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50 年后的女朋友

之前有个人在我的博客的文章下过留言表示对于 PULLTOP 这个会社的不屑,其实我个人对 PULLTOP 的感觉还好,毕竟也出过一些我觉得不错的游戏,什么造飞机啊,乡村爱情啊,还有看星星啊,但是 PULLTOP 的确还是出过一些不怎么样,甚至催眠到莫名其妙的游戏的,但是大部分都是它的分会社干的啊,那个什么 PULLTOP LATTE 本身就是当拔作品牌打造的,催眠就催眠吧,至少主会社没问题啊对不对。

就和留言的那个人说的一样,他说 PULLTOP 本身傻逼,我有时候觉得它也傻逼,打个比方,造飞机这个游戏应该是第一批选择登陆到 STEAM 上的日本黄油,发行商是一个叫做 MoeNovel 的公司,这个 MoeNovel 的公司我还查了一下,背后注册的资产内容写的就是 willplus 的子品牌,willplus 是啥呢,就是 PULLTOP 这个品牌的母公司。

其实 willplus 挺大的,下面有很多牌子,出拔作不少,正常的也有一些,曾经的什么螺旋桨啊,PULLTOP 啊,还有 ensemble 啊都是它旗下的牌子,guilty 这个牌子我也知道,出 NTR 的,按理说这么大一个公司,应该混得不错吧,可是我总是看到它处处出昏招,有些举措简直脑残。

具体怎么脑残呢,我们回到前面的那个话题,既然 PULLTOP = MoeNovel,所以等于说 PULLTOP 本身自己选择把自己的游戏向海外发行,自己做自己的产品,不存在什么代理商的问题,应该没什么问题对吧?造飞机这个游戏本身口碑就很好,鬼佬也有很多想玩的私宅,同时民间的英文化也完成过,不少人更是表示出了 STEAM 就买买买。

天时地利人和,基本全有了,PULLTOP 或许压根就不需要翻译,只需要争取一下那个英文的翻译授权就可以躺着在 STEAM 上赚钱了……

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结婚主义国家

日本似乎结婚年龄越来越大了,然后也有越来越多的人找不到对象结婚,于是日本那边就会有各种各样的“催婚”类型的内容被创造出来,用各种方法向你宣传恋爱与结婚的关系,以便让你对婚姻抱有憧憬,其中包括电视剧啊,音乐啊,动画啊,漫画啊……游戏啊。

《结婚主义国家》就是这么一个游戏,不过这个游戏原本似乎是一个小作同人游戏,我玩的时候已经进行了优化和改良,并且变成了……手机游戏。

而且这个游戏被拆了好几卷,其中第一卷和第二卷是免费的,后面的是收费的,大概一卷是 250 日元左右的样子,其实我也是好奇才找来玩儿的,只是玩儿了第一卷就玩不下去了,得知后面的内容也是平行世界,所以就姑且放置,只能管中窥豹,说说第一卷的内容吧。

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故事的开始

好几年前,《灰色的果实》作为 Frontwing 的周年纪念游戏一炮走红,这个游戏能红并不是没有道理,首先游戏本身质量过硬,并且很好的融合了“日常搞笑”与“剧情走向”的内容,长达 30 小时的共通线都是日常搞笑,而另一半长达 30 小时的个人线则注重与剧情的超展开,这种“两手抓,两手都要硬”的游戏很难不获得很棒的评价。

灰色的果实:可能是神作

之后 frontwing 也趁热打铁,出了这个系列的续作,包括《灰色的迷宫》《灰色的乐园》,并且还补充了游戏的好几个 DLC,到了最后一个 DLC 《灰色的旋律》的时候,整个《灰色》系列也就达到了完整,包括游戏系列也实现了动画化。看起来 frontwing 也给“灰色”系列画上了句号,也继续去搞新的“抗美神剧”去了……

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初恋是一种病

孔子、耶稣、光良和新岛夕都说过:“初恋无限美。”,尤其是在日本这种有着对于"初めて"(第一次)更为深刻的情结的国家来说,“初恋”代表的是更为甜美,青涩,甚至有点痛苦的那种回味无穷的记忆。

“初恋”是代表一个人第一次情窦初开,代表着一个人开始品尝到恋爱的滋味,也代表着一个人在情感的道路和套路上的逐渐成熟,经历了初恋之后,一个人可能就会成为了情场上的老司机或者老油条,也就不再会为各种简单的事情而感动,在此看来,“初恋”的确是弥足珍贵的。

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重生之逆天神型泡妞记

我高中的时候是天天看网文的,看过不少作品,大多数其实……还凑合,虽然有些写的过于网络化,但姑且还是讲好了一个故事,并且特点鲜明,看着爽的我也不会深究文学性,写的认真的当然我也不会当爽文看就是了……

啊,不过写的认真的网文真的很少啊,大多数都是网络语言满篇飞的,并且还自带吐槽。有时候在文学作品里自己吐槽自己倒也不是什么坏事,反而可以增加趣味性,只是吐槽的过头了,那就有点不好了。

我记得我读过两个网文,一个叫做《三国厚黑传》,另一个叫做《我是这样泡到校花的》,后者其实还好,我个人比较推荐,作为校园恋爱来说还是不错的内容,不过前者我就只能摇头了……当然把这两个列出来是因为有共同点,那就是俩作品都喜欢自带吐槽。

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热血套路,百用不厌

上高中的时候我经常去看一个叫做“欢欢文苑”的网站,其实是一个成人网站的文字版,里面有定期更新的黄文。

这个网站一直坚挺到我大学毕业,后来就没了,直到现在,再也没出现过。

那个站上有好几个非常不错的文章,写的文笔颇好,有些甚至可以引人遐想,譬如我印象最深的就是一个说女老师的文章,女老师为了提升学生的成绩,不惜和学生约好,如果班级里的几个差生都考到年级前几,就可以愿意献身让他们操自己。

那个小说的描写其实也挺有意思的,老师也经历了多重心理障碍的突破,在面对屈从校长的淫威下反而选择了献身于同学,结局有点出人意料,反而有那么点 Happy Ending 的感觉。

啊,我说的有点远了,不过有些事情的套路的确是可以带来意想不到的效果的,譬如这个叫做《パコマネ わたし、今日から名門野球部の性処理係になります…》的游戏。

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当妹控的,都是朋友

黄色游戏我虽然玩的不算多吧,但是至少也有一些。其中有一些游戏我觉得挺有价值,还有不少游戏我觉得就是垃圾。

但是在这些垃圾里,我大多数也能发现点规律,大多数垃圾都是一些企划或者脚本想要闹个大新闻,或者弄个莫名其妙的展开而画虎不成反类犬,而真正的想要去造福某些喜好的作品则很少会有坑爹的内容,譬如妹控作品。

服务于妹控的这类作品基本上定位纯粹,作品节奏也比较简洁明了,大多数就是把男主设定为哥哥,女主设定为妹妹,或者“妹妹们”,没事来点卿卿我我,差不多也就完了,偶尔有那么些重口味的,也不会脱离宗旨,那就是表现“妹妹对哥哥的爱”,就算再怎么扭曲,那也是爱嘛不是?切了哥哥脑袋,把哥哥解剖之类的也是爱的表现嘛对不对?病娇也是娇的一种嘛。

所以说曾几何时我一直觉得“玩妹控作品”是绝对不可能踩雷的,顶多弱智一点,或者看起来傻一点,至少不会让你恶心啊对不对?就算系统再傻逼,展开再弱智,妹妹是无罪的,制作者想给你一个可爱的妹妹的想法是没错的对吧?

虽然我不是一个妹控,但是我至少也能在妹控作品里找到一些欣慰和温暖,好说歹说人家也是老老实实的在给你发糖,妹控与妹控之间充满的都是对世俗的抵抗和相互之间的理解,根本不像某些死宅一样天天在相互伤害,有爱的不得了哎。用知名网红「疯牛居士」的一句话来说就是:

"当妹控的,都是朋友."

当然,世界上没有永远的朋友,直到我遇到了《ちっちゃな花嫁》这个游戏。

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卡萨布兰卡之蕾

我经常看各种论坛,然后就发现了一个有意思的现象,女性为主的论坛大多数都在骂渣男,而男性为主的论坛除了某些黄网,其他的大多数都在相互伤害,以及哭诉自己被绿了。

“被绿了”的确是一个非常奇特但是有似乎很普遍的现象,是不是真的有那么多人被戴绿帽子,是不是真的有那么多人选择原谅他/她,但不管怎么说,好几个我常去的论坛外号都不对了,什么绿化街啊,雷霆崖啊,有些人就更直接了,直接就把一个论坛外号改为“绿帽论坛”了。

所以我最近上网总是能看到各种各样的绿色,无论是清真的绿,还是被人背叛的绿,绿来绿去的,一开始挺厌恶的后来也就习惯了。你看我想接盘还接不到呢,绿不绿什么的有啥好关心的呢?

其实关于“被绿了”这种设定在日本的黄色游戏里也很常见,日本人管这个叫寝取る,也就是 NTR 啦,说白了就是你老婆被人睡了,基本上就是绿了你的意思。NTR 设定的游戏其实也有爱好者,不过大多数 NTR 的游戏大同小异,也就是你交了个女朋友啦,然后你女朋友背着你被别人搞啦,最后你要么原谅她要么离开她啦。

但是想想看,为什么 NTR 一直都是约定俗成的:女性背叛男性?男性背叛女性的呢?

虽然我们都管这种行为叫“出轨”,但实际上还是不能和“绿化”漫天的网络文化相比吧。

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我猜 LAMUNATION! 这个游戏可能就是因为这个原因被喷那么惨的

LAMUNATION! 是去年的一个游戏,其实这个游戏我压根没怎么了解,看了下 OP 挺炫酷的,然后音乐也挺好听的,简单瞅了一眼设定,似乎是架空世界,架空了个世界也没说出个所以然来,也看不到主线在哪里,所以就扔哪里了。

其实对这个游戏,还是有不少人看好的,除了某个叫“阿紫莱特”的家伙,另一个就是王小姐了。不过中国人看好没用啊,这游戏的评价还得看日本人评价啊……

所以日本人怎么评价 LAMUNATION! 呢?

根据中二空间的得分来看……45 分,基本已经算地雷了。

所以我也一直觉得它就是地雷了,这种类型的看多了,大制作,豪华阵容,炫酷 OP,超级宣传,最后因为脚本陷入精神病晚期而让人看不懂,导致游戏成了地雷………例子比比皆是啊。

不过最近因为某个原因,我似乎对 LAMUNATION! 这个游戏又产生了兴趣,我觉得它可能并不是什么“地雷”,它只是因为某种原因而不被人理解罢了。

这么说有点牵强,按理说一个游戏的故事写的再烂,作者的叙事能力烂的一逼,只要你愿意去和作者达成理解,一般你都会发现这个故事“还不错”。不过对于 LAMUNATION! 的脚本来说,这可能是另一种情况。

啊…………怎么说呢?文化上的格格不入?大概吧。

这就得从 LAMUNATION! 的脚本けっぽし的早期某个作品说起……

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Sugar Coma

前几天网上有人讨论说现在黄色游戏的脚本有哪些推荐,一群人自然而然的又开始说那么几个,什么老虚啊,蘑菇啊,丸户啊,等等等等。

说实话,我不是特别喜欢这几个人的脚本故事,倒不如说里面有几个名字是我看到就觉得恶心的。更何况这里面有几个也不仅仅是仅限于“黃色游戏”的脚本了,不少都开始涉足动画,在动画层面呢,这几个人的水平也是很烂的程度,在我心中的评价连冈田麿里都不如。

啊不如说冈田麿里本身已经是一个很优秀的动画编剧了。

我对于“编剧”和“脚本”一直有一个很重要的观点,那就是你作为讲故事给别人听的人,首先,你需要“会讲故事”。

什么叫做“会讲故事”呢?就是不管故事本身有趣没趣,你至少应该尽你所能,让别人能够听得进去或者看得下去你描述的故事,这个水平是实打实的,是基础,是最根本的。

但是很可惜,有几个被所谓 ACG 爱好者吹的飞起的脚本啊,本身就不会讲故事。他们要么沉溺与无聊的设定补充,要么醉心于自嗨,要么就是……只会讲一个套路的故事。

接触的日本的东西多了,我也就发现了奇怪的地方,很多日本作品,永远就是一个套路,而且创作者本身也知道这是老套路,但观众就是永远吃这个套路……永远的魔王勇者,永远的王子公主,永远的假面骑士,永远的正义伙伴……永远的青梅竹马,永远的上学转角面包,永远的转校生,永远的异世界,永远的魔法少女,永远的偶像,还有永远的可爱的男孩子。

其实这些元素也不少了,我觉得有些随便拿来组合一下就可以来个小创新,但是没办法,日本人不买账,他们更喜欢套路剧情,很多东西就算设定非常有新意,但展开还是老样子,最后还是会回到套路上来,仿佛这样观众们才能感到“安心”一样。

感觉非常的固步自封,不知道这是不是和日本民族文化有关系,就和索尼有多个部门的好材料却做不出好手机一样。

在脚本的层面,我个人从来是不喜欢那些“功成名就”的家伙的,很多功成名就的家伙写的后续作品完全是一坨屎,但因为他是名人,依然还会有一群人看,看完之后粉丝们不惜过度解读也要吹自己最爱的脚本。

对,我特么说的就是傻逼丸户史明。

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