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东京电台恋爱故事

Pulltop 可能是收了哪儿地方政府的钱了,开始推出一系列的“旅游观光系列游戏”,游戏剧情很轻,也很甜,最重要的还是全年龄……去年不是有一个《空と海が、ふれあう彼方》么,今年居然又出了一个续作,名字叫做《あの日の旅人、ふれあう未来》,和想象的一样,本作和前作秉承了同样的世界观,同样的制作组,甚至有同样的角色。这个游戏在发售之前毫无存在感,我就记得某日,Pulltop 发了一个声明,好象是说「因为疫情的因素,《あの日の旅人、ふれあう未来》游戏发售延期了」。看到这个声明的时候大家都傻眼了,傻眼的不是因为游戏延期本身,而是因为另一点:Pulltop 啥时候要发售这个游戏了?我们甚至不知道有这个游戏的存在好嘛!而且在宣布这个游戏延期的时候,这游戏甚至官网都没做好。以至于后来这个游戏的脚本在给 ATRI 做宣传的时候还顺便宣传这个游戏,不然真的就没人 Care 了。不过好在这个游戏还是上市了,前作的那个“小笠原群岛潜水”的故事其实还不错,那么这次的新作到底又如何呢?

飞驰青春之火

2020 年对于全球来说都非常不顺利,疫情因素,很多产业都遭到了重创,甚至包括日本的 Galgame 业界。我说“甚至”是因为 Galgame 业界理论上应该不会被疫情所冲击的,说白了就是贩卖软件,软件开发可以在线合作,软件贩卖可以走在线商店,软件面向客户都是死宅,也都懒得出门,怎么看 Galgame 都应该不会受到影响……但很遗憾,在真正的 Galgame 市场并不是这样的。因为 Galgame 本身的盈利是依靠首发销量,首发销量并不是依靠什么游戏质量,完全是依靠特典对销量的带动……特典肯定是要联动各种销售店铺的,说白了,还是走线下。2020 年了,一个软件的销售还要依靠线下,也就在日本会有这种情况了吧。不过对于 Saga Planets 来说似乎它们并不发愁自己的资金,毕竟上一作“金恋”已经积累了大量的财富,看得出来卖的很好,而且有传闻 Saga Planets 已经脱离了 Key 的那个母公司 Visual Arts,选择自立门户,真是飘起来了,我推测一下现在的 Saga Planets 可能又回到了“不差钱”的阶段。还记得上次 Saga Planets 不差钱的时候进行了什么操

黄油会社的下一款作品,何必是黄油

ALcot 这几年混的其实不行,除了去年出了那个前年作品的 FD 之后,就完全没有了动作。不管是正社还是分舵都已经死气沉沉了,大家都以为它要倒闭了。结果在去年下半年,ALcot 的社长宫藏在 Campfire 上搞了个众筹,说要出一个“邀请各种 ALcot 作品里的人气女角色的声优来唱 OP 和 ED 的企划”,说白了就是要出个碟,还是翻唱碟,只不过歌手是各种里界声优。原本这个企划我是不 Care 的,毕竟大家都知道 ALcot 能拿出来的声优还能是谁啊,无非是远野或者北见六花呗,但是我看到了有桐谷华和黑咲桐子,我他妈就掏钱了!原本预定的是今年 2 月份完成,但是因为疫情嘛,所以就拖延到了现在,前一阵才算彻底完成,ALcot 倒也比较老实,一直在汇报各种进展,不像某个仙台大妈,说要众筹搞个人专辑,他妈的每天在进展里汇报自己吃了什么,完全不怎么说专辑的事情,甚至曲目都更新的不积极,我感觉自己仿佛被仙台大妈嫖了一样。接下来就说说专辑本身吧,专辑一共有 17 首歌,除了最后的合唱,准确来说应该是有 16 首吧,那么就让我来挨个点评一下,反正我他妈也很闲,我估计网上也找不到第二个像我一样这么点

放課後シンデレラ:HOOK 教你追女仔

原本这篇文是想写一下调侃一下直男的推特阿文的,但想了想,阿文都已经很可怜了,我不应该追着补刀,所以只能删了写回了原本的模式。但对于这个游戏来说,实用性还是很强的,我说的不是那种“实用性”,我说的是关于“教你如何恋爱”的实用性。其实 HOOKSOFT 与 SMEE 在这方面做的一直不错,可无奈大多数死宅只是拿来当作看“恋爱喜剧”的段子机器而已,让人深感遗憾。近年来 HOOKSOFT 与 SMEE 之间似乎实现了一个很奇怪的“身份互换”,前者开始走 SMEE 的「恋爱模拟」路线,而后者则开始了玩设定的奇幻风格,当然对于大部分人来说,反正两个厂牌都是出自一个爹,画风也他娘的越来越接近,没人 Care 所谓品牌的血统纯正度,反正将来整合成一个牌子都是有可能的。这次 HOOKSOFT 拿出来的作品名字叫做《放課後シンデレラ》,直接用中文翻译就是《放学后的灰姑娘》,走的设定风格是「根据放学后选择的回家路线而在偶遇中产生的恋爱」。

可能我不是萝莉控

很多年之前,混迹于网络的时候,认识了一个所谓的“大牛”,颠覆了很多我对于世界的看法,这也是我第一次在网络上认识这么屌的人。至少”大牛“自己说自己很屌就是了。“大牛”说自己人在加拿大,年少有为,平时没事上上课,偶尔去微软打打工,可以用到最新的 Windows Vista 内测版,还有钱把玩各种新型的“UMPC”,当时觉得这位真的太牛逼了,能和他混一个群真的是太有面子了。后来我就觉得有点奇怪了,既然是如此的“大佬”,为什么 QQ 的名称里还有很多“火星文”与“非主流词汇”,既然是如此牛逼的大佬,为啥总是几乎 7x24 小时挂在网上呢?于是在某日的夜里,“大佬”在和我私聊的时候说要给我点“好看的”,他发来了一个视频,我点开一看,是一个巨大的白人正在侵犯两个非常瘦小的人,仔细看了下,那个“瘦小的人”似乎还是孩子,小孩子,一个小女孩,另一个是小男孩。这个视频给我带来了极大的不适,但是“大佬”还在问我要不要“Want Some More”。

母书制造者:格林兄弟与三个公主

母书制造者(Girls Book Maker)在原作发行半年后,宣布要推出一系列骗钱的 DLC……说是骗钱,但感觉其实也是常规操作了,毕竟这么多年,我们已经见过太多类似的内容了。这次的 DLC 的内容叫做《ガールズ・ブック・メイカー ~グリムと三人のお姫さま~》,翻译成中文就是《Girls Book Maker 格林兄弟与三个公主》,所以这个游戏讲的也就是世界知名的作品《格林童话》的故事。因为“格林童话”本身就是一个精选集,很难用一个角色来概括,所以人家直接把里面的“公主”拆了出来,分为三卷,分别销售,是不是很熟悉?浓厚的骗钱套路。三个公主分别是“白雪公主”“睡美人”以及最后的“辛德瑞拉”也就是大家熟悉的灰姑娘。

抽 象 孝 子

这次说的游戏叫做《ゴッドシスターズ》。

あざスミ -あざとくてスミに置けない彼女-

我认识的一个女老师曾经说过一句话:“在恋爱中虽然看起来是男追女,但主动权一直在女性方面,因为女性只需要面对男性的行为做选择题。”当然,我觉得她说的不完善,这一切有一个前提,那就是女性得长得漂亮,你长得跟湘南肉棒君一样的话,是没有男人过来给你选择的。其实这句话也可以从另一个方面去理解,那就是在一个正常的“男追女”的恋爱中,看似是男性通过契而不舍的精神追到了自己的女神,实际上是女性一次又一次的给男性机会罢了。设想一下,如果女性真的对你毫无好感,压根不会给你接触的机会,也完全不会听取你说的任何话语,你以为你在攻略她,实际上无非是她愿意被你攻略罢了。

となりに彼女のいる幸せ ~Curious Queen~

是这样的,玩这个游戏纯属一个错误。因为我也不知道我什么时候下载的这个游戏,我甚至不知道这游戏设定是啥,女主 CV 是谁,几乎对其一无所知,我只是在整理硬盘的时候发现居然有这个游戏。我猜测可能是游戏的制作厂牌プレカノ让我看错了吧,因为现在叫《XXカノ》的游戏一抓一大把。但是就是这么机缘巧合之下,我玩了这个游戏。

Suite Life

很久很久以前,有一个游戏吸引了我的目光,就是当时还没倒闭的 MME 出的这个《Suite Life》。我这个人英文很垃圾的,在高中的时候我经常把 Suite 这个词念成:Suit,后来才发现自己一直念错很久。也是因为如此,这个游戏的名字也让我感兴趣了。Suite Lite,直接翻译就是“打包的生活”,虽然有一个美剧和这个名字一样,但看起来似乎和那个美剧没什么关系。坦诚的说 Suite Life 这个游戏在它上市不久我就玩了,然后就……坑了。你要知道坑掉这个游戏并非我的本意,我是很有兴趣的,主要原因还是这个游戏太无聊了。而时隔多年之后我又把这个游戏打通了,其主要原因和我当初坑掉的原因比较接近,还是因为我太无聊了。

关于我的机器人自学穿越后教另一个我如何把她造出来这件事

最近感觉空虚寂寞有点冷,我决定找点“短小精悍的”、“快速进入主题的”、“女主胸部比较大的”,“最好是内种剧情的”、总之就是“你懂得”类型的游戏来玩,所以就看到了这个《QUALIA ~約束の軌跡~》。游戏的设定是多么的一目了然啊,男主是科学家,开发出了一个大波妹机器人,在加上机器人那含情脉脉的眼神,虽然今年到处都是什么傻逼的“人工智能机器人谈恋爱”的 Gal,但很明显这 Feel 和那些庸脂俗粉不一样啊,这是什么游戏你还 Get 不到吗?走起来啊!瓷!

梦醒时分

ANIPLEX.exe 在砸钱做 Visual Novel Game 的时候除了《ATRI -My Dear Moments-》,还推出了一个画风非常奇特的《徒花異譚》。这个游戏是与 Liar-Soft 合作的,这一看就是老江湖了,知道找小众的 Liar-Soft ,让各路黄油狗直呼内行。《徒花異譚》而且基本上都可以想到,ANIPLEX.exe 推出的这两款作品面向的是不同的群体,《ATRI -My Dear Moments-》很明显针对的是“轻度二次元萌豚玩家”,而《徒花異譚》就显得有些硬核了。当然这个“硬核”也只是我自己一厢情愿了,在打完这个不算长的游戏之后,我只能说这部《徒花異譚》并不能算是游戏,更多的是一个真正的“短篇奇幻小说”,这部“小说”并不会告诉你什么太多的人生大道理,带给你带来的更多是一种心灵上的触动。我不会详细的描述这部 《徒花異譚》到底说了什么,想要玩到游戏对大部分来说并不复杂,虽然《徒花異譚》的脚本是之前创作《寻蝶者》的海原望,但脱离了“恋爱游戏”的范畴之后,故事反而显得更加游刃有余。

世界末日的浪漫

很多文艺创作中都喜欢“世界末日”这个主题,其实我也说不上为什么,或许是因为那种“世界毁灭之后我依然爱你”的感觉非常浪漫?亦或许因为大家都有那么一点“废土情节”?一望无尽的荒野里,只剩下男主角和女主角两个人,在各种废墟中寻找着人类继续生存下去的意义,这种感觉看起来的确蛮 Coool 的。然而用太多次就觉得不 Cooool 了。

猫神附体,樱花绽放

我时常因为过去的一些文章而感到后悔。后悔的主要原因不是别的,而是我年轻的时候大喷特喷,喷了很多当时我看起来很烂的游戏,首当其冲的就是 Lump of Sugar,糖块社的游戏。我还记得那个《命运线上切西瓜》我说它剧情弱智,我还记得那个《恋想关系》,我说它系统傻逼。然而面对着这次 Lump of Sugar 的新作《ねこツク、さくら。》……我不禁潸然泪下,我深深的意识到,我错了。

献给从不想改变的你

对日本人有所了解的家伙应该都明白,日本人在讲故事的时候“特别矫情”。这个“矫情”是刻在骨子里的,大概就是那种缺乏大气,格局小,经常为了一些屁大的事情感伤的水平。实际上这种特色日语里也有一个词汇能表达出来,就是“もののあわれ”,中文记作“物哀”,简单说就是看到任何东西就会莫名其妙的伤感。对于文艺小青年来说这样或许还 OK,但倘若是永远就这么一个基调,那就有点黔驴技穷了。对于“物哀”的体现不仅仅是一些常规的故事里,更多的还是日本人叙述故事的方式,动不动感伤幽怨、百转千回,饶了一百个圈子,依然没有回到原点。看的人心生焦急,而且这种“绕圈子”最后,带来的依然是一个没什么特色的故事结局,就很容易给人一种恼羞成怒的感觉。是的,我又恼羞成怒了。王小姐把我的意大利炮拿来,我要开轰了。