我不知道别人是怎么追求“看故事时候的「代入感」的”,先说说我的看法。

大多数我看到某个故事,会发现类似的情节在自己身上出现过,故事里的结局或许和我的人生某一段相同,或许仅仅有着相同的开始,却没有相同的结局,或许故事里某个人和我现实中的某个朋友或者认识的家伙很像,亦或许这样的故事的主角和自己很像,等等等等,每当看到这样的故事的时候,我就会想起关于自己的事情,有时候还会因为故事里的展开与现实不同而感到一些人生上的遗憾和感慨……

仅此而已。

是的,仅此而已,我没有想象过自己是男主角,我也没有想象过游戏里男主角邂逅的女孩是自己的女朋友,或许我会觉得这个角色好可爱,但仅此而已,认识我的人或许应该会注意到了,我从来没有叫过游戏里喜欢的某个女孩“老婆”,我也没说过“XXX 俺の嫁”这样的话。我喜欢一个游戏的角色,是因为喜欢她的故事,她的性格,还有她的一些话,至于喜欢的容貌啊……讲道理日本画风就那么几个,而且一个画师画的角色都特么和机器量产一样,你看谁都差不多,所以性格和故事上决定的成分更为重要。

我秉承的一个观点就是:角色因故事而丰满。这一点并不是仅仅存在于故事里,人生也是一样,一个饱经风霜有过复杂过去的人,自然言谈举止间有着一些独特的魅力,好歹是个人都可以拿一些老故事讲给别人听来装逼,你看我这样混得不行的老家伙还不是总是说点过去的事情来卖弄?

所以我很少看单独的画师画作,推特上喜欢一些画师的画风,也不过是看一眼,分享一下,感慨一下好萌好漂亮,我并不会另存为,有时候可能拿来当头像,但很快都会换下,因为我觉得似乎是很失礼的事情。

没错,没了故事的衬托,一个空荡荡的角色是没有意义的。一个人只是站在那里,你不知道她的性格,她说话的声音,她的举止,你对她基本等于一无所知。擅自的说你喜欢她,几乎是空谈。

虽然我不收集角色图片,但是玩了那么多游戏,我收集的还是有点货的,大多都是游戏的音乐。正如前面所说的风格一样,我听游戏类的歌曲也通常听的都是玩过剧情的游戏,尤其是 OST 类型,听到歌曲的时候都会想起游戏里的故事,还有故事中的角色。如果偶然听到某游戏的歌曲不错,听过一阵就会拿来玩,想看看这首歌背后究竟是什么故事。

所以某日我听到了《永遠の魔法使い》,我很好奇,是怎么样的故事,说出了一个八方美人(八面玲珑)的人,即使用了魔法,也无法实现任何愿望甚至想要放弃的……

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所以我玩了《魔女こいにっき》。

《魔女こいにっき》的游戏时间不长,整体游戏时间其实一点都不长,但是它花了我很长时间,可以媲美之前《サクラノ詩》的耗时了,这也是有原因的,因为这游戏实在是太……难读了。

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这个游戏的剧情呈现方式有点复杂,中间各种穿插和跳转搞得我每次都要梳理半天才明白现在是什么状况,到底在讲什么……复述整个游戏的剧情也几乎是不太可能的,哦不……是复述游戏“讲了什么”,或许只需要一句话,但是要说出“游戏的整体故事”,却不知道如何下手。

不如拆开来说吧……

游戏一开始你会发现是没有男主角的,只有女主角南乃ありす,ありす在学校上学,自己独居在爷爷留下的理发店里,学校里有个神秘的時計塔(钟楼),说是里面有神秘的东西,ありす和小伙伴去探险,结果什么都没发现,反而是ありす在钟楼下捡到了一本神秘的书,上面画着一个龙。

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ありす回家开始读这本书,发现里面是一个人的日记,是个男人为主角的日记,男人在日记里每天晚上上街搭讪妹子,和她们啪啪啪,很快又被妹子们忘记,男主继续寻找下一个目标,继续把妹,然后带去啪啪啪。而桜井たくみ是这个日记里男主角的名字,ありす读这本日记的时候感觉非常奇怪,奇怪的不是内容像黄色小说,而是……这个日记里,男主角约出来啪啪啪的妹子,都是自己现实中认识的人,有老师,有路边的爱看电影的女学生,有学校的理事长,还有自己的学姐,等等等等……

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日记并不是连续的,是断断续续的,ありす只能读能读的地方,最后以这个男主角被理事长识破真面目讨伐而结束……ありす莫名其妙,拿着日记去问日记里出现的当事人,她们都表示不认识这个男主角,更不可能和这个男主角约炮,但是她们也说了,日记里不少关于她们的隐私描写似乎都是真的……理事长只说这本书叫做《魔女こいにっき》(魔女恋爱日记),其他的什么也没说,其实什么也不知道……仅此而已。

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所以这个日记是谁写的呢?这时候日记里蹦出来一个粉色的龙,自称バラゴン,带着ありす说,让ありす来成为飞天的魔女,一起寻找这个日记里散落的其他篇章吧……

然后游戏就进入了,以ありす为第一视角,每天晚上伴随着那个粉色的龙一起去收集丢失的日记的故事,这也是游戏麻烦地方的开始。

怎么说麻烦呢,因为你每收集一部分日记,你就要看完这部分日记的故事,所以相当于“故事里的故事”,有时候你看完故事后就回到原本的世界了,你可能会懵一会……因为故事里的世界出现的人,你在原本的世界也会出现,两者是一样的世界观,不停的来回切换你肯定会疯啊,顺便一提,这只是入门模式,后面还有 Hard 模式。

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收集的日记部分应该算是这个游戏的分支线路,对应几个除了ありす之外的攻略路线,将整个故事串起来才是一开始女主读的那个黄色小说一样日记的整体故事,当然,串起来没那么容易……你得一个一个的看。


//故事 1 - 开始

首先是那本日记故事的开始,男主是一条来自西方沙漠国度的龙……的幻影,大概就是不老不死的精神体那种感觉?具有可以“将故事实体化”的能力,手持“魔女恋爱日记”,在日记上写什么,一切就会按照日记所说进行,一开始男主角落在了这片土地上,和土地的当主的女儿见面了,俩人相谈甚欢,甚至相爱,男主说自己想要建立一个钟楼,想要在这里建立学校,建立自己的理想的国度,地主的女儿同意了,之后就是悲剧展开了,地主的女儿被外嫁了,而男主本身是一个龙的幻影,同时男主日记中书写的自己与这个地主女儿恋爱的故事也结束了,故事结束之后,女主角就会把男主角忘记,这个设定啊……我觉得还是推荐玩过紙の上の魔法使い的人来看比较熟悉。之后俩人的感情就这么无疾而终了,而女地主虽然不记得男主,但是还记得自己应该建立一个钟楼,还有弄个学校,搞好村子建设什么的……尽管她不知道为什么这么做,这其实也就是这个镇子的起源和由来吧。

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而男主本身是不老不死的龙的幻影,所以一直还在这里游荡,过了不知道多少年了,可能有几百年?

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几百年之后其次就是后来那个日记里写的各种约炮了,原来的日记里写的只是约炮,而实际上写的更为详细一点,男主角和每个相处过的女主角都有过恋情,而后来则因为恋情消失而被女主忘记。

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其中和柏原美衣相恋的故事是帮助她实现表现自我,拍摄和出道的勇气(就是柏原美衣的攻略路线)

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而周防聖的相恋则是帮助她摆脱自己是被父母抛弃的心理阴影,最终接纳曾经不得已抛弃自己的母亲(周防聖的攻略路线)

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叫做加藤恋的那个喜欢看电影的小女孩的相恋则是让她很好的处理了自己和父母的关系也找回了自信(加藤恋的路线我特么印象不深刻了就记得她们约炮很直接)

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以及与老师:梢あけみ的相恋,解决了老师本身是夜店女老板私生女,还有看到自己亲生父亲的愿望(老师路线有点扯淡,你见过高校老师兼职在夜店陪酒的吗?哎我觉得没准还真有。)

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最后则是学院长時計坂零的相恋,当然到这里,故事已经差不多了,時計坂零的故事已经成为了对抗最后阴谋了,因为学院长時計坂零有个妹妹叫做時計坂カノン,那个妹妹的本体则是当初创立这里的地主女儿的灵魂附体,那个地主女儿代代附身了几百年,等着男主再次出现,打算把男主消灭,因为他总是不停的用魔女恋爱日记书写自己和各种妹子恋爱啪啪啪最后被妹子忘记自己全身而退的故事,故事的最后就是俯身的地主女儿被打败,这一段故事结束,而所有人都把男主忘记了……男主也使用了太多魔力,陷入了沉睡,或许会在很久以后再次作为龙的欢迎苏醒。

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之后就是数年后男主苏醒,发现了身边有个叫做藤田崑崙的女孩在等着自己,崑崙说男主是龙的幻影,是自己遵循的王,男主之前在学校里见过这个崑崙,但是没怎么说过话罢了。崑崙知道男主可以书写日记和拥有改变和别人发生的故事的能力,她欢迎男主再次苏醒,并且说男主之前是沙漠的某个王国的王,因为喜欢说故事吹牛逼,经常对国民说未来的美好愿景(中国梦?),同时这个王还想建造可以永远运作的钟楼,物理永动机造不成就去汇集全国的魔法师,可是汇集到一半,国家就混不下去了,各种造反,男主早年吹的牛逼说的美好愿景全都没实现,被驱逐出去了,驱逐到沙漠里的男主说往东边走,一定有绿洲,绿洲里还有个大城市,城市里有街道有学校还有钟楼,钟楼有魔法,可以一直转动下去永不停止(永动机那样吧),结果走了很久没找到,还是在沙漠里,很多人绝望了,而那个王还坚信前方有绿洲,除了王的王后应付着他说“再走走就到了”,其他人都不相信,崑崙就说了,不如我给你个魔法力量吧,她拿出了一本书,叫做“龙之书”,告诉这个王,使用了它,自己就可以把说过的故事,吹过的牛逼全都实现,然而自己会“用右拳打开了天化身为龙把山河重新移动填平裂缝将东方的日出调整了时空回到洪荒去支配去操纵”等等,反正就是用了之后自己就不是人了,而是龙的幻影,但是会获得魔法的力量……

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所以男主作为王就用了这本“龙之书”,之后的故事就是他带领自己一同被流放的随从飞到了这里,这里成为了那个王追求的“绿洲”,遇到了那个地主的女儿,有了一开始的一系列故事。崑崙告诉男主,他有着一个要去爱的人,爱上她,才会从这龙的幻影里解脱。

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而这个故事的中间,男主角作为王,和崑崙有过一段感情,崑崙私自改写了日记,将日记里男主恋爱的人换成了自己的名字,然后告白说自己喜欢男主,告诉男主她才是他一直应该爱和追求的人,男主就和她成为了恋人,火热了整整一条路线啊(废话个人线能不火么),最后崑崙会坦白,自己因为自己的私心骗了男主,男主真正追求的不是崑崙,而是另一个叫做アリス的人。

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让男主快去找アリス吧。

故事 1 - 结束//


于是ありす骑着扫把和那个粉色的龙搜集的散落的日记已经完成,整体就是一个某沙漠国的王,被驱逐后,找魔女获得了魔法的力量,实现了自己的绿洲,却无法解脱,忘了最初的目的。这么一个故事。

而ありす很吃惊,为什么这个日记里面其他角色出现就算了,自己也出现了?最后崑崙让那个男主去找アリス,而自己就是ありす,俩名字是一样的,只是片假名和平假名的区别。

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于是ありす抱着这份收集齐全的日记,去找其他人商量,一群人笑笑不说什么,有个人不小心说漏嘴了,“ありす你都是老大妈了你为什么还要这样?”

ありす不敢相信,自己明明还是上学的少女,怎么成了老大妈?她问那个粉色的龙是怎么回事,但是粉色的龙也不说……让ありす自己回想,ありす想不起来,就晕倒了,然后醒来发现自己在病床上,护士都说,“她身体还是不行啊,她的孙子也不来看她了。”

ありす接受了自己原来是个老奶奶的事实……或许已经 70 多快 80 岁了,但是为什么自己总觉得自己还是少女呢?

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这就需要第二个故事了。


// 故事 2 - 开始

第二个故事的开始穿插在游戏的桥段里,也就是说,在第一个故事收集碎片的同时,会也呈现第二个故事,俩是交错起来的,这就是为什么看起来很容易懵逼,这俩故事还是一样的世界设定,还是那么几个人,只是部分人换了角色定位……

这个故事的篇章名字游戏会给你暗示,叫做 Cinderella Story ,也就是灰姑娘的故事。实际上这个故事的确就是传统的“灰姑娘”进行了修改,主角依然是ありす,不过ありす在这个故事里成为了孤儿,被养母收养,同时还有三个姐姐,养母带着三个姐姐还有收养的ありす在开一家理发店,ありす承包了家里的家务,还要帮养母做工,只有在工作不忙的时候才可以去学校,平时连上学都不可以,只能在家里做工和做饭,被三个姐姐欺负,被养母看不起,终于有一天,ありす去上学,听说学校里来了个“王子”,王子叫做桜井たくみ,帅气,多金,同时还在这个小镇里经营一个巨大的美容院,桜井たくみ第一天就遇到了ありす,ありす完全不在乎这个王子,反而说这个王子是不是头发太长了得理发了……ありす的突然冒犯引起了这个高傲的“王子”的注意,然后王子也尝试去ありす的家里找她的茬儿,ありす还是不屌这个王子,王子就装逼说,他要在自己的美容院召开邀请全镇漂亮女孩的舞会,其中包括ありす,但是ありす不被养母和姐姐们允许去,让她留下来看家,而姐姐们屁颠屁颠的去了,接下来就是ありす遇到一个自称魔法师的人,给了她一套礼服,开车带她去参加了舞会,在舞会上ありす被王子一眼看中,轻浮的王子想当场把ありす推了,ありす吓的把王子推开,打了一巴掌扭头跑了。

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之后王子四处找当初舞会上遇到的那个女孩,但是他不记得是ありす,毕竟穿了礼服比本人漂亮的多,最后王子还是找到了,找到后王子反而说ありす让他丢尽了脸,他要报复,索性投资买下了ありす家的那个理发店,让ありす当店长,自己则搬进去和她一起住,说是要气死她。

结果的展开你也知道了,俩人日久生情,ありす觉得这个多金的阔少王子似乎也不那么坏,王子也爱上了ありす,俩人告白了,结婚了,成为了夫妻,但是王子对ありす说,自己其实不是真正的人类,是遥远国度来的王子,带着国王的财富在这里扎根的,他是龙,是魔法师,也是幻影,可以使用“讲述故事”的魔法影响现实,但是也会对自己造成魔力的损失,最重要的是,因为男主不是人,他不会老,也没法和ありす生孩子。

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ありす不介意,俩人就这么成为了夫妻,直到 60 多年过去了,ありす已经成了老太太,而王子,桜井たくみ依然是年轻的样子,有人甚至觉得ありす旁边的男人是她的孙子。

当然,这个王子并没有抛弃ありす,而是一直和她在一起,某日,ありす说想去学校看看,但是第二天就突然晕倒了,醒来的时候ありす被诊断为老年痴呆,她还觉得自己是 17 岁的女学生,还以为自己要上学,还觉得自己有儿时的那几个玩伴,等等等等……

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最重要的是,ありす不认得王子了,看到王子就说它是一条龙,被吓得要精神失常……

王子没有办法,他联系了学校,联系了ありす的朋友和ありす街道里认识的人,找来了不少人扮演ありす儿时熟悉的玩伴,让街道里的人都配合ありす演戏,让她觉得自己仿佛每天都在过着上学时的日子……王子做了保证,ありす虽然是老太太了,但是应该不会有问题的……只要大家配合。

而王子再也没有办法在ありす面前出现了,因为ありす还以为自己是学生,不曾和王子相遇。

但是王子还是没有放弃,他用了一点魔法,创造了一个故事……

自以为是女学生的已经快 80 岁的ありす,开始了自己的学校生活,周围的人都在配合她演戏。某日,这个ありす在学校的钟楼捡到一本日记……是《魔女恋爱日记》,日记里记录了一个叫桜井たくみ的男性的生活……男性在里面和不同的人恋爱,约炮,等等等等,但是日记是残缺的……某日,日记发出了光,蹦出来了一条龙,自称バラゴン,要ありす带着它一起去寻找散落的日记碎片……

在日记碎片的尽头,ありす回想起了,自己原来一切都是幻觉……

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日记里的那个男主角,其实就是自己的丈夫,自己已经是老太太了,因为痴呆忘记了自己的丈夫,所以丈夫用了魔法,找了伙伴一同演戏,只为了让她想起自己。

尽管如此,ありす睁开了双眼,发现自己在病床上,男主角桜井たくみ,也就是バラゴン再次出现,邀请ありす参加最后的晚宴。

晚宴上,已经很老的ありす见到了很多老朋友,还有配合扮演自己新朋友的学生,还有男主角桜井たくみ,ありす回想自己的一生,从遇到那个王子,到和王子结婚,度过了美好的 60 年,自己痴呆了,自己的丈夫,也就是王子还在为自己做了这么困难且伟大的事情,自己是幸福的。

幸福的ありす最后回到家里,甜蜜的睡着了。第二天,护士来看,发现她再也没有醒来,生命在幸福中走到了终点。

// 故事 2 - 结束


估计都能看出来了,「故事 1」是「故事 2」中间的故事,「故事 2」是「故事 1」的上一层,两者是包括与被包括的关系。

然而游戏中还有着更为串联的故事,包括灰姑娘ありす失去父母之前与另一个少年的故事,还有在回忆杀中的另一个故事等等,都可以自己挖掘。

官方也针对这个游戏的时间轴给了个粗略的表……

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虽然我觉得这个表错误很多,毕竟有些故事是“故事里的故事”,并不能直接用一个时间轴来表示……

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然后游戏总结来看应该是一个男孩爱上女孩,俩人长相思守,女孩老去,老年痴呆,不再记得男孩,男孩用自己的方式,书写了一个故事,让痴呆的女孩再度想起自己的感动的童话色彩的故事。

但是游戏还有太多的疑点没有解释……

游戏的穿插回忆杀中,无限次出现了男主角桜井たくみ的真实身份:ジャバオック。

游戏里不停地说,男主是一条龙,是一个会魔法的龙,可以”物語を語る”,就是讲故事,还可以用魔力把讲过的故事具现化,成为现实,故事还被记录在“魔女恋爱日记”里面。

游戏不停的说,男主是来自西方遥远沙漠的王,后来成为了ジャバオック这个名字的龙,而且还成为了幻影。

游戏不停的说,男主曾经是王,后来被驱逐出国家,在沙漠上漫步,寻找绿洲,但是一直没找到。

而且游戏在切换章节的时候,总是会出现一个沙漠里的小镇,镇子里还有那个最常见的钟楼,感觉整个镇子都和虚无的一样。

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游戏是不是缺少了点什么?没有解开?

于是在你通了游戏结局之后,你随便放置游戏在标题栏一会,会自动进入一个剧情,男主角桜井たくみ再次苏醒,但是醒来后,发现小镇里人烟稀少,一片荒凉……桜井たくみ找了找终于找到一个熟人,俩人开始在这里探险。

“就像是演完的话剧,剩下一个空荡荡的舞台一样”别人的这句话提醒了男主……

整个小镇一直都是蔷薇色的样子,有人说过,恋爱的日记中的故事,一定都是蔷薇色的。

男主开始想,他想起了之前的一连串故事,包括「故事 1」还有「故事 2」,但是他想起自己似乎忘记了一个人……

一个叫做アリス的人,是アリス,而不是南乃ありす,是另一个アリス。

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在那之前游戏里已经有过解释,男主强调自己是ジャバオック,而女主就叫アリス,ジャバオック对应ジャバウォック,英文名 Jabberwock,中文翻译似乎是“杰伯沃基”,对应文学作品叫做《镜之国的爱丽丝》。

正巧,女主角的念法也叫爱丽丝。

这是游戏给你的暗示,游戏还有另一个结局,可以解开最后的秘密。这就是最后的故事,也就是「故事 3」了。


// 故事 3 - 开始

ジャバオック是西方某个沙漠中国家的王,他口才颇好,能言会道,凭借三寸不烂之舌,他得到了想要的一切,金钱,女人,还有服从自己的臣民。他用花钱巧语,每天都在换女人。他用描述美好的愿景,不停的说服民众,相信国家的未来会更美好,他用良好的口才,换来了各种各样的财富。

国王说,自己要建设一个永远不会停止的钟楼,代表着永恒,国王找来了工匠,工匠说没办法,没有永动机。国王就开始找魔法使,找来了一堆魔法使,开始建设这个”永远不会停止”的钟楼,然而钟楼建设了一半,自己国家先出事儿了。

不停的有民众抗议这个国王,说他除了嘴巴说话好听,什么都没有实现……他描述的美好愿景,都特么是屁话……

国王不停的强调说那些美好的愿景一定会实现的,只需要在给他一点点时间。然而群众没那个耐性,也懒得相信这个国王,团结起来,把国王驱逐出国家了,还有 他的家臣以及找来的那些魔法使。

国王带领家人和魔法使在沙漠里向东方前进,他不停的说,前方一定会有绿洲,国王说,找到了绿洲,就会建立新的国家,然后会有更多的财富,自己也一定会再次建立那个“代表永恒”的钟楼。

国王不停的说,前方一定会有绿洲,国王还说,东方还有一个岛国,那里才是最适合生活的地方,未来一定会到那里。

然而任凭怎么说,一群人还在沙漠里……

家臣们和魔法使们都不耐烦了,他们也开始不相信这个国王的话了……

“我相信,前面一定有绿洲。”国王的王后说话了……

“我也相信,我去过那里。”另一个魔法使说话了。

这个国王的王后叫做アリス,而魔法使叫做藤田崑崙。

最终,国王还是没能走出沙漠,而アリス不愿意看到国王这么完蛋,就找来了藤田崑崙,请求她做一本魔法书,能够把所有人的灵魂吸入书本内的魔法书。

“吸入魔法书内的灵魂,会成为魔法使吧,国王那么喜欢讲故事,却没有一个实现的,在魔法书里,就给他说什么故事,都可以实现的魔力吧。”

“只要有人不停的读这本魔法书,书中的灵魂就不会死,没关系,我来读。”王后アリス决定来读这本书,“国王一定会在这本书里不停的书写着自己的故事,读起来一定很有意思。就让他不停的书写恋爱故事吧。”

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藤田崑崙说创造这本书没问题,创造完毕之后,王后アリス提出了新的条件。

“让国王在这本书里忘记我。”

“为什么?”藤田崑崙说,“你不是喜欢他吗?他和谁恋爱?”

“让他忘记我,然后书写和别人的恋爱故事,而我作为旁观者在阅读,很有趣不是吗?”アリス王后已经有点疯癫了,“反正他娶了我当王后之后就不爱我了!”

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于是国王被吸入魔法书后,故事开始了,就是一开始和各种女主角恋爱的故事,アリス王后看了一圈,开始不爽了……尤其是看到了故事里的藤田崑崙居然在偷偷暗示男主,还有一个叫アリス的女人存在,希望男主想起她。

“他居然一点都没想起我,还有,谁让你在故事里提醒他我的名字了!”アリス王后开始发狂了,“好吧,提醒了也罢,快,改写故事,让真正的女主角出现,女主角也叫ありす。”

于是男主角书写了和女主角ありす终老的灰姑娘故事。

アリス王后看了之后反而心生了嫉妒,虽然日记里的女主角叫爱丽丝和自己名字念法一样,但是男主角爱的似乎还不是她。

アリス王后还提出了各种各样的要求,甚至要求藤田崑崙把她自己设定为和男主角相恋,アリス王后看着自己的男人和别人搞在一起去享受病态的 NTR 快感(妈的真变态啊。)

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但是故事无论怎么发展,男主角就是没有想起自己是王,还有个王后叫做アリス。而アリス王后反而觉得这样挺好,就让男主角一直在那日记里瞎转悠吧,没完没了的书写着故事,而王女一直没完没了的读下去,虽然恋爱故事的主角不是自己,但是看着看着觉得那是自己就行了呗。

最终,崑崙终于看不下去了,觉得这故事终归应该结束,就强行让故事里的男主角想起了真实的事情,男主想起自己其实是被吸入魔法日记中的灵魂,根本没有什么灰姑娘,没有什么学校,没有什么约炮,一切都是故事,自己从那个沙漠里就脱离了现实……自己一直在一本魔法书里编写故事,而看故事的是自己的王后。

男主最终终于面对了王后,王后还沉迷在男主的故事里,觉得男主每次恋爱都那么美,仿佛和自己恋爱一样。

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男主断然说了,自己已经不爱王后了,创造的故事,哪怕女主角叫爱丽丝,也和她没什么关系……

然而王后还是病态的不信,基本确定她已经疯了,她坚持认为,读故事的是自己,自己想怎么理解,就怎么理解,自己觉得故事里的女主角是自己,那就是自己。

于是男主就说狠话了,王后最后终于哭了。

男主就说,“好了好了,别哭了,虽然我不能爱你,但是我还是能对你说最后的一句话。”

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哦不,我说错了。

其实是男主化身为龙施展了一次咆哮,游戏就这么没了……

// 故事 3 - 结束


所以,我们再来看看这个游戏的故事包括,第三个完全包括了前两个,说明了前两个故事都是第三个故事中的梦。

「故事 3」是真实的故事,「故事 2」是「故事 3」中男主角讲述的故事,而「故事 1」则是男主在「故事 3」中讲述的「故事 2」中讲述的故事……

所以这个游戏真实的故事,就是「故事 3」:一个被驱逐出境的王,渴死在沙漠里了,他的王后,找魔女做了一本日记,把他的灵魂收入日记,每天看这个日记里自己的男人幻想和别的女人恋爱,以为是和自己恋爱,直到自己疯癫成为病态。


所以应该怎么评价这个游戏?

我个人觉得,游戏的可圈可点处很多,作画有狗神煌和白もち桜加成,萌系画风你不能说不可爱,作曲音乐有水月陵 + 樋口秀樹强强合作,应该是我近期听过配乐最好的游戏了,当然我也顺便发现樋口秀樹是可以吊打水月陵的,水月陵的作曲除了時計仕掛け还可以,其他的都是那个破钢琴随便按一按的那种凑数程度的感觉,而樋口秀樹在游戏里的重点曲目都很突出气氛,尤其是钟楼的背景音乐,画面感极强,少有的佳作。

接下来就是说说这个游戏的故事展开,首先我只能说架构牛逼,单凭是这个日记的构思就已经很炸裂了,两次故事中的故事实现了剧情的多次反转,不是深思熟虑的想半天,是想不出这个故事的框架的,游戏本质上其实是“一本道”,也就是单线,毕竟其他女主角的攻略路线都才用了“故事里的故事”的方式进行呈现,把所有故事都可以梳理起来成为一根路线,就算是那个“第二个结局”也是和原本的故事契合的,插入的时间点都可以合并到原本的故事里。

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这个游戏的路线好似拼图一样,从一开始的整体故事,到每一段故事的碎片,一点一点的收集起来,最后拼凑成为一个完整的故事,这种感觉很棒,至今除了はつゆきさくら之外没有另一个游戏带给我这种感受,当然,正好,はつゆきさくら的企划和这个游戏一样,都是新岛夕。

是的,就连贴吧小学生都认识,新岛夕嘛……又是新岛夕,那个动不动写男主死,女主死,最后相爱却不能在一起的家伙,搞得一群人见到他不管玩过没玩过都说他“温暖人心”,就和虚渊玄一样,看到他就说“治愈”。

讲道理,过了这么多年,我对虚渊玄的评价越来越低,而玩过这么多游戏后,我对新岛夕的评价越来越高。

我查了一下,一个游戏的故事是受限于企划者的,而新岛夕参与企划的游戏,大概就是ナツユメナギサ,はつゆきさくら,还有就是这个魔女こいにっき,在其他的游戏里他都只是一个写手,跟着别人的企划写的,只有他自己参与企划的游戏,才实现了真正的故事的自主权。

在他参与企划的游戏里,大多数并没有传统意义上的 Happy End,而是通过生离死别或者悲剧的展开来凸显情感的宝贵,通过悲怆的故事来塑造人物性格,我觉得这没什么不对,想想看はつゆきさくら里的小坂井绫,想想看魔女こいにっき里的藤田崑崙还有ありす,在性格塑造上我觉得已经很成功了。而且他喜欢把男主角塑造成一个外强中干的废物,就是表面各种拽,各种强势,但内心其实非常的软弱,是个失败者。

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无论是河野初雪作为 Ghost 的王,大杀四方却只是个假的 GhostChild,还是魔女こいにっき里的桜井たくみ,说是物語の王,又是龙,可以创造故事,但是和别人的情感从来没有到达过尽头,因为故事结束了,他就会消失,和当初那个 Ghost Child 一样,春天来了,他就不见了。

魔女こいにっき的故事很漫长,包含元素很多,男主角在故事里有多种身份,发生了很多事情,出场了很多角色,但是通过游戏中反复强调的一些东西,还是能看出不少关于人生和感悟的元素。

人帅,多金,嘴甜,却不知恋爱为何物

故事里的男主角桜井たくみ,经常的身份是个阔少,有钱,并且长得很帅,而且特别会说话(真的特别会说话我都看呆了学了好多泡妞语句),把妹从来不会超过一天的时间,晚上在路边搭讪拉妹子回家约炮也都很容易成功,去夜总会一掷千金想怎么玩怎么玩。但是和他交往的女孩,他似乎都并谈不上感情,而在这个故事里,他被作为恶魔一样的反派消灭了。

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在另一个灰姑娘的故事里,桜井たくみ才领悟到了恋爱的含义,并不是每个女孩都会臣服于里的美貌和金钱,花言巧语虽然好听,但是也代表不了什么。真爱应该是长相思守,blah blah blah…… 啊,虽然很俗,但是这东西真的不好找,你看我相亲都快吐了……真的不好找。

我爱的人不爱我

“私の好きな人が私を好きじゃない”是游戏里反复出现好几次的话,她出现在好几个角色上,包括爱丽丝学校的女同学,喜欢的男孩不喜欢自己,包括崑崙,喜欢男主角,男主角却不喜欢她,也包括最后的王女アリス,喜欢自己的王,而王却不爱她。

游戏里有一个比方,“如果拒绝过你的男孩,再次想要和你交往,你会不会同意?”

一开始那个女孩想了想“我已经因你而受伤了,再一次和你交往,岂不是还会受伤?”

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不过最后那个女孩选择了放下,恋爱嘛,本身就会受伤,如果因为怕受伤而逃避,那人生永远不会有幸福。

总感觉我自己被抽脸了。

故事的形状

游戏中多次说到“物語”这个词,这个词我觉得很奇妙,日语中有“言灵”和“物语”的概念,证明“言语都有神灵,而事物都可诉说故事”的那种感受,对应的汉语和英文就差点意思了,「故事」与「Story」都更像是“对过去发生事件的一种记录”,丧失了“物语”这个词汇的一些深意。

游戏中说道“物语”如果有姿态,可能是什么姿态,里面崑崙给出了一个“龙”的姿态。

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“物语”是多变的,可以化为各种形态,和“龙”一样,是传说中的生物,没有人见过真是的存在,但是却不能否认没有这么一个东西,它是虚无的,飘渺的,没有实体,却又真实被众人所知。

就和游戏中的男主一样。


啊,其实回头想想,游戏中的故事并没有太强的说教气息,看完后给人一种“感受到很多”,但是却很难“总结出许多”的样子,或许这也就是一个错综复杂的故事的魅力吧。

接下来就可以说点其他的话题了……

正如你所看到的,魔女こいにっき整个故事都只是一个幻想,所有的故事都是来自男主困在日记中的灵魂所诉说的,于是和我预想的一样,一群人看到感觉坑爹,尤其是加上“新岛夕”这三个大字,那哀嚎声也就蹦起来了……

而且很多哀嚎本身就很恶意,譬如那个恋×シンアイ彼女,新岛夕不是企划,只是脚本之一,一群人把整个故事的锅都甩新岛夕头上,也难怪人家不想写脚本了。

不少人将游戏最后的结局,解释为“新岛夕”刻意喂玩家屎,好端端的一个“为了老婆婆诉说童话”的爱情故事,最后你非要告诉我是假的,你特么是不是在故意伤害?

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另一个解释是把这个游戏看作是 Meta Game,认为游戏中存在着“裱玩家”的行为,游戏中的男主在推了一个妞后,就会立即换下一个,把上一个忘的干干净净,这不就是各种 Galgamer 的写照吗!

尤其是故事的最后,王后アリス,捧着恋爱日记,看着里面男主角和女主角相恋,就觉得女主角就是自己,恋爱的是自己,明明人家都说了和自己屁关系都没有,还要刻意解读,简直像疯子一样。这难道不是说各种玩 Galgame 当作自己在谈恋爱对着屏幕里的妞大喊“老婆”的死宅吗?

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据说啊,批评空间有个日本人,写了 3000 字的感受,一边写一边觉得自己玩 Galgame 罪孽深重,这游戏很好的教育自己做人了, 不能轻视游戏故事里的女孩子,等等等等,也间接说了这游戏好象是在“讽刺那些玩 Galgame 一作一老婆”的玩家一样。

要我说啊…………

你们是不是有病啊?

记得我本文一开始说过的话吗?

我从来认为,角色是因为故事而丰满和生动,不曾为单独的角色而做出什么。一群丑陋的死宅自己喜欢拿游戏里角色当老婆,脚本师写死了就要寄刀片杀全家,看到故事里有一个沉迷别人的故事不能自拔的悲剧角色,就自己往枪口蹦,觉得自己被伤害了。

哎我草……你倒是说说你带入了哪个角色?

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男主么?男主多金,脸好,嘴甜,你一个玩エロゲー的哪个沾边?再说了,一个男的只要是多金,脸好,嘴甜,那他就完全可以一天换一个女人,这样的还不少咧,世界很大,死肥宅眼界很小,该去达盖尔的旗帜看看了,约炮的男性,每天甩妹子的男性多了去了,塑造一个高富帅男主角动不动玩妞你觉得讽刺你了,讽刺个屁啦,把自己想太高了吧……

退一万步说,这游戏男主角又不能重命名,你说你带入个啥?桜井たくみ是桜井たくみ,你是你。

另一个是啥,アリス私自将日记中恋爱故事的角色解读到自己身上么?游戏里说了什么?“不同人看故事会有不同的理解”,所以咯,你认为那故事里的人是你,你说是就是咯?况且故事里也说明了,故事就是故事。和你没一毛钱关系,至于你愣是要自我带入,带入后还觉得受了伤害,男主都说让你吔屎啦。

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有时候我都觉得作为一个玩エロゲー的,看到一些傻逼的言论我都觉得以自己和这群二货们一个群体而感到羞愧,这个游戏读下来给人一种对恋爱充满的幸福感觉,至于最后的展开,也是对存在的恋爱观的另一个解释。

“恋爱的故事是什么?男孩女孩相遇,相知,相恋……然后就没了?”

“但是真正的故事,并不仅仅如此,两人还会结婚,生子,甚至白头偕老。”

“随着日月推移,男孩变成男人变成大叔,女孩变成女人变成大妈,男人越来越肥,女人越来越老,家庭的矛盾,孩子的教育,金钱的开销,都会成为各种因素,让两人不再像当初那样相爱……”

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“最后即使白头偕老,那或许也只能是维持吧。”

游戏用了两个故事,描述了一个老太太和他的老公相爱一生的童话,又用了一个故事,告诉你这仅仅只是一个童话而已,而不是现实。

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现实是残酷的,夫妻之前的爱情是很难维持长久的,到了最后,也只能是维持了……

或许这才是游戏想告诉我们的一个真相,恋爱很美好,但只是短暂的童话。

有趣的是有个日本人去 Twitter 问新岛夕,你这游戏是不是在讽刺玩家啊?

新岛夕没正面回答,来了个:“アイロニー的なものがあるのかもしれませんね。ひねくれてる時期ですので。”
(大概可能有讽刺的内容吧,毕竟现在是人人扭曲的时代。 个人理解,可能有误,毕竟没有上下文。

我个人认为故事就是故事,虽然《魔女こいにっき》也有着不少明显的缺点,譬如拼图式剧情展开很容易让人懵逼,不少配角个人线过于冗长而且很逗逼(主笔估计不是新岛夕是外包的),但是整体框架还是不错的,只是和《紙の上の魔法使い》比起来,严谨性和文学性上更加意识流一点。没有前者严谨,属于不同流派相同架构风格的作品。

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或许正如游戏 ED 的那首《永遠の魔法使い》歌词所说,拥有花言巧语可以诉说故事却得不到想要的,抛弃一切只求在永恒中成为永远。

真爱难求,即使遇到也只是短暂的拥有,在寻求与失去之间不断反复,每个追求真爱而不得的人,都是永远的魔法使……