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愛中有狂,狂亦有理

如何才能算是爱一个人?

不同的人有不同的看法,然而自始至终,“爱情”这个字眼和“性冲动”都是脱不开干系的。无论你是直的还是弯的,看到让你硬不了的终归是不够爱的,除非你有病。

历史上很多哲学家们都思考过情感问题,也都或多或少的讴歌过鄙视过爱情,大多数对于爱情是持自由开放的态度,也导致了我们看到了很多有点“淫乱”的书籍。

但是这些都不是重要的,我要说的是,“爱情”总归是需要“性”来表现的,但是若有巨大的屏障让你无法实现怎么办?譬如血缘关系的禁忌?

有人说,“爱她就要让她幸福”

如果对于不可能有结果的真实的兄妹之间,爱她难道就应该让把她让给别人吗?

对于一般人来说,这很疯狂。

然而「エロ本を捨ててから兄の様子がおかしい」就是这么一个疯狂的游戏

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時を紡ぐ約束:平庸的代表

"很遗憾,这并不是我想要的菜。"

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「这篇感受写于游戏刚玩完不久,在内容上我或许依然会或多或少的受到那种接近刚通关游戏之后的情绪高涨状态的影响。和往常的感受一样,这篇文会有一些关于游戏感念和设定上的剧透,里面明确写明的剧透内容大体也就和游戏体验版中告诉你的程度差不多。这是我关于自己这篇感受的一个解释。」

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“卢瑟猎妹指南”

“世界虽大,但人人平等,勾妹不是高富帅的权利,就算是一无所有的卢瑟,也是可以有勾妹的权利的。”

“勾妹有两种渠道,一个是你去获得妹的好感,争取拿下男朋友的职位,最后上本垒。”

“另一个呢…就是做一个勾妹猎手了,不如简单点,叫做猎妹算了。”

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我只说火车来着

我奶奶说,我是个火车迷。

然而对于这一点我没有什么自觉。

于是我奶奶就开始翻老黄历,说什么小时候我总是没事就哭,所以她就把我放在小推车里推到郑州市的一个市中心河流的某个岸边,看着远方的一个跨过河流的火车桥,观察着经过的列车,只有在那种环境下,我才不会哭泣。

这么一说倒也说的通,可是这些事情到了现在,我完全不记得了。

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箱庭の少女は王子様の夢を見る

很小的时候,我们都在读童话。

有趣的是,在童话的故事里,主角往往都是小女孩。内容也往往是弱小的女孩与守护她的王子之间的故事。

男孩读了之后,想要成为王子,守护他的公主。

女孩读了之后,想要成为公主,寻找可以守护他的王子。

我试着去回忆小时候记得的那些童话,惊奇地发现,童话似乎并没有什么明显的性别倾向。也就是说,无论是男孩子,还是女孩子,看的都是一样的童话,都是对奇特世界的探索,都是那世世代代流传的王子和公主的故事。

然则时过境迁,男孩女孩都已经长大,或许都已经默许曾经听过的童话都是骗人的,大多数男孩已经不相信有什么值得去守护的公主,大多数女孩也不怎么去做王子来救自己的梦。

回想起过去看过的童话,会有会心一笑的感觉,也不知道是有种怀旧和怀念,还是觉得曾几何时相信这玩意的自己是那么的可笑。

但尽管如此,童话的故事从未停止,依然讲述着王子与公主之间的故事,给那些愿意听的人去听。

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ラーメン · 選挙 · 破壞神

ワールド・エレクション(世界选举)这个游戏决定去玩的念头很早就决定了,记得那是 2015 年冬季,面对着各种各样的地雷 Galgame,我在到处都是秋野花的游戏里找不到几个能打的 CV,这对于声豚来说简直就是痛苦,好比植物离开了阳光,好比蚯蚓离开了土壤,好比死宅离开了泡面,好比四叶草离开了 TFboys,突然,漩涡社宣布了他们的新作,世界选举,女一号クルル CV 沢澤砂羽,直接犹如黑夜里的一道明灯把我这个丑陋的家伙照的兴奋的找不到方向了。

再也没有什么剧情至上了,再也没有什么画风至上了,再也没有什么业界大作至上了,只要有桐谷華,并且还是女一号,就是坠吼的。

然而等这个游戏上市的时候已经好几个月过去了,其实我已经对这个游戏没太多的兴趣,设定上来看也基本能猜出来什么走向,天降破坏神,多种族共同生存的架空世界,面临着多种族之间的竞选,丑陋的男主角一定还可以艹各种人外,自然也少不了把破坏神大人本尊按在床上教做人什么的。然而想起来这个游戏毕竟在去年冬天我绝望的时候给我带来了希望,让我终于可以逃离了到处都是傻逼秋野花的苦海,而我这个人又是那么有情有义的,考虑到漩涡社虽然老是出点设定不错,结果却差一大口气的游戏,于是我就抱着增进日文阅读理解的学习精神开始了这个游戏。

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Kadenz fermata//Akkord:fortissimo

去年的时候,我玩了 fortissimo 系列,对于这个游戏的个人评价很复杂。

从内容上来说,fortissimo 系列的游戏剧情很狗血,大体就是世界被毁灭,毁灭的家伙可能还是你爹,你爹毁灭世界是因为对世界绝望,于是你作为男主角就去操你爹,一阵外挂比拼之后成功操爹,建立了新世界之类的。没有什么超展开,就是拼外挂,比嗓门,凑热血,正义必胜什么的。而且这游戏一大特点就是开打和不开打是俩世界,日常的时候一群人打打闹闹的像普通游戏,而一旦开打又你死我活,完全不着调……

但是尽管如此,从游戏的体验上来说,fortissimo 系列又很爽,因为战斗场景很多啊,打起来气氛真的不错啊,尤其是那种“大声呼喊着对方的名字然后开启外挂放出必杀”的感觉真的很热血,很燃,很爽,所以对于 fortissimo 系列的前作来说,我认为它终归来说还是一个不差的游戏,毕竟嘛……

燃起来也就不用在意细节了

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ノラと皇女と野良猫ハート

说实话这个游戏我一开始不想玩的,毕竟试玩版很早就放出来了我却一直没有尝试也是有我的理由的:

第一是游戏的 OP 实在是不怎么抓人,我被游戏的 OP 坑的去玩游戏的事情不是一次两次了,这应该是我选择游戏的一个弱点吧。

第二是游戏的设定太轻小说化了,什么冥界的皇女来到地面要毁灭世界之类的,轻小说里见到的还少吗?异世界天降女主结果遇到男主什么的,一抓一大把啊!

第三就是游戏的画风,真的是太过于…妖娆,游戏里的人设我实在是不怎么喜欢,每个妹子看起来都像是欲求不满的女性强奸犯,可能我还是更适合当一个单纯的萌豚,看着可爱点的画风更对我的口。

所以因为这些看似很扯淡的原因,我一直没屌这个游戏,但是这游戏的动作却一直不断,又是宣布动画化,又是各种打广告,还是各种促销,我不禁怀疑这游戏背后的会社到底抱到了什么大腿,最终我实在是受不了这游戏在 Twitter 上潮水般的轰炸,想着下个试玩版看看吧…

于是就一发不可收拾了…

怎么说呢,这游戏比我想象中的要好得多得多的多得多,不如说是一个佳作。

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竜翼のメロディア

竜翼のメロディア是漩涡社的一个老游戏,游戏的主题是“歌唱”和“龙族”,总之还是一如既往的那种半魔幻风格。

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这个游戏怎么说呢……非常的……冗长?

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宿命,说到底还是宿命

东方系的文化里有个比较独特的现象,就是拥有“轉世”这一设定。当然,决定这个设定的并不是什么文化,而是宗教,“转世”在佛教里宣扬的比较多,而东方崇尚佛教的国家也比较多,所以自然而然,这一设定会被更多的人所接受。

“转世“是什么呢?顾名思义,一个人死去之后,它的灵魂在另一个人的身体上重生,或有前世记忆,或没有,有那么点”灵魂守恒定律”的意思。

“转世”在大多数文学作品里往往与恋爱相关联,前世的恋人,下一轮回依然相恋,轮回数千年,两人相遇数百次,或修成正果,或从未真正相伴,在无限的轮回里辗转腾挪,让我们这些听故事的人倍感唏嘘。

为什么要倍感唏嘘呢?无非是感慨造化弄人罢了,也不禁会觉得,这就是命。

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