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好女孩、坏女孩;好游戏、坏游戏

因为对制作方前作的各种好评和信任,《哀鸿:城破十日记》这个游戏基本上发售我就买了,不过却因为各种原因,没有第一时间去玩。老实讲我在之前知道游戏要说“扬州屠城十日”的背景故事的时候,我对游戏发售后会遭遇各种非议是有所预期的,毕竟有“明末:渊虚之羽”的案例在前嘛,广大玩家、网民、还有各种舆论的方向,我想制作方不可能不清楚,而在互联网上非黑即白的“反对不彻底,就是彻底不反对”的主流压力下,这个游戏我觉得肯定不会是一部完全的一边倒的偏激作品,也必然会因此遭到被人非议,带节奏的命运,甚至会因为某些截取的只言片语被放大,被带节奏,钉在耻辱柱上,都是有一定可能的。当然我觉得制作方、尤其是制作人兼编剧,他那么聪明,不可能不理解这个风险。在这个前提下,依然愿意持续制作这个游戏,自然也做好了对应的准备……说白了,你敢碰这个题材,你敢吃这个流量,你就得承担这个巨大的风险。结果如我所想的一样,游戏上市之后果然爆炸了,但是爆炸的方向却和我想的不一样,虽然最终结论依然是最为经典的“扣帽子”“屁股歪”的环节,但其诱发的原因却不主要是历史敏感和民族对立情绪,反而是“好女孩”和“坏女孩”之类的偏向“麻辣味道”的争执,这

印象:联想启天 D11

之前说过联想的“启天D10”这个平板,可以作为玩 Galgame 的专职机器,虽然它性价比很高,对于那个价位是完全没问题的,当然那玩意还是有几个地方让我不够满意。性能太差劲,只能跑 Win10屏幕色彩良好,但还是不够好Secureboot 证书过期了,开机有报错虽然这些不是什么大毛病,但是毕竟还是有点让人不爽,于是很巧合的我在闲鱼上看到了有人卖这玩意的升级版:“启天D11”,代号是 IdeaPad Duet 3 11IAN8。

国王风味恋爱

曾几何时,Asa Project 的中文社区代称叫做“颜艺社”,理由就是它们那出圈的角色的颜艺表情。以及毫无节操的搞笑恋爱剧情,顶点就是“恋爱零公里”这个作品。但在 Asa Project 看来,它们自己似乎对这个评价并不满意,之后的作品里除了那个“间接之恋”,后续都在逐步的降低“颜艺”的占比,从一开始全部角色都有,到后来只有一个角色,再到后来……基本已经看不到什么颜艺了。我个人觉得 Asa Project 自我定位是以“恋爱”的各种定义方式来表现剧情的纯爱会社。比如它们会每一作想一种全新的“恋爱”形式,并且很直白的在游戏标题里写出来,什么间接恋爱,劈腿恋爱,三角恋爱,恋爱争夺,打工恋爱,配角恋爱……等等等,以至于我甚至觉得他们每一作都是先在标题里写出“恋爱”俩字,后面再开始补充……时隔一年多,Asa Project 又出新作了,这次的主题是“王様恋愛(国王恋爱)”,官方介绍是“男主是一个富家公子哥,每天过着国王般的生活”,本作的特点就是“以男方为主动发起的恋爱”,猛一看,感觉像是“霸道总裁爱上我”的剧本,结果游戏打完了,发现……似乎完全不是那么一回事。

旋转的三角:トリプルペアリング

最会流水线生产新作的老牌厂商 HookSoft 出新游戏了,这次的主题是“三角恋爱”。老实讲看到这个主题我是有点吃惊的,毕竟对于一个主打“纯爱”的老品牌来说,更应该出那种“一键选妃”的游戏,而不是各种让人胃痛,甚至通过脚踏两条船,接近 NTR 红线的“三角恋”主题。但考虑到现在日本 Galgame 市场的逐步走低,不搞点爆的怕是没有人气和流量了,也就转念理解了。游戏上市之后第一次启动都给我带来了惊艳的表现,首先是本作居然彻底抛弃了原来的傻逼 720P 分辨率画面,走向了 1080p 甚至更高的画质,同时还加入了动态表情效果,女主角可以有表情变化和眨眼睛了(虽然是老技术了),同时弄了很多有用和没有用的表格演出以及颜文字贴纸之类的增加漫画感,至少看起来很有意思,比之前的“平面对话模拟器”看着生动许多。

神户恋爱物语

这是一部 1989 年首发在日本 NEC PC-8801 平台的文字恋爱冒险游戏,名为《神戸恋愛物語》。总之是机缘巧合吧,我决定尝试一下。游戏是 7 张软盘的载体,不过我记得打通也就用了 6 张,可能最后一张是 User Disk?不清楚。游戏的时长并不长,只有 1 个多小时,中间跟随者剧情进展,需要你频繁的更换下一张软盘。游戏的整体容量是 2MB,放在 1989 年是妥妥的 3A 大作级别的容量,要知道当时的主流计算机硬盘也就 20-30MB,你一个 2MB 已经堪比现在 1T 硬盘吃 100G 了。而且 1 小时多的时长比起这个容量其实并不怎么好看,算是偏短了。游戏的操控很简单,就是观察,对话,聆听,动作,离开,几个选项在不同的场景里来回切换,用的最多的就是移动和对话,基本就是不停的移动,然后对话,接着移动,继续对话,看起来选项很多,实际上是一本道,对话完这个场景移动到下一个场景,如此反复,直到通关。接下来就不得不说说游戏的剧情了,有点……意外的。

我做了个玩 Galgame 的辅助工具

前一阵又开始玩 Galgame 了,不过原来的设备有点不满意了,回到了 Windows 平板阵营,这次用的是一个联想的 N200 的十寸平板,虽然性能和键盘不咋样,但是屏幕还说得过去,续航也可以,我个人觉得是比 Surface Go 4 要强一点点的,关于这个平板的问题回头再说,这次说的是软件部分。重新使用 Windows 平板玩 Galgame,感觉原来的工作流有点不太顺利了,我梳理了一下自己关于玩 Galgame 的需求:需要能快速 Ctrl 跳过,能方便的调出游戏的 Backlog需要能切换全屏和非全屏需要能方便一键截图需要能显示当前功耗,了解剩余续航时间需求明确了,我就通过软件外包的方式,外包给 AI 免费给我做了一个,暂命名:Gal Touch

Relirium -レリリウム- 遺跡と出逢いと冒険と

今年一月的时候漩涡社发表新作消息的同时,也宣布这会是他们最终的作品,而在这个作品发售之后,他们会开一场小型演唱会,之后就彻底解散。说实话漩涡社会解散我不意外,但是意外的是这么突然,明明我觉得他们的作品似乎风评刚刚好了起来。而且小品作在 Steam 上卖的也不错,咋就突然暴毙了呢?后来漩涡官方在 Blog 上阐述了原因,意思就是说不是因为没钱了而解散了,主要原因是因为没活了,该做的游戏都做了,想企划的也都企划了,接着嗯做下去也都是一些大粪,不如直接解散算了。这颇有点之前琼瑶自杀的感觉。趁着现在还名气好,解散算了,别到最后已经成为抽象地雷品牌,牌子臭了,再破产清算,就有一点点狼狈了。不过话说回来了,作为最后一部作品,这个《Relirium -レリリウム- 遺跡と出逢いと冒険と》到底表现如何呢?

关于缘之空(ヨスガノソラ)

其实有一个事情我一直没有说过,那就是我从来没有玩过“缘之空”这款游戏,甚至动画都没看完过。和大部分人一样,我动画就看了最攒劲的那一话,我记得那是 2010 年左右,Bilibili 的番剧区首页就挂着这个动画的最后一话,我也就点开看了一下,甚至没有圣光。当然很快也就索然无味了,毕竟后续的十月新番十分给力,我记得有最著名 “俺妹”,还有影响我很久的“神知”,什么“缘之空”,感觉就是一个擦边动画罢了。当然后来伴随着对宅圈的深度了解,我也大概明白了这个“缘之空”代表了什么,也知道讲述了一个双胞胎兄妹成为恋人的故事,甚至也收了一些穹妹的壁纸……但是游戏我还是没碰过,动画也没看完过。理由其实也是有的,这剧情都已经是人尽皆知了,再去看游戏和动画有意义吗?不就是妹控游戏的代表作而已嘛?所以我就在一个“云玩家”的状态下,看着缘之空这个 IP 一年又一年的被拿出来玩梗,一年又一年的被拿出来骗钱,甚至成为了一个让厂家可以拥有稳定收入的摇钱树,哪怕这个游戏已经是很多年以前的事情了。所以我就有那么一点好奇,我是说有没有一种可能,这个游戏真的没我想象的那么简单呢?所以我就决定玩一下这个游戏,摆脱“云玩家”的帽子

ToHeart 重制版:献给非情怀玩家的审判书

老实讲我一直对《ToHeart》这个游戏有着十分神圣的看法。这听起来有点扯淡,但事实就是如此,小的时候我机缘巧合之下玩过这个游戏,我也忘记是什么版本了,好像是 PS 模拟器还是啥,反正是盗版盘里的,当时我就被震撼了,因为啥都看不懂,在哪儿瞎鸡巴乱点。同时我表哥当时在玩什么《美少女梦工厂》啊,还有《大航海时代》啊之类的游戏,加上看到的一些杂志上,我忘记是《电脑爱好者》还是《大众软件》上了,有个人写文狂吹《樱花大战》,说是这辈子必玩,不玩你就是终身遗憾。所以我就觉得这种:日系的,以文字对话为主的,按照日历进行选项的……游戏是一种十分高大上的、神圣的存在。于是《ToHeart》给我的印象就是如此,后来入宅开始看动画之后,我也经常看到许多作品在致敬《ToHeart》,更是决定了这部作品的历史地位,甚至有人说它启发了后续的各种作品 blah blah blah。所以听说《ToHeart 重制版》发售的时候,我是保持高度关注的,尤其是看到这个游戏的宣传 PV,更是激动,全 3D 化的制作,带来的必然是更加次世代的游戏体验,肯定和那些直接用 AI 拉皮的所谓传统 Galgame 重制版是有着本质上的

万物有始必有终

如果我人生中留下印象最深刻的英文句子,那就是这句来自《Matrix》里先知的话:“Everything that has a beginning has an end”,中文往往译作“万物有始必有终”。我很喜欢这句话,它用很酷的方式表达出了一句废话,但很多时候哲学的内容都是废话,只是很多现实中的废话大家都注意不到,只能通过一些特殊身份的人,用神神叨叨的方式说出来,才能让人深信并奉为真理。说起这句话的原因是我依然记得那是 2013 年,我和之前追求的一个腐女摊牌,她彻底拒绝了我,我感到的比起伤心,更多的是一种解脱,其实现在看来她应该早就知道我对她有意思,但是却一直没有明确拒绝,只是钓着我,让我陪她玩,请她吃饭……说不上有多恶劣吧,但的确有点小算计在里面的。自那一天之后,我决定找点事情做,当时正巧我买了一个 Win 平板,就是戴尔的 V8p,想着我毕竟没有过成功的爱情,那不如就在游戏里找寄托吧,开启了当时刚放出来的汉化新作《初雪桜》,也就此开启了 Galgame 推土机模式,无论是 Windows,PSP 还是 PSV,甚至是 iPad,还有后来的 Switch,我对于 Galgame 游

我人生的第一部黄油:かなちゃんの完全吸血マニュアル

我记得我之前在博客里不止一次的说过,关于我玩过的人生第一款 Erogame 的事情。那是小学六年级的时候,我在买的一张名为《无畏战车》(Recoil)游戏的光盘里,发现了这个游戏。其实我也没想到过,那个游戏明明是一张“光盘版”而不是合集版,盗版盘的封面上也没有写那么多,但是光盘里的确还存放着别的游戏。游戏的名称我记不清了,就记得“完全吸血”四个字,内容就是点开先是两个女的在百合,之后是女主和男主见面,女主突然就开始吃男主的马赛克……然后就是“那样”的剧情。要知道当时我还是小学六年级,我顶多也就是在电视购物里看过类似“菲戈帕斯胸罩”之类的内容,这个画面对我来说还是过于有冲击力了。就在我完全把持不住要继续看的时候,突然远方传来了父母的脚步声,吓得我赶紧把电脑直接强行重启了,母亲来的时候看着屏幕上蓝色的磁盘自检界面也很奇怪,我只能尴尬的说,刚才死机了。

透明的她与真实的我

很早就关注到这个游戏了,但是我没买,原因还是之前那个抽象国产众筹闹的。你打开摩点首页,一半以上都是各种“震撼人心的国产 Galgame 大作”锐意开发中,谁知道你能不能做出来呢,没准你已经跑路了呢?后来就看到这个游戏上市了,然后甚至冬促打折了,那就买来玩玩好了。游戏的流程比我想象的要长很多,而且玩完之后还是得感慨,不愧是去日本深造过的制作团队,各方面都比传统国 Gal 要好得多,甚至很多地方做的十分优秀,至少是做“对”了,主要分为以下几点来分别谈谈,考虑到本作如果剧透的话会丧失一半的乐趣,我也在尽量不剧透的前提下来描述:

虹彩都市

自从 Key 被腾讯收购之后,彻底业务方向就转变了,开始转向一种很奇怪……但是又很现代的方式。那就是一方面蹭一些老 IP 的热度来榨取剩余价值,另一方面就是推出一系列“短平快”的小体量作品,通过快速迭代来促进整体的销量。比如名为“Kinetic Novel”的新系列,主打的就是“无选项”的视觉小说,以剧情和演出为主来呈现更加立体的游戏体验。其实这么做也可以理解,毕竟游戏、尤其是视觉小说游戏这玩意属于一次开发,后续复制成本基本没有,只要你作品足够多,动不动来一波促销,总能卖出点销量,甚至可以期待后续的被动收入,这对于传统的 Galgame 公司来说,并非一件坏事。于是去年到现在我们就看到了 Key 社层出不穷的新作,这次的新作就是《虹彩都市》。

宅男,奇幻,还有大冒险!

我又要说那句不知道说过多少次的老话了:这个游戏我也不知道我什么时候买的,可能是某次促销吧,反正就是最近发现它已经在我的库里了,于是就拿出来玩玩看。老是说这几句话让我感觉像是在 COSPLAY QZXX,但实际上真的就是如此。这个游戏可能就是我看着标题有意思,而且画面似乎还差不多,所以就买了。就是这款《宅男的人间冒险》。

这辈子有了

看到黄侠的视频是因为看到他居然在郑州张庄那里挂逼,因为我们单位也很快要去那里了,无意间就看到了黄侠。结果后来因为疫情,我们单位的计划黄了,黄侠也开始徒步了。有人说黄侠是个傻逼,懒逼,坏逼,这些我不确定,但我可以确定黄侠不是个笨逼,他的视频虽然很公式,却有着一种莫名的荒诞和艺术,无论是运镜、内容,还有讲述的当日情况,都十分的具备画面感,可以说黄侠很明白观众们想要看什么,他也会拍一些大家爱看的东西来给大家看,然后大家在喷他的时候他再装可怜。不仅黄侠如此,黄侠的各种好厚米的都是如此,什么张工帽总之流也都差不多。很多人说现在的年轻人在解构、解构,其实黄侠才是真正的后现代主义艺术家。尤其是大家原来天天喷黄侠没出息,直到大胃袋良子的横空出世,让大家觉得其实黄侠还挺不错的。