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できない君が、死ぬがよい

催泪的故事嘛,大家都觉得好感动。所以一说到催泪,自然就会有人要死。

死人的方法千百种,最好用的莫过于绝症,甩锅给绝症非常好用,大家只能怒骂老天爷多么不公平。

所以 Galgame 也有设定来用绝症咯,之前有一个比较有名的,叫《できない私が、くり返す。》

那个游戏我怎么说呢……一个字儿:坑!

所以那个游戏的原版人马又来了做了个新的,还是关于绝症的游戏,《生命のスペア I was born for you》

这次的游戏我怎么说呢……还是坑!

不如说还不如上次那个……

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ハナヒメ*アブソリュート!战斗心得

ハナヒメ*アブソリュート!这个游戏公布的时候应该是 2014 年,然后跳票跳票跳到现在。

开发会社 Mira 估计没人知道,但是你看了这个游戏的介绍和 OP ,你应该会有种很熟悉的感觉。在哪儿看过呢?没错,就是ティンクル☆くるせいだ……闪光十字军

一样的画师,一样的系统,一样的上色风格,一样的 OP 动画监督,一样的 OP 音乐……总而言之这就是闪光十字军的精神续作了吧(我没用错「精神续作」这个词儿吧)。

对,既然是精神续作,你知道闪光十字军本身是一个以战斗系统为主的游戏,所以这次的ハナヒメ*アブソリュート!本身也以战斗为主。

至于剧情?谁特么屌啊……

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乱れ雪月華 ~月夜の淫舞、狂気の契り~

我已经懒得说拉屎社要不要死了……

我现在有点矛盾,我一方面想让它快点死,一方面我还是觉得它应该出完 Liber 7 再死。

总而言之它目前还是别死了比较好。

于是这个「好死不死」的拉屎社又出新作了,还是过去那个拔作的系列作。

乱れ雪月華 ~月夜の淫舞、狂気の契り~

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一个具有深刻教育意义的游戏

昨天实在空虚,看到一个妹系游戏出汉化了……而且查了下似乎游戏时间就一个小时,那就玩玩放松一下吧。

中文名字叫做《妹妹的朋友与我的日常》,然而这个名字翻译的就不太对,原来叫做《妹とその友人がエロすぎて俺の股間がヤバイ》,正确的说法应该是“妹妹和她那个朋友实在是太尼玛好色了以至于让我的胯下的大屌感觉非常不妙”。当然了,这么污的名字可能被规避了,日常就日常吧……

然而作为一个时间长度只有一小时的汉化版游戏,我玩的比特么日文版都要累,全程下来感觉像是在考试……

所谓“教育意义”就在于此了吧……

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你的时间非常值钱

有时候在一些 SNS 上会遇到一些自称认识我的人。

当然我不认识他们,我不知道他们怎么认识我的。

“哦,李先生我是你的粉丝。”最近的一个在 telegram 上和我聊天的陌生人这么说,“我特别喜欢看你写的博客,尤其是黄油的感受。”

这不禁让我心中一亮啊,要知道我遇到过很多自称喜欢看我博客的煞笔,全都是说喜欢看我自黑,一看到是黄油感受纷纷都表示自己 Skip 了,有的甚至还觉得我老写黄油感受简直污了他们的眼睛。明明这是我的地盘,我想写什么就写什么,搞得那群人和大爷一样还要求我按照他们喜好上菜,这不是扯淡么?

“是吗?” 一般来说骚扰我的人我都是不屌的,这个居然说了意想不到的事情我决定回复一下。

“是的!不过最近的黄油感受没有过去好看了。”

其实我也有同感,最近写东西也就是草草复述一下剧情就说说“好”和“不好”就草草结束了,标题也懒得想了。

“过去的黄油感受都特别好,尤其是前面写的感言。”

“感言?”

“对,都是那些写无聊的游戏剧情之前,对于过去的一些回忆,还有那些最近相亲遇到的被人甩的那种小剧场,特别棒!最近都没有了,光剩下没意思的游戏介绍了…………”

后面他还说了什么我也不知道,因为拉黑对方后好像就没法继续看聊天记录了……

每个人的时间都很宝贵,不值得为一些无聊的煞笔而去浪费,在现阶段动辄一个 Galgame 的序章就要至少 4 个小时的当代,能有一个超快节奏的 Galgame 那想必也能成为一缕清风吧……

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多一点惊喜,少一点套路

上学的时候有门课叫「软件工程」,讲课的是个老大妈,大妈在课程上对于印度还有日本的软件业赞不绝口,没事都喜欢在讲课之余洋洋洒洒的说半天,大体意思估计都能想得出来是什么,无非是对方在开发流程中对于「标准」严格的遵循和「模块化」的“高内聚低耦合”之类的,有些话说的也的确过于夸张,有吹牛逼的嫌疑。

“印度的软件业很发达,人家的专业程序员写出来的代码,一百个人写的都是一个样子,非常标准和规范,甚至连注释都是一个样子。”
“越是标准和规范,在面对各种需求的时候就可以像搭积木一样快速拿出解决方案……”
“在标准化实现的前提下,每个人都像是零件一样,高效的快速运转……”

虽然后来越吹越玄乎,吹牛逼成分越来越多,因为那门课我老是迟到而坐第一排,那个老大妈还他妈老问我问题,有时候我就和她抬杠……

“那写程序得多无聊啊……都和机器人一样。”

“这叫效率,大企业快速拿出解决方案的效率,想搞个性化你自己当单干去……”

其实对于这玩意上学的时候也只是知道一个大概,觉得「标准化」和「流水线」一样的东西的确应该很高效……不过工作之后接触了一些国内的中小型软件公司(非互联网公司),发现我当初抬杠的话还算是有道理……

那些人真的很无聊……做出来的东西也很无聊……但是的确“能用”。

流水线可以解决问题,但总是觉得少了点激情和趣味,没什么色彩……

当然干活也不需要色彩对吧……只是对于游戏来说就不能这样了吧……

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ゆずソフト去年的游戏《サノバウィッチ》我觉得还不错,就是差那么口气……重点是寧々路线写的不是特别饱满,其他的也没什么太多不好,于是今年公布新作《千恋*万花》的时候我第一反应还是失望……

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fripSide - floral summer

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歌曲名:floral summer
作词:川崎海
作曲:八木沼悟志、川崎海
演唱者:fripSide
注释:フローラル・フローラブ OP
试听:http://www.xiami.com/song/1776308158
歌词:りりくすーず

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“被摸脏的天使”

《手垢塗れの天使》这个游戏估计知名度不低,上市之前就说这个游戏的内容是以“表面清纯的女偶像背后利用潜规则卖身”为主的一款黄油,那么游戏名字里这个“手垢塗れる”的意思其实应该是一个简写,完整的应该是“手垢に塗れる”(てあかにまみれる),日本词典的解释是:多くの人に使用されて汚れる。

什么意思呢……因为被很多人使用而变脏。

国内有人把这个游戏翻译成《伤痕累累的天使》,一开始我想想还真是有意境,但是结合游戏的剧情来看,真不合适……

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还是叫“被摸脏的天使”或者“公交车天使”比较好……考虑女主还是有可怜的地方的,后者还是算了。

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骚娘们遇到大色狼

我曾经想过一个脑洞。

内容是关于梦境的,有一些类似「私家侦探」一样的职业的人,专门进入人的梦境,会在别人的梦境里展开冒险,最终是在梦境里改变那个人对于一些事物的看法,最后自然是拿钱办事。

听起来这个脑洞很像「盗梦空间」(inception),但是我还是有点不同的想法,我觉得既然是作为类似「侦探」或者「猎人」的身份进入“别人的梦境”,那么梦境里的设定和环境都是和梦境的主人有关的,作为「潜入者」应该有快速适应环境,并且利用“梦境主人中的一些合理设定”来获得自己想要的一些有利条件去完成任务。

好比一个喜欢玩网游的瘾君子,你进入他的梦境很可能会被分配到类似游戏的世界中去,你就需要快速适应梦境主人对于你在梦境中角色的设定,同时还要伪装自己,使自己在别人的梦境里不要显现的那么突兀。这就需要实现对梦境主人有些了解,知道他的喜好,性格,甚至是内心,不然盲目进入别人的地盘,肯定会失败,甚至会丢掉再次醒来的机会什么的……

我一度觉得这个设定很酷,还写过一个拙劣的短篇脑洞文,如果你愿意找的话你可以在我这个博客找到它,虽然现在让我去看就会发现问题真多,我都不好意思多看一眼。不过我倒是现在有把那个设定拿出来重新翻新写一篇脑洞文的打算,看最近是不是有时间和灵感吧。

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薬師るり - 神様いつかこの想い

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歌曲名:神様いつかこの想い
作词:薬師るり
作曲:薬師るり
演唱者:薬師るり
注释:鯨神のティアスティラ OP
试听:http://www.xiami.com/song/1776428915

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