好几年前,有一个游戏叫做《Study Steady》(又名「学习与稳固 」),来自名为“橘子酱”(marmalade)的公司。其实我一直对这个公司做的游戏还是挺有好感的,从早些年的「Primal」系列还有后来的“棉花糖”,这个公司给人带来的感觉就是“很扎实”,剧情不会给你整活,就是写一些很普通的校园恋爱,加上一些小感动,属于那种“王道”类型的作品。

但是不知道上一作的《Study Steady》它们抽了什么风,直接改变了游戏的制作风格,转而开始着力研发游戏的引擎方面。花了在我看来不少的精力去搞一个不算新潮的 Emotion 技术,甚至为了它放弃了大部分游戏内容。

于是《Study Steady》这个游戏带来的感觉就很奇怪,剧情十分简单,流程也十分无聊,唯一的亮点就是那个犹如气球一样晃来晃去的“动态女主立绘”,但由于技术上的不成熟,不仅这个立绘看起来很生硬,干扰了玩家沉浸剧情,而且游戏的配置也莫名其妙的高,你没个顶配 PC 都不能稳定 30 帧。虽然很多人对女主角的黑丝 CG 赞不绝口,游戏也加入了打量的 HCG,但是这些 HCG 居然没有了“动态”,让人索然无味……

在我看来,《Study Steady》是一个完全失败的作品,但奇怪的是这个作品还能坚持出后续的 Fandisk,更不能理解的就是这个作品居然还能有续作……《Study Steady 2》!

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这个续作我还是看了一下游戏简介,如果根据我的经验我没有理解错的话,这个「2代」其实就是走的和一代一样的路子,只是换了一些女主角罢了。

因为被抓到方舱隔离实在是太无聊,我还是看了看这个游戏。怎么说呢,相比于一代,有进步,有原地踏步,也有退步。


先说说进步的部分吧,游戏在运行流畅方面是很明显提升了,不会再出现前作那种“1070ti显卡跑不动”的尴尬情况,可见制作组至少懂得优化游戏了,女主角依然是 emotion 立绘,只是流畅度搞多了,不会动辄掉帧,还会对你比出中指。

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然后进步部分就没了,我们说说原地踏步的部分……

游戏的基础系统依然是前作的老一套,角色展开和设定世界观和前作是共享的,也会有前作的部分角色登场。虽然角色的 emotion 做的比前作流畅了,但是 HCG 依然没有 emotion,这一点是我完全不能理解的。游戏的剧情方面也没什么可说的,和前作一样,相识,聊聊天,随便选几个弱智选项,进入个人线,开始啪啪啪,结束。

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只不过不同的是这一作似乎“污”了许多,玩了很多黄色段子梗,前作的王小姐的鸽子妹路线里可是没有的,还是正统的圣诞节告白,要不是我作为老处男玩此类游戏太多,我或许还会感动一丢丢。

最后就是游戏退步的地方,依然是那个 emotion 立绘。

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前作的角色立绘是“正面站立”的,也就是说角色可以做出不同的表情,手势,以及肢体动作之类的,让你觉得这个角色的反应还算丰富。而到了本作的二代中,很多角色的站姿就不标准,最突出的就是大波铃的这个角色,一直就是一个“撅屁股”的姿势,虽然她在 emotion 的加持下“动起来了”,还有了很多贴合剧情的不同变装,但是撅屁股就是撅屁股,游戏全程唯一不变的姿势就是这个“撅屁股”,你甚至无法看到她的脸能扭向另一侧。试问这么一个傻逼的 emotion 意义何在?就算是动态的黄油立绘,也会为角色提供许多不同的表情和姿势切换使用,你这个游戏倒是“动态”了,但是角色反而被锁死在一个姿势上,能把动态做的还不如静态,真的是让我觉得又好气又好笑。

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《Study Steady 2》这个游戏的出品让我觉得更加疑惑了,在我看来,它除了在系统性能优化上比一代好了一点点,新角色的 CV 比部分一代好了一点点之外,几乎还不如一代,即使一代被诟病许多性能问题,也在后续的补丁中得到了修复。当然了,一代在我看来依然不怎么样,而这个比一代更不怎么样的“二代”,还是让我更加疑惑了。

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Marmalade 不是那种高产的 Galgame 公司,做个游戏都要憋好几年,明明技术力不行,资金也有限,却一直在死磕这么一个毫无意义的 Emotion 技术,甚至为了这个所谓的“动态效果”牺牲了其他所有内容,而且搞笑的是最应该提高“动态能力”的 HCG 部分却还是静态,这种「用错力」的感觉让我深感不解,莫非这个游戏销量很棒吗?

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老老实实做“棉花糖”那样的游戏不好吗?