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PLEASE MAKE AUGUST GREAT AGAIN

事到如今我不得不承认,之前我一直瞧不起的那个八月社的作品《千の刃濤、桃花染の皇姫》,实际上是一个很牛逼很牛逼的作品。

牛逼在哪儿呢?牛逼就牛逼在它的设定很玄幻,但依然真实。

我当初还吐槽:“世界上怎么可能有一边是神权封建君主制,另一边是共和制,而且两边还和平共处,甚至君主制国家的高层子女还可以去共和国上学?瞎鸡巴扯淡嘛!”

当然,我现在不这么认为了,我觉得你也不这么认为了,这个世界上的确存在这样的格局。

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寻蝶者: 混沌梦魇

バタフライシーカー这个游戏今年年初发售,于是在下半年,号称是バタフライシーカー的 Fan Disk 的バタフライシーカー ~カオス・ナイトメア~就上市了。

一般来说,游戏正篇卖得不错就会出 FD,有时候正篇卖的不行也会出 FD,反正制作 Galgame 成本也不高,顶多是声优累点,其他的都很复制粘贴,能骗钱为什么不呢?根据バタフライシーカー这游戏的厂牌旗下其他作品来看……(对我说的就是那个景の海のアペイリアア),FD 应该就是一个单纯的小剧场故事,和主线没太多关联,质量也不如主线,或许会引入正篇里没被攻略的角色的剧情,也或许只是单纯的说点废话……

总而言之,一个骗钱的作品,卖的就是情怀,理应没什么期待。

但这个バタフライシーカー ~カオス・ナイトメア~的确是带来了太多惊喜。

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卡萨布兰卡没有爱

《景の海のアペイリア》这个游戏我个人是很推荐的,因为它很有惊喜,而且很新颖。但是很遗憾,我吹的这么猛的游戏,好像去年销量不咋样,连某个游戏的 FD 都不如。

不过尽管如此,景の海のアペイリア还是宣布了自己的续作,然而说是续作,其实就是 FD 吧,从游戏的标题和封面就可以看出来了:

《景の海のアペイリア ~カサブランカの騎士~》后缀就是“卡萨布兰卡的骑士”。

按照一般来说,一个游戏的 FanDisk 应该是原本故事的各种角色的后日谈,加上原本游戏里没有路线的角色的新路线,大体就是如此了。我一开始也是觉得《景の海のアペイリア ~カサブランカの騎士~》是这么样的一个作品,毕竟封面上是那两个路人的样子。

说是路人也并不能完全是路人,毕竟在正片里也是一个与主角有很多互动的配角,其中有一个还是和另一个主角ましろ有关系的护士姐姐,只是在游戏的虚拟世界里,她们是两个女骑士。

但是玩过这个游戏之后,我觉得吧,与其说这是 Fandisk,不如说这是一个 Append disk 吧?

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ノラと皇女と野良猫ハート Fan Disk

对于《ノラと皇女と野良猫ハート》这个游戏,我的评价是很高的,哪怕是它的动画版

我从来没有质疑过游戏脚本はと在写故事节奏上的能力,并且我一直觉得这个はと非常的聪明,尤其是在动画版上做出来的成绩,用最小的成本,达到了最大的效果。

于是很快,《ノラと皇女と野良猫ハート2》就来了,还是原版人马,依然是原汁原味,各方面看起来都可以站在第一代的肩膀上重现第一代的荣光,不需要有什么超展开,只需要按照第一代的套路再复刻一遍,基本上就稳了!

然而稳了嘛?我觉得并没有。

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体质好才能超频呀

《ワガママハイスペック》(任性 High Spec)这个游戏去年可谓是比较成功了,也出了个泡面动画,而且动画质量比某个皇女流浪猫好多了,听说后者都已经没钱了。然后既然游戏卖得好,自然就要出续作啊。

所以まどそふと憋了快一年,出了一個《ワガママハイスペックOC》。

我一开始觉得应该是续作吧,まどそふと自己写的似乎也是续作,在这个“续作”里,原本不可攻略的游戏里的班级委员长四月一日奏恋,男主的责任女编辑鷹司千歳,以及男主班级的女老师岩隈縁升格为可攻略角色,同样原本的角色依然可以攻略……

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然后游戏没有发售体验版,直接上正式版。

我就想啊,这游戏该不会是 FD 吧……我看了下售价已经快 10000 円了,不能这么明目张胆吧。

游戏运行一看,我草……还真是 FD……

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Millions of You

网络上的死宅在にじげん(中文不打了,这说法中文都臭了)里找老婆大概是有三类的:

第一类是喜欢那种圣女白莲花。学生会长啊,学习委员啊,立てば芍薬,座れば牡丹,歩く姿は百合の花啊,最好家里还很有钱是个大小姐各方面都完美啊,能做家务会吃苦,什么都不需要男主去做,还身材好颜值高的那种,而且这类角色大多数都是不少动画和 Gal 的女一号,配音也都是那种比较绿茶白莲的(譬如仙台大妈和高森,不要和我说サノバビッチ那个游戏,那是个例外我不听我不听)。

第二类就是喜欢那种年上骚货。巨乳黑丝,行走的性器官,一举一动都充满了性暗示,撩的的阿宅们的鸡儿永远不能放假,而且永远看起来骚气十足,啪啪啪起来也犹如黑洞榨汁机,永远占据主动有侵略性的那种角色,配音大多也是御姐系。(譬如秋野花的御姐声线)。

第三类就是非常平凡的女孩子,优点不多,缺点也不少,但是心地善良,偶尔小恶魔,学习很一般,但是很努力,个人有很多想法,确又不想去做,总是躲在家里自言自语不被人关注的那种,配音也都非常考验 CV,一定是需要实力派(譬如桐谷华,山本希望,高森)。

所以综合看来这三个类型基本上也概括了差不多所有主流女主角的特点了,但是很明显,这表现了宅男的三种需要。

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她与她妈 2 - After Stories

《タユタマ2 -you’re the only one-》这个游戏是去年出的,其实我个人觉得挺好的。

好在哪儿呢?因为没有毒。

是的,别看这个要求低,但是做到的没几个,放眼望去,别说是游戏了,就算是动画,不给你添堵的作品都寥寥可数。没事来个三角恋给你点胃药啊,动辄虐个妹让你心痛啊,或者搞个轮回啊穿越之类的超展开让你喷饭啊,所以相比于那些游戏来说,专注于描述「人类」与「太転依」之间如何和谐共处的正能量到不能再正能量的游戏《タユタマ2》简直就是业界的清风啊。

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虽然这个游戏上了 Steam 之后卖的不太好,而且价格顶上涨价后的四分之一个 2B 小姐姐了,不过现实不就是这样吗,平淡的正能量内容不够刺激而无法吸引足够多的扭曲死宅关注,只有屁股才是一切销量的源泉……

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我与大我至少六岁的同母异父姐姐的一年半的同居生活

盼望着~盼望着~春节来了,アストラエアの白き永遠的 FD 终于发售了!

アストラエアの白き永遠应该是我早期玩过的生肉游戏之一了,给我留下了很深刻的印象。最大的印象有三个:

音乐!特效!还有新田惠海!

然而随着吉住陽菜的引退,搞得アストラエアの白き永遠的后续作品遥遥无期,不过 FAVORITE 不会放弃出续作骗钱的机会,于是很快,换了 CV 的アストラエアの白き永遠的 FD ,也就是アストラエアの白き永遠 Finale -白き星の夢-

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知道你会买,所以我就卖

前一阵看某自称エロゲー业内的博客里写的小故事,看到了很有意思的话:

つまりシナリオとは発売後に作品を支える要素であり、昔から初動の売り上げにおいてはイラストの方が重要であった。

(游戏的首发销量主要还是看游戏人设和画风,剧情什么的只是支撑游戏发售后状态一个要素而已)

同时还看到了更有意思的话:

だから打ち合わせでは「キャラとイチャイチャしていれば話の中身なんてなくていい」と本当に言われるし、「○○先生に原画を担当してもらえる時点で売り上げは確保できているから、シナリオなんてクソにならない限りどうでもいい」とさえ言われてしまったりする。

(所以在和游戏研讨碰头会的时候往往有这些个说法:“这游戏只要把各种玩家喜欢的角色搓一堆儿就行了,至于脚本故事只要别太差劲就凑合了”,“只要有 XXX 老师当原画基本就能保证销量了,剧情别太雷就没问题了”)

当然这些都比不上这个实在:

ゲームの傾向も変わってきていて、2004年頃は「エロなんかいらねぇシナリオの質が重要」なんて一部で言われていたりもしたが、今企画会議でそんなことを言おうものなら袋叩きにされる。
理由は簡単で、シナリオを重視した作品よりもキャラクター性を重視した作品の方がグッズの売り上げがいいからである。

(游戏的制作倾向已经变了,虽然 2004 年的时候有“色情元素什么的不需要,脚本剧情的质量才重要”的说法,然而如果在现在的企划会议上说这样的话会被人吊起来打。理由很简单,比起那些剧情向的作品,单纯的卖角色的作品买的更好啊。)

啊…………怎么说呢?只能说这就是现实?

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十一眼共鸣体

11eyes: Resona Forma 是 11eyes 的 FanDisk ,其实这游戏很早我玩过,就走了草壁美铃和橘菊里的线,因为当时是不完全汉化版,加上自己又不懂日文,其他内容只能放弃。于是现在重新捡起来,发现居然汉化内容又多了,自己也有了那么一点姑且算是连蒙带听的日文阅读能力,所以就来推了。

我个人对 11eyes 是很有感情的,因为这玩意是我玩的第一个带有猎奇喷血以及穿越魔幻战斗元素的 Galgame,要知道之前我玩的全都是单纯的恋爱,大多是单纯的萌系。另外我的确觉得 11eyes 在剧情的设定和编排上具有很多的独到之处,包括战斗的描写,以及丰富的魔幻描述,无论是剑法还是魔法,以及后来的科学魔法,还有体术战斗,基本上都有,并且都没有怎么写烂。

要我说现在看到最为有趣的设定莫过于 Xbox 版本附赠的虚空境界篇中对于现代魔术的创想,服务器端存储魔法吟唱代码,魔术师使用手机联网远程加载咒术进行施法,魔法之间对抗还包括大数据魔法属性解析,以及网络层面的攻防反制,就算是现在,也没再看到过能写出如此有趣设定的战斗。

“友と明日の為に”是 11eyes 的主题,为了朋友和明天,或许是 11eyes 的确很受欢迎,所以 FanDisk 也是理所应当的事情,FanDisk 的名字叫做 Resona Forma ,其实是一个拉丁文,应为 Resonating Form ,可以理解为“共鸣形态”,或者“共鸣方式”,暗指劫之眼与持有主人之间的各种共鸣,也指代游戏是一个呈现各种可能性的 IF ,Before ,After 结构的剧情。

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