔太久,而且也是提前放出了大部分目前所谓的“超级大作”都不会放出的在线免费试玩版下载,这里我得感谢柚子没有组织什么“线下试玩会”,也没有花钱包机酒请各位 KOL 来提前美言几句,而是按部就班的进行传统宣发,上市自然也没有跳票,一股子成熟项目管理的气息。
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