サクラノモリ†ドリーマーズ这个游戏去年玩过,当时我的感受是“开篇不错,设定凑合,高开低走,草草收尾”。我记得当初那个游戏的宣传 OP 可是做的非常牛逼,一开始 OP 前的渲染也很到位,大概就是男主第一次恋爱,刚对心爱的女孩まどか表白,结果扭头因为没注意保护,女孩まどか就被杀人狂杀死了,男主身处的那种愤怒,绝望,后悔,最后随着那个游戏爆燃的 OP 直接爆发出来,可谓是一个非常牛逼的开头。

当然游戏后面的内容我就不说了,高开低走的典型,中间男主莫名其妙的为了寻找杀死女友まどか的凶手,又莫名其妙的参加了几个组织,解决了小镇上的几个莫名其妙的闹鬼事件,最后的展开越来越迷幻,杀人狂又是一个心理变态,同时还是一个双性恋,然后杀人狂本身也开始莫名其妙的获得超能力,男主也有了寄生兽……

这种展开让我想起了高中时候看过的一个鬼故事,一开始悬疑写得不错,后来突然男主获得了道术,开始和各路鬼魂展开了超能力仙侠大战,看得我直接就喷了,从悬疑变成了狗血武侠剧,大失所望啊。

我对サクラノモリ†ドリーマーズ也是如此,大失所望,一开始很不错,后来乱七八糟的,之后サクラノモリ†ドリーマーズ的脚本吴老二…哦不,是吴先生也去写别的游戏了,虽然还是重口味惊悚题材,但是内容已经不再是原本的サクラノモリ†ドリーマーズ的这种”梦境潜入“,名为仄暗き時の果てより的游戏讲述了一个异形与克苏鲁风格的时空穿越故事,其实感觉还好,只是我总觉得自己已经对于吴先生的这种“戏份不够,番茄酱来凑”的做法有点疲劳了,就在这时候,サクラノモリ†ドリーマーズ 2 作为续篇被宣布了。

其实一开始我是有点好奇的,サクラノモリ†ドリーマーズ 2 到底能说怎么样的故事,因为一代里已经把故事交代的差不多了,男主女朋友死了,被一个双性恋变态杀死了,游戏的后期男主女朋友まどか也已经升天成佛,男主连女朋友的鬼魂也见不到了,而幕后的黑手,那个双性恋变态也已经被男主干掉了,姑且故事已经有了一个相对来说比较完满的结局了,剩下的也就是男主和那些女配角里的一些细枝末节没有交代而已,你出个 FD 我还能理解,你出个 “2 代“……难道现在都喜欢用”2 代“指代 FD 了么?

然后就是游戏上市了,经过断断续续的两周打通之后,感觉作为一个”2 代“,姑且还是对得住的。

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サクラノモリ†ドリーマーズ 2 的故事紧接一代之后,男主角解决了一切事件,但内心依然倍感空虚,女朋友已经死了两年了,自己依然没有走出女朋友的阴影,拿出电话拨打女朋友的号码祈求得到回应,却无意间发现了奇特的现象……

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整个 サクラノモリ†ドリーマーズ 2 的故事是分为两部分的,而且是交叉的两个剧情,一方面是男主角总是能看到幻觉,在幻觉中自己的女朋友まどか并没有死,而是和自己在一起甜蜜的每一天,而幻觉的另一部分,则是男主角所在的现实,现实中的小镇依然并不安宁,镇上的所有人在夜晚都被拽进了一个”红色的梦境“里,这个梦境每天晚上都在持续,梦境醒来后现实中的大部分人都忘记了梦境中的事情,而男主角有记忆。

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梦境中有怪物,怪物在梦境中杀人,梦境中的人被杀死之后,这个人在现实中就仿佛石乐志,很快就会用自杀的方式离世。

男主角在红色的梦境中看到了太多认识和不认识的人被梦境里的怪物所杀害,之后又在现实中看到他用各种方式自尽,男主尝试消灭能看到的”恶灵“(ボタッは,大概定位就是黑白无常的那种,靠近谁谁就要死)去拯救梦境中死掉的人,但是结果都是无用功。

这时候男主角他们开始调查这个”红色的梦境“到底是怎么来的,以及梦境中的怪物的存在。

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男主在梦中经常看到一个地铁,地铁的对面是まどか一脸幸福的看着手机在笑,而地铁的另一侧的玻璃门上,则有一个断了脖子的小孩子趴在上面对着男主想要求助。

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男主感觉这个小孩子似乎特别像本地的一个探长,感觉像是他的孩子。

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这时候男主神奇的发现那个探长也在红色的梦境里,男主和探长说了他看到的那个孩子的事情,探长思考了一下,对男主就说自己也有发现,自己曾经追踪的一个杀人狂,一个曾经以为已经死去的杀人狂,现在居然还活着,而且就在这个小镇里。

经过一阵询问和折腾后,男主才明白,原来这个小镇曾经有过一个变态杀人狂的案件,案件发生在几十年前。

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几十年前,小镇里出现了大量的年轻小孩的失踪事件,最后经过一阵研究,最终在一个公寓里找到了绑架犯,绑架犯叫做兵藤,找到的时候兵藤已经跑了,当时还是警察的探长在整个屋子里发现了大量尸体,尸体都被肢解,包括探长自己的女儿,也是其中尸块的一部分……

探长的女儿也被这个变态杀人魔杀了,还砍下了头颅做成了罐头,而杀人魔兵藤呢,却从自己屋子里的地道里跑了。探长开始了追踪这个杀人魔的路程,最终为了追踪他搞得工作也没了,老婆也跑了,为的就是复仇。终于有一天,探长抓到了兵藤,兵藤看到探长就要跑,探长对着兵藤开了一枪,中枪的兵藤跳进了海水里,之后探长再也没有见到过兵藤的蛛丝马迹,探长一直认为,自己杀死了兵藤,已经为自己的孩子复仇了。

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但是很遗憾,那个杀人狂还活着,而且还就潜伏在这个小镇里,红色的梦境,以及各种各种乱七八糟的恶灵的存在,都和这个小镇几十年前死过无数冤魂或多或少的有关系。

男主开始了找寻那个杀人狂的痕迹,首先是想到了利用自己的梦境和能够看到恶灵的能力,男主来到了当初那个杀人狂所在的住所,现在已经成了凶宅。在住所里,果然找到了探长孩子的怨灵。

探长孩子的怨灵告诉男主,他知道杀人狂目前躲在哪里,躲在小镇附近的一个地下道里。

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而男主开始了向着那个地下道的探险,而在这时候男主又一次看到了自己所谓的那个幻觉,在幻觉中,まどか也来到了这个这里附近,而まどか的附近有着黑影正在向她逼近……

于是男主机智的拿出了手机,拨打了まどか的电话,然后剧情一阵解释,まどか在危急时刻,另一个男主出现,拯救了危险中的まどか。

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这时候我作为玩家才明白,原来男主看到的那个“まどか没有死”的部分内容并不是什么幻觉,而是另一个世界线里的まどか,男主的手机告诉了另一个世界线的自己,让他去拯救了まどか。

说白了,就是男主角这条世界线的まどか还是死了,但存在有另一个没有死的まどか的世界线,只是那个まどか虽然避过了一开始的那个杀人魔,而还有另一个杀人魔会逼近她,男主在这边就通过一次跨越世界线的电话,拯救了另一个平行世界的女朋友。

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至于这条世界线的男主如何了?自然是发现了兵藤,搞定了几十年的悬案,最后进入了后宫的路线。

而另一条世界线的まどか也开始加入了男主的这个名为サクラノモリ†ドリーマーズ的小组织,继续通过潜入梦境追踪恶灵的方式维护着小镇的和平。

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姑且算是一个不错的结局吧?死了女友的男主有后宫,没死女友的男主有狗粮。

但是这并不代表着游戏没有问题。

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虽然サクラノモリ†ドリーマーズ 2 不再像第一代那样高开低走,但是依然有一些问题,这个问题还是那个明显的”戏不够,血来凑“。在游戏的后半部分,为了凸显”血腥“这一卖点,刻意增加了许多剧情上没啥必要的战斗和恐怖元素,大概比较像是香港 B 级恐怖片的那种感受,为了吓唬你而去吓唬你,实际上对于我来说这玩意一点都不恐怖,而且也不吓人,顶多是 CG 画得惊悚猎奇点,谈不上恐怖,可能我年纪大了对于这种画面刺激免疫了,这个游戏营造的”心灵恐怖“几乎可以忽略不计,只是贴 CG 吓唬你而已,比起某个叫做”尸体派对”的游戏都还要 Low 一点,作为恐怖内容来说真的是不合格。

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而在剧情方面来说,原本一开始的“幻觉”描述,到最后告诉你“其实并非幻觉,而是平行世界”的这个设定还是不错的,可以一开始欺骗玩家,最后让你恍然大悟,只是中间为了穿插那些个“血腥恐怖”又增加了太多无所谓的东西,搞得很莫名其妙,至少男主角一开始接到的那个神秘电话,最后告诉我就是一个小 Boss,我觉得很可笑,同时游戏后期为了补充设定开始疯狂引入新人物,新人物和主线没啥大关系,最后结局也没什么用,感觉只是单纯的为了上点番茄酱而强行扯出来的。


整体来说,サクラノモリ†ドリーマーズ 2 的游戏比起第一代还是要好一点的,至少不存在“高开低走”,整个趋势比较稳,只是我觉得还是没有做到更好,游戏有着“为了恐怖血腥”而去“恐怖血腥”的元素在里面,说白了就是注水,注水多了就有点尴尬,至少后期我看着没完没了的触手和异形还有喷血没觉得吓人就觉得烦了。

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不过对于玩过サクラノモリ†ドリーマーズ第一代的玩家来说,二代姑且还是不错的,很多人怨念的就是一代里塑造最完整的女主角,男主角的初恋女友まどか没有攻略路线,毕竟一出来就死了……

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但是サクラノモリ†ドリーマーズ 2 里很好的补上了这个空缺,而且用了很奇特的“平行世界”的方式,哦不,我不是说“平行世界”很奇特,我是说这个游戏里,男主角“通过在现有世界里危机的解密,并且用这个信息去拯救平行世界里即将遭遇危险的女友”的这个做法很奇特,而且很新颖,同时游戏在一些细枝末节的地方还和前一个游戏仄暗き時の果てより有一定牵扯,看来也是用了点心思了。


最近我的心态很炸,下个月我就三十了,浅仓杏美也结婚了,然后身边到处都是催婚的,晒娃的,而我自己还是“想要结婚但是找不到对象”的那种,而最近 Google+ 也开始了各种“回忆青春”的活动,一群情圣们在那里装逼说自己独身,看着就恶心。

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不过玩了 サクラノモリ†ドリーマーズ 2 这个游戏后,我反而有点遐想,可能世界上真的有平行世界吧,亦或许真的有某个平行世界的我,目前是幸福的吧。

另一个世界的幸福,仅是如此,就足以让我感到一点安慰了。