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星光之末

年初的时候看了 Key 社母公司 Visual Arts 的一个事业规划,社长「马场隆博」出乎意料的对业界拥有者很完整的认知,他知道海外、尤其是中文市场的巨大潜力,并且主动在中文区积极注册本地商标,寻求本地的代理商和合作伙伴;同时也意识到传统的“Galgame”时代已经基本过时,单靠“卖肉”已经很难继续扩大市场,只能走全年龄的路线;并且提高游戏本身质量,联合“动画”“漫画”“小说”“音乐”多平台去打造 IP,与其做游戏,不如做“IP”,这样才能更好的利用纸片人赚钱,最后他还表示了对“元宇宙”产生了极大的兴趣,如果有能力的话还希望探索公司能否在元宇宙中尽早布局。看完这个规划我反而是挺吃惊的,原本我印象中日本公司,尤其是做 Galgame 起家的公司,大多都是冥顽不化、油盐不进、天天抱着那么一个万年引擎用到死之类的,顶多卖点骗钱周边,做不下去了就直接倒闭什么的。但是 Visual Arts 居然很清醒的知道“纸片人”市场的核心是“IP”和“角色”,无论是剧情还是音乐还是游戏或者是小说,各种媒体都是塑造 IP 为主,并且将 IP 卖往全球,的确是一个文创公司应该有的营销策略。当然这份规划是不

可能是(中国大陆)你能玩到最好的暴雪游戏

“你们都没有手机吗?”当那年手机哥问出这个问题的时候,我内心的一股子欲望已经无法抑制了。“我十分想玩到《暗黑:不朽》。”“我十分想玩到《暗黑:不朽》,即使它是网易开发的,即使它是一坨狗屎,它也比腾讯的狗屎香!”为什么呢?因为我当时正在沉迷《王者荣耀》,这是一款腾讯开发的手游,我已经受够了傻逼腾讯的运营,无论是饭圈的宣发还有那被 ELO 支配的排位匹配,都让我觉得特别傻逼,最傻逼的就是其与腾讯社交软件的绑定,你一定需要安装微信或者 QQ 才可以实现登陆,这算哪门子道理?一个游戏不应该是输入一个密码就可以直接登陆的吗?我当时有玩过网易的一些手游,直观体验还是不错的,至少我没有玩到需要氪金的那一步。所以我就期待《暗黑:不朽》的上市,尽管我觉得暴雪最应该做成手游的是《风暴英雄》,但是“暗黑”……好吧……也行吧。

放学后的灰姑娘 2

Hooksoft 之前推出的《放課後シンデレラ》(放学后的灰姑娘)受到了极大的好评,虽然我觉得这个游戏还算不错,但却意想不到它能有这么高的人气,以至于能让官方推出续作……《放課後シンデレラ 2》原作的设定上就是一个纯粹的校园恋爱作品,男主角通过选择不同的放学路线,和不同的女主偶遇,展开不同的恋爱故事。在游戏性上唯一做到的就是“占卜”:每次放学的时候可以找两位基友去算命,基友会给你不同女主角可能出现在哪里的提示,你需要根据提示选择行进路线,才能完成对不同女主的攻略。

关于捡到一个傲娇人形性冷淡飞机杯的事情……

Galgame 圈子里有一个奇怪的现象,很多标榜着“讲故事”的作品,开始变得越来越“色”和“实用”;而许许多多一开始直接就标榜“重口味”的作品,反而会莫名其妙的开始讲故事。当然这种现象并不仅仅存在于 Galgame 里,日本的成人影视圈子里也是如此,这就是我为什么那么喜欢看“前田文豪”导演拍的片子,带来的不仅仅是肉体的画面冲击,还有许多发人深省的内容。就好比我们评价人一样,总是会用类似“反差”的特性为他们贴上好人或者坏人的标签。正所谓一个做了一万件好事的好人做了一件坏事就会成为坏人,而一个无恶不作的坏蛋会因为做的一件好事而成为良知的代表。所以有些游戏的制作人也就开始故意走这个路子,在一个追求实用性的拔作里尝试塞入一些更为人文的东西,也是所谓“神作”最容易诞生的方法之一。当然,这种方法并不是每次都会奏效的。

学习与稳固 2

好几年前,有一个游戏叫做《Study Steady》(又名「学习与稳固 」),来自名为“橘子酱”(marmalade)的公司。其实我一直对这个公司做的游戏还是挺有好感的,从早些年的「Primal」系列还有后来的“棉花糖”,这个公司给人带来的感觉就是“很扎实”,剧情不会给你整活,就是写一些很普通的校园恋爱,加上一些小感动,属于那种“王道”类型的作品。但是不知道上一作的《Study Steady》它们抽了什么风,直接改变了游戏的制作风格,转而开始着力研发游戏的引擎方面。花了在我看来不少的精力去搞一个不算新潮的 Emotion 技术,甚至为了它放弃了大部分游戏内容。于是《Study Steady》这个游戏带来的感觉就很奇怪,剧情十分简单,流程也十分无聊,唯一的亮点就是那个犹如气球一样晃来晃去的“动态女主立绘”,但由于技术上的不成熟,不仅这个立绘看起来很生硬,干扰了玩家沉浸剧情,而且游戏的配置也莫名其妙的高,你没个顶配 PC 都不能稳定 30 帧。虽然很多人对女主角的黑丝 CG 赞不绝口,游戏也加入了打量的 HCG,但是这些 HCG 居然没有了“动态”,让人索然无味……在我看来,《Study

夕凪荘のS級の彼女たち

周树人曾经说过:Moonstone Cherry 是个好会社。这个会社出过一个系列名作,那就是“妹ぱらだいす!”系列,这个系列也有幸让我博客获得了巨大的流量,不信你看看侧边的“全站最热”,标题赫然在目啊。当然《妹ぱらだいす!》(妹妹天国)这个游戏也不仅仅是妹系拔作才受人欢迎,更多的则是“实用性”上的提升。游戏人设其实没什么亮点,但是 HCG 方面就很给力了,早在十年前就已经开始用 Emotion 了,还有“发射倒计时”的功能,让你和游戏里的女主角隔着屏幕都能实现双向奔赴,不得不说这个游戏十年前就让我筋疲力尽了。后来的续作也出了两代,虽然不如第一代惊艳,但是都更换了当下最好用的声优,并且保留了“实用性”的老传统,尤其是第三代还提升了音乐的质量,可谓是经典再复刻了。但是不知道是不是 Moonstone Cherry 觉得一根树上吊死不太好,它们后来就不再出“妹ぱらだいす!”系列了,开始在企划“吴老二”的带领下,推出了一些怎么看怎么奇怪的游戏……什么“欢迎来到性开放世界”啊,什么“欢迎来到性地下世界”啊,莫名其妙的,然后这次又推出了一个《夕凪荘のS級の彼女たち》。

芳华易逝,起舞吧少女!

一般来说,enesemble 推出的那些个“伪娘”系列游戏,设定上都很牵强。大部分都是说,男主角因为某种不得已的原因,需要女装前往女校,然后在女校里开始拔出大屌大杀特杀。虽然男主在设定上是伪娘,但是这类游戏的 HCG 还特别的色,尤其是男主角,明明是男人,反而是最色的那个。而且最色的男主在 HCG 里依然战斗力爆表,仿佛秉承了“每一发都当最后一发去操,然后也不要怕阳痿”的原则,大大提高了这类游戏的实用性,一时间我都默认这种游戏是“拔作”的分支了。不过很明显 enesemble 在去年的伪娘作之后,仿佛改变了一些方向。它开始注重一些剧情的合理性,甚至开始搞起了超展开。虽然去年的那个“伪娘作”感觉像是一个缝合怪,但是愿意做出改变总是好的。于是在今年,enesemble 带来了新的伪娘作:《華は短し、踊れよ乙女》。

新瓶装 Gay 酒

这些年来自 SMEE 的主脚本「早瀬ゆう」和海豹社《あざらしそふと》越走越近,在之前推出过一些“联名小品作”后,现在两人都不演了,直接交合在了一起,早瀬ゆう甚至直接牵头制作了海豹社的新作《アマナツ》。这个游戏怎么看都很奇怪,虽然标题和画风都是传统海豹社的 Style,但是游戏里的一些配角和语言风格一看就是 SMEE 的。可能是为了提高销量,游戏找来了很多老玩家耳熟能详的 CV,居然他娘的把我最讨厌的青山ゆかり请出来配女主角了,我对她配的角色除了“風見一姬”之外都充满了 PTSD,女二号还是现在已经处于摆烂躺平状态的秋野花,女三号居然是后藤麻衣,这阵容可谓是十分豪华了,横跨黄油声优老中青三代,如果这个游戏有产品发布会的话,一定会让台下的死肥宅门高声欢呼的。其实我也对这个游戏充满了期待,但是玩了一下不到 5 分钟,我就觉得有种莫名的失望感。

这就是我讨厌黄油的几个理由

多年前我开始玩黄油的时候,我的理由是很充足的,因为我已经厌倦了那些轻小说和动画漫画没完没了数年来的「连载」,以及那又臭又长的破故事。所以我选择了 Galgame,当时最为让我觉得满足的理由之一就是:“Galgame 与那些其他 ACG 作品不同,在同一个作品里,你总是能看到故事的结局。”然而时过境迁,这句话越来越背离了现实,而我对 Galgame 的看法也开始变得越来越另一端,从厌倦,转化为了讨厌。先不说现在的 Galgame 都学会了类似轻小说那种“分卷”销售模式,我感到最厌倦的,莫过于 Galgame 在多年内「不进则退」的市场发展。Galgame 玩家总是自称为“亚文化爱好者”,并且以自己所谓的小众爱好而自豪,而且总是会想方设法的去安利别人尝试 Galgame,或者亲自投身制作 Galgame,在大多数 ACG 讨论区和别人介绍自己喜欢的 Galgame。大多数所谓的“爱好者”都会承认,这是一个小众市场,而且处于灰色领域,见不得光之类的,但总是祈祷着未来有一天这个市场会进化,变得被更多人所接受。并且作为一个细分游戏品类,Galgame 有着太多被大多数人显著排斥的缺点,却被大多数

重玩《仙剑奇侠传》的一些发现

前一阵无聊,重新把《仙剑奇侠传》玩了一遍,用的是某个逆向工程的项目:SDLpal,顾名思义,就是 SDL 做的,优点就是跨平台,得益于这个项目,你现在几乎可以在所有的设备上运行《仙剑奇侠传》这个游戏,而且还是原汁原味的。我是在 Miyo mini 这个掌机上运行的,这个版本还融合了 DOS 版本与 Win98 柔情版的一些特性,比如可以看到物品说明之类的,算是你想要体验这个游戏的最佳选择了。

“最伟大的黄油作品”

前一阵「哥中之哥」东尼大木时隔 6 年的新专辑终于出了,名字也特别浮夸:《最伟大的作品》。然而这个碟子我听了,感觉就很奇怪:“很普通的一个专辑啊,不如说很多地方还很落伍,丧失了以往的那种前瞻性,咋就好意思说是‘最伟大的作品’了呢?”后来专辑放出了 MV,我看了一下,恍然大悟。好么,所谓的“最伟大的作品”,只不过是专辑里的主打歌,而这首歌也不是想说自己多伟大,只是歌曲内容中把那些艺术史上“最伟大的作品们”进行了一些提及和串烧。所以之所以专辑叫做《最伟大的作品》,是因为这是主打歌曲。而主打歌曲叫做《最伟大的作品》,是因为这首歌的内容是歌颂那些“最伟大的作品”,倒不是说歌曲本身有多么伟大。你要这么理解吧,你就会觉得这个名字还是挺符合的,也没什么大毛病,只不过有点故意的“标题党”罢了。在我看来,周杰伦的这张新专辑更像是一个缝合怪,把那些他觉得“最屌的”“最伟大”的东西进行了一次采集和拼凑,仅此而已。实际上这种致敬业界“伟大作品”并进行缝合的操作在很多领域都有,而在几乎无人问津的黄色游戏市场,那就更是屡见不鲜了。比如这次要说的《ネコと女子寮せよ!》

《葬花》:可能是国产游戏的正确方向

这个游戏其实坦白说很早的时候我就下载了,我也不知道为什么,只是单纯的在 Nyan 上看到有人放流。我不知道这个游戏是谁做的,什么来路,也不知道什么时候发售的。然后下载完就和大部分吃灰的 Galgame 一样扔在硬盘里没有再动过。这不算电子阳痿,而是单纯的没有兴趣。我应该算是玩过不少所谓的「国产文字冒险类」游戏,大多数带来的都是失望,就像我国的音乐产业一样,现在充斥的都是「复制人」,而并非有自己的内容。之所以决定让我玩这个游戏的原因,是因为这个游戏的制作人在“拯救大龄二次元”的这个账号上的“相亲征友”(炸鱼)。用极其荒诞的方式玩了一出行为艺术,所以我就瞬间觉得,这制作人有想法,行,能处!也就决定尝试一下他做的这个游戏了。

17 个问题来证明你有多爱小波铃

说实话这个游戏我也忘了什么时候玩的了,最近实在是太忙太累了,很多游戏都打了,但是没时间写文,只能通过整理截图的时候慢慢回忆。我记得这个游戏应该是一个“分卷售卖小品拔作”,想必大部分人已经对这种套路十分熟悉了,去年发售的第一卷《一途な(処女→)彼女と恋したい》我觉得挺好的,除了我十分生硬的吐槽剧情太媚宅之外,这个游戏也没什么大问题,最大的优点就是那极其优美的 CG 和特别美丽让人心动的女主画风,对于 Galgame 来说算是中规中矩。而时隔一年多之后,这个系列发售了第二卷,名字甚至都懒得改:《一途な(処女→)彼女と恋したい ver.広橋るな》而且这个“ver”放在前面的写法我也不知道是不是正确啊,如果你决定用“ver”当不同分卷的前缀的话,第一卷的名字你也没加啊。这游戏名字看起来都不统一就算了,这么一个简单的谈恋爱小品作,你们是怎么开发一年才拿出来的?就让我准备简单看看这个游戏的时候,却发现这个游戏和我想象的完全不一样。

One of a Kind “boring” best girl

在《蒼の彼方のフォーリズム》这个游戏里,鳶沢みさき这个角色被诸多欧美玩家称为“Best Girl”。当然大家都知道,Best 代表着最高级,不过欧美死宅都是 DD,见谁都是 Best Girl,你也可以理解为 Best Girl = Waifu。可以这么说吧,在欧美死宅的审美中,他们更喜欢类似鳶沢みさき这种比较真实和注重情感,稍微有点脆弱的女孩,如果内心中还能再有一点点自负的话,那就再好不过了。众所周知《蒼の彼方のフォーリズム》这个游戏的开发商 Sprite 已经死了很多年了。早些年的时候它们主动放弃了 Galgame 市场,抛弃了原来要开发的续作,以“业界市场紧缩”为由,转而去搞手游和页游,最后发现手游也搞不成功,只能灰溜溜的回来继续做 Galgame …… 的周边。是的, Sprite 这个公司再次复活之后,也没有怎么着急继续做游戏,反而是开始卖周边,正如它们快要倒闭之前的样子,或许是卖周边真的很赚, Sprite 经营的也不亦乐乎。就在玩家们看不下去的时候, Sprite 终于宣布了自己开发的新作……《蒼の彼方のフォーリズム Extra 2》所以憋了这么久,也就做了一个 Fand

续作很好,下次不要再出了

《保健室のセンセーと……》这个系列游戏迄今为止已经出了三作了。第一作是将近一年多以前的:《保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手》。第二作是上个月的《保健室のセンセーとゴスロリの校医》。于是还没过一个月,第三作就出来了,叫做《保健室のセンセーと小悪魔な会長》,正如游戏标题而言,这次的主角就是游戏里的“学生会长”:月森 鈴。这个铃会长的人设其实在前面两作已经基本说的很清楚了,她的血统很特殊,她是「魂人」和「人类」生下来的混血儿,有着魂人的能力,以及人类的身体,这是她最大的优势,也是她最大困惑的地方。