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Ambitious Mission

Saga Planets 在去年的作品评价不高之后,再次找到了「さかき傘」来主笔,希望来拯救新作的口碑。

作品名称被称为「Ambitious Mission」,故事发生在北海道札幌市(虽然游戏里故意改了名字),男主作为一个孤儿院长大的小孩,无意间发现了学校里的高龄之花「有瀬かぐや」居然在暗地里充当行侠仗义的怪盗。而身份暴露的有瀬かぐや也发现男主身手了得,跑得快跳得高,索性软硬兼施把他也拉下水,加入了自己的团队,并且也培养成了一名怪盗,给自己的工作减小压力。

与此同时札幌市最古老的家族之一「石川家」也察觉到了城市里四处流窜作案的怪盗,「石川家」的传统就是用类似忍者的方式去守护整个城市的安全,于是派出了家族内第十六代传人「石川弥栄」去捉拿怪盗。最终男主还是在一次行动中栽了,被石川弥栄擒获,但她惊讶的是原来这个所谓怪盗的真实身份居然是住在隔壁邻居的男主。然后同样又是一阵软硬兼施,也把石川弥栄拉进了怪盗团队里。怪盗团队里还有一个负责化妆的辣妹「本郷虹夢」,加上一些来自有瀬かぐや家的佣人,构成了这个团队。

随着“怪盗团队”的完整,游戏也开始解释了这个团队成立的初衷,原来相传札幌市有一个”阿伊努族”留下来的传说,一个被考古学家发掘的名为「Ambitious」的阿伊努族表盘,上面有 12 个插槽,只要收集到对应的 12 颗宝石镶嵌进去,就可以召唤出传说中的“医术之神”,包治百病。

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有瀬かぐや的姐姐あてな原本应该是家族的继承人,但因为小时候的一次车祸,下半辈子直接躺到轮椅上起不来了,有瀬かぐや才顺位成了家族的后继者,但内心一直有愧。

曾经的札幌市就有一个名为 Fantom 的怪盗去做这件事情,这个怪盗在成功后也消失了。于是有瀬かぐや决定效仿当年的那个怪盗 Fantom ,收集宝石,治疗自己姐姐的病症。

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保健室老师与哥特萝莉校医

保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手》这个游戏,还是 2020 年末发售的。当时我对于这个游戏的感受就是很惋惜。因为它的内容可以很明显的看出来是有残缺的,共通线那么长,引入的角色那么多,但是最终的剧情却只给了女一号,搞得其他的角色就像路人一样……

就在我觉得这个游戏只是一个半成品和边角料就仓促上市的时候,妹想到 2022 年了,这游戏居然出续作了。

《保健室のセンセーとゴスロリの校医》

好么,这时候我才醒悟过来,原来这游戏又是一个分卷发售的货啊,只是因为公司太缺钱,第二卷愣是拖了快两年啊。

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渣男与绿帽妻

在黑鲨宅的快乐老家,有着这么一个不成文的风俗:

如果男人出轨,那么妻子就会拿起菜刀,把男人的鸡儿剁了。

别以为我是吹牛逼,不信你们搜索一下,这种新闻到处都是,而且还不少。有的人被剁了吧还能接回去,有的人特别狠,直接剁了,然后扔河里了。

这种简单粗暴治疗渣男出轨的方式,也得到了女教师的认同,她已经代表大部分女性群体说了:渣男,就应该剁了。

可能有点极端,也可能未来某一天黑鲨宅被送中后修车不给钱暴露后也会被剁了,但这种方式也表达了坊间人民群众对于“脚踏好几条船”行为的不齿,不管怎么说,有女朋友了,还去找别人,实在是不怎么道德的事情。

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致如神明一样的你

CUBE 在 2020 年的时候发售了一款游戏叫做《神様のような君へ》,讲述了男主角作为一个高级黑客,和一个人工智能机器人之间的故事。

那款游戏虽然画风不错,销量尚可,但是在剧情上却有很多遗憾。最扯淡的地方莫过于男主作为“黑客”却毫无“黑客意识”,放纵一个科技巨头的人工智能联网机器人与自己共处,完全没有介意隐私。同时游戏在很多路线中都感觉是“戛然而止”,女一号ツクヨミ却没有女一号的待遇,号称“福尔摩斯在世”的侦探却依靠脑内芯片,并且成为了弱智,为哥哥复仇的女黑客却一直在无能狂怒,整个游戏虽然立意不错,但却给人一种“差口气”的感觉。

后来这个游戏传出了移植到 switch 与 PS4 的消息,居然还要追加新角色,这一点倒是出乎我意料,虽然十年前左右 Galgame 移植全年龄追加新角色的套路早就有了,但最近几乎是不太可能了,毕竟业界已经药丸了。CUBE 居然还敢如此逆天而行,看来真的是因为对监督的原画有信心啊。

追加的角色的内容我也看了,感觉没什么大不了的,应该就是加了个路人的故事。后来又传出游戏在移植版中对于原作的部分剧情进行了修改,这一点其实也在意料之中,毕竟原作里还有那种“强奸弱智”的政治不正确的桥段,修改一下也正常。

当然我更在意的是如何买到这个有新角色追加的“全年龄版本”,原本是想买一个 Switch 卡带的,结果发现居然卖 6000 多日元,还不降价,作为一个穷逼,看了半天还是放弃了。当然,我看到了新追加的角色是某个配黄油的常客担当 CV 时,我就有了一种预感,将来我肯定是可以不花钱白嫖到这款游戏的。

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于是皇天不负有心人,正如我预料的那样,CUBE 把加入新角色的版本,如同当年对《Your Diary》的操作一样,来了一个反向移植,发售了《神様のような君へ Extended Editon》,不仅包含了追加新角色的故事,还有她的 HCG(看到 CV 的时候就明白了),所以我就果断找来看看这个游戏的追加部分了。

结果不看不得了,我发现这个游戏完全不像我想象的那么简单,不如说,和两年前发售的游戏比起来,这个所谓的“扩展版”才更像是“正式版”。

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「弱智」与「哲学家」

记得在好几年前,Google+ 还没倒闭的时候,有一个热心网友跟我说过,他最讨厌的就是某些「动漫游」作品里的角色说一句话,这句话只要一说,他就会下意识觉得这作品是个傻逼。

“人类啊~就是这样的生物”

其实一开始我不能理解这种想法,直到我后来玩的 Galgame 越来越多,接触的所谓“神作”越来越多,我也就开始越来越明白,这样开口闭口都是“人間とは……”的角色……

真他妈的讨厌啊!

最讨厌的不是这个角色说的这句话,而是他说话的这个口气,一副高高在上的样子,明明自己还是个「人类」却总是在用上帝的视角批判人类。你要是说他在自嘲吧,但是他那份清高看着又不像。更让我讨厌的一点就是他的所作所为符合那种“发牢骚但是不给解决方法”的事儿逼。比如这种角色总是会特别神经病一样的碎碎念人类有多么丑陋,人类有多么自私,人类有多么傻逼,然后自己一样也在进行着丑陋,自私,傻逼的行径,同时也并没有倡导真善美,看起来更像是为了自己的傻逼行径而找一个借口而并非真的批判。

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赛博朋克,但是吸血鬼

《Red:Cherish》这个游戏发布的时候其实我并不看好,我的第一印象是“这他妈啥?”。

传说中的“赛博朋克”加上“日常开餐厅”的组合,一看就是那种黔驴技穷不知道该做什么的企划一拍脑门想出来的东西。

但我还是很欣慰这个会社居然能拿出这么一个新作,明明我之前一直觉得它们会吃“前作白毛椿”的红利直到死的,愿意尝试走出舒适区,还是值得肯定的。

游戏体验版玩了,意外的不错,正式版也冲了,却让脸上的笑容逐渐消失。

咋说呢,这个游戏也不能说不好,只能说和我的想像太过于不同了吧。

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终究未能成为变态

和大多数青春期的少年一样,在“性”最为冲动的年纪,我打开了“性”的大门。

契机是在路边见到了一个小广告,讲述了一个壮阳药的故事,说是一个“二奶”,被遗弃之后,路边遇到了一个流浪汉,流浪汉正在睡觉,却又一柱擎天。于是“二奶”就如饥似渴的旁若无人的坐了下去,接下来的用词我难以形容是荒诞还是传神,什么“玉茎滑入玉门”,“花枝乱颤淫水四溢”之类的,总而言之这个小广告最后会告诉你这个流浪汉这么牛逼,还是吃了它们的某某壮阳药。

虽然这个广告特别的扯淡和不合理,且不说一个流浪汉是怎么买得起人民币 98 块钱一盒的假壮阳药的,大马路上也没有女的会无聊往要饭的身上坐吧,你们都没有震动棒吗?

而后来对于“性”的更多荒诞的了解,则是来自一个名为《黄夏流教授》的系列段子,这个段子我是在某个废旧报纸堆里看到的,不知道是哪儿的街边小报印刷的,里面的很多段子很荒谬,却有时候又颇具时代的讽刺意义,包括文革时期的一些荒诞。目前你依然可以在网络上找到关于「黄夏流」的一些痕迹,不过据说看过这个东西的人都已经是 50 岁的人了……

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毕业后的灰姑娘

《放学后的灰姑娘》这个游戏似乎评价还不错,作为 Hook 一年多前沉淀后打造的作品,我个人觉得这游戏还是挺有意思的。在系统方面也算复古,增加了一些放学后的路线选择,还分配了哼哈二将两位 NPC 给你算命,提示你哪个女主角在哪里可以偶遇之类的。

那个游戏的重点内容在于放学后和女主角之间的闲聊,这方面做的也不错,当然我个人对这个是不太感冒啦,因为我放学后更倾向于和男同学一起去网吧,和女孩一起约会逛街纯粹的浪费时间,但是架不住有人喜欢啊。所以这游戏也受到了不少人的喜爱。

根据 Hook 系游戏的规律,一个作品卖得差不多,后续必须要卖 Fandisk,这类 Fandisk 作品一般来说没什么诚意,也不会包含游戏原作的核心玩法,顶多是给你几张低成本色图,一些不咸不淡的对话,在我看来撑死算是一个“后日谈”,质量也就是那种游戏附赠的不要钱的小册子的水平,但人家 Hook 就是要拿出来卖,割韭菜,能割到谁就割谁,并且屡试不爽,让我一时之间不知道去哪儿讲道理。

还是言归正传说说这个游戏本身吧:《放課後シンデレラ ミニファンディスク ~あなたと帰る最後の下校道~ 》

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LUNARiA -Virtualized Moonchild

松山剛这个人我是认识的,因为我读过他写的那部《君死にたもう流星群》,那个小说我一直不清楚算不算完结了,因为它出到第五卷就没了,而我还卡在了第三卷,根据官方的说法应该是完结了。

那本小说的情节也比较简单,男主的青梅竹马死掉了,用了整本书的长度去走出来这个心理阴影。那本小说中有一个设定让我感觉很新颖的点,女主角的实际上不是一个真正意义上的“地球人”,而是一个“宇宙人”,女主的妈妈是在太空中把女主生下来的,这也是让我印象最为深刻的地方。

实际上我认为那本小说第一卷完结就好了,因为整整一卷的内容,实在是拥有了太多的鸡汤,而男主最后也从女主角的死亡中走了出来,但万万没想到的是最后故事来了个超展开,告诉男主可能有拯救女主的方法。

然后我就懒得去看后面了,如果我没猜错的话,后续的剧情无非是男主用了一些超自然能力(穿越,宇宙穿梭)之类的东西,把女主救了回来……

俗,太俗!

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与延期无关

Sonora 这个牌子一开始我记得只是想搞点贴近“主流年轻人”风格的东西,比如第一作的“手游氪金”主题,第二作的“二刺猿偶像”主题等,这些都是当下年轻人最爱也是最流行的内容,作为一个 Galgame 会社,创立一个新牌子,想要拉拢新用户,这些操作都是很正常的。

然后到了第三作,风格就不对了,开始说“开黄油店”这种特别婆罗门的话题,而到了这次的第四作,就彻底放飞了自我,走向了那个黄油玩家都很熟悉而年轻人完全不感兴趣的领域:“黄油开发”。

《ウチはもう、延期できない。》(我们不能再延期了)

游戏的标题其实也表示了一部分当下黄油开发公司的现状,因为疫情因素,人手不足,资金不够,夕阳产业雪上加霜,开发的内容屡屡延期,不停跳票,简直是业界常态。

这个游戏的主题其实在发售之前我就能想到,按照 Sonora 之前那个黄油店游戏的尿性,无非是嘻嘻哈哈的说一下黄油制作公司的日常工作,然后让前作的黄油店甚至是部分偶像角色来客串一下,可能会有一些工作紧张部分的描述,但是很快就化险为夷,最后 happy ending……

于是这个游戏呢……还真的和我的想象差不多。

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