- # 2018-07-06
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- 分类:鉴赏
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《見上げてごらん、夜空の星を》这个游戏,我已经忘了它最初上市的时候是哪一年了。不过这游戏带给我的印象还是挺深刻的。我记得是一个冬天,还是深冬,12 月左右,我蜷缩在被窝里,一口气把游戏从序章打到了 OP,看到男主做好望远镜,一起进行了首次星空观察,看着那个激动人心的 OP,我的内心是很受触动的。印象最深刻的莫过于游戏的配乐演出,大多数是夜间,大部分是安静的配乐,各种各样的分镜安排,像是电影一样,而游戏的主线也非常出彩,虽然是“天文观测”为主题,但内容其实是一个三角恋,真正的女主角应该是拥有异色瞳的天ノ川沙夜。游戏的推进过程也穿插着各种回忆和现实,还有详细的时间轴来呈现,可谓是很用心了。但是……《見上げてごらん、夜空の星を》这个游戏,在正篇卖得不错的时候,出了一个 Fandisk,然后这游戏感觉就差点儿意思了。首先是时间轴没了,然后是电影化配乐和演出也没了……最后是天文观测差不多也没了。说是 Fandisk,不过正篇里有的优点一个都没拿过来,只是一个普普通通的卖 HCG 的内容,让人惆怅。惆怅就惆怅吧,毕竟是 FD,也不能要求太多。但是我万万没想到……《見上げてごらん、夜空の星を》这个游
- # 2016-06-04
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- 分类:鉴赏
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前一阵看某自称エロゲー业内的博客里写的小故事,看到了很有意思的话:つまりシナリオとは発売後に作品を支える要素であり、昔から初動の売り上げにおいてはイラストの方が重要であった。(游戏的首发销量主要还是看游戏人设和画风,剧情什么的只是支撑游戏发售后状态一个要素而已)同时还看到了更有意思的话:だから打ち合わせでは「キャラとイチャイチャしていれば話の中身なんてなくていい」と本当に言われるし、「○○先生に原画を担当してもらえる時点で売り上げは確保できているから、シナリオなんてクソにならない限りどうでもいい」とさえ言われてしまったりする。(所以在和游戏研讨碰头会的时候往往有这些个说法:“这游戏只要把各种玩家喜欢的角色搓一堆儿就行了,至于脚本故事只要别太差劲就凑合了”,“只要有 XXX 老师当原画基本就能保证销量了,剧情别太雷就没问题了”)当然这些都比不上这个实在:ゲームの傾向も変わってきていて、2004年頃は「エロなんかいらねぇシナリオの質が重要」なんて一部で言われていたりもしたが、今企画会議でそんなことを言おうものなら袋叩きにされる。理由は簡単で、シナリオを重視した作品よりもキャラクター性を重視