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50 年后的女朋友

之前有个人在我的博客的文章下过留言表示对于 PULLTOP 这个会社的不屑,其实我个人对 PULLTOP 的感觉还好,毕竟也出过一些我觉得不错的游戏,什么造飞机啊,乡村爱情啊,还有看星星啊,但是 PULLTOP 的确还是出过一些不怎么样,甚至催眠到莫名其妙的游戏的,但是大部分都是它的分会社干的啊,那个什么 PULLTOP LATTE 本身就是当拔作品牌打造的,催眠就催眠吧,至少主会社没问题啊对不对。就和留言的那个人说的一样,他说 PULLTOP 本身傻逼,我有时候觉得它也傻逼,打个比方,造飞机这个游戏应该是第一批选择登陆到 STEAM 上的日本黄油,发行商是一个叫做 MoeNovel 的公司,这个 MoeNovel 的公司我还查了一下,背后注册的资产内容写的就是 willplus 的子品牌,willplus 是啥呢,就是 PULLTOP 这个品牌的母公司。其实 willplus 挺大的,下面有很多牌子,出拔作不少,正常的也有一些,曾经的什么螺旋桨啊,PULLTOP 啊,还有 ensemble 啊都是它旗下的牌子,guilty 这个牌子我也知道,出 NTR 的,按理说这么大一个公司,应该

知道你会买,所以我就卖

前一阵看某自称エロゲー业内的博客里写的小故事,看到了很有意思的话:つまりシナリオとは発売後に作品を支える要素であり、昔から初動の売り上げにおいてはイラストの方が重要であった。(游戏的首发销量主要还是看游戏人设和画风,剧情什么的只是支撑游戏发售后状态一个要素而已)同时还看到了更有意思的话:だから打ち合わせでは「キャラとイチャイチャしていれば話の中身なんてなくていい」と本当に言われるし、「○○先生に原画を担当してもらえる時点で売り上げは確保できているから、シナリオなんてクソにならない限りどうでもいい」とさえ言われてしまったりする。(所以在和游戏研讨碰头会的时候往往有这些个说法:“这游戏只要把各种玩家喜欢的角色搓一堆儿就行了,至于脚本故事只要别太差劲就凑合了”,“只要有 XXX 老师当原画基本就能保证销量了,剧情别太雷就没问题了”)当然这些都比不上这个实在:ゲームの傾向も変わってきていて、2004年頃は「エロなんかいらねぇシナリオの質が重要」なんて一部で言われていたりもしたが、今企画会議でそんなことを言おうものなら袋叩きにされる。理由は簡単で、シナリオを重視した作品よりもキャラクター性を重視