好久没写博客了,主要是因为没动力,写了纯粹浪费时间。还有一点就是一旦进入了那种“不常写”的状态之后,就会产生惯性,越不写就越不想写,就这么一直当懒狗懒了下去。
刚写完商业稿之后想着开始重新写点什么吧,整理截图的时候发现自己居然还有一个 Galgame 玩过还没写感想,这时候神奇的事情发生了,我几乎不记得自己还玩过这个游戏,我甚至想不起来这个游戏的故事是什么,就和上个月的紫社那个穿越回去的小品作故事里的男主一样,完全不记得过去发生的事情……
这个游戏就是《ジュエリー・ナイツ・アルカディア -The ends of the world- 》是之前我觉得还不错的大作《ジュエリー・ハーツ・アカデミア》的续作……?

凭借着和但是约稿的编辑的聊天记录,以及各种截图,我才逐渐回想起了这个游戏究竟说了什么内容,想起来之后还是有点绷不住。
还记得原作的故事么,伴随着各种机械降神的最终决战,那个会岩系魔法各种天动万象的 Lastboss 以及天使附体的女主的乱七八糟的外挂决战之后,一切恢复了平静,按理说续作其实应该没什么空间了,伏笔除了最终突然出现的那个莫名其妙的 Boss,也没什么可说的了,我也很好奇作为续作,这游戏能讲什么故事,结果迷迷糊糊玩过之后,还是觉得不知道说什么好。
本作讲述的是主角一行人开始了一个类似修学旅行的春游活动,并在无意间发现了一个有着特殊电能的矿洞,开始了对这个矿洞的探险,并且在反复探险中,发现越来越多的上古神兽和乱七八糟的各种上古能源,主角团们就跟 TM 打魔兽副本一样……或者说更像是暗黑破坏神,开始没完没了的刷刷刷,每次遇到的上古魔兽或者力量就会触发一段又臭又长的回忆杀,详细解析这个魔兽的诞生与过去,并堆砌大量的设定试图让主角的某个人和这个设定产生关联,以满足前作里留下的那么一点点“伏笔”,我甚至能看到脚本那得意的表情,有种势在必得的样子告诉你这都是他的安排……

然而这没有什么屌用,无论你再怎么美化游戏的细节设定和回忆杀,你无法掩盖这个游戏的主线剧情就是一群人没完没了的下矿洞,刷矿洞,直到最后干掉了最终 Boss,这场旅程才算结束。
我是很难想象一个游戏能把类似火炬之光啊,暗黑破坏神一样的流程用 Galgame 的方式写出来的,我知道你主线已经没什么内容写了,但是你这么敷衍我还是让我气笑了。就连反派的那种……成长方式都和暗黑差不多,但尽管如此我觉得还是不够看,尤其是前期那俩杂鱼一样的反派,放在前作顶多是个经营怪,结果在这里成了大黑手?你在逗我?
关于游戏其实还是有不少好评的,大部分还是在说剧情的伏笔啊,设定的严谨度啊之类的,但是我只想说看到那一直重复的矿洞背景图和 CG 我就要吐了,以及脚本一直尝试用那难看的要死的战斗演出在凑时长,完全是一种折磨,尤其是后来玩过 Deepone 之后,更是觉得后者是对前者的一种降维打击。

有人说本作某种程度上“致敬”了“来自深渊”,我想说的是无论你致敬谁,你至少多加点演出效果和 CG,如果你真的喜欢矿洞,你加个 RPGMAKER 的小游戏,我也会乐在其中,请不要没完没了的写重复的故事了。前作得到好评也是因为类似“公路片”的剧情,你可以梳理出一个男主角潜入后为了贤者之石,之后又被卷入各种事件,并且在事件中逐渐和同学朋友之间产生羁绊,以及最后的 Boss 浮现登场,直至最终决战等等的流程。

而本作有什么呢?就是回忆杀和下矿井,演出效果是没有的,OP 倒是凑了俩,看起来很激燃,实际上就是 PPT MAD,甚至没有给你一种“二阶段”的感觉,就是为了凑而凑。无论这个游戏假装包装的再精美,它还是下矿井。而且是近乎 20 小时流程的下矿井,不知道是不是预算真的太过有限,没有什么别的新场景 CG 可以凑数,只能写矿井,还是说脚本本身目标就是想营造这种“地下城探险”的感觉,但无论如何你怎么说,这个游戏带给我的体验都不算好,主要是三方面。
1,没完没了的矿井下单调场景让我感到厌倦
2,如果你真的要下矿井战斗,请让战斗变得更有趣一些
3,如果你真的一定要在矿井下写这种公式化战斗,请不要用那么多中二病爆表的片假名自创词
是的,这游戏的第三点就是那种……我们在日系 RPG 里经常见到的那种片假名掺杂汉字自造设定和技能词,怎么说呢,就是中文看起来很炫酷,英文发音很本土的那种,懂日语且经常玩 JRPG 的人一定懂我的意思,别的不多说,先来个例子你感受下……

所以在我看来,这个游戏的流程就是一行人一直在下矿井,矿井下不断发现新的秘密和回忆杀,然而伴随着回忆杀来的是各种抽象中二设定词汇,同时还有那看了让人蛋疼的又臭又长的战斗。
这也难怪我对这个游戏几乎没有印象了,因为它的流程太痛苦了。更别提脚本那自作聪明自己安排的所谓“伏笔回收”了,是的,即使是这么无聊的傻逼故事,他还在尝试犹如埋地雷一样的搞伏笔回收,我只想说你别 JB 伏笔了,你的傻逼剧情已经没人能看的下去你的伏笔了。

你也不要说是我看游戏不认真,主要是这游戏看起来就是一个折磨,完全没法认真看,打斗贼多还不炫酷,设定特别多还单纯的只是犯中二病,流程特别公式化和重复,属于游戏看了一半放下去,过一阵再拿起来就忘了前面说到哪里了。而且不止我一个人这么感觉,日本人也有这么想的:

所以如何评价这个游戏?我的感觉就是不如去玩暗黑4,虽然都是一样的模版化剧情,至少人家战斗爽。你喜欢しらたま的原画的话……我也可以告诉你本作的 CG 质量不如前作,收个 CG 包看了就散了吧,或者给粉毛女主角头上插一把黯灭可能会更有梗一点。
oh,写完这个发现还有一个游戏没写,至少这个游戏我看标题就能想起剧情,也从侧面说明了本作实在是太 JB 无聊了。
怎么感觉跟夢幻のティル・ナ・ノーグ的情况差不多 主线就是在写异世界RPG旅游探险 其他就是注水卖萌
会不会还是跟李先生成家立业有关系?
如果我有老婆孩子了,可能也很难投入心力馋Galgame女主的身子
但我连女朋友都没有,所以没这困扰