前一阵看某自称エロゲー业内的博客里写的小故事,看到了很有意思的话:

つまりシナリオとは発売後に作品を支える要素であり、昔から初動の売り上げにおいてはイラストの方が重要であった。

(游戏的首发销量主要还是看游戏人设和画风,剧情什么的只是支撑游戏发售后状态一个要素而已)

同时还看到了更有意思的话:

だから打ち合わせでは「キャラとイチャイチャしていれば話の中身なんてなくていい」と本当に言われるし、「○○先生に原画を担当してもらえる時点で売り上げは確保できているから、シナリオなんてクソにならない限りどうでもいい」とさえ言われてしまったりする。

(所以在和游戏研讨碰头会的时候往往有这些个说法:“这游戏只要把各种玩家喜欢的角色搓一堆儿就行了,至于脚本故事只要别太差劲就凑合了”,“只要有 XXX 老师当原画基本就能保证销量了,剧情别太雷就没问题了”)

当然这些都比不上这个实在:

ゲームの傾向も変わってきていて、2004年頃は「エロなんかいらねぇシナリオの質が重要」なんて一部で言われていたりもしたが、今企画会議でそんなことを言おうものなら袋叩きにされる。
理由は簡単で、シナリオを重視した作品よりもキャラクター性を重視した作品の方がグッズの売り上げがいいからである。

(游戏的制作倾向已经变了,虽然 2004 年的时候有“色情元素什么的不需要,脚本剧情的质量才重要”的说法,然而如果在现在的企划会议上说这样的话会被人吊起来打。理由很简单,比起那些剧情向的作品,单纯的卖角色的作品买的更好啊。)

啊…………怎么说呢?只能说这就是现实?

所以带着这个想法去看看最近玩的《見上げてごらん、夜空の星を FINE DAYS》这个 Fan Disk ,大概也就明白了一些什么。

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《見上げてごらん、夜空の星を》这个游戏发售于去年年底,其实这个游戏我觉得还是不错的,但是将游戏拆开来看又不知道哪里不错,唯一能说的就是即使这个游戏打着“天文观测”的旗号,实际上真正的故事并不是天文观测为主,更多的是贯穿过去和现在的感情和三角关系。其他方面画风看起来不好不坏,音乐也不好不坏,CV 也不好不坏,但是加起来就是有魅力,我曾今把这种效果总结为“电影级的演出”,然则这个“电影级的演出”更像是玄学,它就是有,我却说不出来到底是什么。

所以感谢《見上げてごらん、夜空の星を FINE DAYS》这个 Fan Disk,让我明白了正篇作品里的优点何在。

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一般来说,游戏卖得不错会出 Fan Disk,面向粉丝群体,继续以附赠追加剧情的方式骗钱。可能我对于 Fan Disk 的理解和大部分游戏厂商不同,我玩过的 Fan Disk 大多都是有干货在里面的,包括追加的攻略路线追加的游戏前传追加的游戏中并没有说明的内容等等,并非单纯的秀恩爱和啪啪啪,就算是有情感线追加,也是那种日常写的不是太无聊的类型,亦或者比较短之类的。

这些特征《見上げてごらん、夜空の星を FINE DAYS》这个 Fan Disk 全都没有,首先这游戏有 4G 大,一个 Fan Disk 这个大小不可谓不良心,而且游戏启动还强制你使用 pixel shader 2.0 否则不让你玩,要是说游戏里有炫酷的特效也就罢了,实际上除了星星在闪以外我什么都看不到,我只看到了我的 CPU 快要爆炸。要知道正篇里我记得还是可以用软件加速降低占用的,而 Fan Disk 对硬件的要求提高了却没有了对应的品质,很令人费解。

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Fan Disk 的内容不能算长,当然加起来也不算短就是了,但是对于 4G 的容量来说这绝对是不够的,不过依靠着这 4G 的大小,曾经让我百思不得其解的”电影级演出”,在这个 Fan Disk 的内容面前被彻底的解剖开来,看到了每个元素的所在。

我们想想正篇里那些感动的场景:夜晚,星空,立体声道,交错的回忆杀,三个人一起看星空。而这些内容在 Fan Disk 里都不复存在,虽然可以理解(毕竟是后日谈),但是这个游戏最大的优点也正是这些后日谈里欠缺的。Fan Disk 里的几乎所有剧情都是一个模式,女主角和男主已经是男女朋友关系,女主角遇到了某件事情想要搞个活动或者行动,男主表示支持,最后活动搞成功了,结束。

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可能さや的路线略有不同,也是唯一比较好的了,我期待很大的美晴先生的路线反而非常的随便,老师为什么成为 Neet?结果是因为原来的学校废弃之后老师觉得自己能力不足,不适合当老师,索性自暴自弃在家啃老了,最后和男主交往居然是“大家都传说我们俩在交往不如我们俩就这么交往了算了”,实在太生硬。

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故事上很平淡很普通,Fan Disk 里学生会长也换成了过去的那个副会长,不得不提这个副会长实在是一根木头一样无趣,搞得不少活动日常剧情也和木头一样无趣,这时候我才不禁想起来,原来正篇里那些美妙的剧情,大多是属于男主一个人和沙夜,ひかり三个人一起在安静的夜空下的,而那时候的配乐大多数也没这么吵,不如说大部分时候是没配乐的,只有对话的声音,当仰望星空或者剧情达到起伏时音乐才会缓慢响起,配合左右声道的立体效果,这才是真真儿的电影级演出。

当然我在前面说了,这些内容 Fan Disk 里都没了,普通的配乐,普通的音效,普通的剧情,还有普通的套路。

这种风格的剧情我见过,在八月社那些每个路线的 After Story 里,只是人家附赠在原本的游戏里,而 Pulltop 拿出来卖了而已,而且卖的不便宜。

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仔细想想在游戏正篇里,不少地方被刻意的隐瞒,包括老师最后和森田先生的会面,还有老师一度对再次工作的希望等等,这些内容都被刻意的掐断,然后在 Fan Disk 里强行再加长后套个路线拿出来。某些在正篇里被写死的线路,譬如さや的都写到将来さや当老师了,而游戏里就开始写普通的日常修恩爱,有时候不得不觉得这个 Fan Disk 是不是在开发正篇时就决定好的,以至于看到游戏反响不错,立马拿出来再凑合点游戏的边角料拿出来卖了。

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想想这 Fan Disk 出这么快,有这个原因的可能性一定不会小吧,不如说这已经是易拉环从一开始就决定的一次骗钱行动了吧。

然而这又如何呢?正篇让人感觉不错,人家就是出个 Fan Disk 骗你钱了,因为人家知道粉丝们一定会去买。

想想一开始的那些个话,我不太清楚对于这个游戏正篇的喜爱的 11 区死宅们有多少是喜欢那个充满回忆的さや向男主告白的故事的,还是大多数是喜欢捏出来的角色的。当然不管怎么说,pulltop 还是做到了那种“把设定好的角色搓一堆儿卖给你”的事情,诚然游戏的故事是支撑游戏度过首发之后以延续更长的生命力的,然而对于 Fan Disk 来说应该不存在这个问题吧。

有时候想想漆原雪人被骂还真是有点冤枉,至少人家还是认认真真的给你做独立故事的 Fan Disk,并不会拿出很随便的清水故事糊弄你,哪怕真红再进一次医院,至少故事也是有起伏的,从小写作文的时候老师就说过,故事没有起承转合基本就死了。

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当然死了就死了吧,反正知道你会买。