参加“某 x86 掌机”产品内测的经过与感受

其实这事儿已经过去很久了,但是我一直犹豫要不要写出来,就和我两年前被拉到方舱关了十多天的经历一样,其实很想写,写出来也很有意义,但是很容易引火上身,招来不必要的麻烦。

去年的时候其实特别想写出来吐槽,但是后来随着时间也淡忘了,今天偶然想起,觉得还是写写吧,毕竟整个过程不仅抽象,且有讽刺意义,也可以从侧面说明大部分业界的现状,还能和我多年前的一些经历有一个 call back。

为了避免不必要的麻烦,全文不会提及产品的名字,也不会过度点评产品的研发和管理策略,尽可能用平铺直叙的方式阐述事实,让大家来自行判断,最后可能说说一说自己的简短感想。

当然,这只是我去年做的一场很长的梦,所有的情节都来自梦里的故事,并非现实,大家请勿对现实中对号入座,也不要进行莫名的猜测。

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龟男屌丝的登神长阶:セレクトオブリージュ

这个游戏刚发布的时候我是充满期待的,怎么说呢,まどそふと制作,品质有保证,柚子奈原画,看起来养眼。而剧情也是我十分感兴趣的“逆袭剧本”,脚本之前还是写各种调教凌辱的,那味儿就更对了,搭配一开始宣发的那个燃到不行的 OP,真的是期待值已经拉满了。

而后游戏就上市了,带着期待的感觉我很快就玩上了,然而玩着玩着就发现味道不对了。我所期待的那种“扮猪吃老虎”,“穷人逆袭上流阶级”的爽文剧情并没有出现,倒不如说整个游戏的流程变成了那种“音符社”的常见套路,男主又一次化身成为了校园里的魅魔,所有的女人都为之疯狂,甚至直邀参加学生会。

然后剧情就开始走向了我最为熟悉但是又完全没有期望的方向,男主表示自己想要逆袭,但是跨越阶级的方法,就是找个上流社会的大小姐交配,无论从血统还是入赘上来说都很合适,甚至开始幻想了,又幻想了,幻想自己成为学校里的种马,所有的女人都是自己的老婆,甚至要生几个孩子都想好了……

什么山东人逻辑……

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幽兰代码本:优点虽多但缺陷更要命

上次我说到我买了一个 RK3588 的笔记本,虽然用的是山寨厂的模具,但是整体体验还是超出预期。

不过我也提到了,那个笔记本有几个不足,如果有改进,那就会是大提升:

  • 键盘打字快会双击(大概率模具的问题)
  • 电池容量不够大
  • 做工有点差劲,机身全都是塑料
  • 只有一个 USB A 口
  • 内部空间太空

那么有没有能解决以上痛点的 RK3588 笔记本呢?

你好,有的,兄弟,包有的。

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可能是最能打的“国产笔记本”:Cool-Pi CM5 Laptop

去年大概 5 月的时候,我曾经想要换掉我用了 3 年多的笔记本,可无奈当时的新品除了一些对 Linux 支持不太好的 Ryzen 7840HS,就是 Intel 新出的那个 Metreo Lake 架构的 ThinkPad。

虽然升级到 Metro Lake 对于我这个十一代的用户来说已经是大幅跨越了,但奈何 Metreo Lake 比起前一代进步不明显,甚至有退步,我就决定当等等党了。

于是在等的过程中,阴差阳错的发现了这台“国产笔记本”,Cool-Pi CM5 Laptop,ARM 架构 RK3588,原生 Linux 支持,32G 内存,还支持硬盘扩展,当时的天猫店铺还有免息分期,想了想就决定玩玩这个,最后决定入手。

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解决 Fedora 41 下 av1 视频无法显示缩略图的问题

最近在网上搜集各种视频素材,为将来整活做准备。

然后我就发现了,下载的好多 MP4 格式视频,有的是有缩略图的,有的是没有的。

查看了下编码,发现没有缩略图的都是 av1 编码的。

于是就去网上找解决办法,发现还真不容易,这是个老大难了。

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解决 Ubuntu 24.04 安装后时间总是不对的问题

最近在单位搞了个土炮 AI 机器,拿来跑大模型和画色图,虽然我很久不用 Ubuntu 了,但无奈 Ubuntu 是业内的实际标准,所以这台机器就装了 Ubuntu 24.04 LTS。

装了之后就发现不对了,时间总是比北京时间快 8 小时,很明显应该是时区计算有问题?在正确的时间上又进行了东八区的加法?

一开始以为是 tzdata 之类的设置错误,经过反复确认都是正常。后来觉得可能是 ntp 同步有问题?结果反复确认恰恰是 ntp 同步才把时间弄得快 8 个小时的。

每次我手动把时间调整好,开启 ntp,时间就会被错误的更新到东八区再加八……

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天有引力:スカイコード

游戏故事的起点,来自于已经逃课不上学的男主"宵宫梯子",在离家出走的路上,进入了一个城市中的废墟,并在那里遇到了一位只有一边翅膀的天使。天使用她的羽毛赐予了男主神秘的力量,请求男主协助找回羽毛,并交给他一枚赋予特殊能力的羽毛,代价是归还羽毛时将遗忘相关记忆。

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きら☆かの

其实我近年来一直有一个疑惑,那就是这个名为“あざらしそふと(海豹社)”的制作公司到底是什么来头,天天在和不同的公司和制作组进行联动,而它们自己做的游戏还都是一些充满模板套路的“XX女友”之类的恋爱游戏。结果我查了一下这个公司的背景,发现还一点都不简单,抛开那些繁冗的过程不谈,所谓”海豹社“的母公司最早可是 Key 的雏形,比较知名的 One 这个游戏也是它们制作的。

或许是家大业大,亦或许是情怀使然,这个公司现在还在 Galgame 行业活跃,只不过变成了现在的“海豹社”,于是最近它们又开始和另一个有历史的公司进行了联动,就是怎么看都感觉半死不活的 Lump of sugar 方糖社,推出了这个看起来像是蹭年轻人热度,但实际上蹭了个寂寞的新作《きら☆かの》。

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プトリカ 1st cut:The Reason She Must Perish

我一直认为ルクル这个编剧(或者说是脚本家)是 Galgame 市场中的一个另类。在其他作品还在拘泥于那些浮于表面并充满刻板印象的二次元爱情的时候,ルクル使用话剧风格的文笔和演出,呈现出了与众不同的演出效果,在已经固化在“中二哲学”和“黑深残”以及“模板化校园告白”的 Galgame 剧情品类中形成了一种降维打击。

在经历了《紙の上の魔法使い》《水葬銀貨のイストリア》《空に刻んだパラレログラム》以及《冥契のルペルカリア》之后,ルクル在很长一段时间内再也没有新作品了。有人说是因为他摆烂,但我看未必如此。如果关注过或者认真体验过他的一系列叙事之后,你很容易总结出ルクル擅长的叙事三板斧:充满矛盾的悲惨宿命,懦弱的主角和长时间对其进行恶魔低语的反派,塑造一个天才并且描述凡人面对他所呈现的劣等感。所以《冥契のルペルカリア》已经是一个集大成者,它凝聚了ルクル所有能拿出来的东西,你可以在这部作品里看到许多其他作品里的影子,有时候我觉得ルクル是写完了《冥契のルペルカリア》之后就处于一种燃尽的状态。

当然用调侃的方法来说就是:没活了。

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通稿 2024

今天是 2024 年的最后一天了,坦白的说今年我博客经营的不怎么样,发的文也有点少,以至于我还在网上看到有人表示想要寻找我博客的代餐,不知道他找到了没,找到了来跟我说一声,我也去看看。

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按照往常来说,年末总归要说点什么,今年也不例外,那么就用我曾经看过某个作家某本书的风格,想到哪儿写到哪儿,总结一下我的 2024 吧。

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