正如大多数人想象的那样,《彼方の人魚姫》这个作品的制作阵容秉承了从《ユキイロサイン》甚至更早的那个《アオナツライン》的原班人马,从原画到脚本都是同样的,所以本作也自然也会有着那种“传承”而来的“青春气息”。

当然我说“青春气息”不太合适,因为从《ユキイロサイン》开始,这个系列的剧情走向就从“青春”改为了“矫情”,在得知《彼方の人魚姫》即将上市的时候,我就有着不详的预感,我总会觉得这份“矫情“会在本作中延续,但考虑到这次已经从”校园“转为了”奇幻“,可能事情并不会这么糟糕。

但事实证明我错了。

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《彼方の人魚姫》的故事比我想象的要简单得多,游戏一共有三个可攻略女主角:藍魚,日輪,还有葵。游戏一开始就很直接的引出了“藍魚就是人鱼公主“的这个设定,让我完全搞不清楚故事的悬念在哪里。

按理说这种“女主是人鱼”的设定都应该隐藏,到最后才揭开,甚至出现一些反转之类的才好看,结果这游戏直接上来就告诉你,让我十分不适应,完全一点悬念都不给留啊。

实际上游戏也没怎么想给你留悬念,整个共通线就是:藍魚作为人鱼公主,来到了陆地开始和大家一起生活。这样的桥段,在日复一日的日常中,我看不到故事的尽头。而游戏在日常的描写中又会故意的透露出一些每个女主角的心事,仿佛每个人都背负着不可被饶恕的罪过一样。但具体是什么,游戏也三缄其口。

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直到最后共通线的结束我才明白,原来是十年前一个叫做綾音的女孩,是目前三个女主角的好朋友,她第一个认识了人鱼,还准备介绍给大家认识,结果却出了意外溺水而死。藍魚为了救这个綾音,把自己也搭进去了,逐步丧失了在海底生存的能力,不得不走上陆地,开始代替綾音去生活。而至于日輪和葵,都因为各种各样的自我脑补,觉得自己对不起死去的綾音,所以天天莫名伤感,实际上跟綾音屁关系都没有。

你一定很好奇故事的后续如何,是不是会完善綾音的一些细节,将这个十年前未完成的故事进行完善。

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当然你就想错了,这个游戏的剧情到这里就基本结束了,后续你就可以选择攻略女主角了,而攻略的角色个人线也几乎没有什么内容。

譬如葵的路线一开始装模装样写了写对綾音的负罪感,后续就变成了葵自己想要做绘本当老师了。而日輪的路线就更扯了,她突然开始疯狂撮合男主与人鱼之间的感情,仅仅因为她自己喜欢男主,但是又不敢表白,最后还是被人鱼戳穿,才和男主成了一对。

唯一和主线有那么点关系的还是人鱼公主的个人线。一开始还是正常恋爱,但男主告白被藍魚拒绝,理由是她觉得自己对不起綾音,不配谈恋爱,当然綾音也会在这个合适的时间突然千里传音让藍魚放下包袱,于是男主就和人鱼公主好上了。俩人尝遍了各种姿势,还把公主搞怀孕了。

最后为了煽情,游戏还来了一段“人鱼公主必须回到大海”的离别戏码,结果 ED 动画播完,直接男主的女儿就出来了,这说明啥,人鱼公主的离开只是暂时的而不是永别,没多久就回来了呗。

所以这个游戏的剧情完全可以一句话说出来:一个女孩十年前意外淹死,一条人鱼,两个女孩,每个人都觉得是自己的错导致的,内心充满了负罪感。但当她们和男主角谈恋爱上本垒之后,这些负罪感就烟消云散了,一切都迎来了最好的结局。

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有时候我甚至觉得男主的大雕是不是开了光,包治百病,甚至心病。

本次游戏最大的问题就是太矫情,故事内容十分空洞,单纯依靠刷日常来拼凑,但尽管如此,每个女主角的个人线还是短的可怜,可以看得出来脚本已经写不出什么东西了。每个女主角有负罪感的动机其实我可以理解,比如心思细腻女孩对于情感的敏感反应等,但很明显脚本没那个水平把这种心理写出来,最终的呈现效果不是共鸣,而是幽默。这不禁让我想起之前《ユキイロサイン》里的那个女主莫名其妙的砸门,不知道的还以为是小红书上的小仙女下凡了呢。

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但要是想要理解本作中女主角们那细腻的心思其实也不难,你当做她们都是重度抑郁症患者即可,抑郁症患者的一大特点就是想不开,动辄会感到内心极其痛苦。这就完美契合本作中那些动不动就瞎几把伤感的女主角们的反应了,如果她们是正常人,你可能觉得她们和脚本之间一定有一个是傻逼。但如果她们是抑郁症,你只会对脚本和游戏中的女主角们报以同情的目光。毕竟都抑郁了,做出什么莫名其妙的事情,都是可以被理解的,情绪激动,过度思考,冲动自杀,这些都可以解释得通了。

建议下次 U35 老师不要再和这个抑郁症脚本师合作了,免得被传染。