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充满梗的恋爱恐怖生存战斗游戏

前几天在 Steam 上看到了一个游戏叫做《Love Love School Days》,一上头就买了玩了,结果一发不可收拾,花了十个多小时把这个游戏全成就了。

游戏的剧情十分简单,男主作为一个 Galgame 玩家,通过 VR 设备去玩一个叫做《Love Love School Days》的游戏,原本一周目攻略了一个叫做 makina 女主角,想要开二周目攻略别人的时候,发现 makina 控制了游戏,并尝试删除游戏中的其他角色,要把男主永远的困在游戏里,于是男主开始了在黑暗中和 makina 之间的捉迷藏。

游戏是第一人称动作,操作界面有点类似 minecraft,虽然支持手柄,但是我强烈建议用键鼠,把灵敏度拉到最低,才能灵活控制。

在游戏中你需要在黑暗扭曲的学校中找到各种道具,并通过这些道具找到逃出这个游戏世界的办法,并且还要躲避 makina 的追杀。

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大可不必的「Plus」

《Doki Doki Literature Club》这个游戏的文应该是我博客上点击最高的,我靠它还拿了「游研社」的稿费,还和编辑约好以后会多写类似的。

之后那个编辑就跳槽了,然后就没有然后了。

后来这个游戏似乎又被封杀了,因为宣扬「负能量」,其实我一直对这个游戏都是否定态度的,感觉它的剧情并不深刻,只是单纯的“整活”,但无奈“整活”整的太好了,以至于这个游戏彻底火了。

它后来甚至发行了一款《Doki Doki Literature Club Plus!》,还登陆了 Switch 平台。

而现在,你可以在 Steam 上买到这个“威力加强版”《Doki Doki Literature Club Plus!》。

我也买了,我甚至又玩了一遍,我还可以直接的告诉你,这个游戏说是 Plus,其实还不如原版。

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《サメと生きる七日間》:最长的 B 级电影

台湾知名饶舌歌手 MC HOTDOG 热狗其实也经常出演很多电影,只是他很与众不同,他参演的都是一些“低成本”、“粗糙感”、甚至一看就不靠谱的那种“网络大电影”。经常和小沈阳啊,大鹏啊,岳云鹏啊之类的合作,有时候还在台湾参加一些不知名导演的恐怖片的拍摄。结果可想而知,大部分这些电影的口碑都不咋样,基本可以算是烂片了,可以说他参演的几乎所有电影,都是评价不高的大烂片。

很多人和我一样都会感到不解,按理说热狗也算是中文饶舌的代表人物了,美国的 Eminem 能拍出深刻的《8 Miles》,他至少也应该有能力和资源拍出不差的电影,即使是玩票也不会弄出“烂片”这种东西,但后来的一次采访,他倒是主动提及了这个问题,答案十分值得我回味。

热狗解释说自己不喜欢那种所谓的“大制作”的电影,他更喜欢那种“劣质”感觉的 B 级片。而且他还阐述了很多 B 级片的好处,因为是小众的 B 级片,所以在题材上虽然不严谨,但也更加天马行空;因为是小众的 B 级片,所以内容上更加大胆,更能“整活”,甚至会涉及到很多“大片”不敢触碰的敏感领域;因为是小众的 B 级片,风格也更加夸张,恐怖的也会更恐怖,血腥的也会更血腥,而搞笑的也会更放得开。

因为是 B 级片,受众小众,宣发小众,不会被太多人所注视,所以也就更加的自由。世界上还有相当一部分体量的 B 级片爱好者们为这种“登不上大雅之堂”的电影而疯狂。

这个观点算是启发了我,让我想起了刚开始玩 Galgame 的日子。对于已经被吹了很多年夕阳产业的 Galgame 市场而言,这种“B级片”的思路同样也行得通,无论是在选题还是剧情的展开上,Galgame 都更加的自由,许多的“神作”也是诞生于这种“自由”的框架下,也无外乎为啥那么多人会在诸多的“黑暗”、“死亡”、“折磨”、甚至是“调教”的主题中感到“治愈”了。

于是终于有制作厂商想起来「Galgame」与「B级片」之间的共同点了,比如由 CUBE 带来的这款《サメと生きる七日間》(与鲨鱼共存的 7 天)。

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アルカナ・アルケミア:被以一己之力拔高的优质游戏

当我看到来自“糖块社”(Lamp Of Sugar)的这个名为《アルカナ・アルケミア》的新作企划的时候,我的确绷不住的笑了。

都什么年代了,还在做这种传统的“炼金术”主题?

一说到“炼金术”就是什么“人体炼成”,你好歹说说炼金术是现代医学、哲学和化学的先驱也行啊。后来看了下游戏的设定,好家伙,果然又是“炼成了兽耳活体”,也不知道是故意的还是不小心的。

十二月底游戏出来之后,因为实在是看到“鲨鱼”会想到大阪黑纱宅,继而就会想到打胶,感觉很不适。所以还是优先看了看这款游戏,结果一看,却发现意外的还不错;而且我甚至可以说:《アルカナ・アルケミア》应该是“糖块社”近期出的最好的游戏,甚至可以进入我的年度游戏排名。

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甜密死宅的幸福幻想

老实讲《ハミダシクリエイティブ》这个游戏之前我玩的时候就充满了不解。

首当其冲的是剧情无法理解,游戏中充满了许多“一眼假”的元素,比如“沉浸在二次元还是兄控还特别有钱愿意养自己废人哥哥的妹妹”,“喜欢画色图而且还特别愿意和死肥宅一样贴贴但又不像死肥宅一样恶心同时还愿意和死肥宅交往的二次元画师”,以及“高冷毒舌十分自我但还会为了倒贴一个死肥宅而表现的时而傲娇时而女王的黑长直“,以及一个”看起来怎么都很普通水平在V圈里就是那种一个月毕业的但是却莫名其妙的不依靠骂人和黄段子就能成为人气王并且依然倒贴死宅的 Vtuber“……

在这个游戏的世界里,仿佛所有女人看到男主都会想和他上床,他们口中的谩骂只是傲娇,她们对男主的拒绝只是在装,她们说的“NO”实际上就是“YES”,口嫌体正直,实际上内心无时无刻不想被男主征服……除非你告诉我这个游戏的设定中全世界就剩下了一个男人,并且只有交配后的女人才能活下去,否则我依然无法对这样的剧情产生真实感。

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《2045、月より》:不是问题的问题

最近最火热的话题之一就是人工智能了,ChatGPT 在今年年初的再次火爆让广大群众惊讶“竟然已经如此强大”之余,还带来了一丝恐惧。

“计算机这么强大下去,取代人类其实不是不远了?”

伴随着这类恐惧一同出现的还有各种科幻片中“机械统治人类”的情节,仿佛没几年之后我们就要脑后插管进入名为 matrix 的元宇宙,而我们的肉体则需要在地下成立反抗军对抗强大的机器人,危机总是来的那么迅猛和突然。

然而真的如此吗?

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星光之末

年初的时候看了 Key 社母公司 Visual Arts 的一个事业规划,社长「马场隆博」出乎意料的对业界拥有者很完整的认知,他知道海外、尤其是中文市场的巨大潜力,并且主动在中文区积极注册本地商标,寻求本地的代理商和合作伙伴;同时也意识到传统的“Galgame”时代已经基本过时,单靠“卖肉”已经很难继续扩大市场,只能走全年龄的路线;并且提高游戏本身质量,联合“动画”“漫画”“小说”“音乐”多平台去打造 IP,与其做游戏,不如做“IP”,这样才能更好的利用纸片人赚钱,最后他还表示了对“元宇宙”产生了极大的兴趣,如果有能力的话还希望探索公司能否在元宇宙中尽早布局。

看完这个规划我反而是挺吃惊的,原本我印象中日本公司,尤其是做 Galgame 起家的公司,大多都是冥顽不化、油盐不进、天天抱着那么一个万年引擎用到死之类的,顶多卖点骗钱周边,做不下去了就直接倒闭什么的。

但是 Visual Arts 居然很清醒的知道“纸片人”市场的核心是“IP”和“角色”,无论是剧情还是音乐还是游戏或者是小说,各种媒体都是塑造 IP 为主,并且将 IP 卖往全球,的确是一个文创公司应该有的营销策略。

当然这份规划是不是吹牛逼我不晓得,我还是的的确确注意到了这个东西:

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『終のステラ』,继『planetarian』『Harmonia』之后的机器人三部曲终结篇,田中罗密欧主笔,预定 2022 年春天发售,目标是做成剧场版电影……

然后大家也看到了,这都秋天了,游戏才姗姗来迟,至于“映像化“呢……好像也不提这事儿了。

言归正传,还是说说游戏本身吧。

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可能是(中国大陆)你能玩到最好的暴雪游戏

“你们都没有手机吗?”

当那年手机哥问出这个问题的时候,我内心的一股子欲望已经无法抑制了。

“我十分想玩到《暗黑:不朽》。”

“我十分想玩到《暗黑:不朽》,即使它是网易开发的,即使它是一坨狗屎,它也比腾讯的狗屎香!”

为什么呢?因为我当时正在沉迷《王者荣耀》,这是一款腾讯开发的手游,我已经受够了傻逼腾讯的运营,无论是饭圈的宣发还有那被 ELO 支配的排位匹配,都让我觉得特别傻逼,最傻逼的就是其与腾讯社交软件的绑定,你一定需要安装微信或者 QQ 才可以实现登陆,这算哪门子道理?一个游戏不应该是输入一个密码就可以直接登陆的吗?

我当时有玩过网易的一些手游,直观体验还是不错的,至少我没有玩到需要氪金的那一步。

所以我就期待《暗黑:不朽》的上市,尽管我觉得暴雪最应该做成手游的是《风暴英雄》,但是“暗黑”……好吧……也行吧。

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放学后的灰姑娘 2

Hooksoft 之前推出的《放課後シンデレラ》(放学后的灰姑娘)受到了极大的好评,虽然我觉得这个游戏还算不错,但却意想不到它能有这么高的人气,以至于能让官方推出续作……《放課後シンデレラ 2》

原作的设定上就是一个纯粹的校园恋爱作品,男主角通过选择不同的放学路线,和不同的女主偶遇,展开不同的恋爱故事。在游戏性上唯一做到的就是“占卜”:每次放学的时候可以找两位基友去算命,基友会给你不同女主角可能出现在哪里的提示,你需要根据提示选择行进路线,才能完成对不同女主的攻略。

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关于捡到一个傲娇人形性冷淡飞机杯的事情……

Galgame 圈子里有一个奇怪的现象,很多标榜着“讲故事”的作品,开始变得越来越“色”和“实用”;而许许多多一开始直接就标榜“重口味”的作品,反而会莫名其妙的开始讲故事。

当然这种现象并不仅仅存在于 Galgame 里,日本的成人影视圈子里也是如此,这就是我为什么那么喜欢看“前田文豪”导演拍的片子,带来的不仅仅是肉体的画面冲击,还有许多发人深省的内容。

就好比我们评价人一样,总是会用类似“反差”的特性为他们贴上好人或者坏人的标签。正所谓一个做了一万件好事的好人做了一件坏事就会成为坏人,而一个无恶不作的坏蛋会因为做的一件好事而成为良知的代表。所以有些游戏的制作人也就开始故意走这个路子,在一个追求实用性的拔作里尝试塞入一些更为人文的东西,也是所谓“神作”最容易诞生的方法之一。

当然,这种方法并不是每次都会奏效的。

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