小时候,我喜欢看迪斯尼的动画片儿,就是《花木兰》啊,《泰山》,《阿拉丁》啊那种,其实那种动画片儿除了本身质量不错之外,在演绎上也还挺好,有时候还有唱唱跳跳的那种风格。

然后老师让看电影写读后感啊,我就把这些东西写上去了……其实写的感受挺真实的,真实程度和我现在写游戏感受差不多。

然而不出意料,我被老师喷了。

老师说我太肤浅,批评了很多,小学的事儿了年代久远不记得,不过有句话我印象很深刻。

“美国的电影都是追求商业化的,毫无艺术价值,有什么可写感想的?”

当然作死的不止我一个,有一个班长写过看《唐伯虎点秋香》的感受,也被老师喷了,大概理由比这个还不堪。

时隔多年我对这件事儿也渐渐忘记了,不过后来这个老师又让我想起来是因为在几年前,我在 NGA 说《环太平洋》自己觉得不好看,打斗混乱,特效乱用,一会驾驶舱一会外面黑乎乎的,看不清谁打谁,设定很炫,但是剧情很乱,出场角色很多,但是完全是“卖模仿日本机甲动画那种设定”为生,也就是说这电影造出来了很多日漫迷想看的巨大机器人,但是打斗却很乱七八糟,放动画里用术语来说算是……“分镜不行”?分明一个爽片,看的却很不爽,不太能理解为什么会被人说是神作,估计大部分是对机器人设定有情怀的家伙会看看机体吧。

然而这片儿粉丝很多啊……很多人对它的推崇就和《你的名字。》现在的反响一样,沉迷在自己的小世界中无法自拔并且听不得一点不好的声音,我很快就被喷了……

有个人说,“你说《环太平洋》打斗混乱,特效乱用,那你说什么片儿才是打斗不混乱?特效不乱用?才叫打的爽?”

“《变形金刚》吧。”我第一时间想到的也是这个,讲道理我挺喜欢《变形金刚》的特效的,虽然第三部还是第几部剧情开始狗血,不过打起来真的挺燃……考虑到《环太平洋》也是个机甲片,《变形金刚》作为对应也算合适。

于是毫不意外,我又被喷了。

那人喷的其实挺难听的,大概就是“我以为你说出个什么高端影片呢没想到就一变形金刚”的那种轻蔑,接着就是对 Michael bay 的巨大不屑,说他除了爆炸什么都不会,毫无内涵,那才是真正的“乱用特效,打斗混乱”。同时还强调“《环太平洋》才是近年少有的,真正反主流反美帝特效的牛逼机甲片……blah blah blah……”

这话听得我其实挺懵逼的也挺自卑的,讲道理我觉得对于美国特效大片来说,看的就是爽快的画面和打斗,《变形金刚》爆炸是多了点,但是打斗还好啊,至少我看得清楚是谁在打谁,俩人是怎么打的,比那个《环太平洋》黑不隆冬乱切镜头,中国机甲出来打个酱油死都没看清怎么死的来的好吧…………而且从内心来说,我觉得爆炸多不是什么坏事儿吧,就是要不停的爆炸看起来才爽不是吗?难道要去电影院看《变形金刚》变成《皇帝的演讲》那种 Gay 向的剧情片吗?

最后我试图求证对方,“你是不是因为看到《环太平洋》里有自己喜欢的巨大机器人设定所以才觉得兴奋的?”,因为我个人不是很喜欢巨大机器人,所以可能没法与他们感同身受,我企图求同存异。

对方继续不屑,说“这片子里存在的致敬和浪漫以及内涵是你这种人无法理解的。”

我还想问对方向我解释一下《环太平洋》的打斗与浪漫内涵在哪儿……

“你这种只配看大众爆米花片儿的人不懂。”对方撂下这么一句话……

最不解的是,我觉得不同作品不同人有不同看法很正常,但是总有人觉得稍微大众化点的就有点显得“庸俗”,而且还不愿意向更多人普及与解释自己的观点,只是留下一个冷冷的“你不懂”。或许是懒得解释?亦或许是压根就没有想要解释?

之后随着网络看多了,大体也就明白了,在“市场”与“评价”之间,有着那么一个“装逼”的需求。

“装逼”的需求莫过于对某个小众作品的极端追捧,形成一种,你说出一个“你的最爱”,对方大多数没有听说过,对此你可以指点江山,也可以表示不屑,总而言之就是“这个作品很优秀,但是却很小众,之所以小众,是因为大多数凡人都无法理解它的美妙之处,而我理解了,我已经超越了大多数凡人”的这个套路……

其实说的没错,小众作品之所以小众,是因为其本身就是不被大多数人所接受,具有特定的小众群体所服务,如果小众作品想要扩展市场,只能选择更容易让别人接受的内容,这么一来,这个作品也就不再小众了……或许,也就会变得媚俗,丧失了灵魂。

可是有一点……我觉得作为制造者或者厂商,或者导演,并不是每个人都愿意一直制作“小众向”产物的,毕竟小众向意味着更少的受众,还有更少的利润。

人总是要吃饭的,所以厂商早晚也会尝试扩展更多路子……《环太平洋》应该就是一个面向“日系机甲打怪兽”爱好者的偏小众片子,而对应的《变形金刚》则是一个差不多每个人多少都了解的动画作品改编的爆米花群众向爽片电影,就算《环太平洋》利用大陆市场和强行排片以及那些知乎大吹的营销强行提升票房(和《魔兽》差不多吧),可是距离《变形金刚》捞的金来说还是难以企及……听说《环太平洋》要出续集了,我觉得应该借了很多大陆票房的东风,不过不管怎么说,如果续集可以处理好打斗的场景,不在昏昏暗暗,同时还能不要镜头乱切,我想我会喜欢上这类电影,我也是爱看爽片的人啊。当然……我觉得不排除《环太平洋2》会更多的向观众妥协的可能性,比如变得和那群粉丝不齿的《变形金刚》一样充满了爆炸什么的……毕竟没人和钱过不去对不对?

其实这事儿也是几年发生的了,不过最近玩了一个游戏,莫名其妙的又让我想起了这个问题……

游戏估计很多人都知道《学校のセイイキ》,是 feng 出品的 セイイキ 系列的第三部,这个游戏直白的说,就是一拔作。就连官方宣传都是“ Feng 史上最黄的作品”,同时这个游戏啊……是一个系列,第一作是男主遇到一个大小姐,和她啪啪啪。第二作是男主和自己的妹妹啪啪啪,第三作就是这一作,是男主遇到一个离家出走的萝莉……和她啪啪啪……哦对,还会和自己家里的姐姐同时兼学校的老师……也啪啪啪。

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等于说之前的作品都是一作一个攻略角色,而这一作是有俩攻略角色的,给了你双份,所以制作会社 feng 就自豪的说这是它们史上最黄的游戏了……

于是这个游戏到底如何呢?其实人家和一般的拔作相比,还有不少的 One More Thing。

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More 在哪儿呢,就是对话段子啊……一般的拔作来说不外乎就是上来几句话一言不合就开操,而对于「セイイキ系列」来说人家前面还给了你点日常……

其实日常也没啥,就是你和你攻略的主角,一个是你姐姐(同时还是你的班主任),另一个是和老妈闹矛盾的大小姐(还是个俄罗斯血统的她老妈和她长得差不多的那种)每天聊天打屁,作为你姐姐的班主任在上课的时候一本正经,回到家里天天邋邋遢遢没完没了的喝酒,过着像是深田愛衣推特头像一样的生活,然后出走的大小姐也寄宿到你家,代替你上一作里操过的妹妹来做饭做家务,于是在这些日常段子里聊着聊着,脚本师觉得差不多了,就给你个选项问你艹谁了……

选项简单粗暴,实际上也的确简单粗暴,选谁就是谁嘛,选姐姐就是操姐姐,选大小姐就是操大小姐。

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姐姐告诉你自己不找男朋友是因为心里有你,然后互诉衷肠,在学校里啪啪啪啪啪啪啪啪
大小姐告诉你离家出走不想回家是觉得爱上你了,然后互诉衷肠,在学校里啪啪啪啪啪啪啪

还有一个喝多了的 3P 结局,不过这游戏意外的积极向上,告诉你 3P 后大小姐迷迷糊糊的觉得不好,就回家了……然后就没有然后了,居然算是一个 Normal End。

姐姐结局和大小姐结局最后你的前作妹妹都会出现,妹妹都表示“哥哥你和谁操都好那件事我管不着但是关键的是别忘了加我一个”

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所以本质上还是一个拔作吧,不过这拔作在前面日常对话倒是挺有意思的,虽然不多,但是能看出来还小玩了一些梗。

不过也仅仅是一点点梗的程度了。

对于这个拔作来说,我个人觉得吧,“抜く”的程度不算合格,虽然 HCG 很多,但是大部分只有一张图,几个简单的差分,音乐就那么几个,OP ED 都录首歌简单粗暴的一贴,怎么看都对不起「セイイキ系列」这张年票。

是的,「セイイキ系列」是 feng 的年票,一年一作吧,这是第三作了,虽在游戏质量上对不起年票的分量,但是又想想这游戏卖那么便宜……这个质量似乎也不算啥,情理之中。

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虽然这么说,但是这个游戏的这种套路已经是第三次了,第一作《彼女のセイイキ》以及第二作《妹のセイイキ》都已经用过这个路子了,第三次还这么用,玩家都有点烦了,我烦了,不少日本人也觉得烦了。

回想过去 feng 也是老老实实出一年一作的黄油会社,之前做的游戏什么星桥啊,萝莉的小夜曲啊,反响平平但好歹前作也动画过啊,作为萌系作品也属于“差不多”级别了,不知道前几年怎么突然发作,改出年票了,还是拔作年票,还是便宜的拔作年票……

扯淡的是好像这个“便宜的拔作年票套路“似乎让自己过的更 happy 了。游戏卖的便宜,内容做起来简单,脚本也不需要写太多,画师找凉香这种粉丝多的,音乐做俩曲目,BGM 都可以继承前作,普通版卖 2000 円以内,做个抱枕捆绑直接卖 10000 円,一样一堆人买,虽然游戏短小,但是你架不住买的人多啊,还有买抱枕的死忠粉,那都是可以随便宰的肥肉啊。讲道理现在的 Gal 剧本写得再好,制作再精良,玩家也就那么一点,大多数的阿宅还是专注动画和工口物为主,画师已经成了决定一个 Gal 第一印象能不能卖出去的主要原因了,feng 的这个「セイイキ系列」唯一能打的就是画师凉香,实际上吸引来的不少都是被凉香吸引来的。”既然宅宅们买黄油都是冲着画师来的,那我就找个牛逼画师其他能省则省就好了。”,于是催生了这个「セイイキ系列」,而且看起来似乎还颇为成功。

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这种成功的模式也吸引了不少其他会社模仿,今年有 light 出的四季谎言的季票,Frontwing 出的那个 blossom 的月票,还有拉屎社也跟着学出低成本小作品,这些作品大多数也都是拔作,虽然 Frontwing 那个算是卖萌作,不过基本上风格都是一样的。

那就是“并非以说故事为主”。

主要的还是卖画风,卖人物,卖工口,卖周边,等等等等……

既然画风好和实用性好就能卖钱,所以好钢用在刀刃上嘛……

于是我们就得知 2016 年日本エロゲーム市场好像实现增长了……也就是说,很多会社放弃出高质量的作品,转而出分散的小品拔作,反而更赚钱了。差不多相当于电影导演放弃制作院线影片,改去拍网络广告去大捞特捞一样。

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所以这时候我不禁回想起小学时候老师说的那句话,说商业化的东西都没有内涵。也会想起后来那些对我表示不屑的小众群体。想想去年《サクラノ詩》被狂吹成年度第一,最后销量还是没有干过柚子吧,或许综合销量加起来,还比不上今年这些出拔作季票的厂商过的滋润吧。

想撸管的人是懒得去看《サクラノ詩》的,人家也不想浪费时间去看,喜欢《サクラノ詩》的铁杆粉丝也会鄙视那些撸管用户,就和喜欢《环太平洋》的人鄙视我一样,会说他们肤浅,但是正是撸管用户养活了不少黄油会社,而不可忽略的是比起《サクラノ詩》,拔作季票没准可以让想撸管的人多掏好几次钱……

吃饭还是装逼,这是一个问题。

但是当人已经快活不下去的时候,那也就没什么功夫去装逼了……