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箱庭の少女は王子様の夢を見る

很小的时候,我们都在读童话。有趣的是,在童话的故事里,主角往往都是小女孩。内容也往往是弱小的女孩与守护她的王子之间的故事。男孩读了之后,想要成为王子,守护他的公主。女孩读了之后,想要成为公主,寻找可以守护他的王子。我试着去回忆小时候记得的那些童话,惊奇地发现,童话似乎并没有什么明显的性别倾向。也就是说,无论是男孩子,还是女孩子,看的都是一样的童话,都是对奇特世界的探索,都是那世世代代流传的王子和公主的故事。然则时过境迁,男孩女孩都已经长大,或许都已经默许曾经听过的童话都是骗人的,大多数男孩已经不相信有什么值得去守护的公主,大多数女孩也不怎么去做王子来救自己的梦。回想起过去看过的童话,会有会心一笑的感觉,也不知道是有种怀旧和怀念,还是觉得曾几何时相信这玩意的自己是那么的可笑。但尽管如此,童话的故事从未停止,依然讲述着王子与公主之间的故事,给那些愿意听的人去听。

ラーメン · 選挙 · 破壞神

ワールド・エレクション(世界选举)这个游戏决定去玩的念头很早就决定了,记得那是 2015 年冬季,面对着各种各样的地雷 Galgame,我在到处都是秋野花的游戏里找不到几个能打的 CV,这对于声豚来说简直就是痛苦,好比植物离开了阳光,好比蚯蚓离开了土壤,好比死宅离开了泡面,好比四叶草离开了 TFboys,突然,漩涡社宣布了他们的新作,世界选举,女一号クルル CV 沢澤砂羽,直接犹如黑夜里的一道明灯把我这个丑陋的家伙照的兴奋的找不到方向了。再也没有什么剧情至上了,再也没有什么画风至上了,再也没有什么业界大作至上了,只要有桐谷華,并且还是女一号,就是坠吼的。然而等这个游戏上市的时候已经好几个月过去了,其实我已经对这个游戏没太多的兴趣,设定上来看也基本能猜出来什么走向,天降破坏神,多种族共同生存的架空世界,面临着多种族之间的竞选,丑陋的男主角一定还可以艹各种人外,自然也少不了把破坏神大人本尊按在床上教做人什么的。然而想起来这个游戏毕竟在去年冬天我绝望的时候给我带来了希望,让我终于可以逃离了到处都是傻逼秋野花的苦海,而我这个人又是那么有情有义的,考虑到漩涡社虽然老是出点设定不错,结果却差一大口

Kadenz fermata//Akkord:fortissimo

去年的时候,我玩了 fortissimo 系列,对于这个游戏的个人评价很复杂。从内容上来说,fortissimo 系列的游戏剧情很狗血,大体就是世界被毁灭,毁灭的家伙可能还是你爹,你爹毁灭世界是因为对世界绝望,于是你作为男主角就去操你爹,一阵外挂比拼之后成功操爹,建立了新世界之类的。没有什么超展开,就是拼外挂,比嗓门,凑热血,正义必胜什么的。而且这游戏一大特点就是开打和不开打是俩世界,日常的时候一群人打打闹闹的像普通游戏,而一旦开打又你死我活,完全不着调……但是尽管如此,从游戏的体验上来说,fortissimo 系列又很爽,因为战斗场景很多啊,打起来气氛真的不错啊,尤其是那种“大声呼喊着对方的名字然后开启外挂放出必杀”的感觉真的很热血,很燃,很爽,所以对于 fortissimo 系列的前作来说,我认为它终归来说还是一个不差的游戏,毕竟嘛……燃起来也就不用在意细节了。

ノラと皇女と野良猫ハート

说实话这个游戏我一开始不想玩的,毕竟试玩版很早就放出来了我却一直没有尝试也是有我的理由的:第一是游戏的 OP 实在是不怎么抓人,我被游戏的 OP 坑的去玩游戏的事情不是一次两次了,这应该是我选择游戏的一个弱点吧。第二是游戏的设定太轻小说化了,什么冥界的皇女来到地面要毁灭世界之类的,轻小说里见到的还少吗?异世界天降女主结果遇到男主什么的,一抓一大把啊!第三就是游戏的画风,真的是太过于…妖娆,游戏里的人设我实在是不怎么喜欢,每个妹子看起来都像是欲求不满的女性强奸犯,可能我还是更适合当一个单纯的萌豚,看着可爱点的画风更对我的口。所以因为这些看似很扯淡的原因,我一直没屌这个游戏,但是这游戏的动作却一直不断,又是宣布动画化,又是各种打广告,还是各种促销,我不禁怀疑这游戏背后的会社到底抱到了什么大腿,最终我实在是受不了这游戏在 Twitter 上潮水般的轰炸,想着下个试玩版看看吧…于是就一发不可收拾了…怎么说呢,这游戏比我想象中的要好得多得多的多得多,不如说是一个佳作。

竜翼のメロディア

竜翼のメロディア是漩涡社的一个老游戏,游戏的主题是“歌唱”和“龙族”,总之还是一如既往的那种半魔幻风格。这个游戏怎么说呢……非常的……冗长?

宿命,说到底还是宿命

东方系的文化里有个比较独特的现象,就是拥有“轉世”这一设定。当然,决定这个设定的并不是什么文化,而是宗教,“转世”在佛教里宣扬的比较多,而东方崇尚佛教的国家也比较多,所以自然而然,这一设定会被更多的人所接受。“转世“是什么呢?顾名思义,一个人死去之后,它的灵魂在另一个人的身体上重生,或有前世记忆,或没有,有那么点”灵魂守恒定律”的意思。“转世”在大多数文学作品里往往与恋爱相关联,前世的恋人,下一轮回依然相恋,轮回数千年,两人相遇数百次,或修成正果,或从未真正相伴,在无限的轮回里辗转腾挪,让我们这些听故事的人倍感唏嘘。为什么要倍感唏嘘呢?无非是感慨造化弄人罢了,也不禁会觉得,这就是命。

苹果里的半条虫子

最近我玩的游戏有点独特,要么是剁手的,要么是大肉蛆的,要么是约炮的,在非传统系里走太久我不禁有点怀念原来的废萌,以至于一月下游戏的时候我不禁想要找点轻松愉快的游戏来玩。所以在 1 月的新作里,在下载凍京 NECRO 的时候,我发现了这个名为はにかみ Clover 的游戏。与那个什么凍京 NECRO 的风格相比,はにかみ Clover 很明显就是可爱的美少女游戏传统路线啊,于是亢奋的我一看是绿茶社,想着绿茶社也不会出什么乱子,南十字星恋歌好像评价也可以,这个应该也不会太惨,接着又去官网看了一下 CV,第一个女主一听就是后藤麻衣啊,后面的什么秋野花啊,仙台エリ啊都是不错的配音啊,最最最炸裂的莫过于我后来去看了游戏的 OP。デレデレ自治会長、甘い上手な先輩、エッチな彼女さん、ダメ兄貴製造機の妹,再配合那充满诱惑和节奏感极强的画面。游戏还打出了宣传语“和有点 H 的她进行恋爱的故事”,虽然坦诚地说这 OP 看起来有点像萌拔,但是总归也比什么切手大肉蛆还有约炮来得好你说对不对?根据老夫多年经验这一定是一个充满欢乐气息的卖萌作品,就算是拔作也是搞笑的,不加特效的娱乐轻松拔作,玩玩肯定会很开心。当时

大人的恋爱故事就是这么的无聊

很早的时候,当然现在看也不是很早,和友人吃饭时,他们问我,为什么会不去找对象,明明我现在已经减肥成功了,是忘不了那个风筝我的腐女,还是性取向有问题。对于这种问题一开始我是拒绝回答的,但是一旦不回答的话,事情会变得很糟,因为我无论是被误会成跪舔一个莎雕女的屌丝,还是被误会成一个因为被甩而成为基佬的变态都是很不妙的事情。最后我经过思考后,慎重的回答。“因为啊,不太懂怎么和女性相处啊,感觉有点捉摸不透,压力很大,还有些许麻烦。”友人听完后愣了一下,接着噗哧笑了。

LOVEREC.-ミニシアターズ

LOVEREC.-ミニシアターズ是 Loverec 的 Fandisk。其实 LoveRec 是一个不错的游戏,但是这个 Fandisk,真的是……忒寒酸了。游戏只有 1.95G 剧情紧接原作结尾,男主即将毕业,而白毛妹妹打算在新的 C90 上出售自己拍的电影,一群人要去努力的故事。嗯……然而这只是序章,里面根本没说拍电影的事情。

Maggot baits :向不怎么美好的世界献上诅咒

Maggot baits 的制作会社是 Clockup ,如果你知道的话,或者手贱的话,你会明白,这会社出过几个重口游戏……所以对于 Maggot baits 这个游戏而言,顾名思义,你也能猜到几分。Maggot:蛆虫baits:饵食组合起来就是给蛆虫的诱饵。结合游戏的剧情,的确如此。游戏里有触手,有巨大的虫子,还有那些被虫子所吞噬和啃噬的……或名为魔女,或名为猎手的人类。

切断蜥蜴的尾巴

我是一个接受程度比较高的人,只要是据说故事有意思的游戏,我都会尝试,无论是萌系的,乙女向的,BL 向的,悬疑向的,亦或者是猎奇向的……《蜥蜴の尻尾切り》是一个猎奇向的游戏,不如说这个游戏的会社出的游戏都是猎奇向的,而且有个很有意思的现象,大多数猎奇和重口向的游戏获得的评价都出乎意料的高,明明应该会给人带来不适,但是很多人却大加赞扬,而且不少人都表示“虽然是一个猎奇的游戏,但是剧情很治愈”。对于这种说法我其实无法理解,猎奇只是一个手段,本质的故事才是关键,小明上学扶老奶奶过马路和出车祸后的小明拄着拐依然要扶老奶奶过马路,以及屁眼儿里插着震动棒的小明遇到老奶奶依然要扶她过马路其实要表达的都是一个意思,有时候在意那些细节的确没什么意义,归根结底只是佐料,主菜是一样的。于是《蜥蜴の尻尾切り》的故事又如何呢?佐料如何?主菜又如何呢?简单说,挺烂的。

蒼の彼方のフォーリズム

这游戏坦诚的说我坑了快一年。因为我有一毛病,看到别人都在玩什么,看看别人的评价啊和截图啊什么的我大概就能脑補出这游戏剧情了,然后我就会对这游戏有大概一个了解,然后有了了解……就会导致我“除非是实在是没什么可干的了或者其他因素”之外,就不会优先考虑这个作品。我大多数会把时间留给开垦荒原,大概就是这个样子。于是最近动画都特么快开播了我才想起来这游戏我还坑着呢,于是才开始推,然后因为游戏本身太吸引人,推的速度还比较慢,导致动画都开播了两话了,我才算推完。嗯?我说什么来着?游戏本身太吸引人?是的,这是一个富含正能量与光明向人生价值观和心理创伤治愈能力的好游戏(推眼镜

Shovel Knight

Shovel Knight 是一个像素横版动作游戏,这个类型是我最喜欢的游戏类型,当然这不包括“像素”俩字。游戏的中文名字被称为“铲子骑士”,顾名思义,游戏的主角手持一个铲子进行战斗。攻击方式包括普通的平砍还有跳起来用铲子下戳,以及各种有趣的其他攻击方式等。为什么要玩这个游戏呢?为什么不去玩哪些所谓的大作呢?因为它们不好玩,对我来说是这样。在现在的所谓 3A 大作开始逐渐的追求所谓的“沉浸体验”,“电影体验”的时候,体现出来的更多的是隐藏在哪所谓剧情故事背后的一个个无聊又单调的战斗方式。总有那么些人嘲笑我说,“你特么老玩点 Gal 又不能打人,光特么在哪里废话,算个毛游戏。”,其实对于我来说,市面上诸多的 3A 大作抛开它的画面还有它那所谓的故事情节和过场动画,本身的战斗与游戏方式,一点都不好玩,倒不如说还不如 10 年前的游戏,至少人家没那么多废话和过场动画,更没有哪些傻逼到家的所谓“教学指引”,也没有犹如遛狗一样的刷刷刷,啊或许会有一些所谓的硬核游戏玩家说,XXX 大作为你展现了一个多么多么好的故事和场景,还有宏大的探险以及怎么怎么样。

今年玩了那么多 Gal……那么推荐几个吧

从未想过我也会拥有炫耀的资本,虽然我觉得这更多的只能说这个人废的无可救药罢了。譬如年底了,我就想着看看我今年一年玩了多少个 Galgame,不查不得了……一查吓一跳,80 部……当然,若是把那些拆开卖的游戏合并一下,这个数字可以少一点。坦诚的说,我不喜欢 Galgame,我似乎不止一次的强调,我之所以玩这个只是因为我讨厌动画的半成品制作,讨厌轻小说的弱智剧情,讨厌轻小说和漫画那没完没了连载的罗圈故事。能满足我对于日系风格喜爱,同时更干净利落的让我快速看到故事结局的作品,我只能在 Galgame 里寻找,毕竟我很少见到有 Galgame 最后在结局的时候告诉你让你等下一卷,说难听点,一个游戏里,男主总归会艹到妹,而不是在那些个越来越多的女主角阵营里摇摆不定。虽然很讨厌别人把我叫做什么“排雷者”,也很讨厌有人在我的感受下说自己喜欢大鸡巴艹大奶告诉我既然都玩这种成人游戏了就别特么自视清高了什么了,但是终归自己还是不知不觉的玩了那么多,有人说,你玩了那么多游戏,好歹可以推荐几个吧?想了想自己的游戏历程,优秀的游戏,能够算得上是“面白い”形容的游戏真的不多,大多数都存在着粗制滥造的画面和莫名其妙

清明节的鬼很萌

国产 Gal 其实我也接触过一些,大多数其实都不怎么样,带有严重的模仿痕迹,还有日式腔调。虽然我不懂日文但是还在每天凭借脑補玩原版 Galgame, 我也觉得作为中国制作的 Galgame 应该拥有更多本地的元素,并不是离开了日本那一套就活不下去。毕竟早些年国产 RPG 就已经证明了这一点的可行性,不少那些中二气息严重的带有模仿日系风格的国产 Galgame 我大多数是看看介绍直接就 Pass 了。质量先不说,你那么模仿日系,我何苦玩这个,还不如直接玩日本原版的,你说是吧?